Как установить Skyrim Together и поиграть на открытой бете?
Сейчас во всю идет открытая бета Skyrim Together — крупного мода для Skyrim Cooperative, однако при попытке установки вы можете столкнуться с массой трудностей.
Right ‘ctrl’ not working! #305
BenakaR commented May 25, 2019
No description provided.
The text was updated successfully, but these errors were encountered:
BenakaR commented May 25, 2019
I have tried using Harbor. But there is the changed logo of Skyrim , due to Harbor.
But, the right ctrl button is not working. And there is nothing showing up on the top left side.
And, I have disabled all the other mods, and started a new game.
Neusor commented May 25, 2019
Try deleting the online folder under skyrim/data.
BenakaR commented May 25, 2019
BenakaR commented May 25, 2019
It’s running on Windows 7 64-bit, with Intel HD 4400 graphics.
Как установить Skyrim Together — Ошибка Game Not Found | Skyrim Cooperative
And it’s Skyrim Legendary Edition. It is said that «It is not stable for this version».
But, it’s working fine for my friend, who has similar settings and edition and graphics, everything.
StolenSerotonin commented May 26, 2019
Also having this issue with Skyrim SE on windows 10, I have tried it with and without mods, I have fresh installed skyrim and harbor but to no avail.
BenakaR commented May 26, 2019
One of my friends suggested that, it needs steam to be running. I haven’t tried that yet. But LBino should try..
Pokang commented May 26, 2019
The UI doesn’t need Steam to run, however we don’t provide support for cracked versions.
Can you guys tell me what happens when you press RCTRL, does a mouse popup or does nothing happen?
Do you have out watermark in the top right in game, like this?
StolenSerotonin commented May 26, 2019
My game isn’t a cracked version and when I click right ctrl it does nothing also there is no watermark in the top right
Pokang commented May 26, 2019
Then your UI is not loading at all, try uninstalling the game, deleting the remaining files in the game folder, reinstalling the game, and then reinstalling the mod
Don’t uninstall Harbor during the process, it’s not needed.
Keep me updated!
BenakaR commented May 26, 2019
I did uninstall and deleted all the files, moved the saved game files to other folder (i like to keep them), disabled all the other mods.
Installed skyrim again, and started a new game.
But nothing worked.
BenakaR commented May 26, 2019
Also, after that, i reinstalled harbor too. But didn’t work as well.
StolenSerotonin commented May 26, 2019 •
So I uninstalled then reinstalled everything onto my C: drive and am still having the same problem as seen https://imgur.com/HduMx97
Лаунчер Harbor не видит Скайрим Что Делать? | Skyrim Together | СКАЙРИМ МУЛЬТИПЛЕЕР
BenakaR commented May 28, 2019
If there is a way to get those codes, where the part that makes the ‘UI’ to load after you reach ‘Riverwood’, is there. Then, probalbly i could fix this.
Pokang commented Jun 6, 2019
So I uninstalled then reinstalled everything onto my C: drive and am still having the same problem as seen https://imgur.com/HduMx97
The screenshot you provided does not tell me anything because our UI is not displayed in the main menu, you have to be in game.
If there is a way to get those codes, where the part that makes the ‘UI’ to load after you reach ‘Riverwood’, is there. Then, probalbly i could fix this.
What does Riverwood have to do with the UI?
BenakaR commented Jun 23, 2019
For me, it had something to do with the windows 7. I upgraded it to windows 10. Now, there is some other issue. Play button is not working. I guess some other app is troubling harbor.
And the problem with windows 7 was, many imp windows files were missing for no reason.
So, i conclude that it was something with system files,
and I’ll close.
BenakaR commented Jun 26, 2019
Unfortunately, it had started working, but now, i am having the same issue again. And i don’t know the reason.
Pokang commented Jun 26, 2019
What issue are you having? Please be clear.
BenakaR commented Jun 30, 2019
At first, everything seems to works fine. But, after the game starts, it just doesn’t work.
Though, harbor shows it is working, It will be just normal skyrim. Nothing works.
I thought it was because, i had problems with windows 7.
But no. I don’t understand where is the problem. I.e. from your side or mine.
BenakaR commented Jun 30, 2019
I have.
Windows 10 Pro. (Fully updated)
Intel hd 4400 graphics (not good, but works).
Intel i3 processor.
4gb ram.
Internet- through usb tethering.(is it a problem?)
Skyrim- freshly installed again and new game. Been to riverwood.
Raki72 commented Jan 11, 2020
Exactly same problem here with me. Any idea to overcome this?
nocalora29 commented May 31, 2020
Same problem as described. (No Watermark, no top Packet statistics, no working RightCTRL)
Win7 Pro x64, i7 8700k, 64GB RAM, GTX 1080
I can see the Skyrim Together Logo in the main screen, but thats about it.
Running no additional mods. Checksum perfect according to your launcher.
I think its coming from your Injection implementation, if this would be open source I might see whats up. And if I put it frankly, I don’t have the time to go through your Injector #128578;
Keep me updated!
This method also, my friend has the same Skyrim (downloaded from one site and settings are same). But he plays normally
Edit: I checked some, and only now i understand that my «Together» actually didn’t start, my launcher started just default Skyrim. Anyway, fix is needed, because «my» launcher is not a reason of this
Мод Skyrim Together: все что вам нужно знать
Хотя Скайрим сам по себе дарит фантастический опыт, призван дополнить этот опыт восхитительным совместным приключением.
В 2021 году исполняется десять лет с момента выхода The Elder Scrolls V: Skyrim, одной из самых популярных игр всех времен. Игра все еще выпускается на новых платформах, и по сей день, и прямо сейчас тысячи людей исследуют эпический открытый мир шедевра студии Bethesda. Однако оригинальный Skyrim не позволял играть с друзьями.
Skyrim Together — это мод, который разрабатывается с 2018 года и позволяет разделить прохождение игры с друзьями. Его создатели стремятся оставаться верными оригинальному стилю Скайрима, а не стилю MMO The Elder Scrolls Online. Вот все необходимые подробности о текущей сборке Skyrim Together.
10. Работает только со Special Edition
Плохая новость для консольных игроков. Несмотря на то, что моды теперь доступны на Xbox и PlayStation, Skyrim Together не входит в их число. Создатели также вынуждены отказаться от поддержки более старых версий игры, поэтому вы не сможете поставить мод на оригинальную или легендарную версию в Steam. Только Special Edition.
Хорошая новость в том, что неважно, есть ли у вас дополнения или нет, мод одинаково хорошо работает в обоих случаях. Обратите внимание, Skyrim Together не поддерживает VR и пиратские копии игры.
9. Разработка не завершена, но последняя версия уже доступна для загрузки
Такой мод – довольно масштабный проект, поэтому неудивительно, что он еще далек от финальной версии. Однако создатели сделали доступной для загрузки последнюю версию мода, известную как Nightly Builds. По сути, это расширенная фаза QR-тестирования, и создатели просят игроков сообщать об ошибках на своем GitHub. В настоящее время невозможно оценить вероятность выхода полной версии, но обновления появляются регулярно.
8. Один игрок предоставляет сервер
Все серверы в настоящее время размещены сообществом, без каких-либо ограничений. На каждом сервере могут разместиться до 64 игроков, хотя по результатам тестирования рекомендуется только от двух до восьми.
Помимо этого возможна игра по локальной сети, а также с использованием VPN, таких как Hamachi. Все игроки должны будут предварительно пройти вступление игры, чтобы присоединиться к серверу. Однако можно использовать и мод Alternate Start, позволяющий пропустить начальный квест и значительно разнообразить начало игры.
7. PvP включен
Создатели мода включили PvP по умолчанию, поэтому, если игроки устали от сотрудничества, вместо этого они могут сражаться и убивать друг друга. Другие игроки, по сути, действуют как неигровые персонажи, что предотвращает быстрое перемещение, если ИИ считает, что вы враждебны друг другу. Это также означает, что игроки могут обнаруживать друг друга, поэтому, если стоящий игрок смотрит на крадущегося игрока, они станут видимыми для других NPC.
6. Квесты в настоящее время не синхронизированы
В целом, квесты в Skyrim Together довольно неплохи. Прогресс одиночной игры не синхронизируется, что означает, что квестовые события одного игрока не будут учитываться у другого игрока. Чтобы выполнить какое-то задание совместно, все игроки должны взять это задание одновременно и завершить его вместе. Также им нужно убедиться, что они принимают одинаковые решения на протяжении всего квеста, иначе могут возникнуть конфликты в игре. И, хотя теоретически прохождение заданий возможно, но возникает столько связанных с этим ошибок, что создатели советуют пока не проходить совместные квесты.
5. Время синхронизировано
Это означает, что время идет в обычном темпе и не может быть приостановлено или ускорено. Таким образом, если игрок делает паузу, время игры продолжает идти. И наоборот, если вы спите или будете ждать, это займет ровно столько игрового времени, сколько заняло в реальности.
Быстрое перемещение также происходит мгновенно, без учета затраченного в пути времени, а пользоваться им может только игрок, который создал сервер (при помощи консольной команды он также может телепортировать к себе других игроков). Эффекты замедления (например, крик «Замедление времени») будут влиять только на NPC, а не на других игроков.
4. Сундуки, замки и двери синхронизированы (почти все)
Все запертые сундуки одновременно заперты у всех игроков. Если кто-то этот сундук вскроет, он станет вскрытым одновременно у всех игроков. В настоящее время эта синхронизация работает только для статических контейнеров, поэтому NPC, которые перемещаются, не в счет. Решение головоломок тоже синхронизируется, за исключением дверей, для которых требуются когти-ключи, поскольку они работают по-другому в базовом коде.
3. Заклинания, крики и души драконов
Заклинания и крики синхронизированы, и, когда включен PvP, вы можете бросаться огненными шарами в других игроков или криком сбивать их со скал. Большинство эффектов заклинаний (замораживание, огонь и т.д.) работают должным образом. Исключение составляют преобразующие заклинания и эффекты (такие как эффекты от Ваббаджека), они не работают. Также все игроки остаются Драконорожденными, и поэтому все одновременно зарабатывают души драконов. Однако опытом не делятся.
2. Совместимость с некоторыми другими модами (но это неточно)
Многие моды совместимы, но, вероятно, не все. Создатели рекомендуют следить за идентичностью сборок всех игроков Skyrim Together. Особенно внимательно следует относиться ко всем модам, добавляющим новые предметы и обмундирование, чтобы они правильно отображались у всех игроков.
Моды, созданные с использованием Skyrim Creation Kit, обычно работают хорошо, тогда как моды, созданные с помощью SKSE, могут вызывать проблемы с синхронизацией, хотя это зависит от конкретного мода.
1. Разделение экрана и несколько проблем
Если очень хочется, то можно: программа Nucleus Co-Op позволит вам сыграть в Skyrim вместе с другом, используя один экран. Однако сообщается о гораздо большем количестве графических сбоев и проблем с синхронизацией при таком режиме игры, чем во время игры через интернет. Лаги могут быть различные.
Например, невидимые животные или неправильно отображаемые монстры, не синхронизирующиеся время суток и города, целые города, которые действуют совершенно неправильно и т.д. С одной стороны, все эти проявления могут существенно испортить впечатление от игры. Но с другой стороны, это может выглядеть довольно забавно. Стоит попробовать!
Источник: technika66.ru
Создатели Skyrim Together продолжают работу над модом, несмотря на проблемы
Мультиплеерный мод Skyrim Together с начала текущего года испытывает серьезные проблемы. В марте создателей обвинили в краже кода из другого мода Script Extender, который они использовали при разработке без указания авторства.
Однако команда не собирается сдаваться, согласно недавнему заявлению на Reddit.
По словам Ijustwantsteamdosh, разработчики все уладили с правообладателями кода SKSE, удалив его из Skyrim Together. Сейчас моддеры рассматривают новый подход к выпуску мультиплеерной части. По информации другого разработчика с Reddit под ником f13rce_hax, разработка не началась с нуля.
Во время сессии ответов разработчики не сообщили о переносе открытого бета-тестирования. Вероятнее всего, ждать выхода Skyrim Together в ближайшее время не стоит.
Больше статей на Shazoo
- Новый мультиплеерный мод Skyrim скачали почти 60 тысяч раз
- Никогда ковры в Skyrim еще не были такими качественными как с этим модом
- Скинград и его тайны в сюжетном тизере масштабного мода Beyond Skyrim
Источник: shazoo.ru
Автор SKSE для Skyrim опасается, что кооперативная Skyrim Together навредит моддерскому сообществу
Для The Elder Scrolls V: Skyrim готовятся выпустить модификацию с кооперативным мультиплеером Skyrim Together. В связи с этим в сообществе мододелов разгорелась драма: автор SKSE опубликовал доказательства того, что Skyrim Together ворует чужой код.
SKSE — это инструмент, который расширяет возможности оригинальной Skyrim и позволяет народным умельцам делать то, что невозможно в «ванильной» версии игры. Несколько дней назад разработчик SKSE Ян Паттерсон (Ian Patterson) выложил на Reddit несколько «хвостов» своего детища в Skyrim Together, а в комментарии для Eurogamer заявил, что достаточно открыть файл .dll из кооперативного мода в текстовом редакторе и поискать skse — найдётся уйма совпадений.
Eurogamer также поговорил с ведущим программистом Skyrim Together под ником Yamashi. По его словам, SKSE использовали для прототипов кооперативного мода в 2012 году. Однако, мол, затем части с SKSE переписали, чтобы не полагаться на чужой код, а куски SKSE остались лишь в автоматизированном инструменте для сборки билдов — в самом Skyrim Together элементы SKSE отсутствуют.
При этом в мартовском отчёте о состоянии разработки команда Skyrim Together сообщала, что в коде мода действительно используются куски из SKSE, которых там быть не должно. Коллектив признал ошибку, заверил, что работы по удалению лишнего уже ведутся, и сказал, что в дальнейшем постарается более уважительно относиться к трудам создателей SKSE.
Масштабы драмы необъятны: есть сведения, будто авторы SKSE обиделись потому, что девелоперы Skyrim Together успешнее применяют обратный инжиниринг для расшифровки кода оригинальной Skyrim. Команда SKSE якобы внесла изменения в лицензию на распространение своего инструмента исключительно ради того, чтобы его не могли использовать для Skyrim Together. Объявился и оригинальный создатель Skyrim Together под ником Lagulous, который собрал команду для разработки кооператива и в своё время принял в неё Yamashi. Lagulous написал, что Yamashi обманом выкинул его из проекта, и считает, что нынешнему лидеру Skyrim Together вполне хватит наглости недобросовестно использовать код SKSE.
В деле замешаны и деньги. У команды Skyrim Together есть страница на Patreon. Сейчас у неё 23 370 «патронусов», которые вместе дают авторам мода около 25 000 долларов в месяц. Если верить данным Graphtreon, на данный момент страница Skyrim Together находится на третьем месте по востребованности среди всех проектов на Patreon.
Страница на Patreon резко набрала популярность после того, как команда Skyrim Together объявила о закрытом тестировании, куда приглашают только «патронусов». По сведениям Graphtreon, до февраля 2019-го у Skyrim Together было около 500 подписчиков, суммарно скидывающих примерно 2 000 долларов в месяц. В феврале объявили о «бете» — и число подписчиков увеличилось в десятки раз.
Команда Skyrim Together утверждает, что очень бережно относится к деньгам и тратит их только на самое необходимое: выделенные серверы, имя домена, сертификаты SSL, налоги и на бухгалтера. Как говорит Yamashi в комментарии для Eurogamer, Bethesda не против такого сбора средств: компания никогда не мешала мододелам принимать пожертWowания, если сама модификация распространяется бесплатно.
Вот только у Паттерсона иное мнение. Закрытые тесты, эксклюзивные для подписчиков Patreon, слишком похожи на платную «бету». Паттерсон также заявляет, что команда Skyrim Together тратит деньги не только на необходимый минимум.
В конечном итоге, считает Паттерсон, действиями создателей кооперативного мода могут заинтересоваться юристы Bethesda — и тогда последствия для моддерского сообщества окажутся плачевными. Например, вмешательство юристов может привести к тому, что SKSE и другие похожие народные инструменты окажутся под запретом. А без SKSE не работают многие продвинутые модификации для Skyrim.
Паттерсон требует, чтобы команда Skyrim Together привела в порядок свои лицензии и избавилась от проблем с авторскими правами, — лишь в таком случае Паттерсон готов примириться с публичным релизом мода. Девелоперы Skyrim Together в настоящий момент выполняют указания от создателей SKSE и изучают отчёты об ошибках с бета-тестирования: команда получила около 60 000 отчётов от 15 000 игроков.
Закрытая «бета» Skyrim Together на момент написания новости завершена. Ниже — запись трансляции кооператива от разработчиков мода.
5 марта 2019 Премьера геймплея Conan Unconquered — первой RTS по вселенной «Конана»
5 марта 2019 God of War называлась бы иначе, если бы авторы первой части вытянули из шляпы другое имя
The Elder Scrolls V: Skyrim
Дата выхода
11 ноября 2011
Мой статус +4892
4 321 оценка
Моя оценка Очистить
Лучшие комментарии
А что, можно было сделать multiplayer игру на Creation Engine с работающими NPC?
Тодд Говард негодует.
Могли бы просто поинтересоваться у автора skse, могут ли они использовать его скрипты для тестирования и всё.Разрабы skyMP спрашивали и он разрешил, после чего они создали свою программу и избавились от скриптов skse.Не очень красиво поступили разрабы skyrim together.Будем верить что они всё сделают, и юристы Беседки не заглушат их с выплатой компенсации;D
Спрос на этот мод будет и это точно. Игроки уже давно мечтают о возможности проходить игры беседки вместе. И если беседка не смогла удовлетворить их желание своим кривым Fallout 76, то это сделают модмейкеры. Плюс, Skyrim, в отличии от 76, это полноценная игра с NPC, квестами, полноценной поддержкой модов от брони и оружия, заканчивая новыми локация и квестами, вроде beyond skyrim bruma.
Короче говоря, всё как обычно:
«Modmakers does what Bethesda don’t.»
Может и получится. Но деньги вперед.
Похоже, разрабы Skyrim Together заранее собирают деньги на то, чтобы откупиться от юристов Беседки в случае бугурта :’D
А не получится ли в итоге, что большинство желающих зайдут всего лишь на пару часов, чтобы увидеть осуществление тех самых желаний почти 10летней давности о кооперативе, а потом выйдут и забудут?
Я немного позанудствую? Откуда эти «патронусы» взялись? Есть же слово «патрон» в русском языке.
Ну так-то и «магазин» в русском языке тоже имеет вполне себе оружейное значение, и ничего, никто контекстные значения не путает. Так и «patron» в английском может обозначать собственно оружейный патрон. И уж если подавляющее большинство не знает о значении этого слова, так может стоит не потакать безграмотности, а искоренять её? В новости из контекста было бы очевидно кто такие «патроны»
P. S.
Кстати такая же претензия к меня была к Дауру по поводу ИС «Tomb Raider». Где Даур заявил что правильно говорить «Тумб Рейдер», но он будет в течение года говорить неправильно, потому что все так привыкли. Хотя можно было просто не обращать внимания и множество пользователей сайта так же стали бы правильно произносить название серии.
А, и я имел в виду третье значение, просто покровитель. К древнему Риму понятно что ссылаться бессмысленно. Ибо кто все эти люди, которые на добровольных началах дают деньги энтузиастам на их работу, как не покровители?
Так ведь дело в том, что глава разработки мода однажды уже брал библиотеки СКСЕ, в то же время весьма грубо общаясь с командой СКСЕ, за что они ему наглухо запретили пользоваться их работой в любом виде. Это было шесть лет назад. С тех пор переписать это дерьмо можно было сотню раз, но они решили дальше пилить ST, забив хер на запрет. А теперь пацанов из СКСЕ опять может прижать беседка, потому что их работу коммерциализировали.
ну про это я не слышал.Тогда можно пожелать им только словить повестку в суд за нарушение авторских прав собственности
Повестку если кто и получит, то только пацаны из СКСЕ, и те — как группа.
Проблема в том, что многие из разработчиков этой штуки являются профессиональными кодерами, и потому связаны обязательствами со своими компаниями-нанимателями, и потому не могут работать над чем-то эдаким, даже бесплатно. Деньги они, опять же, не получали. Если судиться с группой СТ, значит, во-первых, кому-то точно придётся раскрыть свои личности, а во-вторых будут просраны личные деньги, в то время как группа СТ получала деньги с донатов и для них найм адвокатов будет не так мучителен. Наконец, беседке, насколько я могу судить, подавать в суд на группу СТ не за что, в то время как СКСЕ уже можно прижать за использование кода с целью получения прибыли, хоть и не ими.
Непонятно, будет ли этот кооп мод поддерживать установленные моды в игре. Если нет или всем участникам нужно будет иметь одинаковые сборки модов, то кому он вообще упал? Играет в скайрим без модов, как мне кажется, очень мало людей уже.
Я понимаю, о чём ты, но это борьба с мельницами. Это к комментарию выше — сколько существует интернет, столько существуют попытки спонтанных очагов «надо говорить вот так». Это ничего не даст, если людям удобно говорить так, а не иначе, и они при этом друг друга понимают, значит так оно и будет. Сетевой жаргон штука необычная и не зря её называют «оппозицией» обычному разговорному языку.
Ну, я вот поддерживаю нескольких людей. Даю им аж по доллару в месяц. По-моему, это не покровительство, а просто поддержка — в единичном случае.
Сами создатели платформы в своих блогах это формулируют как «сообщество патронов», оперируя этим как неким самостоятельным явлением, что опять же не универсально и не подходит к тем авторам, которых поддерживают несколько человек, собирая деньги, которые никак не позволяют создателям почувстWowать, что у них есть «покровители», так, приятный бонус и не более. К примеру, GEKS. Титаническую работу люди делают. «Покровительствуют» им аж 8 человек, собирая великие $19 в месяц. Если бы не стоял вопрос терминологии, я бы сказал, что от сервиса Ko-fi этот сервис отличается только возможностью автоматизировать платежи.
Разговорный язык современного интернета позволяет быть гибким.
И если занудство проявлять, то до конца: патрон в том значении, в котором ты предлагаешь воспринимать, явно подразумевался, но по факту мы имеем что угодно, но не «покровительство малоимущих», это просто система автоматизированных пожертWowаний, я бы даже сказал, она для меценатов, но называется «патрон», ладно.
В разговорной же речи современного русского языка патрон/патроны это боеприпасы для подавляющего большинства, но так как созвучной альтернативы у нас нет, то вот вам и патронусы, патреоны и прочие патрики.
Источник: stopgame.ru