Неизвестные книги — это четыре древних фолианта, написанных на фалмерском языке и датируемые концом меретической эры .
Книги разбросаны по Забытой долине и могут быть проданы Урагу гро-Шубу в Коллегии Винтерхолда . За каждую Неизвестную Книгу он наградит 1000 и переведенная версия этой книги.
Места [ ]
Неизвестная книга, т. Я [ ]
От Дорожного святилища обучения идите прямо, вдоль реки мимо увиденной арки, а затем между двумя сломанными столбами. Сразу после прохождения двух столбов за камнями виден очень высокий столб. Рядом с этой высокой колонной должен быть сундук, скелет и Неизвестная книга, т. Я рядом с самой высокой колонной.
Неизвестная книга, т. II [ ]
Используйте Изумрудный Образец на Платформе Совершенных, чтобы добраться до Башни Забытой Долины . Оказавшись там, поверните направо и следуйте по реке вниз мимо двух сломанных столбов, пока с правой стороны за деревом не увидите несколько сломанных столбов, там есть оружие, скелет, сундук и Неизвестная книга, том. II .
Skyrim Секреты Фалмеров и Другие Тайны Подземной Жизни Скайрима!
Кроме того, вы можете добраться до балкона Внутреннего святилища и, используя « Стань эфирным» , спрыгнуть с балкона на смотровую площадку Забытой долины.
Неизвестная книга, т. III [ ]
Используйте дорожное святилище, чтобы добраться до дорожного святилища Разрешения, и направляйтесь на северо-запад, чтобы пересечь мост. Идите налево и пройти через овраг , используя фалмеры дорожки на дальние расстояния. Книга находится в самой южной палатке у водопада. Если книга все еще не найдена, идите ко входу в Ледниковую расщелину и повернитесь лицом на север.
Поднимитесь по пандусу слева над рекой, следуйте по тропинке и сверните на мост, сделанный фалмером слева, чтобы добраться до палатки. Неизвестная книга, т. III должен сидеть на столе.
Неизвестная книга, т. IV [ ]
Пройдя через Ледниковую трещину , вы попадете в небольшую деревню фалмеров на открытом воздухе. Книга находится на столе в верхней хижине Фалмера недалеко от конечной деревни, прямо перед длинным туннелем. Вход в хижину украшает большой череп мамонта.
Награды [ ]
- Преданные — перевод Неизвестной Книги, Том. я
- Журнал Миртил Ангот — перевод Неизвестной Книги, Том. II
- Дневник Фэр Агарвен — перевод Неизвестной Книги, Том. III
- Прикосновение к небу — перевод Неизвестной книги, т. IV
- 1,000 за книгу
Журнал [ ]
Ошибки [ ]
Этот раздел содержит ошибки, связанные с древними фалмерскими фолиантами. Прежде чем добавлять ошибку в этот список, примите во внимание следующее:
- Пожалуйста, перезагрузите старое сохранение, чтобы убедиться, что ошибка все еще возникает.
- Если ошибка все еще возникает, опубликуйте отчет об ошибке с соответствующим системным шаблоном 360 / XB1 , PS3 / PS4 , PC / MAC , NX , в зависимости от того, на какой платформе (-ах) обнаружена ошибка.
- Описывая ошибку и исправления, будьте информативны, но избегайте разговоров в описании и / или использования анекдотов от первого лица: такие обсуждения должны проводиться на соответствующей доске форума .
- Задача «Принести древний фалмерский фолиант Ураг-гро Шубу» может складываться в журнал. Его можно исправить и удалить с помощью консольной команды : SetStage DLC1VQFVBooks 200
- Некоторые книги могут исчезнуть — они не будут найдены в Забытой долине в соответствующих местах.
- Не исключено, что книга может остаться в инвентаре даже после передачи Ураг-гро Шубу.
- При одновременной продаже Ураг-гро Шубу всех четырех книг только одно уведомление для получения 1000 появляется вместо четырех (для каждой проданной книги). Однако 4000 будет присутстWowать в инвентаре.
- ПК Есть вероятность, что при объединении всех книг Ураг-гро Шуб заплатит всего 1000 для всех 4-х книг, а не для каждой.
Скайрим. Забытые книги. Находим четыре книги для Урага гро-Шуба.
Появления [ ]
- The Elder Scrolls V: Dawnguard
Страж Рассвета • Пробуждение • Родословная • Новый порядок • Чаша из кровавого камня Пророк (Страж Рассвета) • Пророк (Вампир) • Свитки разведки • Поиск раскрытия • Погоня за эхом за пределами смерти • Невидимые видения • Прикосновение к небу • Родственное суждение |
Превентивный удар • Древние технологии • Очищающий свет • Повышение уровня рядов • Утерянная реликвия Правосудие ярла • Прячься и ищи • Охота на монстра • Спасение |
Кольца магии крови • Защита родословной • Древняя сила • Амулеты ночной силы Новые пристрастия • Избрание зверя • Обман стада • Охота Уничтожение Стражи Рассвета • Дар |
Нетерпение святого • Заблудшие века • Древние фалмерские фолианты • Найдите череп Арвака |
Источник: elderscrollspages.wiki
Принеси мне эту книгу!
Принеси мне эту книгу! (ориг. Fetch Me That Book!) — квест фракции Коллегия Винтерхолда в игре The Elder Scrolls V: Skyrim.
Обобщающая статья: «Квесты (Skyrim)».
Прохождение
После завершения Довакином квеста «Первые уроки» он может пройти дальше вглубь здания Коллегии Винтерхолда и на втором этаже, в библиотеке Арканеум, встретиться с Урагом гро-Шубом, главным библиотекарем. Далее в диалоге с ним появится возможность задать вопрос: «Чем я могу помочь Коллегии?». После чего Ураг гро-Шуб выдаст задание по поиску одной из книг. Квест генерируется случайным образом — выбирается одна книга из списка возможных и задается её местонахождение.
Перечень возможных книг:
- «Висячие сады»
- «Вызов Азуры»
- «Дикие эльфы»
- «Легендарный Бич»
- «Дети Неба»
- «Война Первого Совета»
- «Восстановление Арканы»
- «Н’Гаста! Квата! Квакис!»
- «Братья тьмы»
- «Воды Обливиона»
- «Слава и забвение»
- «Каймервамидиум»
- «Хроники Нчулефта»
- «Очищение собора»
- «Фрагмент: Об Артейуме»
- «Последний король айлейдов»
- «Души: черные и белые»
- «Старый путь»
- «Реманада»
- «Королева-Волчица, т. 6»
Баги
- Если взять книгу до того, как начнётся квест, то нельзя будет её ни отдать, ни выбросить. Маркер квеста будет указывать на точку, где нужно взять книгу, и квест зависнет.
- Решение 1: ввести консольную команду player.drop , после чего подобрать её — квест должен перейти на следующую стадию.
- Решение 2: перевести квест вручную на следующую стадию командами setstage MGR20 20 или setstage MGR20B 20 .
Примечания
- Урагу гро-Шубу нужен именно тот экземпляр книги, который находится по указанному местоположению. Отдать ему точно такую же книгу, но полученную в другом месте невозможно — отсутствуют ветки диалога.
Стадии квеста
Чтобы перейти к определённому этапу выполнения квеста, введите в консоли:
setstage MGR20 stage
где параметр stage — число, этап квеста (все этапы перечислены ниже).
10 | (Цель 10): Найти экземпляр книги . |
20 | (Цель 20): Отнести книгу Урагу гро-Шубу. |
200 | |
Стадия, обозначенная зелёным , соответствует успешному завершению квеста, а красным — его провалу. |
Следующие стадии были опущены, так как не имеют описания и значения: 0.
Чтобы перейти к определённому этапу выполнения квеста, введите в консоли:
setstage MGR20B stage
где параметр stage — число, этап квеста (все этапы перечислены ниже).
Источник: elderscrolls.fandom.com
Броня и оружие древних Фалмеров
Неплохой мод, который добавляет оружие и броню древних Фалмеров. Все оружие и броня имеют реалистичные текстуры и анимацию, также стоит отметить их оригинальность.
Выковать можно в кузнице с помощью перка Тайный кузнец. Лук, шлем, стрелы и катану можно найти в запертой груди на балконе капеллы.
Автор мода: Okralord
Версия мода: 1.0
Смотрите также:
Комментариев: 5
При любом виде копирования ссылка на «Mod-Games.Ru» обязательна!
Источник: mod-games.co