Игра, которую мы ждали три года. Игра, которая даст фору по графике любому шутеру. Игра, главным синонимом которой является слово «свобода». Сегодня мы уделим внимание настройке игры, поделимся некоторыми хитростями по оптимизации. И, конечно же, расскажем обо всех ключевых изменениях, произошедших со времён «The Elder Scrolls III: Morrowind».

«The Elder Scrolls IV: Oblivion» – вне всякого сомнения, игра совершенно особая. Её выход – событие года номер один для всех поклонников жанра RPG. Понятное дело, не все увидели то, чего ждали долгих три года. Кто-то разочарован (в основном это владельцы не слишком производительных компьютеров), кто-то, напротив, до сих пор – то есть уже три с лишним недели – пребывает в полном восторге и проводит в провинции Cyrodiil чуть ли не круглые сутки.

p11 small Одно из самых живописных мест Imperial City. Толку от этой части города никакого, но зато очень красив

Посему мы решили на сей раз написать обзор «в четыре руки» и рассмотреть игру с двух точек зрения. Говоря образно, сыграть в «злой полицейский – добрый полицейский». Для начала предлагаем вам выслушать критику, дабы сгладить переход к достаточно доброжелательному финалу, потому что оба автора данной статьи находят игру весьма и весьма интересной и захватывающей, пусть и не без некоторых недостатков.

Oblivion — Сладкий рулет серии TES?

«Злой полицейский» (Виктор Зайковский)

Писать обзоры игр, подобных «The Elder Scrolls IV: Oblivion», необычайно сложно. Во-первых, потому, что в этой игре тысячи всевозможных тонкостей, влияющих на самые разные элементы геймплея. Во-вторых, потому что здесь великое множество классов персонажей, которым доступно неимоверное количество разных навыков, заклинаний и перков. Поэтому данный материал призван скорее подготовить читателя к тому, с чем ему предстоит столкнуться в процессе игры, ибо детальный рассказ о каждом более-менее значимом элементе займёт как минимум 2-3 страницы печатного текста. Своими первыми впечатлениями мы уже успели с вами поделиться, сегодня мы лишь переведём все впечатления в цифры финальных оценок, расскажем немного об оптимизации, а также о возможных трудностях и технических тонкостях.

The Elder Scrolls IV: Oblivion
Жанр RPG с видом от первого лица
Разработчик Bethesda Game Studios (www.bethsoft.com)
Издатель Bethesda Softworks (www.bethsoft.com)
Дата релиза 20 марта 2006
Минимальные системные требования ОС: MS Windows 2000/XP, DirectX 9.0cПроцессор: Intel Pentium IV или AMD Athlon 2,0 ГГцПамять: 512 Мбайт ОЗУВидео: 128 Мбайт видеокарта класса GeForce FX5600 HDD: 4,6 Гбайт свободного места
Рекомендуемые системные требования ОС: Windows 2000/XP, DirectX 9.0сПроцессор: Intel Pentium IV или AMD Athlon 3,0 ГГцПамять: 1024 Мбайт ОЗУВидео: 256 Мбайт видеокарта класса GeForce 7800 GTX HDD: 6 Гбайт свободного места
Официальная страница игры www.elderscrolls.com

Рассматривать в деталях все тонкости игры мы не будем по двум простым причинам. Во-первых, игра слишком масштабна, и на упоминания обо всех характеристиках персонажа уйдёт слишком много времени и места, а во-вторых, отдельные моменты слишком противоречивы. К примеру, магия.

The Elder Scrolls IV — Oblivion [Ретро Обзор]

p24 small (карта в высоком разрешении — 0,7 Мбайт) (карта в высоком разрешении — 0,7 Мбайт) Карта провинции Cyrodiil, в которой, собственно, и происходит действие игры

По каким-то неведомым причинам запас маны в «The Elder Scrolls IV: Oblivion» восстанавливается сам по себе, причём очень быстро. Зачем тогда нужны все эти банки-склянки с зельями? Вообще при таком подходе игру можно пройти с двумя заклинаниями: файрбол и восстановление здоровья. Убили несколько монстров, остановились, подлечились и идём дальше. Да и вообще баланс в игре хромает на обе ноги.

То же самое можно сказать и об интерфейсе. Здесь, по-видимому, сказалось то, что игра одновременно разрабатывалась для двух платформ: РС и Xbox 360. Многие ругают игру за неуклюжий консольный шрифт, однако нас больше всего огорчил инвентарь и система настройки горячих клавиш.

p5 small Предметы нарисованы просто отлично – особенно если учесть, что в игре их совершенно невообразимое количество

Ролевая система существенных изменений не претерпела. Навыки по-прежнему прокачиваются по мере их использования. Но! Появились перки – дополнительные сверхнавыки, которые даются по мере развития. Аналогии можно провести с Fallout или, например, Neverwinter Nights.

Среди таких полезностей можно обнаружить возможность удара в прыжке, усиление эффекта от какого-либо заклинания или получение доступа к уникальным заклинаниям. В случае с последними особо радоваться не приходится. Зачем изобретать велосипед, если у нас есть верный файрбол и заклинание восстановления здоровья?

p6 small Традиционные для ролевых игр «полезные советы». В Oblivion они контекстные – например, если вы приезжаете в город, то получите некоторое количество информации о нём

Система открытия замков при помощи отмычек сначала показалась нам довольно интересной и забавной. Но лишь поначалу. Наблюдать за тем, как работает генератор рандомайзер (сломается/не сломается отмычка) 30 раз в течение часа – это откровенное издевательство над играющим. Однако на помощь приходит кнопка Auto Attempt.

p2 small Пресловутые лошади Oblivion – почти бесполезные, дорогие (впрочем, можно ведь и украсть), но чертовски красивые

Разрекламированная «фишка» – передвижение на лошадях – не внесла в игру ровным счётом ничего нового. Сначала, конечно, разбирает здоровый интерес: как это здесь реализовано? Но вскоре катание на лошадках становится утомительным. К тому же сидя на лошади, делать по сути ничего нельзя, а для быстрого перемещения в необходимое вам место достаточно просто кликнуть по карте.

p1 small Лошадки бывают четырёх мастей: чёрные, белые, рыжие и пегие

Теперь о хорошем. О квестах. Самым главным достоинством Oblivion является уход от стандартного «сходи/принеси/убей». Вернее, ухода как такового не произошло. Изменилась форма подачи, да и сами задания стали более сложными и многостадийными.

Показательный пример: вы проходите мимо парочки общающихся горожан и случайно слышите о какой-то проблеме. Затем ловите другого горожанина и расспрашиваете об услышанном подробнее. Вот вам новый квест! Вперёд – на баррикады!

p12 small С пейзажей Oblivion можно писать картины. Чем и занимаются некоторые NPC

Со времён «The Elder Scrolls III: Morrowind» NPC стали более разговорчивыми. Их действия, разговоры, суета создают иллюзию того, что жизнь в игровом мире течёт независимо от игрока. Если не углубляться в детали, не вслушиваться в каждый звук в городе и не следить за отдельными жителями, то иллюзия жизни будет преследовать вас до конца игры.

Однако нетрудно заметить, что общение NPC между собой ограничивается большим набором стандартных фразочек. Пусть большим. Но набором. Их поведение зачастую слишком шаблонно, а подчас Wowсе не поддается разумному объяснению. Тем не менее, работа, проделанная разработчиками, достойна как минимум уважения.

p15 small Весёлые пираты в порту Imperial City очень любят петь

Искусственный интеллект в целом неплох. Но порой поведение противников вызывает искреннее недоумение. То же самое, впрочем, было и в «Morrowind», однако это не означает, что монстрам можно простить беспричинное зависание. Наглядный пример: вы сражаетесь с тройкой скелетов. Двое из них получают по файерболу и отправляются к праотцам, а третий, зачуяв неладное, бросается наутёк.

Упирается в стену, разворачивается и стоит как вкопанный… Ступор после дикого испуга, не иначе.

Яркий пример качественного AI и действительно непредсказуемого поведения виртуальных головорезов был перед нами относительно недавно. Во времена шутера «F.E.A.R.». Оно, конечно, понятно. У «Oblivion» другая тематика, другой сеттинг, наконец, другой жанр. Но всё же хотелось бы хотя бы отсутствия грубых ляпов.

p21 small Подозрительные граждане в красных майках. Идеологический противник не дремлет!

О боевой системе мы вкратце рассказали в нашем предварительном обзоре. Здесь всё просто до безобразия. Левая кнопка мыши – удар, правая – блок. Причём если удерживать левую кнопку, то персонаж наносит более мощный удар. А вот в случае с блоком никаких вариантов нет: можно просто выставить щит либо вообще его не выставлять.

Читайте также:  Узоры как в Скайриме

p26 small Оружие в игре отличается не самым большим разнообразием, но посмотреть всё-таки есть на что

Физика, о которой мы обмолвились в прошлом материале по этой игре, тоже не совсем понятна. Моментов, в которых законы Ньютона действительно как-то влияют на игровой процесс, на весь «Oblivion» всего пара-тройка. Разрушаемых объектов нет Wowсе. Деревянная бочка после 5 ударов топором продолжает стоять невредимой. Доски, образующие мостик, не гнутся, не двигаются и не ломаются.

А ведь скинув их, можно было бы отрезать путь кучке монстров… На дворе 2006 год, а создатели по-прежнему мыслят категориями прошлого века.

p25 small Разрушенный город Kvatch. В этой части карты всегда плохая погода

Но, с другой стороны… От удара двуручной секирой тушки монстров правдоподобно отлетают на несколько метров назад или скатываются по лестницам. Взрыв файербола разрывает скелет на части, а косточки зрелищно разлетаются в разные стороны. Проку от этого ноль, но выглядит красиво. Как и игра в целом.

p20 small Врата Oblivion’а. Кто-кто в теремочке живёт?

О графике мы достаточно рассказали в прошлый раз. Сейчас же, когда первые впечатления отошли на второй план, мы займёмся выискиванием огрехов. А их, честно говоря, хватает. В первую очередь хочется указать пальцем на коробку с «Half Life 2» или хотя бы «Quake 4» и отправить разработчиков понаблюдать за тем, что такое по-настоящему живые лица. Анимация лиц в «Oblivion» – безусловно слабое место.

Персонажи великолепно анимированы, превосходно смоделированы, но все усилия создателей сводит на нет лицевая анимация.

p16 small Фигуры и движения людей очень хорошо проработаны – не в пример лошадям, которые выглядят естественно, только стоя на месте

Здешние лица не выражают никаких эмоций и не врезаются в память так, как те же доктор Кляйнер или Аликс. И это при том, что «Half Life 2» великолепно работала на конфигурации, указанной в графе минимальных системных требований «The Elder Scrolls IV: Oblivion». Реализация водных поверхностей осталась на том же уровне, что и в «Morrowind». Четыре года назад это был прорыв, а сейчас не вызывает никаких эмоций.

Если же абстрагироваться от подобных мелочей, то в целом игра выглядит просто восхитительно. Разумеется, если играть на максимальных настройках. А для этого понадобится конфигурация, собранная по последнему слову моды.

К слову, на конфигурации Athlon 64 3000+, 1024 Мбайт RAM, GeForce 6600 GT с 128 Мбайт VRAM автору удалось добиться приемлемой играбельности в разрешении 1024 х 768 и со всеми настройками в максимальном положении. Правда, не сразу, а после некоторых упражнений с драйверами и редактирования конфигурационных файлов игры. Об этом мы коротко расскажем в самом конце материала, а также приведём несколько полезных ссылок.

p4 small Установленные почти на всех перекрёстках дорожные указатели не позволят заблудиться

А сейчас пришло время подвести итог всему вышесказанному и перевести слова в цифры. Несмотря на то, что в процессе разработки создатели твердили, что новая игра будет гораздо объёмнее «The Elder Scrolls III: Morrowind», её сюжетная линия проходится быстрее, чем в том же «Morrowind».

Если не заворачиваться на побочных квестах и не лезть без надобности в каждую пещеру, то на полное прохождение у вас уйдет порядка 10-12 часов. При повторном прохождении в таком же стиле – ещё на час-два меньше. Это при том, что современные шутеры способны выдать около 15 часов чистого игрового времени. Впрочем, «Oblivion» – это такая игра, одиночного прохождения которой вряд ли хватит для полного насыщения. После убийства Mehrunes Dagon в мир «Oblivion» хочется вернуться снова, обследовать каждый клочок земли, заглянуть в каждую пещеру, осмотреть каждый кустик, прочитать, наконец, каждую книгу, которых в игре полным-полно.

p17 small Green Emperor Way – центральный квартал Imperial City – представляет из себя одно большое кладбище

На многочисленных фанатских форумах наблюдается во многом негативное отношение к игре. После прочтения этого материала вы тоже могли подумать, что игра – далеко не шедевр и вообще не достойна внимания. ЭТО НЕ ТАК! «The Elder Scrolls IV: Oblivion» – очень качественный проект, который способен увлечь не на одну неделю.

По каким-то непонятным причинам игроки в большинстве своём ждали революции, как в плане графики, так и в плане геймплея. Однако революции не произошло, и «Oblivion» стал всего-навсего достойным продолжением серии и просто качественной игрой, которых сейчас очень не хватает. Точно такое же отношение у многих игроков было ко всем последним играм: «Half Life 2», «Doom 3», «Quake 4», «Age Of Empires III». Не стоит выискивать недостатки, пытаться тыкать разработчиков носом в мелкие недоработки. Просто расслабьтесь и получайте удовольствие.

«Добрый полицейский» (Алексей Дрожжин)

Итак, с критической точкой зрения вы ознакомились. Теперь взглянем на Oblivion более спокойно и доброжелательно. Благо, взглянуть тут есть на что. В первую очередь стоит упомянуть, конечно же, разнообразие.

Разнообразие буквально всего – предметов, растений, алхимических ингридиентов, магии (правда, как было замечено выше, реально «рабочих» заклинаний не так много), оружия, доспехов, классов, рас, навыков и так далее. В этом смысле «Oblivion» продолжает дело «Morrowind» – вряд ли можно припомнить ещё хотя бы одну столь же разнообразную игру.

Источник: www.ferra.ru

Рецензия на игру The Elder Scrolls IV: Oblivion

Позвольте начать рассказ о TES 4: Oblivion с… извинений. Многие ждали публикации второй части нашего превью. Каждую неделю я и мои коллеги получали письма с вопросом, появится ли продолжение. Редакция AG неоднократно пыталась навести мосты с Bethesda Softworks, но тамошняя пресс-служба в лице вице-президента компании Пита Хайнса (Pete Hines) молчала, запамятовав о данном осенью обещании, — даже после того, как «перWowзгляды» расцвели на страницах крупных англоязычных ресурсов. Так что уж простите нас, дорогие читатели.

Адская калитка

Сегодня поздно пить боржоми. Вот он, долгожданный сиквел, манит открыточными пейзажами и зовет в путешествие. Старого императора убили культисты, по стране распахиваются врата в адское измерение Обливион, и лишь избраннику судьбы по плечу: а) захлопнуть порталы; б) истребить негодяев; в) найти наследника на пустующий трон.

Скриншоты 237

Но сперва вам предстоит то, о чем мы живописали в злополучном превью. Для затравки — выбор пола, расы и попытки смастерить рожу, не принадлежащую потомственному фрику или деревенскому дурачку. Неизгладимое впечатление производят люди зрелого возраста. Беглый взгляд на их испещренные морщинами физиономии — лучшая реклама крема с энзимами витамина Q10. Отчаянным посвящается опция «Randomize», выплевывающая бесконечную череду косоглазых мутантов.

Вслед за покорением непослушной технологии FaceGen начинается вводный курс (aka «Неизбежная смерть Уриэля Септима VII от рук дизайнеров, вырубивших управление в самый важный момент»). За полчаса вы освоите азы выживания в Тамриэле образца 2006 года. Например, ближний бой, позабывший о кубиках, — отныне исход сражения решают кликательные рефлексы и умение ставить блок. К сотой стычке идея потеряет свою новизну, а на первый план выйдут острая нехватка функции «target lock» (без нее трудно уклоняться от выпадов и выполнять особо лихие приемы), и хаос массовых потасовок, где глуповатые друзья-NPC настойчиво лезут в самое пекло. Хотя поначалу летящие во все стороны крысы и гоблины, сдобренные резиновым ragdoll’ом, вызывают детскую радость.

Изменилась и магия. Не спрашивайте, почему запас маны восстанавливается с невероятно высокой скоростью, превращая колдовские разборки в бойкий сказочный шутер. Это — такой же великий секрет, как пропажа левитации, прямоходящие ящерицы с пышными бюстами, ездовые лошади без стремян и поводьев, топоры в списке тупых орудий и пещеры, построенные, судя по аккуратным деревянным дверцам на входе, бригадой хоббитов-гастарбайтеров. О близости к экшенам напоминают и посохи — чистой воды волшебные пулеметы, только заряжать их надо не патронами, а душами поверженных врагов.

Читайте также:  Как запустить Skyrim в oculus

Наконец, улучшенный «стелс», подарок карманникам и убийцам, предпочитающим шестикратный множитель к удару в спину вместо честной борьбы. Но, что бы там ни утверждали подсказки, мелькающие при загрузке локаций, механика у него примитивная — не чета Thief: Deadly Shadows или Splinter Cell: Chaos Theory.

Игра принимает в расчет вес ботинок и степень освещенности, однако ход ее «мыслей» спрятан за индикатором в форме глаза, знающим всего два состояния — «видно» и «не видно». Оттого порой тяжело понять, почему часовой засекает нарушителя, затаившегося в темном углу. Громко ли мы шумим? Ярко ли отсвечивает мифриловый шлем? Слышит ли наши шаги неприятель, стоящий возле водопада?

Заваривайте кофе — пора гадать на гуще.

Но и с поправками на должность тамриэльского Гарретта или Фишера рассчитывать не приходится. Bethesda, привыкшая рубить узлы сплеча, задушила «малину» в зародыше. Во-первых, каждый предмет, будь то батон хлеба, кинжал или лошадь, снабжен RFID-чипом, по которому добропорядочные (как на подбор!) торговцы определяют, «угнан» он или нет.

Эти вещи можно сбыть разве что скупщикам из воровской гильдии. Во-вторых, об убийстве по-прежнему узнает полстраны в миг его совершения. В-третьих, проницательные охранники видят проштрафившегося героя насквозь и тотчас обнаруживают контрабанду в его рюкзачке. Зорким милиционерам из московского метро такое не снилось. «Ага, краденый нож! Чего изволите: чай с лимоном, сок, заплатить штраф, сесть в тюрьму, оказать сопротивление?»

Привет модостроителям

«Прокачка» стала прозрачнее. Чтобы перейти на следующий уровень, необходимо поднять 7 ключевых навыков на 10 единиц (в сумме). Еще 14 проходят как вспомогательные — они медленнее растут и не влияют на «level up». К счастью, архиполезные перки за упорное развитие таланта (между прочим, тоже новинка для TES) дают, невзирая на его важность. Ремонт зачарованного оружия и доспехов, снижение веса носимой брони на 50%, доступ к более грозным приемам и заклинаниям, атака в прыжке — есть ради чего стараться.

Главное — помнить о том, сколь беспощаден баланс TES 4. Стремясь прикрыть лазейки, позволявшие без особого труда вывести богочеловека в Morrowind, авторы оставили дыры, но намертво затянули болты. Провинция Сиродил — монстры, содержимое сундуков и чужих карманов, награда за квесты, ассортимент в лавках — «взрослеет» вместе с бессловесным героем. Уравниловка, полезная в, скажем, Diablo 2, сыграла злую шутку с ленивыми дизайнерами Oblivion — их детище потеряло привлекательность. Зачем наматывать километры по похожим друг на друга подземельям («copy/paste», детка!), проникать в дома спящих горожан, соваться в случайно сгенерированные земли Обливиона, если призом за усердие окажется никчемный хлам? Магазины — сеть безликих супермаркетов, где чутко следят за клиентом, дабы он вдруг не урвал себе что-то чересчур мощное.

С противниками вышел полный абсурд. Вы ложитесь спать в таверне, получаете сразу несколько уровней, вкладываете баллы в первичные атрибуты, выбираетесь в лес… и выясняете, что бандиты, вчера бегавшие в поношенных кожаных куртках, сегодня щеголяют блестящими кольчугами и магическими луками, а волки улетели на юг, уступив место свирепым медведям. Так что забудьте об идеологии «Непростая локация? Приходите позже» из Baldur’s Gate и Gothic 2. Удобный «fast travel» помогает мгновенно перенестись в любую из уже исследованных областей, но какой от этого прок, коли ценности и ловушки везде одинаковы, а неприятели становятся все опаснее? Более надежного способа убить тягу к изучению мира не сыскать.

Еще хуже то, что игра не учитывает, каким образом развивается ваш протеже. Открытость ролевой системы и легкость, с которой поднимаются отдельные небоевые умения (самые видные — атлетика, акробатика и скрытность), ставят крест на карьере приключенца-дипломата… пока тот не нащупает ахиллесову пяту Oblivion — сон.

Отказавшись от теплой постели и, следовательно, дальнейшего роста, вы остановите бессмысленную «гонку вооружений», но продолжите улучшать навыки, а попутно облегчите прохождение основной сюжетной линии, чьи действующие лица не желают идти в ногу с прогрессом и посему мрут как мухи. Читерство? Нет. Этот трюк — не грязнее подкупа в маразматичной забаве «уговори незнакомца, чередуя шутки, угрозы, лесть и хвастовство», или кнопки «Auto-Attempt», избавляющей от нудной возни с отмычками.

Беспросветный ИИ

Radiant AI — вторая по величине бородавка на теле Oblivion. Эффектная демонстрация с Е3, где хозяйка книжного магазина тренировалась в стрельбе и поджигала любимую псину, оказалась пиар-блефом. Иллюзия реальности возникает, когда вы впервые входите в город, и быстро разлагается, обнажая неприглядную истину.

Попробуйте проследить за каким-нибудь гражданином — увидите, насколько пусто его сущестWowание. Люди бесцельно бродят по улицам, подолгу топчутся на одном пятачке, игнорируют чувство голода и, словно роботы, пичкают случайного собеседника подборкой разрозненных фактов. Знать охотно якшается с нищими, воришки — со стражей. Жизнь течет размеренно и неторопливо, будто и не полыхают по округе дейдрические врата. Мое сердце покорила одна из скинградских мадам — вернувшись с работы на винограднике, она семь часов кряду полола тяпкой каменную дорожку во дворе своего дома, а затем зашла в квартиру, добрела до угла и… замерла до рассвета.

В бою болванчики ведут себя не лучше. Не раз и не два мои верные спутники ныряли в лаву, пытаясь добить недруга, а раненые враги слегка отбегали и столбенели, молча позволяя напичкать тушку дюжиной стрел. Ужасно, но по сравнению с Morrowind — большой шаг вперед.

Так, глядишь, в TES номер пять нарисуются групповая тактика и баталии на лошадях, привычные для владельцев скромной турецкой RPG Mount & Blade. Кстати, тамошние скакуны не мчатся по равнинам и склонам с грацией трехколесного внедорожника. И не прут, оставшись в одиночестве, на рожон.

Зато к диалогам мало претензий: канули в Лету полотнища списков тем для беседы, прекратился словесный понос, у всех без исключения персонажей появилась недурственная озвучка. Жаль, тексты хлипкие — в них то и дело проскальзывает мрачное наследие «ходячих энциклопедий», — а программистам, отвечавшим за мимику, не мешало бы поучиться у Valve.

Светлые пятна

Существует ли в Oblivion нечто, способное поднять его c колен? Как ни удивительно, да. Побочные миссии — единственное, что сделано с душой. Вариаций на тему «принеси» и «убей» почти нет, а те, что есть, изменяются по ходу событий, являя второе дно.

Закрученные детективные расследования, поиски затерянных людей, многоходовые кражи, захват кораблей (!), работа с душевнобольными, превращение в вампира и обратно в человека, охота на диких животных, выполнение экстравагантных поручений пятнадцати лордов дейдра… подчас — с альтернативными концовками. Именно благодаря им Oblivion заслуживает установки на винчестер. И черт с ней, с ничтожной наградой за пост руководителя гильдии (неужели кому-то хочется завести личного идиота на побегушках?).

Другой повод потратить 5 гигабайт — графика. Gamebryo и вживленная в него SpeedTree выдают умопомрачительные панорамы… с одним «но». Предельные параметры качества, доступные на экране настройки, «порадуют» вас размазней вместо текстур без намеков на заросли травы, пикселизированными отражениями в воде, туманом на задних планах и материализующимися из эфира объектами. Дабы получить детализацию и разрешение, аналогичные показанным на скриншотах из галереи AG, а заодно 1600х1200, HDR-освещение и минимум 20 fps, придется редактировать Oblivion.ini. Правда, перед сменой настроек убедитесь, что ваш компьютер не слабее указанного в «подвале» этой статьи.

Читайте также:  Как сделать питомца в Скайриме

Сказка о масштабируемом движке (и разрекламированное на Е3 самозатенение всего и вся) не стала былью. Что делать тем, у кого нет мощных процессоров и видеокарт? Проклинать «тормоза», безжалостно резать дальность обзора, смотреть, как прямо под носом появляются целые здания, и молиться во время серьезных сражений. Либо раскошеливаться на недешевый апгрейд.

А вот интерфейсу помогут разве что патч или фанатские моды. Дефицит «горячих» клавиш. Огромный приставочный шрифт в духе «Пиратов Карибского моря». Перечень предметов, вмещающий шесть жалких строк. Лимит на одну ручную пометку в лишенной «зуминга» карте.

Странное окно присвоения функций кнопкам с «1» по «8», где не разобрать, за какой из трех луков ответственна цифра «5». Причина банальна — разработчики не пытались адаптировать консольный дизайн под «персоналки». Вопреки обещаниям. Видимо, склерозом в Bethesda страдает не только PR-отдел.

Next-Gen Boredom

Удалось ли создать «RPG for the Next Generation», о которой говорил Тодд Ховард (Todd Howard) в своем обращении к поклонникам серии? Удастся ли вам прожить «another life, in another world»? Увы. Да, это зрелище. Да, квесты четырех гильдий затягивают, заставляя долго скитаться по тоскливым гробницам под стандартную музыку Джереми Соула (Jeremy Soule), истребляя сотни сильных, наглых врагов.

Но наступает час пресыщения, и вы понимаете, что ничего иного не предложат.

Прощай, Сиродил. Большая часть твоих тайн так и останется нераскрытой. Была без радости любовь, разлука будет без печали.

Источник: ag.ru

The Elder Scrolls IV: Oblivion: Обзор

Четыре года. Для взрослого человека – чрезвычайно мало. Они улетают за горизонт событий*, а в жизни, по сути, ничего не меняется. Но у ребенка за это время может сформироваться личность. Вот он, шестиклассник, жаждущий выбежать на улицу, поиграть в футбол, а теперь – почти что полноценный член социума. Игровая индустрия в последнее время напоминает мне ребенка…

В конце семидесятых годов ушедшего столетия она только-только открыла глаза, а теперь живет полноценной взрослой жизнью. Но детства всегда мало, поэтому мы так любим каждый раз возвращаться к хитам прошлых лет, ибо в них есть вещи, “которые не продаются” (недавний римейк Another World яркое тому подтверждение).

Поэтому от Oblivion ждали действительно многого. Ждали прорыв, новую веху в жанре, а Bethesda всячески поддерживала надежды (порою наивные, не имеющие ничего общего с реальностью) десятков, сотен тысяч почитателей этой серии. Некоторые из нас помнят TES: Arena, гораздо больше – легендарный Daggerfall, который по размерам мира мало чем уступал своему продолжению.

Ну а в TES III играли почти все. Мы всегда хотим верить в лучшее – это в нас заложено от природы. Фильмы и книги с грустной развязкой всегда оставляют неприятный осадок внутри. С играми то же самое. Память о лучших из них навсегда остается в душе.

insertLinkedImg

Поэтому самый страшный шок – разочароваться в авторитете. Мы не стали писать об Oblivion сразу после его выхода вместе с десятками других изданий, которые наперегонки проходили сюжетную линию и делали “эксклюзивные репортажи с места событий”. Винить их было бы глупо – игроку нужна оперативность, и в этом мы их полностью поддерживаем. Но в этот раз отошли от правил. Потому как случай как раз тот, когда совсем не хочется их придерживаться.

Многие из вас, конечно, уже играли в Oblivion, многие прошли, самые любознательные выполняют побочные квесты. Вы, конечно же, читали другие рецензии. Но хотелось бы подытожить, что получилось из “самого громкого проекта 2006”, каким его называло далеко не одно игровое издание в мира.

Bethesda не имела права на ошибку. Оступиться означало потерять доверие (которое очень сложно восстановить) всего игрового сообщества. Это и есть выбор настоящих грандов – все или ничего. Это словно “шаг на недостроенный мост” – сможешь ли перепрыгнуть пропасть? И Bethesda смогла.

Ролевая игра – очень расплывчатое название и большая часть игр, у которых в графе “Жанр” стоит RPG, таковыми, конечно же, не являются. Ибо это понятие не включает в себя “80 процентов действия и 20 процентов диалогов”. Это вселенная. И в Cyrodiil хочется жить. Мы потому и не спешили с рецензией, потому что хотели, выражаясь языком Хайнлайна, грокк** ее во всей полноте.

Ведь даже сюжетная линия здесь не самое интересное. Да, она прекрасна: классический фэнтезийный сюжет, достаточно мрачная история, в которой вам по велению судьбы вновь придется стать спасителем мира. Да, достаточно банально, но зато как реализовано. Одна из самых красивых и, главное, кинематографичных сюжетных линий в этом году.

И я очень сомневаюсь, что кто-нибудь, даже грядущая Gothic 3, смогут скинуть Oblivion с пьедестала. Но даже после завершения основного квеста никто из этого мира нас не выгоняет. Еще есть сотни второстепенных заданий, которые совсем не ограничиваются классическим “принеси-подай”. Мы позволили себе потратить уйму времени на их прохождение. Сотни часов.

insertLinkedImg

К слову, функция fast travel в некоторой степени убивает тот самый шарм мира. Для казуальных игроков это, конечно, полезно, и Bethesda обязана учитывать их нужды в первую очередь. Но тот, кто может позволить себе побродить лишний часок по миру получит массу приятных впечатлений. Почти медитативные путешествия позволяют проникнуться этим миром.

Да, мы свободны делать все, что захотим. И это прекрасно, поверьте. Словно выходишь из душной комнаты на улицу и вдыхаешь полной грудью. Весь мир у твоих ног и никто тебя не заставляет торопиться.

Помните мертвых, деревянных NPC в Morrowind? Обещали нам все исправить и поменять. Знаете, да, на первый взгляд действительно кажется, будто города живут своей жизнью. Красиво очень, народ гуляет пол улицам, каждый занимается своими делами. Но если приглядеться внимательней, то ничего кардинально нового мы не увидели.

Да и стоило ли ждать чего-либо подобного?

Описывать геймплей – дело совершенно неблагодарное. Думаю, все знаю, в чем состоит его суть, и каких-либо революционных инноваций мы не увидели. Да, уровни монстров растут вместе с нашими, и это порою надоедает. Но кто мешает поставить моды, благодаря которым данная функция отключается? Благодаря этому каждый бой становится интересным.

insertLinkedImg

Графическая составляющая. Ну, словом “поражает” тут не ограничиться. Этот мир прекрасен. Самая красивая графика в RPG на сегодняшний день. И даже при отключенных графических вкусностях, на архаичном уже разрешении 800х600 смотрится более или менее пристойно. Но то, что открывается на максимуме с HDR, словами просто не передать.

Удивляет внимание к каждой мелочи, каждому листочку на дереве, в лучших традициях описаний Толкиена. Отсюда следуют все соответствующие минусы. Не даром Тодд Говард и Гэвин Картер (продюсер проекта) говорили, что Bethesda намеревается создать игру, которая выжмет из вашего железа все. Не соврали. Даже на Xbox 360 игра периодически подтормаживать, чего на консолях почти никогда не бывает.

Игровой музыкой занимался Джереми Соул (он же занимался и Morrowind), и этим все сказано. Только вот мало ее, музыки. Где-то час с лишним, и это один из немногих недостатков игры.

В итоге… а что в итоге? Мы даже не будем вам советовать, вы и сами знаете, что делать. Даже если бы игра была провалом, поиграть в нее должен был бы каждый. Но мы получили красочную, технологичную и пока самую интересную RPG в этом году. Хит. Достойнейшее продолжение одной из самых могучих серий в истории жанра.

И этим все сказано.

*Горизонт событий – физический термин, описывающий параметры пространства вокруг черной дыры.

**Грокк – понять полностью, испить.

Источник: gameguru.ru