Забытые книги (ориг. Ancient Falmer Tomes) — сторонний квест в дополнении The Elder Scrolls V: Dawnguard.
Описание
В Забытой долине герой может найти странную книгу на фалмерском. Это запустит задание «Отнести фалмерскую книгу Урагу гро-Шубу». Носить можно как отдельные тома, так и весь комплект сразу (всего 4 тома). Ураг купит каждый том за тысячу золотых, а также даст его перевод. Написано, что перевёл Колсельмо Маркартский, но когда он успел — непонятно, так как Ураг отдаёт перевод сразу.
Поиск книг
Для ориентирования на местности стоит почитать статью о Забытой долине. Порядок нахождения томов значения не имеет.
Первый том: при выходе из Преддверия на Ближний берег герою открывается чудесный вид на долину с водопадами и полузамёрзшей рекой. Так вот, на спуске в это великолепие справа за разрушенными колоннами лежит скелет на сундуке и в руках у него искомая книга.
Второй том: с помощью платформы парагонов нужно открыть портал на выступ Забытой долины (изумрудный парагон). Затем надо аккуратно спуститься вниз по воде до самого водопада. Справа будет сундук, скелет и второй том.
Skyrim Секреты Фалмеров и Другие Тайны Подземной Жизни Скайрима!
Третий том: в первом фалмерском посёлке, что в Великом каньоне (портал в Святилище Решимости), если стоять спиной ко входу в Ледяную расщелину, на левой стороне, на четвёртом каменном (!) мостике через речку стоит фалмерская палатка. Мостик в самом низу у самой реки. Том на столе в этой палатке.
Четвёртый том: после Ледяной расщелины начинается ущелье, его нужно пройти и выйти к «деревне» фалмеров. Дальше двигаться вперёд по единственной дороге, которая в конечном итоге приведёт героя к большой палатке, на верху которой закреплён череп мамонта, на столе в этой палатке лежит заветный четвёртый том.
Награда
В сумме 4000 септимов и переведённые книги. Практической нагрузки они не несут, но любители чтения могут почерпнуть из них информацию о последних днях расы снежных эльфов.
Баг с книгой
Напиши в коментах к стриму по поводу качества картинки.
Скайрим DLC Dawnguard баг со свитком
И так начнём. пересказ моей былины былинной состоит из сильно развитой психо травмы. на почве Бага со свитком Дракон.
Дада знаю нужно быть полным идиотом(Идиоткой) играя в Стража Рассвета и загнать свиток Дракон Орку из колегии.
Но что было. уже не вернуть сохранялкой (больно долеко аж на 30 уровней откат. я повешусь)
и так. Орк нагло зажал мой свиток. да так что Квест на его выкуп НЕ появляться. У Орка его нигде нет. а консольные команды напрочь отказываются мне помогать. Что на получение данного квеста код консоли. в нём нет диалога о выкупе хотя квест появился. так же сей квест закрыть нельзя.(любые другие можно. проверялось. ни квест по нахождению ни тот что консолила на выкуп)
Играла за вампиров. Играла за Дозор. снимала эффекты как вампира так и оборотня. (но раз уж так багит то осталась вервольфом.) Шаталась по плану Обливиона по квесту. и до и после опять же дохляк. Нашлись два разных кода на свиток. опять же оба не те. (пыталась даже подложить орку свитки. было забавно)
НЕИЗВЕСТНЫЕ КНИГИ, ГДЕ НАЙТИ? SKYRIM
О модах которые стоят: в основе своей лорные. К примеру известный сет тяжелого-изгоя. зимние плащи. один на исправление воды (она была с багом при котором под водой нифига не видно). квестовых не имею. других изменяющих иное тоже.
всё чисто и без чита.
и вот единственный этот баг с орком и свитком.
Боюсь. это место последнее где возможно мне помогут. и не закидают яйцами/помидорами/го*ном. ^_^» (пока что получила мега призывного коня с этих квестов «Череп коня вещего Олега» и пошла в другое DLC. но всё же хочу домучить квесты Стражей Рассвета. бабу вампиршу аки приклеенную ко мне оставила сторожить хату)
Принеси мне эту книгу!
Квестодатель | Ураг гро-Шуб |
Фракция | Коллегия Винтерхолда |
Локация | Арканеум |
Награда | Золото |
Тип | Квест Коллегии Винтерхолда |
Предыдущий квест | Первые уроки |
Принеси мне эту книгу! (ориг. Fetch Me That Book!) — квест фракции Коллегия Винтерхолда в игре The Elder Scrolls V: Skyrim.
Прохождение
После завершения Довакином квеста «Первые уроки» он может пройти дальше вглубь здания Коллегии Винтерхолда и на втором этаже, в библиотеке Арканеум, встретиться с Урагом гро-Шубом, главным библиотекарем. Далее в диалоге с ним появится возможность задать вопрос: «Чем я могу помочь Коллегии?». После чего Ураг гро-Шуб выдаст задание по поиску одной из книг. Квест генерируется случайным образом — выбирается одна книга из списка возможных и задается её местонахождение.
Перечень возможных книг:
Стадии квеста
Чтобы перейти к определённому этапу выполнения квеста, введите в консоли:
setstage MGR20 stage
где параметр stage — число, этап квеста (все этапы перечислены ниже).
Чтобы перейти к определённому этапу выполнения квеста, введите в консоли:
setstage MGR20B stage
где параметр stage — число, этап квеста (все этапы перечислены ниже).
Примечания
прохождение
Основной сюжет | Посетить Коллегию Винтерхолда • Первые уроки • В глубинах Саартала • Библиотечные книги • Благие намерения • Открытие невидимого • Ликвидация последствий • Посох Магнуса • Око Магнуса |
Дополнительные задания | Балансировка • Восстановление в Коллегии • Домашняя работа Брелины • Проект Арнела • Просьба Онмунда • Эксперимент Дж’зарго |
Задания Сергия Турриана | Запасы камней душ • На побегушках у зачарователя • Наполнение камней душ |
Задания Толфдира | Отголоски • Толфдир Рассеянный |
Задания Урага гро-Шуба | Принеси мне эту книгу! • Работы Шалидора |
Квесты повышения мастерства | Ритуальное заклинание Восстановления • Ритуальное заклинание Изменения • Ритуальное заклинание Иллюзии • Ритуальное заклинание Колдовства • Ритуальное заклинание Разрушения |
Нереализованные квесты | Бродячий маг • Вор-учёный • Пропавшие ученики |
Напиши в коментах к стриму по поводу качества картинки.
- ← скайрим призвать дракона код
- скайрим пробуждающие сны баг →
Источник: xtreker.ru
Скайрим где найти книги фалмеров
Неизвестные книги — это четыре древних фолианта, написанных на фалмерском языке и датируемые концом меретической эры .
Книги разбросаны по Забытой долине и могут быть проданы Урагу гро-Шубу в Коллегии Винтерхолда . За каждую Неизвестную Книгу он наградит 1000 и переведенная версия этой книги.
Места [ ]
Неизвестная книга, т. Я [ ]
От Дорожного святилища обучения идите прямо, вдоль реки мимо увиденной арки, а затем между двумя сломанными столбами. Сразу после прохождения двух столбов за камнями виден очень высокий столб. Рядом с этой высокой колонной должен быть сундук, скелет и Неизвестная книга, т. Я рядом с самой высокой колонной.
Неизвестная книга, т. II [ ]
Используйте Изумрудный Образец на Платформе Совершенных, чтобы добраться до Башни Забытой Долины . Оказавшись там, поверните направо и следуйте по реке вниз мимо двух сломанных столбов, пока с правой стороны за деревом не увидите несколько сломанных столбов, там есть оружие, скелет, сундук и Неизвестная книга, том. II .
Кроме того, вы можете добраться до балкона Внутреннего святилища и, используя « Стань эфирным» , спрыгнуть с балкона на смотровую площадку Забытой долины.
Неизвестная книга, т. III [ ]
Используйте дорожное святилище, чтобы добраться до дорожного святилища Разрешения, и направляйтесь на северо-запад, чтобы пересечь мост. Идите налево и пройти через овраг , используя фалмеры дорожки на дальние расстояния. Книга находится в самой южной палатке у водопада. Если книга все еще не найдена, идите ко входу в Ледниковую расщелину и повернитесь лицом на север.
Поднимитесь по пандусу слева над рекой, следуйте по тропинке и сверните на мост, сделанный фалмером слева, чтобы добраться до палатки. Неизвестная книга, т. III должен сидеть на столе.
Неизвестная книга, т. IV [ ]
Пройдя через Ледниковую трещину , вы попадете в небольшую деревню фалмеров на открытом воздухе. Книга находится на столе в верхней хижине Фалмера недалеко от конечной деревни, прямо перед длинным туннелем. Вход в хижину украшает большой череп мамонта.
Награды [ ]
- Преданные — перевод Неизвестной Книги, Том. я
- Журнал Миртил Ангот — перевод Неизвестной Книги, Том. II
- Дневник Фэр Агарвен — перевод Неизвестной Книги, Том. III
- Прикосновение к небу — перевод Неизвестной книги, т. IV
- 1,000 за книгу
Журнал [ ]
Ошибки [ ]
Этот раздел содержит ошибки, связанные с древними фалмерскими фолиантами. Прежде чем добавлять ошибку в этот список, примите во внимание следующее:
- Пожалуйста, перезагрузите старое сохранение, чтобы убедиться, что ошибка все еще возникает.
- Если ошибка все еще возникает, опубликуйте отчет об ошибке с соответствующим системным шаблоном 360 / XB1 , PS3 / PS4 , PC / MAC , NX , в зависимости от того, на какой платформе (-ах) обнаружена ошибка.
- Описывая ошибку и исправления, будьте информативны, но избегайте разговоров в описании и / или использования анекдотов от первого лица: такие обсуждения должны проводиться на соответствующей доске форума .
- Задача «Принести древний фалмерский фолиант Ураг-гро Шубу» может складываться в журнал. Его можно исправить и удалить с помощью консольной команды : SetStage DLC1VQFVBooks 200
- Некоторые книги могут исчезнуть — они не будут найдены в Забытой долине в соответствующих местах.
- Не исключено, что книга может остаться в инвентаре даже после передачи Ураг-гро Шубу.
- При одновременной продаже Ураг-гро Шубу всех четырех книг только одно уведомление для получения 1000 появляется вместо четырех (для каждой проданной книги). Однако 4000 будет присутствовать в инвентаре.
- ПК Есть вероятность, что при объединении всех книг Ураг-гро Шуб заплатит всего 1000 для всех 4-х книг, а не для каждой.
Появления [ ]
- The Elder Scrolls V: Dawnguard
Страж Рассвета • Пробуждение • Родословная • Новый порядок • Чаша из кровавого камня Пророк (Страж Рассвета) • Пророк (Вампир) • Свитки разведки • Поиск раскрытия • Погоня за эхом за пределами смерти • Невидимые видения • Прикосновение к небу • Родственное суждение |
Превентивный удар • Древние технологии • Очищающий свет • Повышение уровня рядов • Утерянная реликвия Правосудие ярла • Прячься и ищи • Охота на монстра • Спасение |
Кольца магии крови • Защита родословной • Древняя сила • Амулеты ночной силы Новые пристрастия • Избрание зверя • Обман стада • Охота Уничтожение Стражи Рассвета • Дар |
Нетерпение святого • Заблудшие века • Древние фалмерские фолианты • Найдите череп Арвака |
Источник: elderscrollspages.wiki
Skyrim: безумные слухи, которые оказались правдой
Почти десять лет спустя фанаты разгадали главные тайны земель нордов
Reading Time: 2 mins read
Когда Bethesda выпустила The Elder Scrolls 5 еще в 2011 году, фанатские сайты гудели от теорий заговора из-за обилия безымянных локаций и всевозможных загадок. Эти слухи распространились по всему интернету и спустя почти 10 лет после релиза, игроки нашли ответы на большинство вопросов.
Долгая и извилистая история Тамриэля полна загадок. К счастью для Skyrim, с множеством обширных DLC, а теперь и с возвращением в Elder Scrolls: Online, многие тайны этой заснеженной земли наконец-то открылись для фанатов. Однако о том, чем на самом деле закончились эти секреты, знает далеко не каждый. Если вы давно не перепроходили Скайрим и не проводите вечера на фанатских форумах, то этот ТОП просто создан для вас.
Испытание максимального уровня ![Сумасшедшие слухи о Skyrim, которые оказались правдой]()
Многие жаждали хай левел контента для приключений Довакина и строили различные теории о его введении. Что произойдет, когда главный герой достигнет восьмидесятого уровня, максимального для любого игрового персонажа?
Достигшие данной вершины обнаружили финальную битву против уникального воина, одетого в зачарованные доспехи из эбонитовой брони.
Чтобы найти этого противника направляйтесь в локацию «Последний пост» глубоко в горах за Рифтеном. Именно там и происходит сражение. Будьте осторожны – воин обладает чудовищной мощью и умеет применять драконий крик, как и главный герой. Эта схватка запомнилась на долгие годы всем хардкорным фанатам The Elder Scrolls.
Путешествие во времени ![Сумасшедшие слухи о Skyrim, которые оказались правдой]()
Поскольку весь сюжет игры сосредоточен на внезапно появившихся драконах, возникает очевидный вопрос: как эти существа могли так долго скрываться, прежде чем внезапно появиться снова?
Ответ очевиден – путешествие во времени.
В новом дополнении для Elder Scrolls: Online появился квест в Двемерских руинах Черного Предела. Сюжет рассказывает нам как Двемеры проводили эксперименты с путешествиями во времени. Это объясняет и появление тайного босса локации – дракона Черного Предела, и возвращение Алдуина в пятой части Древних Свитков.
Двемеры живы ![Сумасшедшие слухи о Skyrim, которые оказались правдой]()
Одна из самых загадочных рас, внезапно исчезнувшая с лица земли, до сих вызывает споры на сайтах, посвященных лору игры. Если поговорить с магом в Маркарте, он расскажет о его путешествии по Планам Обливиона, описывая, как он встретил «Даэдра и Двемеров».
Это утверждение указывает, что исчезновение Двемеров на самом деле было внезапной телепортацией всей расы на Планы Обливиона. Эта теория подтверждается существованием заклинания «Вызов Сферы Двемеров», школы магии, призывающей существ из Обливиона.
Что случилось с Фалмерами ![Сумасшедшие слухи о Skyrim, которые оказались правдой]()
Поклонники предположили, что Фалмеры когда-то были величественными снежными эльфами, жившими над поверхностью, но если это так, что с ними случилось? На этот вопрос отвечает DLC Dawnguard и множество книг, разбросанных по всему миру.
Еще до нынешних событий в Скайриме, люди и снежные эльфы сражались в могучей войне, вынудившей первых бежать к двемерам за помощью. Те же приютили их и кормили фалмеров грибами, медленно ослепляющими их.
Однако грибы не объясняют животную природу «современных» фалмеров или их агрессивность.
По сравнению с Гелебором, последним оставшимся Снежным Эльфом, представленным в Dawnguard и владеющим Великой Душой (такую же как и у других разумных существ), глубинные Фалмеры вероятно потеряли ее при определенных обстоятельствах. Есть серьезные намеки на то, что виноваты здесь Двемерские эксперименты над Фалмерами. Подземные жители использовали собственные технологии для проверки теорий искажения души на беженцах.
Игра за злодея ![Сумасшедшие слухи о Skyrim, которые оказались правдой]()
Перед выпуском большинства фэнтези-игр ходят слухи об игре за злодея, а не положительного героя, и Skyrim не стал исключением. Однако на практике оказалось, что единственный способ вжиться в роль антагониста – завершить квесты Темного Братства или Гильдии Воров, превращающие Драконорожденного в скорее небольшого антигероя, чем настоящего злодея. Однако, оказывается, что остановить Алдуина – более злодейский поступок, чем кажется на первый взгляд.
Роль Алдуина – положить конец нынешнему миру, чтобы мог начаться следующий.
Это цикличность мира Нирн. Жизнь одного мира заканчивается, чтобы мог родиться следующий, и так далее. Останавливая существующий цикл, игроки останавливают реализацию бесконечных возможностей следующего мира.
Убийство в Айварстеде ![Сумасшедшие слухи о Skyrim, которые оказались правдой]()
В деревне Айварстед Довакин встречает человека по имени Нарфи (немногим позже Темное Братство поручает Драконорожденному убить его). Сестра Нарфи исчезла из Айварстеда и брат пытается ее найти. Понадобится совсем немного времени, чтобы обнаружить ее скелет, брошенный в соседнюю реку. Но что с ней случилось?
В DLC Dawnguard игроку придется сразиться с вампиром Венаром Вульпином у «Кровавого источника». В личных дневниках Вульпина он ведет хронику своего путешествия по Скайриму. Один отрывок описывает, как он остановился в гостинице «Вайлмир». Он пишет, что искал что-нибудь поесть. Ну, если быть более точным, Венарус искал, кого поесть, и напал на сестру Нарфи – Рейду.
Изгои поклоняются даэдра ![Сумасшедшие слухи о Skyrim, которые оказались правдой]()
В квесте «Никому не избежать из Сидна» у путешественников есть возможность помочь лидеру Изгоев Маданаху покинуть шахту. В конце он наградит спасителя доспехами старых богов. Но кто эти боги?
В книге, представленной в Elder Scrolls: Online под названием «Варварская и жестокая жизнь», автор Артенис Беллок описывает жизнь в плену у племени Ричменов, предшественников Изгоев. Беллок описывает, как Ричмены возглавлялись Ведьмой и поклонялись даэдрическому существу, Намире. Вероятно, данная броня принадлежит ей.
Настоящий лидер Изгоев ![Сумасшедшие слухи о Skyrim, которые оказались правдой]()
Выполняя тот же квест у пытливых игроков возникло несколько вопросов. Маданах утверждает, что стоит за восстанием Изгоев, пишет письма и командует войсками из оков крошечной тюремной камеры.
Однако его освобождение никак не повлияет на историю Изгоев.
В процессе исследования мира можно найти письма, адресованное фигурой, известной как «Матриарх». В локации Ведьмино Гнездо мы обнаруживаем самую большую цитадель Изгоев с десятками палаток; живущие там выполняют повседневные деревенские дела. Спустившись в подземелье Довакин сразится с могучей Ведьмой, которая появляется и исчезает в трех разных местах. Вероятно, это была «Матриарх» – истинный лидер Изгоев.
Коллегия Винтерхолда посвящена даэдра ![Сумасшедшие слухи о Skyrim, которые оказались правдой]()
Архитектура коллегии магов Винтерхолда совершенно уникальна: круглый двор, огромные круглые шпили и странная общая форма. Однако у прочитавших большинство книг в Skyrim появились смутные подозрения на счет этого красивого здания.
Огма Инфиниум, злой артефакт аэдрического принца Хермеуса Мора, содержит страницу с подробным описанием Сигильского камня. Это большой круг с тремя меньшими кругами внутри. Описанное строение очень напоминает архитектуру коллегии магов.
Бессмертный каджит ![Сумасшедшие слухи о Skyrim, которые оказались правдой]()
М`Айк Лжец появлялся в Morrowind, Oblivion, Skyrim и даже в Elder Scrolls: Online. В каждой игре он известен тем, что несет чушь и путешествует по случайным местам Тамриэля. Если М`Айк в каждой игре на самом деле один и тот же М`Айк, то этому каджиту больше 1000 лет.
При изучении просторов Skyrim М`Айк предлагает Драконорожденному послушать кое-что о его увлекательной жизни. Он утверждает, что его отца также звали М`Айк, как и отца его отца. Но можно ли доверять кому-нибудь с прозвищем «Лжец»?
Для истинных фанатов Скайрима у нас есть подборка десяти загадочных тайн Скайрима без ответов. Если же и они покажутся вам чем-то знакомым и обыденным, тогда попробуйте узнать, какой персонаж из пятой части подходит вам по знаку зодиака?
Читайте далее:
Блокировка интернет-ресурсов на территории Украины
Стала доступна предзагрузка обновления 1.10.1.1 WOT
Инвайт-код для WOT на сентябрь 2018 [7 дней према, 500 голды и премиум танк Т-127]
Как работает маскировка в World of Tanks
Лучшие прем танки для фарма серебра в WoT
Как очистить кэш в World of Tanks
Источник: wotpack.ru