Камень резонанса Кагрумеза — это предмет в The Elder Scrolls V: Dragonborn .
- 1 Местоположение
- 2 квеста
- 2.1 Рукавицы Кагрумеза
Места [ ]
Найдено в нескольких местах:
- Один продается Ревусом Сарвани недалеко от Тель-Митрина .
- Две из них были у Лорда Похитителей / Мародеров в Кагрумезе .
- Один найден в Фальбгарце . В последней комнате, на тарелке рядом с Ликом Мзунда .
- Один находится в Nchardak Акведук. На столе в верхней северо-восточной комнате.
Квесты [ ]
Рукавицы Кагрумеза [ ]
Используется для открытия ворот и доступа к сокровищницам в Кагрумезе . Каждый раз, когда они открывают дверь в Кагрумезе, они возвращаются в инвентарь. Таким образом, всего нужно четыре.
Появления [ ]
- The Elder Scrolls V: Dragonborn
Источник: elderscrollspages.wiki
Все камни-резонаторы Кагрумеза — TESV:Dragonborn
Dragonborn — Прохождение. Как найти камень-резонатор Кагрумеза. Прохождение квеста Испытания Кагрумеза Скайрим камни резонаторы кагрумеза где найти
«Испытания Кагрумеза» являются побочным заданием в дополнении Dragonborn. Квест начинается с того, что вы находите «Кагрумез» и заходите туда. Внутри находятся двемерские пауки и разбойники. Убиваем их и с главаря снимаем два резонирующих камня, они то и активирую квест. У нас есть два камня, так что мы можем открыть первую дверь.
Комбинация для первой двери: левый средний и правый нижний .
Если вы сделаете все правильно, то появятся двемерские пауки и баллисты. Убиваем их и проходим за дверь. За первой дверью будет один из двемерских питомцев – прочный двемерский паук , а также много двемерских металлических слитков.
Dragonborn. «Испытания Кагрумеза» и два новых питомца
Dragonborn. «Испытания Кагрумеза» и два новых питомца
Теперь нам нужны ещё резонирующие камни для открытия двух оставшихся дверей. Вот где находятся оставшиеся камни:
После нахождения всех камней можете возвращаться в Нчардак. Теперь нам нужно открыть вторые двери.
Комбинация для второй двери: средний верхний, средний нижний и правый нижний.
Если вы сделали все правильно то опять появятся враги, плюс ловушки. Убиваем врагов, избегаем ловушки и проходим за вторую дверь. За второй дверью вас будет ждать второй двемерский питомец – прочная двемерская сфера.
Dragonborn. «Испытания Кагрумеза» и два новых питомца
Dragonborn. «Испытания Кагрумеза» и два новых питомца
SKYRIM #74; Испытание Кагрумеза! ЛУК СУДЬБЫ!!!!
Теперь нужно открыть третью дверь.
Комбинация для третьей двери: левый верхний, левый нижний, средний центр и нижний правый.
За третью дверью нас будет ждать двемерский центурион, который нападет, а за ним «Двемерский черный лук судьбы», бриллианты, 30 нордских стрел. У лука очень впечатляющие характеристики: 50% вероятность для каждого атрибута поглотить 25 единиц здоровья, запаса сил и/или магии.
Dragonborn. «Испытания Кагрумеза» и два новых питомца
Dragonborn. «Испытания Кагрумеза» и два новых питомца
В странствиях по Солстейму вы можете найти камни-резонаторы Кагрумеза (Kagrumez Resonance Gems). Пойти в Кагрумез вы можете, когда вам будет угодно, но пройти все его испытания можно, только владея четырьмя из существующих пяти камней. Учитывая, что в самом Кагрумезе можно найти лишь парочку, недостающие два нужно добыть в других местах.
Месторасположение камней:
2 камня — двемерские руины Кагрумез, у обосновавшихся там разбойников
1 камень — двемерские руины Нчардак (Nchardak), можно добыть при выполнении главного квеста Путь знания (The Path of Knowledge)
1 камень — двемерские руины Фалбтарз (Fahlbtharz)
1 камень — можно купить у владельца силт-страйдера Ревуса Сарвани (Revus Sarvani), вы найдете его близ Тель-Митрина
Раздобыв любые два дополнительных камня, можно отправляться в Кагрумез. Войдя, обнаружите там трех разбойников, явно пытающихся добраться до сокровищ. Разберитесь с ними и обыщите тела, найдутся еще два камня-резонатора и дневник Ралета Элдри (Raleth Eldri). В записках выдвинуто предположение, что Кагрумез — своеобразная испытательная площадка, рисунки на воротах содержат подсказку, как их открыть, и все это как-то связано с консолью в центре зала.
Действительно, на воротах имеется круглая плашка, в которой столько же отверстий, как и в консоли, и в два вложено что-то светящееся. Вложите в консоль камни-резонаторы, повторяя рисунок на воротах, — один слева в середину, второй в правый нижний угол. Вас ждет испытание: со всех сторон надвигаются двемерские автоматоны. Покончите с ними и проходите в открывшиеся ворота.
В углу комнаты увидите рычаг, поверните его. В «загоне» окажется двемерский паук улучшенной конструкции (Steadfast Dwarven Spider), не торопитесь разбить ему голову, он не проявляет агрессивности и готов следовать за вами. Лучше, правда, до поры до времени не звать его с собой — вряд ли он переживет испытания Кагрумеза. А перед вами следующие ворота и следующие испытания.
Потворите процедуру с уже тремя камнями, выдержите более сложное испытание: к механическим противникам добавятся ловушки, — и проходите во второй зал. Там вас ждет новый потенциальный спутник — двемерская сфера (Steadfast Dwarven Sphere). Для открытия последней, третьей, комнаты понадобятся уже четыре камня, да и испытание будет еще сложнее.
В третьей комнате найдется награда (помимо механических спутников из первой и второй комнаты) — уникальный Двемерский черный лук судьбы (Dwarven Black Bow of Fate), позволяющий с 50% шансом поглотить 25 ед. здоровья, запаса сил и/или магии. Считайте, что вы подняли перчатку, брошенную Кагрумезом, и достойно прошли испытания.
Внутри вас ждет небольшой коридор и парочка трупов двемерских пауков-охранников. Идите прямо, пока не дойдете до главного зала. Там вас ждет встреча с тремя довольно сильными разбойниками, так что не забудьте подготовиться к бою. После победы можете изучить странный постамент посреди комнаты, ведь он станет ключом к прохождению этого квеста игры «Скайрим».
Камень-резонатор Кагрумеза: поиск артефакта
- Акведук Нчардака. В эту локацию вы попадете при прохождении основной линии заданий «Путь знаний». Артефакт лежит на столе с левой стороны от последнего куба.
- Руины Фалбтарз. Найти артефакт можно в большом зале на столе.
- Торговец Ревус Сервани. Этот персонаж обитает неподалеку от Тель-Митрина.
Когда соберете все артефакты, возвращайтесь в Кагрумез.
Новые тайны игры «Скайрим»
Камень-резонатор Кагрумеза, вставленный в постамент в правильном положении, сможет открыть доступ к следующей комнате. Поэтому очень важно найти их все для прохождения этого задания. Первых два артефакта вы возьмете с главаря разбойников, которых вы убили в этом зале.
Теперь подойдите к постаменту и вставьте один из камней в среднее отверстие левого ряда, а второй — в нижнюю лунку правого. После этого активируется первое испытание и вам придется победить трех двемерских баллист — довольно сильные противники, способные пробить броню и уничтожить весь запас вашей магии. После битвы отправляйтесь в открывшуюся дверь. В помещении вас ждет новая загадка этого квеста, для которой нужен еще один камень-резонатор Кагрумеза. Над закрытой дверью висит подсказка, на которой изображено, каким образом нужно вставить следующие артефакты.
У левой стены есть рычаг, потянув за который вы откроете небольшое помещение. Внутри сидит двемерский паук-охранник. Не убивайте его, ведь он может стать вашим питомцем.
Финал миссии
Возвращайтесь в главный зал и подойдите к постаменту. Вам необходимо расставить артефакты таким образом, как указано на картинке, висящей над дверью. После этого активируются ловушки и появятся новые противники. После боя возвращайтесь к двери — она будет открыта. В следующей комнате есть еще один рычаг.
Потянув за него, вы откроете небольшое помещение с новым питомцем — двемерской сферой.
Над следующим закрытым проходом висит табличка, на которой указана комбинация из камней. Возвращайтесь в главный зал и копируйте этот рисунок, после чего откроется последний проход. Внутри помещение залито водой и если вы упадете в нее, то будете получать урон электричеством. Чтобы этого избежать перепрыгните на платформу или используйте крик «Стремительный рывок».
В следующей комнате вам придется вступить в бой с центурионом. После битвы заберите из сундука артефакт — «Двемерский черный лук судьбы». На этом квест завершен и вы можете отправляться на поиски новых приключений.
Нюансы
Довольно часто при выполнении этого квеста игроки сталкиваются с проблемами поиска артефактов. Например, торговец Ревус Сервани — смертный персонаж, и если вы не купите камень сразу, то, возможно, позже вам не этого не удастся сделать. Как в таком случае получить камень-резонатор Кагрумеза? Код поможет в этом.
Если вы столкнулись с подобной проблемой, то можно воспользоваться консолью игры. Для этого нажмите клавишу «~» и в открывшейся строке пропишите такую комбинацию: player.additem XX02145A (количество). При этом XX — это порядковый номер дополнения Dragonborn (02 или 03). После этого камни будут добавлены в ваш инвентарь.
Краткое прохождение
- Получите два Камня-резонатора Кагрумеза .
- Отправляйтесь в Кагрумез .
- Убейте снаружи разбойников .
- Осмотрите труп главаря и найдите еще два камня.
- Используйте камни на постаменте для создания трех различных моделей.
- Отразите вражеские атаки.
Подробное прохождение
Получение камней-резонаторов
Все пять Камней-резонаторов Кагрумеза могут быть найдены в различных местах. Вам нужны только 4 камня, два из которых находятся в Kagrumez, у главаря разбойников . Еще один можно найти в камере в верхнем северо-восточном углу акведука Нчардак . Он небольшой, поэтому остерегайтесь зашвырнуть его куда-нибудь, сражаясь с баллистой. Второй можно найти рядом с Проницательность Мзунда в Фалбтарз . Третий можно купить у Revus Sarvani , владельца стилстрайдера, который находится западнее Тель-Митрин . Как только вы нашли два из трех камней, вы можете отправляться в Kagrumez.
Первый рисунок
Когда вы входите в главную камеру, первое, что вы, вероятно, увидите после контакта с разбойниками — это консоль со странным узором и девять лунок, в которые вы можете размещать драгоценные камни. Слева от вас, когда вы стоите у консоли, есть запертая дверь с аналогичным рисунком на ней, и синие точки, которые показывают как размещать драгоценные камни.
Скопируйте рисунок, ворота откроются, а комната, в который вы находитесь, изменится. Со всех сторон вас окружат двемерские автоматоны. Убейте их и проходите в открывшиеся ворота. Внутри вы найдете помещение с рычагом.
Потяните за рычаг; это откроет помещение, в котором находится дружественный Прочный двемерский паук . Если вы поговорите с пауком, то сможете сказать, чтобы он следовал за вами и помогал в сражениях. Этот спутник занимает слот питомцев, поэтому вы не сможете взять его с собой, если у вас уже есть собака или какой-то другой питомец. Лучше, правда, до поры до времени не звать его с собой — вряд ли он переживет испытания Кагрумеза.
Второй рисунок
В этой комнате, вы также увидите еще одну дверь с рисунком на ней, на этот раз потребуется три камня. Вернитесь в главную комнату и скопируйте рисунок. Как и в первый раз, комната изменится, а вам будут противостоять автоматоны и огненные ловушки. Расправьтесь с ними и проходите в следующую дверь, за которой находится дружелюбная . Как и паук, она может стать вашим спутником.
Третий рисунок
Следующая дверь потребует от вас 4 камня. Вернитесь в главное помещение, скопируйте рисунок. Комната окажется залита небольшим слоем воды, с несколькими платформами над нею. Вода находится под действием электричества, и наносит Урон электричеством , если вы вступили в нее. Поэтому прыгайте с платформы на платформу или используйте Whirlwind Sprint , чтобы минимизировать ущерб.
Когда вы убьете всех врагов, проходите в сокровищницу, в которой вы найдете Двемерский черный лук судьбы . Проход ведет на балкон с видом на главную камеру, где вы можете спрыгнуть вниз и добраться до выхода.
Стадии квеста
- Следующие пустые этапы квеста не были указаны в таблице: 0, 10, 20, 30, 40, 50, 60, 90, 100, 200
- Любой текст в угловых скобках (например, ) является параметром, задаваемым движком Radiant Quest, которому будет присвоено значение при получении задания.
- Не все указанные записи могут появиться в игровом журнале: какие записи появляются, а какие нет — зависит от того, каким образом задание выполняется.
- Стадии не всегда указаны в порядке выполнения задания. Это происходит, как правило, в случаях с заданиями, которые имеют несколько возможных исходов или где определенные задачи могут выполняться в произвольном порядке.
- Если запись помечена как «Завершение задания «, это означает, что задание исключается из списка активных, но новые записи стадий выполнения этого задания могут и дальше добавляться в журнал.
- При игре на персональном компьютере для продвижения по заданию можно использовать консоль , введя в нее команду setstage >> stage , где quest — это внутриигровой идентификатор задания, а stage — номер стадии, к которой нужно перейти. Однако, невозможно перейти к невыполненным (т.е., пропущенным) стадиям квеста. Однако, при помощи консольной команды resetquest >> можно обнулить стадию квеста.
Камень-резонатор Кагрумеза — квестовый предмет побочной линии дополнения Dragonborn. Всего в Солстхейме спрятано пять подобных артефактов, и только после того как вы отыщете их все, можно будет пройти миссию «Испытания Кагрумеза». В этом небольшом гайде мы расскажем о том, где спрятан каждый камень-резонатор Кагрумеза, а также поделимся секретами прохождения игры «Скайрим».
Начало квеста
Для того чтобы запустить эту миссию, отправляйтесь в под названием «Кагрумез». Найти их можно в центральной части острова Солстхейм, на востоке от Вороньей скалы. И именно для этого места потребуются камни-резонаторы Кагрумеза. Где найти вход в руины? Спуститесь по лестнице, и в небольшой башенке вы обнаружите лифт, ведущий в затерянный город.
Внутри вас ждет небольшой коридор и парочка трупов двемерских пауков-охранников. Идите прямо, пока не дойдете до главного зала. Там вас ждет встреча с тремя довольно сильными разбойниками, так что не забудьте подготовиться к бою. После победы можете изучить странный постамент посреди комнаты, ведь он станет ключом к прохождению этого квеста игры «Скайрим».
Камень-резонатор Кагрумеза: поиск артефакта
- Акведук Нчардака. В эту локацию вы попадете при прохождении основной линии заданий «Путь знаний». Артефакт лежит на столе с левой стороны от последнего куба.
- Руины Фалбтарз. Найти артефакт можно в большом зале на столе.
- Торговец Ревус Сервани. Этот персонаж обитает неподалеку от Тель-Митрина.
Когда соберете все артефакты, возвращайтесь в Кагрумез.
Новые тайны игры «Скайрим»
Камень-резонатор Кагрумеза, вставленный в постамент в правильном положении, сможет открыть доступ к следующей комнате. Поэтому очень важно найти их все для прохождения этого задания. Первых два артефакта вы возьмете с главаря разбойников, которых вы убили в этом зале.
Теперь подойдите к постаменту и вставьте один из камней в среднее отверстие левого ряда, а второй — в нижнюю лунку правого. После этого активируется первое испытание и вам придется победить трех двемерских баллист — довольно сильные противники, способные пробить броню и уничтожить весь запас вашей магии. После битвы отправляйтесь в открывшуюся дверь. В помещении вас ждет новая загадка этого квеста, для которой нужен еще один камень-резонатор Кагрумеза. Над закрытой дверью висит подсказка, на которой изображено, каким образом нужно вставить следующие артефакты.
У левой стены есть рычаг, потянув за который вы откроете небольшое помещение. Внутри сидит двемерский паук-охранник. Не убивайте его, ведь он может стать вашим питомцем.
Финал миссии
Возвращайтесь в главный зал и подойдите к постаменту. Вам необходимо расставить артефакты таким образом, как указано на картинке, висящей над дверью. После этого активируются ловушки и появятся новые противники. После боя возвращайтесь к двери — она будет открыта. В следующей комнате есть еще один рычаг.
Потянув за него, вы откроете небольшое помещение с новым питомцем — двемерской сферой.
Над следующим закрытым проходом висит табличка, на которой указана комбинация из камней. Возвращайтесь в главный зал и копируйте этот рисунок, после чего откроется последний проход. Внутри помещение залито водой и если вы упадете в нее, то будете получать урон электричеством. Чтобы этого избежать перепрыгните на платформу или используйте крик «Стремительный рывок».
В следующей комнате вам придется вступить в бой с центурионом. После битвы заберите из сундука артефакт — «Двемерский черный лук судьбы». На этом квест завершен и вы можете отправляться на поиски новых приключений.
Нюансы
Довольно часто при выполнении этого квеста игроки сталкиваются с проблемами поиска артефактов. Например, торговец Ревус Сервани — смертный персонаж, и если вы не купите камень сразу, то, возможно, позже вам не этого не удастся сделать. Как в таком случае получить камень-резонатор Кагрумеза? Код поможет в этом.
Если вы столкнулись с подобной проблемой, то можно воспользоваться консолью игры. Для этого нажмите клавишу «~» и в открывшейся строке пропишите такую комбинацию: player.additem XX02145A (количество). При этом XX — это порядковый номер дополнения Dragonborn (02 или 03). После этого камни будут добавлены в ваш инвентарь.
Источник: medclubs.ru
Скайрим камни резонаторы кагрумеза где найти. Dragonborn — Прохождение
Внутри вас ждет небольшой коридор и парочка трупов двемерских пауков-охранников. Идите прямо, пока не дойдете до главного зала. Там вас ждет встреча с тремя довольно сильными разбойниками, так что не забудьте подготовиться к бою. После победы можете изучить странный постамент посреди комнаты, ведь он станет ключом к прохождению этого квеста игры «Скайрим».
Камень-резонатор Кагрумеза: поиск артефакта
- Акведук Нчардака. В эту локацию вы попадете при прохождении основной линии заданий «Путь знаний». Артефакт лежит на столе с левой стороны от последнего куба.
- Руины Фалбтарз. Найти артефакт можно в большом зале на столе.
- Торговец Ревус Сервани. Этот персонаж обитает неподалеку от Тель-Митрина.
Когда соберете все артефакты, возвращайтесь в Кагрумез.
Новые тайны игры «Скайрим»
Камень-резонатор Кагрумеза, вставленный в постамент в правильном положении, сможет открыть доступ к следующей комнате. Поэтому очень важно найти их все для прохождения этого задания. Первых два артефакта вы возьмете с главаря разбойников, которых вы убили в этом зале.
Теперь подойдите к постаменту и вставьте один из камней в среднее отверстие левого ряда, а второй — в нижнюю лунку правого. После этого активируется первое испытание и вам придется победить трех двемерских баллист — довольно сильные противники, способные пробить броню и уничтожить весь запас вашей магии. После битвы отправляйтесь в открывшуюся дверь. В помещении вас ждет новая загадка этого квеста, для которой нужен еще один камень-резонатор Кагрумеза. Над закрытой дверью висит подсказка, на которой изображено, каким образом нужно вставить следующие артефакты.
У левой стены есть рычаг, потянув за который вы откроете небольшое помещение. Внутри сидит двемерский паук-охранник. Не убивайте его, ведь он может стать вашим питомцем.
Финал миссии
Возвращайтесь в главный зал и подойдите к постаменту. Вам необходимо расставить артефакты таким образом, как указано на картинке, висящей над дверью. После этого активируются ловушки и появятся новые противники. После боя возвращайтесь к двери — она будет открыта. В следующей комнате есть еще один рычаг.
Потянув за него, вы откроете небольшое помещение с новым питомцем — двемерской сферой.
Над следующим закрытым проходом висит табличка, на которой указана комбинация из камней. Возвращайтесь в главный зал и копируйте этот рисунок, после чего откроется последний проход. Внутри помещение залито водой и если вы упадете в нее, то будете получать урон электричеством. Чтобы этого избежать перепрыгните на платформу или используйте крик «Стремительный рывок».
В следующей комнате вам придется вступить в бой с центурионом. После битвы заберите из сундука артефакт — «Двемерский черный лук судьбы». На этом квест завершен и вы можете отправляться на поиски новых приключений.
Нюансы
Довольно часто при выполнении этого квеста игроки сталкиваются с проблемами поиска артефактов. Например, торговец Ревус Сервани — смертный персонаж, и если вы не купите камень сразу, то, возможно, позже вам не этого не удастся сделать. Как в таком случае получить камень-резонатор Кагрумеза? Код поможет в этом.
Если вы столкнулись с подобной проблемой, то можно воспользоваться консолью игры. Для этого нажмите клавишу «~» и в открывшейся строке пропишите такую комбинацию: player.additem XX02145A (количество). При этом XX — это порядковый номер дополнения Dragonborn (02 или 03). После этого камни будут добавлены в ваш инвентарь.
Краткое прохождение
- Получите два Камня-резонатора Кагрумеза .
- Отправляйтесь в Кагрумез .
- Убейте снаружи разбойников .
- Осмотрите труп главаря и найдите еще два камня.
- Используйте камни на постаменте для создания трех различных моделей.
- Отразите вражеские атаки.
Подробное прохождение
Получение камней-резонаторов
Все пять Камней-резонаторов Кагрумеза могут быть найдены в различных местах. Вам нужны только 4 камня, два из которых находятся в Kagrumez, у главаря разбойников . Еще один можно найти в камере в верхнем северо-восточном углу акведука Нчардак . Он небольшой, поэтому остерегайтесь зашвырнуть его куда-нибудь, сражаясь с баллистой. Второй можно найти рядом с Проницательность Мзунда в Фалбтарз . Третий можно купить у Revus Sarvani , владельца стилстрайдера, который находится западнее Тель-Митрин . Как только вы нашли два из трех камней, вы можете отправляться в Kagrumez.
Первый рисунок
Когда вы входите в главную камеру, первое, что вы, вероятно, увидите после контакта с разбойниками — это консоль со странным узором и девять лунок, в которые вы можете размещать драгоценные камни. Слева от вас, когда вы стоите у консоли, есть запертая дверь с аналогичным рисунком на ней, и синие точки, которые показывают как размещать драгоценные камни.
Скопируйте рисунок, ворота откроются, а комната, в который вы находитесь, изменится. Со всех сторон вас окружат двемерские автоматоны. Убейте их и проходите в открывшиеся ворота. Внутри вы найдете помещение с рычагом.
Потяните за рычаг; это откроет помещение, в котором находится дружественный Прочный двемерский паук . Если вы поговорите с пауком, то сможете сказать, чтобы он следовал за вами и помогал в сражениях. Этот спутник занимает слот питомцев, поэтому вы не сможете взять его с собой, если у вас уже есть собака или какой-то другой питомец. Лучше, правда, до поры до времени не звать его с собой — вряд ли он переживет испытания Кагрумеза.
Второй рисунок
В этой комнате, вы также увидите еще одну дверь с рисунком на ней, на этот раз потребуется три камня. Вернитесь в главную комнату и скопируйте рисунок. Как и в первый раз, комната изменится, а вам будут противостоять автоматоны и огненные ловушки. Расправьтесь с ними и проходите в следующую дверь, за которой находится дружелюбная . Как и паук, она может стать вашим спутником.
Третий рисунок
Следующая дверь потребует от вас 4 камня. Вернитесь в главное помещение, скопируйте рисунок. Комната окажется залита небольшим слоем воды, с несколькими платформами над нею. Вода находится под действием электричества, и наносит Урон электричеством , если вы вступили в нее. Поэтому прыгайте с платформы на платформу или используйте Whirlwind Sprint , чтобы минимизировать ущерб.
Когда вы убьете всех врагов, проходите в сокровищницу, в которой вы найдете Двемерский черный лук судьбы . Проход ведет на балкон с видом на главную камеру, где вы можете спрыгнуть вниз и добраться до выхода.
Стадии квеста
- Следующие пустые этапы квеста не были указаны в таблице: 0, 10, 20, 30, 40, 50, 60, 90, 100, 200
- Любой текст в угловых скобках (например, ) является параметром, задаваемым движком Radiant Quest, которому будет присвоено значение при получении задания.
- Не все указанные записи могут появиться в игровом журнале: какие записи появляются, а какие нет — зависит от того, каким образом задание выполняется.
- Стадии не всегда указаны в порядке выполнения задания. Это происходит, как правило, в случаях с заданиями, которые имеют несколько возможных исходов или где определенные задачи могут выполняться в произвольном порядке.
- Если запись помечена как «Завершение задания «, это означает, что задание исключается из списка активных, но новые записи стадий выполнения этого задания могут и дальше добавляться в журнал.
- При игре на персональном компьютере для продвижения по заданию можно использовать консоль , введя в нее команду setstage >> stage , где quest — это внутриигровой идентификатор задания, а stage — номер стадии, к которой нужно перейти. Однако, невозможно перейти к невыполненным (т.е., пропущенным) стадиям квеста. Однако, при помощи консольной команды resetquest >> можно обнулить стадию квеста.
В странствиях по Солстейму вы можете найти камни-резонаторы Кагрумеза (Kagrumez Resonance Gems). Пойти в Кагрумез вы можете, когда вам будет угодно, но пройти все его испытания можно, только владея четырьмя из существующих пяти камней. Учитывая, что в самом Кагрумезе можно найти лишь парочку, недостающие два нужно добыть в других местах.
Месторасположение камней:
2 камня — двемерские руины Кагрумез, у обосновавшихся там разбойников
1 камень — двемерские руины Нчардак (Nchardak), можно добыть при выполнении главного квеста Путь знания (The Path of Knowledge)
1 камень — двемерские руины Фалбтарз (Fahlbtharz)
1 камень — можно купить у владельца силт-страйдера Ревуса Сарвани (Revus Sarvani), вы найдете его близ Тель-Митрина
Раздобыв любые два дополнительных камня, можно отправляться в Кагрумез. Войдя, обнаружите там трех разбойников, явно пытающихся добраться до сокровищ. Разберитесь с ними и обыщите тела, найдутся еще два камня-резонатора и дневник Ралета Элдри (Raleth Eldri). В записках выдвинуто предположение, что Кагрумез — своеобразная испытательная площадка, рисунки на воротах содержат подсказку, как их открыть, и все это как-то связано с консолью в центре зала.
Действительно, на воротах имеется круглая плашка, в которой столько же отверстий, как и в консоли, и в два вложено что-то светящееся. Вложите в консоль камни-резонаторы, повторяя рисунок на воротах, — один слева в середину, второй в правый нижний угол. Вас ждет испытание: со всех сторон надвигаются двемерские автоматоны. Покончите с ними и проходите в открывшиеся ворота.
В углу комнаты увидите рычаг, поверните его. В «загоне» окажется двемерский паук улучшенной конструкции (Steadfast Dwarven Spider), не торопитесь разбить ему голову, он не проявляет агрессивности и готов следовать за вами. Лучше, правда, до поры до времени не звать его с собой — вряд ли он переживет испытания Кагрумеза. А перед вами следующие ворота и следующие испытания.
Потворите процедуру с уже тремя камнями, выдержите более сложное испытание: к механическим противникам добавятся ловушки, — и проходите во второй зал. Там вас ждет новый потенциальный спутник — двемерская сфера (Steadfast Dwarven Sphere). Для открытия последней, третьей, комнаты понадобятся уже четыре камня, да и испытание будет еще сложнее.
В третьей комнате найдется награда (помимо механических спутников из первой и второй комнаты) — уникальный Двемерский черный лук судьбы (Dwarven Black Bow of Fate), позволяющий с 50% шансом поглотить 25 ед. здоровья, запаса сил и/или магии. Считайте, что вы подняли перчатку, брошенную Кагрумезом, и достойно прошли испытания.
Камень-резонатор Кагрумеза — квестовый предмет побочной линии дополнения Dragonborn. Всего в Солстхейме спрятано пять подобных артефактов, и только после того как вы отыщете их все, можно будет пройти миссию «Испытания Кагрумеза». В этом небольшом гайде мы расскажем о том, где спрятан каждый камень-резонатор Кагрумеза, а также поделимся секретами прохождения игры «Скайрим».
Начало квеста
Для того чтобы запустить эту миссию, отправляйтесь в под названием «Кагрумез». Найти их можно в центральной части острова Солстхейм, на востоке от Вороньей скалы. И именно для этого места потребуются камни-резонаторы Кагрумеза. Где найти вход в руины? Спуститесь по лестнице, и в небольшой башенке вы обнаружите лифт, ведущий в затерянный город.
Внутри вас ждет небольшой коридор и парочка трупов двемерских пауков-охранников. Идите прямо, пока не дойдете до главного зала. Там вас ждет встреча с тремя довольно сильными разбойниками, так что не забудьте подготовиться к бою. После победы можете изучить странный постамент посреди комнаты, ведь он станет ключом к прохождению этого квеста игры «Скайрим».
Камень-резонатор Кагрумеза: поиск артефакта
- Акведук Нчардака. В эту локацию вы попадете при прохождении основной линии заданий «Путь знаний». Артефакт лежит на столе с левой стороны от последнего куба.
- Руины Фалбтарз. Найти артефакт можно в большом зале на столе.
- Торговец Ревус Сервани. Этот персонаж обитает неподалеку от Тель-Митрина.
Когда соберете все артефакты, возвращайтесь в Кагрумез.
Новые тайны игры «Скайрим»
Камень-резонатор Кагрумеза, вставленный в постамент в правильном положении, сможет открыть доступ к следующей комнате. Поэтому очень важно найти их все для прохождения этого задания. Первых два артефакта вы возьмете с главаря разбойников, которых вы убили в этом зале.
Теперь подойдите к постаменту и вставьте один из камней в среднее отверстие левого ряда, а второй — в нижнюю лунку правого. После этого активируется первое испытание и вам придется победить трех двемерских баллист — довольно сильные противники, способные пробить броню и уничтожить весь запас вашей магии. После битвы отправляйтесь в открывшуюся дверь. В помещении вас ждет новая загадка этого квеста, для которой нужен еще один камень-резонатор Кагрумеза. Над закрытой дверью висит подсказка, на которой изображено, каким образом нужно вставить следующие артефакты.
У левой стены есть рычаг, потянув за который вы откроете небольшое помещение. Внутри сидит двемерский паук-охранник. Не убивайте его, ведь он может стать вашим питомцем.
Финал миссии
Возвращайтесь в главный зал и подойдите к постаменту. Вам необходимо расставить артефакты таким образом, как указано на картинке, висящей над дверью. После этого активируются ловушки и появятся новые противники. После боя возвращайтесь к двери — она будет открыта. В следующей комнате есть еще один рычаг.
Потянув за него, вы откроете небольшое помещение с новым питомцем — двемерской сферой.
Над следующим закрытым проходом висит табличка, на которой указана комбинация из камней. Возвращайтесь в главный зал и копируйте этот рисунок, после чего откроется последний проход. Внутри помещение залито водой и если вы упадете в нее, то будете получать урон электричеством. Чтобы этого избежать перепрыгните на платформу или используйте крик «Стремительный рывок».
В следующей комнате вам придется вступить в бой с центурионом. После битвы заберите из сундука артефакт — «Двемерский черный лук судьбы». На этом квест завершен и вы можете отправляться на поиски новых приключений.
Нюансы
Довольно часто при выполнении этого квеста игроки сталкиваются с проблемами поиска артефактов. Например, торговец Ревус Сервани — смертный персонаж, и если вы не купите камень сразу, то, возможно, позже вам не этого не удастся сделать. Как в таком случае получить камень-резонатор Кагрумеза? Код поможет в этом.
Если вы столкнулись с подобной проблемой, то можно воспользоваться консолью игры. Для этого нажмите клавишу «~» и в открывшейся строке пропишите такую комбинацию: player.additem XX02145A (количество). При этом XX — это порядковый номер дополнения Dragonborn (02 или 03). После этого камни будут добавлены в ваш инвентарь.
Источник: vlsgroup.ru