В этом видео я покажу тебе Skyrim Что Будет Если Обольстить Вызывающую? Применил вампирское обольщение на Вызывающую из локации Крепость Феллглоу по квесту Коллегии Магов Винтерхолд, Библиотечные книги Присоединяйся к Телеграм каналу — t.me/artovclub Новости, анонсы, и всякая-всячина, без спама и рекламы, не пропускай выход новых видеороликов на канале Спасибо за просмотр и Лайк под данным видео ❤️ ✅ Рекомендую: • Двуручный Меч и Секира Теневик — youtu.be/PmfP_bNE5QI • Даэдрическая Броня зачареная на Первом Уровне — youtu.be/tDHJBh-AANY • Броня Дракона Имерии на Первом Уровне — youtu.be/Y2ICbalhrBA • Драконья броня на Первом Уровне — youtu.be/rpK6gPUIG74 ⭐ Плейлисты: • Броня и Оружие Skyrim SE/AE — bit.ly/3h5lrh2 • Что будет если в Скайрим — bit.ly/3rTYPoZ • Секреты, Тайны и Гайды Скайрим — bit.ly/3nPzJGB ⭐ Если хочешь меня поддержать, то тут схема простая: 1. Луцк 2. Комментарий 3. Подписос 4. Колокол Тайм-коды для удобства: 00:00 — Вступление ▶️ Skyrim Что Будет Если Обольстить Вызывающую? #чтобудетесли #скайрим #artov
Что Случится Если Захватить Душу Ульфрика? Skyrim Anniversary
Источник: plame.ru
Skyrim — Альтернатива смерти: Пленение
Теперь появилась альтернатива смерти. Проиграв схватку, возможно, Вас не убьют, а возьмут в плен.
Существует 4 возможных варианта:
- В талморский плен — подозрение в ереси
- В плен бандитов — выкуп
- В плен вампиров — источник свежей крови
- В плен фалмеров — рабство
- В плен некромантам — с душой в камне душ
В каждом случае Вы лишаетесь всего имущества, но можете его вернуть. Для каждого варианта событий есть несколько способов это сделать.
Механика мини-игры используется в нескольких сценариях побега. Вы должны с помощью клавиш движения вращать по часовой (AWDS) или против часовой (ASDW) стрелке, чтобы освободиться. Однако есть шанс, что направление вращения будет изменяться каждые несколько секунд и при каждой ошибке. Кроме того, это действие расходует запас сил.
Кроме того, процесс мини-игры, в отличии от взлома, происходит в режиме реального времени, и приходиться быть осторожным, так как Вы можете освободиться именно в тот момент, когда рядом проходит охранник. К тому же на успех влияет ваш уровень силы, что вызывает определённые трудности на начальных уровнях и у магов.
Описание сценариев (спойлеры)
Порабощение фалмерами: Итак, Вы попали в рабство к фалмерам и теперь вынуждены выполнять все их прихоти. И что теперь? Есть много способов вырваться из плена:
— Вы можете просто сбежать, вряд ли кто-то догонит Вас. Но это означает, что все Ваши вещи останутся у фалмеров.
— Вы можете уговорить других рабов поднять бунт, и пользуясь этим как отвлекающим манёвром, отыскать свои пожитки.
— Вы можете себя плохо вести, и тогда Ваш хозяин перестанет доверять Вам и станет следовать за Вами повсюду. Тогда можно выбрав удобный момент напасть на него и отобрать ключ от Ваших оков или от сундука с Вашей собственностью.
— Вы можете смириться с судьбой и выполнять задания надсмотрщика, зарабатывая этим себе время для отдыха.
Учтите, что фалмеры не торгуют с поверхностью, и оставшиеся у них Ваши вещи можно будет забрать, предприняв хорошо подготовленную атаку на Чёрный Предел
Порабощение вампирами: Вы пойманы вампиром и перенесены в его главное логово. Вампиры мастера магии иллюзии и могут накладывать мощные заклятия на пленника. Теперь Вы испытываете головокружение и медленно теряете сознание когда удаляетесь от своего хозяина. Также значительно снижен Ваш запас магии и скорость её восстановления.
Однако у этого заклятия есть слабость: для того, чтобы оно дейстWowало постоянно, заклинатель должен связать его с неким объектом (пилоном). Если Вы отыщите этот объект, то сможете снять заклятие и у Вас появится возможность сбежать.
В противном случае, Вы можете рассчитывать на Стражу Рассвета, которая периодически совершает рейды на логова Вампиров. По меньшей мере они могут отвлечь, а по большей и убить Вашего хозяина, и освободить Вас. Между тем, пока Вы находитесь в плену, хозяин-вампир будет периодически пить Вашу кровь, рискуя инфицировать Вас Сангвинаре Вампирис. Вы можете позволить болезни прогрессировать, пока сами не станете вампиром, после чего Вас примут в ряды нежити и отпустят на свободу охотиться на смертных.
Душа в ловушке: Этот сценарий гораздо проще предыдущих двух. Ваша душа попала в ловушку и Вы обнаруживаете себя заключённым в камень душ. Тем не менее, в отличии от большинства других несчастных, Ваше сознание не исчезает. У Вас есть два варианта: заключить сделку с хозяином камня и отгадать его загадку, либо ждать спасения из вне (не должно занять более суток ожидания). После освобождения Вы обнаружите, что Ваша душа сильно ослаблена пережитым приключением и Вам необходимо несколько часов для восстановления.
Выкуп у бандитов: Вы захвачены в плен бандитами и Вас держат в заложниках в ожидании выкупа. Вы конечно можете попытаться освободиться от оков с помощью мини-игры (смотри ниже) и сбежать, но сначала внимательно присмотритесь к окружению, так как бандиты обязательно нападут на Вас при попытке к бегству.
Если Вы совершали какие-то добрые дела в этом мире, то наверняка кто-нибудь с удовольствием придёт к Вам на помощь, и заплатит выкуп. Если же нет, то побег – Ваш единственный выбор. Выберите наилучшее время. Существует шанс, что для казни Вас выведут наружу, и в этот момент Вы будете находиться под менее строгой охраной, что даст вам неплохую возможность убежать.
Талморский плен: Возможно Вы являетесь давним врагом Талмора, а может просто влипли в неприятности. В любом случае Вы оказываетесь в главной тюрьме Талмора в Скайриме: Северной сторожевой крепости. Там Вас будет допрашивать главный инквизитор Талмора. Следите за своим языком: слишком много бравады может стоить Вам жизни.
Есть много тем для допроса, основанных на Вашем прогрессе в прохождении основной сюжетной линии. Исходя из того, что Вы согласны сотрудничать и не особенно разыскиваетесь Талмором, Вас отправят в распоряжение тюрьмы Солитьюда, где Вы можете отбыть весь свой срок. Иначе, смертная казнь – обычное наказание за преступления перед Талмором. И тут уже побег – единственный путь к спасению.
ПРИМЕЧАНИЕ: Наиболее вероятная возможность попасть в плен талморцам – во время квеста с посольством. Поэтому существует альтернативный способ пробраться в посольство, после того, как Вы освободитесь из плена. Курьер передаст Вам сообщение о новом месте проникновения.Советы по использованию мини-игры:
Дополнительно:
-Если Вы не знаете, что должно произойти, и ничего не происходит, подождите несколько часов игрового времени. Если ничего не происходит и впредь, подождите еще немного.
Альтернативный старт
Все сценарии пленения могут быть использованы в качестве альтернативного старта, чтобы привязать к персонажу определённую предысторию. Это довольно просто. Откройте консоль и введите: help dadg. На экран выведется наименование квестов и их ID, ищите среди них «enslaved by vampire», «enslaved by falmer», и т.п.
Выберете тот, который желаете и введите startquest questID, после чего Вы тут же телепортируетесь к Вашему новому началу. Предварительно убедитесь, что Вы делаете это после выхода из стартовой зоны и первый ванильный квест успешно инициализирован.
Требования
DLC Drawnguard
Установка
- Поместите папку Data в папку с игрой
- Подтвердите слияние папок
- Активируйте в лаунчере файл capture.esp
- Играйте!
Ссылки
Скриншоты
Видео
Источник: all-mods.ru
Скайрим что будет если пленить душу
(ориг. Soul Cairn) — план Обливиона в дополнении The Elder Scrolls V: Dawnguard.
Название этого плана говорит само за себя: это отдельный мир для заблудших душ. Это царство мёртвых, которым правят Идеальные Повелители. Им служит сильнейшая нежить, населяющая этот план: костяной человек, яростный человек, туманный человек и смотритель (а также, вероятно, и Жнец).
Каирн Душ населён безымянными пленёнными душами, по репликам которых можно примерно нарисовать себе картину их смерти. Например, одна душа произносит фразу: «Интересно, полыхает ли сейчас огнём Имперский город?» Здесь можно встретить фермера, обрабатывающего землю, рядом с которым пасутся две его коровы. Пищей коровам служат стручки душ. А одна душа сидит там ещё со времен Святой Алессии — она произносит следующую фразу: «Мне нужно вернуться в лагерь Алессии, тысячи жизней висят на волоске от смерти!»
Растительный мир Каирна крайне беден: сухие деревья, кустарники, стручки душ. Тут и там можно найти сундуки своеобразного вида.
Кто же такие идеальные правители ил совершенные правители сейчас я вам расскажу:
(ориг. Ideal Masters) (в переводе от ESN —«Совершенные Повелители») — существа, правящие одним из Планов Обливиона — Каирном Душ — и занимающиеся торговлей душами.
Некогда они были членами раннего ордена магов, сущестWowавшего с древних времён и практиковавшего некромантию и торговлю душами. Со временем они стали настолько сильны, что сочли свои физические формы крайне слабыми и ограниченными. В конечном итоге, с помощью неизвестных нам средств, эти маги вышли за пределы своих физических форм и стали существами из энергии душ. Войдя в Обливион как бессмертные существа они выбрали себе область и создали из него свой карманный план, назвав его Каирном Душ, а себя — Идеальными Повелителями. Ныне они представляют из себя огромные кристаллы, похожие на камни душ, парящие над поверхностью Плана.
Идеальные Повелители часто контактируют со смертными, хотя осознают это очень немногие. Дело в том, что любая душа, которая попала в камень душ, отправляется в Каирн. Чёрные души (то есть души разумных существ: люди, эльфы, некоторые зверорасы) являются наиболее желанной добычей Мастеров.
Некоторые некроманты специально заключают договоры с Повелителями, поставляя им души, а взамен получают возможность призывать особо сильную нежить, обитающую в Каирне — костяных, яростных и туманных. Правда, в большинстве случаев это заканчивается плачевно длямага — Повелители обманывают его и забирают его душу. Ярким примером этого служит история дракона, увлекающегося некромантией — Дюрневира(и, хотя поглотить его душу они не могут, он оказался навечно заперт в пределах Плана).
О Дюрневире поподробнее:
(ориг. Durnehviir) —дракон, персонаж в игре The Elder Scrolls V: Dawnguard.
Я провёл в Каирне Душ бесчисленные годы, обречённый служить Идеальным Повелителям. Но до того я парил в небесах Тамриэля. Я желаю вернуться туда.Дюрневир
Дюрневир (драк.) (в переводе от ESN —«Дорневир») — уникальный дракон-нежить, с которым последнему Драконорождённому придётся сразиться во время исследования Каирна Душ, куда он отправится вместе с Сераной в поисках её матери, Валерики, и одного из Древних свитков, связанных с пророчеством о Тирании солнца.
Имя этого дракона состоит из трёх слов драконьего языка — Дюр, Не и Вир (дословно: «Проклятье», «Никогда» и «Умирающий»), что в грубом переводе означает «Проклятый Бессмертный» или «Проклятый Бессмертием».
Дюрневир имеет весьма своеобразную внешность, отличающую его от других драконов. Его голову украшают четыре больших, загнутых вперёд рога — по два с каждой стороны от черепа. Его неживое, разлагающееся тело имеет тёмно-зелёный оттенок. Шкура во многих местах прогнила и отслаивается, и её частицы уносят прочь воздушные потоки. Мембраны крыльев зияют многочисленными прорехами, что, впрочем, не мешает Дюрневиру летать.
Со слов Дюрневира, он провёл бесчисленные годы в Каирне Душ, обречённый служить Идеальным Повелителям —магическим сущностям, правящим этим жутким местом. Время, проведённое здесь, оставило на драконе неизгладимый след. Нерушимые узы связали Дюрневира с Каирном, он стал частью существа дракона. Пойманный между жизнью и смертью, Дюрневир был обречён вечно сущестWowать в этом облике.
Пойманный между жизнью и смертью
По словам Дюрневира, когда-то он, подобно другим своим сородичам, парил в небесах Тамриэля, сражаясь за свои наделы. Это были времена неистовых кровопролитных битв. Однако, в отличие от своих соплеменников, он искал другие, выходящие за рамки обычных, способы сохранить своё превосходство. Он начал изучать то, что драконы называют «алок-дилон» — древнее запрещённое искусство некромантии.
Именно в поисках ответов он отправился в Каирн Душ. Идеальные Повелители уверили Дюрневира, что он будет непобедим и сможет призвать в свою армию легионы мертвецов. Взамен он должен был служить им хранителем до тех пор, пока не умрёт та, что называет себя Валерикой. Конечно же, они не упомянули, что Валерика бессмертна, а когда Дюрневир обнаружил подвох, было слишком поздно — Идеальные Повелители не собирались освобождать дракона от его обета. Более того, эти сущности могли контролировать разум Дюрневира, но, к счастью, не смогли овладеть его душой.
Валерика, как и Дюрневир, попала в ловушку Идеальных Повелителей, когда пыталась заключить с ними сделку. Стремясь заполучить душу Валерики, Идеальные Повелители натравили на неё своих смотрителей, но вампирше удалось сдержать их натиск и скрыться в руинах Могильника. Поскольку смотрители не смогли добраться до её души, они велели своим слугам создать магический барьер, преодолеть который было не в силах Валерики. Будучи связанным клятвой, Дюрневир был обязан приглядывать за смотрителями и сохранностью барьера.
Источник: aminoapps.com