«Орторн украл несколько книг, когда сбежал в Крепость Феллгоу, чтобы присоединиться к этим Призывателям. Что-то вроде мирного предложения. Я думаю, что в одном из этих томов могла быть какая-то важная информация». — Ураг гро-Шуб [src]
Удар по книгам — квест, доступный в The Elder Scrolls V: Skyrim . Это задание является третьим в цепочке заданий Коллегии Винтерхолда . Чтобы получить важную информацию о Саартале , Ураг гро-Шуб просит восстановить три книги, спрятанные в Крепости Феллглоу . Книги, Ночь Слез , Последний король айлейдов и Fragment: На Артеуме , были украдены Orthorn , который проходит в плен там Вызывающий абонент .
- 1 Справочная информация
- 2 Цели
- 3 Прохождение
- 3.1 Внешний вид Fellglow Keep
- 3.2 Подземелья Fellglow Keep
- 3.3 Крепость Феллглоу
- 3.4 Звонящий
- 3.5 Заключение
Фон [ ]
Поскольку Толфдир все еще занят в Саартале, мне нужно поговорить с Мирабель Эрвин, чтобы узнать об исследовании открытия в Саартале.
Прохождение Скайрим #013 – Библиотечные книги (крепость Феллглоу)/ TES V: Skyrim / Легенда
Цели [ ]
- Поговорите с Мирабель Эрвин
- Поговорите с Урагом гро-Шубом
- Найдите украденные книги
- Бесплатный Орторн (по желанию )
- Верните книги
Прохождение [ ]
Для начала поговорите с Урагом гро-Шубом о любых документах, которые могут объяснить связь между Саарталом и Орденом Псиджиков . Ураг сидит за своим столом в Арканеуме . Ураг признается, что необходимые документы были недавно украдены учеником по имени Орторн, который взял книги и убежал в Крепость Феллглоу, чтобы присоединиться к группе магов, покинувших Колледж. Он предлагает «поговорить» с Орторном о книгах.
Внешний вид Fellglow Keep [ ]
Территорию Крепости охраняют два мага и огненный атронах . Лучший способ убить их — забраться на башню, красться и стрелять в них из лука. После того, как они будут убиты, главный вход оказывается запертым, и открыть его можно только ключом. Однако есть еще одна точка входа через подземелья. У основания одной из разрушенных башен есть ступеньки, ведущие в подземелья Крепости Феллглоу.
Подземелья Fellglow Keep [ ]
В подземельях есть несколько комнат с водой, покрытой полом. Во второй из этих комнат есть ледяной маг и два обмороженных паука . Стол наверху лестницы содержит несколько камней душ. Лестница ведет вниз на юго-восток к ловушке для ядовитых стрел, где лестница ведет вниз на северо-восток, а другая ведет на юго-восток.
Последняя лестница ведет в тупик с деревянной дверью, за которой находится запертый под учеником сундук. Вернувшись на перекресток, лестница на северо-восток ведет к взрывающейся рунной ловушке. За этим — тюрьма, за столом которой сидит выровненный фокусник . Обратите внимание, что вампиры , если их выпустят из клеток, будут атаковать любых вражеских магов.
Через деревянную дверь на юго-востоке находится камера пыток с несколькими вражескими магами и несколькими мертвыми вампирами, каджитами и нордами на столах или в клетках. Дверь на северо-восток ведет к лестнице, ведущей в другую тюрьму, где можно найти Орторна вместе с некромантом, который выпустит волков из их клеток, если представится такая возможность. Орторн, когда его спросили о книгах, ответил, что они есть у Звонящего. После этого разговора Орторна можно освободить, используя средний из трех рычагов. Затем он может быть временным соратником до конца квеста, или его можно оставить в клетке до тех пор, пока подземелье не будет очищено.
Skyrim Коллегия Винтерхолда Библиотечные Книги
Примечание: будет легче, если Орторн будет освобожден и последует за ним, так как финальная битва будет довольно сложной. Кроме того, возможность договориться с вызывающим абонентом доступна только в том случае, если он присутствует.
Из тюрьмы запертая дверь на запад ведет в комнату с запертым под учеником сундуком и некоторым оружием на столе. Лестница на северо-запад ведет к двери в Fellglow Keep, для которой нужен ключ. Дверь на юго-восток ведет к лестнице, ведущей в комнату, где есть еще три мага, практикующие свои навыки. Рекомендуется иметь снежную ягоду и зелье сопротивления холоду.
Скрытность здесь очень эффективна. В противном случае лучшая защита — это нападение.
Следующие шаги на северо-запад ведут в комнату с несколькими некромантами и несколькими скелетами. Призванная нежить исчезнет, как только все некроманты будут мертвы, поэтому в первую очередь следует атаковать некромантов. В конце коридора на пьедестале находится фолиант заклинания Raise Zombie . Слева (северо-запад) находится дверь, ведущая в основную часть Крепости Феллглоу.
Крепость Феллглоу [ ]
В следующей области есть фокусник и маг. Если Орторн в группе, лучше атаковать того, кого он выберет. По всей комнате есть кусочки сокровищ. На пьедестале прямо напротив входа в комнату находится книга навыков Колдовства «Двери забвения» . Через дверь на восток находится столовая, где поджидает Некромант-новичок.
Соседняя комната ведет в коридор с запертой на ключ дверью на севере, которая ведет в подземелья, плюс дверной проем на восток, ведущий в общую комнату с каким-то атронахом , а также с магом. На нижнем этаже также есть дверь с замком на северной стене, ведущая наружу, плюс дверь на восток, ведущая в комнату, где отдыхают маг и некромант.
Поднявшись по лестнице, вы увидите открытые двери направо и налево, а также закрытую дверь, ведущую вперед (на юг), которая закрыта с другой стороны. Справа находится комната с Чародейским чародеем , алхимической лабораторией , наковальней и верстаком . На столе рядом с алхимической лабораторией находится необычный самоцвет , а на книжной полке рядом с верстаком лежат три слитка ртути . Вернувшись наверх по лестнице, налево и вверх по другой лестнице, есть комната с магом и фокусником внутри внутреннего круга полок. Книга умений «Гипотетическое предательство» , повышающая навык разрушения, находится на столе поблизости.
С противоположной стороны (южной) от входа в комнату есть тропинка, ведущая к лестнице в другой коридор. У левой стены есть спальни, а в другом конце зала — атронах. Во второй спальне слева находится спящий маг, который держит ключ от Крепости Феллглоу.
Хорошая стратегия, если вы хотите сохранить Орторна в живых до столкновения с Призывающим, — оставить его в своей камере, пока не убьет мага ключом, поскольку он откроет главный вход в крепость и дверь, ведущую прямо в темницу, обеспечивая ярлык, чтобы вернуться к локации Звонящего, не допуская, чтобы Орторн был убит одним из различных магов на пути вверх. Через дверь на другом конце находится запертая дверь, которую можно открыть ключом от Keep. Внутри находится святыня Джулианоса. , который временно увеличивает магию на 25 пунктов. Другая дверь в этой комнате ведет в комнату с запертым адептом сундуком.
Звонящий [ ]
Вернувшись в коридор, где был атронах, есть деревянная дверь, ведущая к большой лестнице, изгибающейся с запада на северо-запад, наверх. Наверху находится дверь в ритуальную камеру Fellglow Keep . Внутри находится звонящий. Драконорожденный может либо сразиться с волшебницей, либо прийти к соглашению с ней.
- Договоренность : если Орторн с группой, договоренность возможна. В противном случае она скажет, что Драконорожденному нечего торговать. В ходе разговора она предлагает обменяться, требуя команду вместо магов и книг. Она отвечает и ждет. Сделка завершается повторным разговором с ведьмой. С ней нужно снова поговорить, чтобы совершить сделку. Если книги забрать до того, как снова заговорить с ней, она нападет. Следует взять три книги и быстро покинуть комнату. Обратите внимание, что открыть выходную дверь после выхода невозможно.
- Бой : В бою она вызывает двух атронахов, зависящих от уровня (которых можно разграбить за мороз , огонь или соли пустоты, когда они побеждены, поскольку они не являются результатом заклинанияКолдовство ), которые появляются в комнатах позади нее. Она использует в основном мороз и молнияУничтожение заклинания , но и использует Восстановление заклинания и периодически телепортируется по комнате. Обратите внимание: если ее убьют раньше Атронахов, они исчезнут.
- Убеждение: ее можно убедить не драться, позволяя Драконорожденному взять книги и беспрепятственно уйти (требуется 50 Речи ).
- Убить: после разговора с ней, если она все еще нейтральна, легко прокрасться за ней и убить ее одним ударом.
- Убийство одним ударом : если у вас достаточно высокий навык скрытности и стрельбы из лука, вы можете выстрелить в нее до того, как она вызовет атронахов, полностью избегая повреждений.
Заключение [ ]
Если договоренность была достигнута, дверь за вызывающим абонентом не может быть использована. В этом случае Драконорожденный может просто выйти через входную дверь. Если с этим не разобрались ранее, то у подножия лестницы будет сражаться новичок-штормовой маг. Ее можно убить, и на ее теле будет ключ от Крепости Феллглоу. Вернувшись в комнату, где находился Ученик Ледяного Мага, запертую на ключ дверь можно использовать, чтобы покинуть крепость.
Если битва ведется, три книги (расположенные на пьедесталах, но они могут упасть на пол во время битвы) могут быть взяты, а ключ от Крепости Падшего Сияния может быть украден у вызывающего. Дверь прямо за средним пьедесталом ведет к большому количеству добычи и выходу с люком, который ведет через решетчатую дверь обратно в Скайрим.
По возвращении в Коллегию Винтерхолда можно поговорить с Урагом гро-Шубом, чтобы он вернул книги. Затем он предложит квест « Добрые намерения ».
Награды [ ]
- 2920, том 09 — Hearth Fire ( книга навыковКолдовства )
- Каталог чар для оружия ( книга навыков наложениячар )
- Дочь Нибена ( книга навыков изменения )
- Заметки о расовой филогении ( книга навыков восстановления )
- Ответ на речь Беро ( книга навыков разрушения )
- The Black Arts On Trial ( книга навыков Иллюзии )
Журнал [ ]
- Задача 10: поговорить с Мирабель Эрвин.
- Задача 20: Поговорить с Урагом гро-Шубом.
- Задача 30: Найти украденные книги ( / 3).
- Задача 50: (Необязательно) Освободить Орторн.
- Задача 60: Вернуть книги.
- Квест завершен
Ошибки [ ]
Этот раздел содержит ошибки, связанные с попаданием в книги. Прежде чем добавлять ошибку в этот список, примите во внимание следующее:
- Пожалуйста, перезагрузите старое сохранение, чтобы убедиться, что ошибка все еще возникает.
- Если ошибка все еще возникает, опубликуйте отчет об ошибке с соответствующим системным шаблоном 360 / XB1 , PS3 / PS4 , PC / MAC , NX , в зависимости от того, на какой платформе (-ах) обнаружена ошибка.
- Описывая ошибку и исправления, будьте информативны, но избегайте разговоров в описании и / или использования анекдотов от первого лица: такие обсуждения должны проводиться на соответствующей доске форума .
- PC 360 PS3 XB1 PS4 Квест может не начаться.
- ПК. Если соглашение принято, но вызывающий все равно убит, книгу на колонне в правой комнате, возможно, не удастся забрать. Нет никакого способа решить эту проблему.
- ПК (Fix) Когда игра перезагружается из сохранения, обратите внимание, что книга будет на земле.
Появления [ ]
- The Elder Scrolls V: Skyrim
Первые уроки • Под Саарталом • Удар по книгам • Добрые намерения, раскрывающие невидимое • Сдерживание • Посох Магнуса • Глаз Магнуса |
Endeavor Арниэля • Эксперимент J’zargo в • Brelyna попрактикуется Request Onmund в • Из баланса • Воссоединение колледжа |
Переделка Ritual Spell • Разрушение Ritual Spell • Колдовство Ритуал Spell Illusion Ритуальные Spell • Восстановление Ritual Spell |
Aftershock • Tolfdir Рассеянный • Принеси мне эту книгу! Insights Shalidor в • Воодушевляющего Pick-Up • Restocking Soul Gems |
Пропавшие ученики • Забытые имена |
Источник: elderscrollspages.wiki
Библиотечные книги
Это задание начнется сразу по завершению задания «В глубинах Саартала». Вам необходимо узнать о предмете найденном в Саартале. Но Ураг гро-Шуб не может нам помочь, так как книги, в которых написано про сферу, украдены неким Орторном, который учился в коллегии, но решил присоединиться к группе магов. Сейчас же Ортон находится в крепости Феллглоу, там же находятся книги.
Вам необходимо направиться в крепость Феллглоу и, либо пробиться через врагов, либо устроить стэлс-миссию. В одной из камер можно обнаружить Орторна. Он будет извиняться за свой поступок и предложит помощь, а также сообщит, что книги взяла маг Вызывающая, а его кинула в камеру для проведения в дальнейшем опытов над ним.
В соседних камерах вы найдете вампиров и, если вы их отпустите, то они помогут вам в бою с магами.
Когда вы попадете в Зал Ритуалов, Вызывающая начнет разговор. Она может отдать книги мирно в обмен на Орторна, если он в вашей группе. Если Ортона нет (если он погиб в процессе прохождения, либо вы его отпустили сразу или прошли один, стэлсом), или Вы не хотите его отдавать для опытов, Вызывающая начнет бой. (При высоком навыке красноречия можно договориться мирно и без Орторна, однако ключ, чтобы не проделывать огромный путь обратно — все равно можно будет добыть только убийством вызывающей). По приходу в Коллегию идём к Урагу гро-Шубу и отдаём найденные книги:
- Ночь слез
- Последний король айлейдов
- Фрагмент: Об Артейуме
Награда
После того, как Ураг гро-Шуб получил требуемые книги, он награждает Довакина за выполненную работу следующими учебниками:
- 2920, Месяц Огня очага (т. 9)
- В ответ на речь Беро
- Дитя Нибена
- Плюсы и минусы черной магии
- Полный каталог чар для оружия
- Предполагаемое коварство
- Расовый филогенез
Примечание: Выйдя из крепости, вы больше не сможете попасть в Зал Ритуалов.
Ещё Коллегия Винтерхолда
23.05.2022 07:57
Посох Магнуса
Делать нечего, отправляйтесь в Лабиринтиан. На редкость большие наземные руины населены троллями. Из интересного, в одной из разрушенных построек будет скелет. А рядом записка, а главное—
23.05.2022 07:57
Первые уроки
В северной части Винтерхолда расположен мост ведущий в Коллегию. Но просто так попасть туда невозможно: при входе на мост стоит Фаральда, которая пропускает только самых способных учеников. Перед
23.05.2022 07:57
Открытие невидимого
Чтобы отыскать Посох Магнуса, для начала поговорите с Мирабеллой Эрвин. Она расскажет о Синоде, магах из Сиродила, которые искали что-то в двемерских руинах Мзулфт. Внутри вы сразу же найдете
23.05.2022 07:57
Отголоски
Толфдир сообщит вам о местонахождении аномалии, оставшейся от Ока Магнуса. Хватайте посох Магнуса и идите на место. Постреляйте посохом в странный портал, победите аномалии и возвращайтесь к Толфдиру
23.05.2022 07:57
Око Магнуса
С помощью посоха Магнуса снимите барьер над Коллегией и войдите внутрь Зала стихий. Используйте посох Магнуса против Ока Магнуса. Затем убейте Анкано. Поговорите с Толфдиром, затем с Куараниром.
23.05.2022 07:57
Ликвидация последствий
Анкано умудрился устроить взрыв. Вам нужно найти Савоса Арена. Выходите во двор. Маги коллегии столпились вокруг тела архимага. Толфдир отправит вас удостовериться в безопасности Винтерхолда. На
23.05.2022 07:57
В глубинах Саартала
Саартал — это подземный город, вероятно, самое первое поселение людей в Скайриме. В настоящее время там ведет раскопки коллегия магов. В Саартале вам дает уроки истории Толдфир. Добравшись до
23.05.2022 07:57
Благие намерения
После завершения квеста по поиску книг, нужно поговорить с Толфдиром, и тот поделится своими наблюдениями относительно найденного в Саартале артефакта. После этого с вами вновь заговорит Анкано,
23.05.2022 07:57
Библиотечные книги
Это задание начнется сразу по завершению задания «В глубинах Саартала». Вам необходимо узнать о предмете найденном в Саартале. Но Ураг гро-Шуб не может нам помочь, так как книги, в
Источник: gs11.ru
Скайрим, крепость Феллглоу: местонахождение и прохождение локации
- Описание локации
- Противники
- Особенности локации
- Связанные задания
Скайрим — это суровый край, где каждый зарабатывает себе имя клинком и топором, выполняя различные задания. На территории провинции находится множество крепостей, а одну из них можно выделить — это крепость Феллглоу в Скайриме.
Описание локации
На карте Скайрима крепость Феллглоу будет отображаться после того, как ее обнаружит главный герой, или когда будет получено задание, связанное с ней. Ее можно обнаружить самостоятельно, если проследовать от Вайтрана на северо-восток, под Двуглавый пик. Подойдя ближе к полуразрушенной крепости, игрок подвергается нападению двух магов и огненных атронов.
После этого логично проследовать к главному входу, но дверь заперта на ключ, поэтому стоит воспользоваться входом в подземелье. Помимо обычных противников, главному герою придется преодолевать такие ловушки: магические руны, нажимные пластины и ожившие мертвецы.
В компьютерной игре Skyrim более сотни различных мест, которые вам придется найти самостоятельно в.
Чтобы не получить урон от магических рун самому, можно отправить к ним своего спутника, приказав ему встать на определенное место. Если прокачан навык скрытности, то нажимные пластины не сработают при контакте с ними.
Ключ к крепости Феллглоу в Скайриме можно обнаружить при достижении верхней комнаты в башне. Он будет лежать в сундуке с различными ценностями.
Противники
Уже при приближении к крепости Феллглоу Скайрима можно понять, что она не совсем обыкновенная. Ныне там обитают 11 магов, у каждого из которых свои таланты относительно элементальной магии, то есть они обладают электрическим уроном, огненным и ледяным уроном.
Маги-некроманты призывают своих павших товарищей, а еще у них на службе небольшое количество скелетов. Также они используют в качестве охраны морозных пауков и волков.
Эти маги решили оставить обучение в Винтерхолде и отправиться на окраину, дабы проводить запрещенные эксперименты. В качестве подопытных они используют плененных вампиров. При зачистке крепости можно освободить их. Друзьями они не станут и благодарности от них ждать не стоит, однако они могут помочь одолеть колдунов.
После выхода дополнения Hearthfire игроки получили возможность приобрести земельные наделы и.
Одолеть магов можно при помощи магических заклинаний электрического плана. Также можно заколдовать свое оружие на электрический урон, так как эта стихия забирает у колдунов магический запас энергии. Морозные пауки хорошо горят, поэтому огненное оружие или заклинание будет кстати. То же самое касается волков.
Особенности локации
Внутри крепости Феллглоу можно обнаружить много любопытных и полезных вещей, как, например, три слитка ртутной руды. Также есть возможность улучшить свои познания в сфере магии разрушения, прочитав находящуюся там книгу «Предполагаемое коварство». Навык колдовства повышается, если прочесть другую книгу, находящуюся в крепости Феллглоу в Скайриме, «Врата Обливиона».
Что касается вспомогательного окружения, то тут можно воспользоваться кузницей, алхимической лабораторией, пентаграммой душ и верстаком.
Лабиринт Шалидора является скрытой локацией, так как вход в нее не отображается на глобальной карте.
Связанные задания
С крепостью Феллглоу в Скайриме связано только два задания — «Библиотечные книги» и «Заглянуть под каждый камень».
Первое задание доступно только тогда, когда игрок задействует сюжетную линию Коллегии Винтерхолда. После исследования захоронений в Саартале главному герою предстоит выполнить поручение библиотекаря-орка, который посылает Довакина в крепость Феллглоу вернуть украденные другим магом книги.
Добравшись до места назначения и преодолев препятствия, игрок видит, что маг, которого зовут Орторн, и есть тот самый похититель книг, но другие колдуны его заперли в клетке.
Освободив его, можно узнать, что книги забрала у него колдунья, что именует себя Вызывающей. Когда главный герой достигает ее, то может выбрать один из двух вариантов:
- Мирный. Вызывающая отдает украденные книги только при условии, что Довакин оставит заключенного в крепости.
- Самый предсказуемый — вызвать ее на бой. После этого можно самостоятельно забрать книги с постаментов и ключ с трупа колдуньи.
Второе задание связано с Гильдией Воров. Если игрок уже начал их сюжетную линию, то времени на это понадобится гораздо меньше.
Итак, по всему Скайриму разбросаны необычные камни. Подобрав такой, автоматически начинаешь задание «Заглянуть под каждый камень». Для этого нужно отнести необычный камень оценщику, которой оказывается Векс.
Она рассказывает легенду о короне Барензии, которая состоит из этих камней.
Камень барензии в башне — это один из 24 камней, которые предстоит найти.
У крепости Феллглоу в Скайриме камни барензии находятся только в одном месте.
Источник: autogear.ru