Доброго времени суток, дамы и господа. Пришло время описать путь от студиозуса Гильдии Магов до самого верховного поста. Хорошая карьерная лестница, не правда ли? В morrowind прохождение предусматривает и это. Ну как, готовы продвигаться до самого верха? Тогда, наверное, стоит начать.
По старой доброй традиции предлагаю вступать в Гильдию Магов в Балморе. Там городок меньше, и улицы знакомее, и очертания домов более приятны взгляду. Потому — добро пожаловать в Гильдию Магов Балморы. Принять в гильдию нас может первая же женщина, которая нам встретится внутри. Вы уверены, что хотите в эту гильдию?
Тогда смело соглашайтесь и начинайте искать задания. В Балморе выдачей заданий занимается Ажира. Ее можно найти рядом с местом телепортации, возле письменного стола. Прохождение игры морровинд за гильдию Магов начинается! Итак, берем у Ажиры.
. Первое задание! А первое задание заключается в том, чтобы найти и принести Ажире 4 вида грибов. Нет, не тех грибов, о которых вы подумали. Действительно грибов, которые используют в алхимических комбинациях. Как всегда, из любой ситуации есть несколько выходов. Во-первых, можете отправляться туда, куда послала вас Ажира, т.е. в район Горького берега, недалеко от Хла Оуд.
SKYRIM- Хроники Нчулефта (квест)
А можно просто побегать по любым болотам и пособирать необходимые для выполнения задания грибы. Нам нужно четыре вида: светящаяся сыроежка (нет, не из Чернобыля), лиловый копринус, банглер бейн и гифия фация. Итак, лиловый копринус
обычно растет под деревьями, светящаяся сыроежка — она и есть светящаяся сыроежка, уверен, вы часто на нее натыкались, банглер бейн и гифия фация — в основном растут на стволах деревьев. Потому, вперед за орденами, тьфу, грибами. Относим найденный грибы Ажире и идем к женщине, которая нас принимала. У нее же просим повышения и получаем звание Начинающий. Отлично, мы начали!
Итак, продолжаем.
Теперь Ажире необходимо, чтобы мы положили поддельный камень душ в стол Гальбедир. Эту самую Гальбедир можно найти на втором этаже Гильдии Магов. Как только вы возьмете это задание у Ажиры, Гальбедир начнет спускаться. Потому быстренько бежим к ее столу и кладем в него поддельный камень душ. Именно внутрь, а не на стол.
А потом. А потом можете немного прибарахлиться и забрать заряженные камни душ с поверхности стола Гальбедир. Там, например, есть великий камень душ с душой Крылатого Сумрака. Вы еще не встречали такую тварь? Не скажу, что вам не повезло. Иногда последствия встречи с этой тварью бывают очень печальны.
В любом случае, вы выполнили поручение, а потому отправляйтесь к Ажире и докладывайте о выполнении. Потом стоит зайти к Ранис Атрис, той самой женщине, которая вас принимала в Гильдию, и попросить повышения. Мне вот присвоили звание Странник.
Третье задание Ажира дает снова из области собирания. На этот раз ей просто крайне необходимы 4 вида цветов. Это золотой канет, лепестки каменевки, иWowый пыльник и вереск. Их можно найти в Районе Аскадианских остроWow, да и вообще, много где. Хотя, самые ленивые могут и прикупить все необходимое. Например, все, кроме лепестков каменевки, я нашел тут же, в гильдии магов.
The Elder Scrolls V: Skyrim. Найти экземпляр книги «Хроники Нчулефта». Прохождение от SAFa
А вот за каменевкой пришлось побегать. Я обшарил все пять гильдий магов, но так и не нашел ее. Потому пришлось пешочком отправляться в этот самый Район Аскадианских ОстроWow и рвать там эту каменевку. Но, в любом случае, необходимые цветы оказались у вас, потому пора возвращаться к Ажире. А Ажира нас благодарит и награждает 4 зельями восстановления маны. Причем слабенькими.
Они вам нужны? Мне — нет. Ну да ладно, пришло время для следующего задания.
А вот за четвертое задание я был готов убить Ажиру. Я, конечно, понимаю, что смирение — очень важная черта для тренировки силы воли, но все же. Ажире понадобилась керамическая миска. И потому нам дают задание и, естественно, деньги на приобретение этой самой миски. Спрашивается, какого черта?!
Все-таки мы же с вами не слуги, а члены гильдии магов. Ну да ладно, продвижение по карьерной лестнице нам необходимо. Потому отправляемся в магазин хаджитского торговца Ра’Вирра. Я вот из чистого упрямства украл у него эту керамическую миску. Но можно и купить, и поторговаться. Но так или иначе, миска находится у вас, и теперь пора возвращаться к Ажире.
Отдаем ей миску, за что не получаем ничего в награду, и выясняем, что у Ажиры пропали какие-то записи!
Значит, следующий квест — это отыскать те самые пропавшие записи. Ну что ж, приступим. По словам Ажиры, записи похитила та самая зловредная Гальбедир. Но эта воровка не убежала с отчетами, а где-то их спрятала. Давайте поищем, где же они. Один из отчетов, который о цветах, вы найдете под шкафом в спальне, тут же, в Гильдии магов.
А вот второй — спрятан немного умнее, но все равно без малейшей находчивости. Помните, при входе в гильдию есть небольшой закоулок, в котором стоят корзины, ящики, лежат мешки? Так вот, именно там надо внимательно посмотреть. Не внутри ящиков, а между ними. Там лежит отчет о грибах. Отлично, оба отчета у нас, возвращаемся к Ажире. Вот теперь нас наградили хорошо.
Несколько эксклюзивных зелий — специально для нас. Отлично, всегда бы так. А Ранис Атрис присвоила мне звание Вызывающего.
Поговорив с Ажирой на предмет следующего задания, выясняем, что она нам его выдаст, только когда мы получим звание Чернокнижника. Значит, отправляемся к Ранис Атрис за заданием. Она просит нас сходить к Телванийскому магу Ллару Берелоту в Сулипунд и по пути заглянуть в Пунаби, чтобы забрать членские взносы у некоей Манве. Итак, отправляемся мы на восток от Балморы.
Посмотрите внимательно на карту мира. Видите узкий и длинный заток, оканчивающийся озером? Вот нам на западное побережье этого озера. Вернее, почти. Пунаби находится в паре миллиметров от середины этого побережья, если смотреть на карту мира. Заходим в Пунаби и общаемся с Манве.
Если повысить ее отношение до 100, она отдаст нам 2000, которые должна. Забираем и двигаемся в Сулипунд. Он расположен севернее по той же дороге. Вообще, в morrowind прохождение за Гильдию Магов — самое длительное. И дело даже не в том, что предстоит много бегать, а в том, что больше всего заданий. Так вот, зайдя в Сулипунд, проходим на самый верх башни и разговариваем с Лларом.
Опять поднимаем его отношение до 80, и он соглашается присоединиться к гильдии магов. Отлично, задания выполнены, пора домой. Добираемся до Балморы и отчитываемся Ранис о выполнении заданий. После этого просим повышения, и, уплатив 200 золотых, становимся Мистиком. Отлично, с новым званием вас!
Дальше Ранис просит нас прекратить незаконное обучение магии со стороны аргонианина Единственный-Кто-Стоит-Там из трактира «Южная стена», знакомого нам по гильдии Воров. Отлично, отправляемся туда и разговариваем с нарушителем. Но не зря же он стоит в здании гильдии воров, он предлагает нам сделку.
Вы соглашаетесь, что отмажете его перед Ранис, а он сделает вам значительную скидку на обучение. Думаю, выбор очевиден. Потому возвращаемся к Ранис и говорим, что все прошло как по маслу. Ранис — доверчивая девочка — принимает все на веру, потому дальше можем спокойно возвращаться и учиться. К слову, обучение довольно неплохое, до высокого уровня.
Теперь, когда вы обучены новым знаниям, пора, наверное, приниматься за следующее задание Ранис.
А теперь Ранис просит нас проводить некоего Итермеля, который сейчас стоит в трактире Восемь Тарелок, в Пелагиад. Но, как выясняется при более подробном расспросе, ее интересует не сам Итермель, а его записи. Ну что ж, записи так записи. Можно честно проводить его до трактира Пол Пути в Пелагиаде, а можно вывести за город и убить. Я предпочел второй путь, мне он показался быстрее.
Да и мы заинтересованы в том, чтобы прохождение Морровинда двигалось как можно быстрее. Ну, так или иначе, но записи оказываются у нас. Относим их Ранис, за что получаем благодарность. И, если вы вдруг решили убивать его в городе, Ранис снимет с вас все обвинения, если таковые последуют. Потому — приятного убийства, или же приятного похода в Пелагиад.
Теперь — пришло время для следующего задания.
Следующее задание состоит в том, чтобы избавиться от гнусного некроманта, которую зовут Ташпи Ашибаэль. Ее можно найти в Маар Гане. Хижина у нее именная, так что мимо не пройдете. Поговорив с Ташпи, выясняем, что Ранис хочет ей отомстить за то, что Ташпи не вступила в Гильдию магов. Потому и обвиняет несчастную в некромантии.
Далее перед игроком выбор, который в Морровинд прохождение становится очень часто. Убить ли жертву или отпустить ее? Ташпи обещает убраться с острова, потому следов не будет. Выбор за вами. Я же решил ее опустить, и, доложив Ранис о «смерти» Ташпи, понял, что сделал правильный выбор.
Ранис немного оговорилась: «Вы оказали огромную услугу мне. То есть гильдии. «. Думаю, это весомый повод для размышлений. Ну да ладно, после этого мне присвоили звание Магиус.
Приступим к шестому заданию Ранис. Она просит найти шпиона Телвани. Хм. Не понимаю, и зачем засылать шпионов? Все ведь и так на виду. Но отправляемся опрашивать народ по разным гильдиям магов. Нам рассказывают, что в Вивеке недавно появился советник Тирам Гадар. Хм, не к добру это.
Отправляемся прямиком к архимагу Требониусу. Этот напыщенный индюк даже не подозревает, что рекомендательное письмо Тирама — всего лишь жалкая подделка. Вот и на ком сейчас существует гильдия? Конечно, Мы в ее главе будем смотреться намного лучше. Потому забираем эти рекомендательные документы и бежим к Ранис. Вот за это задание нас наградили очень хорошо!
Даже подарили Даэдрический Кинжал! Отлично, пригодится в нашей коллекции. Но Ранис больше не дает заданий, да и мы еще не достигли ранга Чернокнижник, потому отправляемся, по старой доброй традиции, в Альд’Рун.
В Альд’Руне нам надолго станет квестодателем некая Эдвина Эльберт. На первом задании она попросит найти ей экземпляр книги «Хроники Нчулефта». Никаких проблем! Отправляемся в Балмору, в книжный магазин. Там как раз завалялась один необходимый нам экземпляр книги.
Отлично, покупаем ее. Можете даже поторговаться, нам же надо выгадать себе побольше денег. А вернуть их никто не попросит. Теперь, когда книга у нас, отправляемся к Эдвине и сдаем ей все необходимое. Отлично. Вообще же, в Морровинд прохождение такое увлекательное еще и из-за живости мира. Например, можете провести целый день, читая книги в библиотеке.
Согласитесь, в других играх не часто такое встречается. Но что-то мы отвлеклись. Пришло время брать и выполнять следующее задание.
А второе задание будет у нас из разряда разговоров: Эдвина направляет нас в гильдию магов Садрит Моры. Она просит поговорить с аргонианином Сцинком-В-Тени-Дерева. Этот Сцинк должен ей зелье обнаружения существ, потому отправляемся к нему вымогать зелье. Проблем с тем, что Сцинк отдаст зелье, не возникает. Потому смело требует, забираем и возвращаем.
В награду же о довольной Эдвины получим Эксклюзивное зелье тени, что нас не может не радовать. Вообще, люблю эксклюзивные вещи. После выполнения задания мне присвоили звание Чернокнижник. Но не спешите рваться к Ажире — предлагаю закончить все дела тут.
Следующее задание — опять букинистическое. Эдвине срочно понадобился экземпляр книги «Кимервамидиум». Его можно спереть у Сирилонве в Гильдии Магов, Вивек. Отлично, отправляемся в Вивек. Как же все-таки хорошо, что в Гильдии Магов умеют телепортировать. Комната Сирилонве находится слева от точки телепортации.
Далее вам следует проследовать в кладовую в комнате, где и находится сундук и несколько маленьких сундучков. Закрываем за собой дверь и начинаем взламывать сундуки. В одном из них и лежит та книга, которую мы ищем. Не разговаривая с хозяйкой, покидаем комнату и отправляемся все тем же телепортом к Эдвине. Она попросит время на изучение, а пока сама отправит нас на следующее задание, опять в далекие дали.
А следующее задание — это разобраться с чем-то странным в хижине Хулин, которая стоит на отшибе в Маар Гане. Хижина стоит за границами города, видимо, чтобы случайно в ходе магического эксперимента не пострадали мирные жители. Ну что ж, идем вдоль стены со стороны Силт Страйдер, находим хижину, сохраняемся — и внутрь! А внутри мы обнаруживаем скампа, который умирает с одного удара.
Испуганный до дрожи в коленках ученик Хулин, Листин Бирлег, рассказывает, что вызвал скампа и не смог с ним справиться. Вот ученик, с руками из одного всем известного места. Ладно, Дагот Ур с ним. Возвращаемся к Эдвине и докладываем о происшествии.
Эдвина закончила исследование книги «Кимервамидиум» и просит вернуть ее на место. Оказывается, книга не несет никакой двемерской ценности. Ну что ж, отправляемся обратно в Вивек. А тут можно просто положить книгу на место, а можно и поговорить с владелицей и предложить «подарить» ей эту книгу. Естественно, она удивится, но достойно наградит нас.
Вот и отлично, возвращаемся к Эдвине за наградой. Если попросить повышения, то Эдвина скажет нам о том, что повышение возможно, но только если у нас будет посох Волшебника. Она предложит купить его, или же найти у бывшего члена гильдии Магов. Ну, думаю 5000 — не такая и большая сумма, потому платим и получаем звание Волшебник.
Или же идем к этому самому бывшему члену и забираем посох у него. В любом случае, ранг Волшебника у нас в кармане. Если, естественно, вы подходите по требованиям.
Следовательно, пришло время для следующего задания. Эдвине необходима двемерская трубка. Курить она ее собралась, что ли? Эдвине точно известно, что одна двемерская трубка есть где-то в развалинах Ангтунг-Нчурбамца. Ну, туда так туда, если конечно в вашей коллекции не завалялась своя двемерская трубка.
Отправляемся в Хуул и по западному побережью добираемся до нужного нам Ангтунг-Нчурбамца. И мы видим перед собой громадную крепость. Но только снаружи. Такое впечатление, что строители гнались за толщиной стен. Ну да ладно. Заходим, зачищаем, находим трубку.
Все как всегда. Теперь пора возвращаться к Эдвине, дабы дать ей покурить кося. Гм, отдать двемерскую трубку на исследования, конечно же. Коллеги, не думаете же вы, что Эдвина курит?
Дальше Эдвина отправляет нас в Нчулефтингт, чтобы принести отчеты о раскопках от Анеса Венду. А то что-то он давно не присылал ничего. (Может в отчетах были любовные послания?). Итак, отправляемся на Силт Страйдер в Суран, а оттуда пешком и до Нчулефтингта не далеко. Вот и отлично, побежали. Когда вы зашли внутрь — найдите начальника экспедиции с дочерью.
Вот именно начальник нам и скажет, что Анес задерживается на нижних уровнях. Он проводил какие-то исследования там и не вернулся. Ну что ж, значит, двигаемся на нижние уровни. Да, жарковато здесь. Спустившись в «исследовательский центр», проходим к самому крайнему рычагу и двигаем его.
Видите секретный проход на карте? Вот именно туда дверь нам и откроется. Спускаемся в нижний этаж и сразу же натыкаемся на тело Анеса, рядом с которым лежит книга «Висячие сады». Забирайте ее, она нам понадобится для главного квеста. А у самого Анеса заберите отчеты о раскопках.
Далее, зачищайте все остальное пространство, собирайте драгоценности по бочкам — и обратно.
Докладываем начальнику экспедиции, который не очень-то и скорбит о потере, и потом отправляемся к Эдвине. Отлично, мы молодцы. Игра Морровинд не стоит на месте.
В следующем задании Эдвине захотелось посмотреть на чертежи двемерского скарабея. Ну что ж, мы как всегда, предоставим ей такую возможность. Она отправляет нас в двемерскую крепость Мчулефт. Добраться туда можно из Дагон Фела, а как добраться до Дагон Фела — вы уже знаете. Ну, или придумайте сами, если не знаете.
Ну да не важно, главное, что мы уже добежали до Мчулефта и теперь спускаемся вниз. Действуем по известной схеме — спустились, зачистили, затарились всем необходимым. Да, не забудьте взять в Мчулефте книгу «яйцо времени». Она нам пригодится для выполнения основного квеста. Вот, теперь нам пора отправляться на поклон к Эдвине за наградой. Дошли?
Отлично, награда у нас, приступаем к следующему заданию? Да, к слову, мне присвоили ранг Мастера Волшебника. Помоему, следующий ранг уже архимаг. Ну да это будет впереди.
Предпоследнее задание — это поход в еще одни двемерские руины. Эдвина отправляет нас в Яичную Шахту Гнисиса, в которой шахтеры докопались до развалин двемерского города Бетумеца. Ну и отлично, хотя драться там не придется. Отправляемся в Гнисис, и заходим на скалу, на которой расположена яичная шахта. При попытке поговорить с кем-либо внутри, они ни слова не сказали о находке.
Они ведут себя как партизаны. Ну, ничего, от нас не скроешься. Продвигаемся на нижний уровень. В самом начале стоит негативно настроенный орк, который угрожает убить нас через 10 секунд. Ну, пусть себе угрожает. Закрываем диалог и выпиваем зелье невидимости. Надеюсь, у вас они есть в запасе? Выпиваем и быстренько пробегаем налево. Там находим спуск в Бетумец, в который нам и надо.
Находим на столике чертеж двемерского воздушного корабля. И, на всякий случай, захватим книгу «Метафизика двемеров». Вот и отлично, пришло время возвращаться к Эдвине с новыми чертежами.
Эдвина смотрит на нас глазами побитой собаки и утверждает, что нам нужно образумить нынешнего архимага, иначе от его тупости загнется вся гильдия магов. И она прозрачно намекает, что мы бы гораздо лучше смотрелись на месте главы Гильдии. Отлично, приходим к архимагу и разговариваем. Но он так просто не хочет уходить с насиженного хлебного места и вызывает нас на дуэль.
Что ж, без проблем. Отправляемся в Ямы Арены в Вивеке, где нас уже ждет Архимаг Требониус, пока еще архимаг. Ну да это ненадолго. Можно провести с ним чисто магическую дуэль, кто кого перекастует. А можно просто глотнуть зелья сопротивления магии или наколдовать что-то похожее — и вуаля.
Он умирает от нескольких ударов.
А вот магия у него немного неприятная. Ну, ради поста главы гильдии, мы это потерпим. После его смерти в дневнике появляется запись о том, что ныне Мы — единовластный правитель Гильдии магов, великий Имярек.
Итак, дамы и господа, игра Morrowind почти пройдена. Возможно, вы найдете помощь в других разделах нашего сайта.
Навигация по игре The Elder Scrolls 3 Morrowind
- Обзор игры
- Гильдия бойцов
- Гильдия воров
- Гильдия Мораг Тонг
- Гильдия магов
- Имперский легион
- Великий дом Хлаалу
- Великий дом Телванни
- Великий дом Редоран
- Храм Трибунала
- Имперский культ
- Основной список
- ID брони
- ID зелий
- ID ингридиентов
- ID книг
- ID оружия
- ID отмычек
- ID предметов одежды
- ID прочих предметов
- Эффекты от алхимии
- Расположение учителей, которые развивают навыки до 100
Источник: www.fatalgame.com
Скайрим хроники нчулефта прохождение
Награда: 4 дешевых восстановлений здоровья.
Ажире нужны грибы: светящаяся сыроежка, лиловый копринус, банглер бейн и гайфа фация. Каждого по одному экземпляру (еще бы, и такой адской смеси хватит, чтоб свалить слона). Найти грибочки можно в болотистой местности (если Вы не знаете, как выглядят грибы – см. учебник по биологии класса этак пятого). Ну, для примера, идите в Сейда Нин.
Первые два вида из вышеперечисленных грибов растут на земле, а вторые два — на деревьях. Собрали – обратно к хаджитке. . Награда соответствует усилиям.
Награда: найдете.
Ажира заключила пари с Гальбедир и хочет ей подсунуть кота в мешке. С этой целью хаджитка даст поддельный камень душ. Идем наверх и видим, как лесная эльфийка Гальбедир спускается вниз. Это как раз нам и нужно, открываем ее письменный стол и кладем вместо настоящего камня душ поддельный. Не упустите шанса «одолжить» на бессрочное пользование вещички на столе – это и есть награда.
Только имейте совесть не ходить с украденными вещами к их изначальному владельцу, а то, как ни странно, NPC распознают свои вещи очень хорошо (а также аналогичные им вещи). После того, как дело сделано, идем к Ажире.
Награда: 6 дешевых восстановлений магии.
Ох уж эти маги, теперь им травка нужна. Вот список: золотой канет, лепестки каменевки, иWowый пыльник и вереск. Для тех, кто в танке – все цветы растут на земле. Цветы можно купить у алхимиков и/или найти их к югу от реки Одай, да и вообще в любой «цветочной» местности. Каждого цветка по одному – Ажире хватит.
Награда: оставшиеся деньги.
Надо купить Ажире керамическую миску. Идем к Ра’Вирру – хаджиту-торгашу, дом которого стоит к югу, сразу после Гильдии магов. Покупаем миску и относим к Ажире.
Награда: много эксклюзивных зелий.
Видимо, Гальбедир решила отомстить за поддельный камень душ и украла отчеты Ажиры. Не спешите хватать клинок и мочить вора — не поможет. Лучше загляните сначала под шкаф, стоящий в подвале за ширмой (под ним будет отчет о цветах), а потом на первый этаж в уголок с мешками (под ними отчет по грибам). Также своими деяниями похвастается и сама Гальбедир. Верните работы Ажире.
Поговорите с Ранис Атрис и получите повышение до звания Вызывающего. Теперь отправляемся в Гильдию Магов Альд’руна, где находим Эдвинну Эльберт.
Задания Эдвинны Эльберт
Награда: оставшиеся деньги.
Надо найти томик хроник Нчулефта. Продается он почти в любом книжном магазине (для примера, в магазине Дорисы Дарвел в Балморе). Покупаем и приносим Эдвинне.
Награда: эксклюзивное зелье тени.
В Гильдии магов Альд’руна поговорите с Эрраниль и телепортируйтесь в Садрит Мору. Затем поговорите со Сцинком-в-тени-дерева и возьмите у него зелье обнаружения существ. После этого отнесите зелье к Эдвинне.
Награда: все, что плохо лежит.
Придется побыть немного вором. Телепортируемся в Гильдию магов Вивека и ищем там Сирилонве. За ней будет дверь в чулан, где стоит сундук Сирилонве с замком в 30п. Открываете и берете книжку Кимервамидиум (и в страшном сне такое название не приснится). В чулане много вещичек, берите что нравится ;), а потом отнесите книжку к Эдвинне Эльберт.
Награда: 2 свитка пятой преграды.
Надо проверить, что произошло в хижине Хулин. Отправляемся в Маар Ган и идем по дороге от силт страйдера на юг. Слева на склоне горы будет хижина Хулин. Заходим и видим страшный беспорядок. Недалеко бегает (еще бегает) скамп.. Возьмите у него ключ и отпирайте дверку.
Тот все объяснит (вот нуб), покается, ну, а мы отправимся обратно в Альд’рун.
Награда: амулет божественного вмешательства и вмешательства Альмсиви.
Теперь надо вернуть уже известную книжку на букву К владельцу. Надеюсь, это объяснять не надо. Если совсем плохо, то посмотрите задание «Кимервамидиум».
Получаем повышения (уже за деньги – вот барыги) до Магиуса. Тогда станет доступным следующее задание.
Награда: все что найдете.
Надо найти двемерскую трубку. Трубки есть во многих двемерских руинах, выбирайте любые. По заданию, Эльберт скажет, что трубка есть в Аркнгтунч-Штурдумце (а я думал, что Кимервамидиум — это предел. Как же я ошибался. ). Эти руины расположены западнее, если идти вдоль побережья из Альд Велоти, а Альд Велоти расположен западнее, если идти из Хуула тоже по побережью. Находим трубку, которая лежит в самом конце руин на полке, и приносим Эдвинне.
Награда: все что найдете.
Надо выяснить, почему нет отчетов о раскопках в Нчулефтингте. Эти руины находятся далеко на северо-востоке от Сурана. Трудно сказать, где именно, т.к. ориентиров особых нет, но они отметятся квадратиком на карте. В руинах на верхнем уровне говорим с Сенилиасом Кадиузусом. Тот скажет, что их гид пропал вместе с отчетами. Находим дверь в комнату испытания модели.
Слева будут стоять установки с рычагами. НЕ НАЖИМАЙТЕ первые два слева. Поверните только дальний третий. Откроется проход на нижние уровни. На первом повороте сворачиваем вправо и видим тело Анеса Венду (почти магистр Винду;)) Рядом с ним лежит книга «Висячие сады» — НЕ продавайте и не выкидывайте ее, она будет нужна.
Возьмите у трупа отчет, доложите обо всем сначала Кадиузусу, а потом и Эдвинне.
Награда: все что найдете.
Надо добыть двемерские чертежи, которые находятся в Мчулефте. Сам Мчулефт находится к юго-западу от Дагон Фела, и( что самое удивительное) руины даже отметят на карте. Заходим, сворачиваем на первом повороте направо и видим на полке чертежи двемерского скарабея. Кстати, в этих руинах есть книга «Яйцо Времени», которая очень пригодится для последующих заданий. Взяли планы – дуйте назад к Эльберт.
Награда: все что найдете.
В Гнисисе шахтеры раскопали древние руины Бетамец. Идем в Гнисис, находим яичную шахту (она на склоне горы), открываем ее и проникаем внутрь. Найдите вход в нижние шахты, а оттуда в руины Бетамец. Слева на столе будут лежать чертежи двемерского воздушного корабля. Возьмите их и отнесите Эльберт..
И, кстати, тут же в руинах будет книжка «Божественная метафизика». Возьмите ее, но не вздумайте продавать!
На этом задания Эдвинны Эльберт заканчиваются. Получите ранг Чернокнижника, но с посохом Волшебника пока подождите, разберемся попозже. А пока отправляйтесь к Ранис Атрис в Балмору.
Задания Ранис Атрис
Награда: 1000 золотых и 4 качественных зелья восстановления магии.
Идите в велотийскую башню Сулипунд. Она располагается далеко на северо-востоке от Балморы и чуть севернее озера-залива. В башне найдите Лларара Берелота. Убедите его присоединиться к Гильдии. Но не спешите возвращаться в Балмору, надо еще заглянуть к волшебнице Манве, которая находится в пещере Пунаби.
Пунаби находится немного к югу по дороге от Сулипунда, на восточном склоне горы. Расположите к себе Манве, и она даст Вам деньги. Возвращаемся в Балмору.
Награда: нет.
До Ранис дошли слухи, что аргонианин Единственный-кто-стоит-там предлагает нелицензированные Гильдией магические услуги. Отправляйтесь в трактир Южная Стена, здесь, в Балморе, и поговорите с ящером. Перед вами два варианта: сказать правду и не получать от аргонианина услуг или сказать неправду в обмен на услуги. Выбирайте, что хотите – результат один.
Награда: нет.
Идите в трактир Восемь Тарелок, там поговорите с альтмером Итермерелем. Необходимо любой ценой заполучить его записки. Варианта опять-таки два: довести его до Пелагида (это недалеко) или убить на полпути. По-моему, лучше первое. Получите записки и вернитесь к Атрис.
Награда: 4 магических свитка.
Ташпи Ашибаэль практикует черную магию в Маар Гане. Выясняется, что она не некромант, а все это — клевета злопамятной Атрис. Поступайте как знаете: либо отпускайте, либо убивайте Ташпи – итог один. Возвращаемся в Балмору.
Награда: Пьющий души и 2 свитка вызова золотого святоши.
В Гильдии завелся шпион, которого, по идее, надо искать во всех Гильдиях. Но не морочьте себе голову, идите в отделение Гильдии в Вивеке. Рядом с Требониусом будет некий Тирам Гадар. Поговорите с ним на тему телваннийского шпиона. Тот сразу же сообщит о рекомендациях, которые можно взять у Требониуса, что Вы и сделаете.
Рекомендации откровенно фальшивы, но Вы ничего не предпринимайте, просто отнесите их Атрис.
Больше от Атрис заданий не будет, так что за следующими идите в Садрит Мору к Сцинку-в-тени-дерева.
Задания Сцинка-в-тени-дерева # 1
Награда: благодарность.
Надо сопроводить ученую Тениеминве в доки Садрит Моры. Идем в трактир Грязного Мюриэля (он прямо напротив Вольверин Холла) и сопровождаем ученую до доков.
Награда: 1000 золотых.
Сцинку нужна редкая, запрещенная храмом книга: Вампиры Вварденфелла, т.2. Купить ее можно в магазине редких книг Джобаши при хорошем отношении. Магазин находится в Вивеке, Квартал Чужеземцев, нижний пояс. Покупаем и приносим Сцинку.
Награда: нет.
Сцинк хочет наладить отношения с эшлендерами. Отправляемся в Вос, а оттуда строго на север, в лагерь Ахеммуза. Лагерь отметится на карте квадратом. Говорим там с шаманкой Синнамму Мирпал о встрече. Однако сама она не пойдет, а пошлет ученицу Минабиби, которую, в свою очередь, послали далеко и надолго, а именно в родовую гробницу Фавелов.
Ищем эту гробницу, которая расположена на западе, за даэдрическими руинами недалеко от побережья. Нашли – заходите. Там будет эта ученица, которая не будет зачищать гробницу с вами, а отправит только вас. Обеспечьте духу Канита Ашурнисаммиса вечный покой и возвращайтесь к шаманке. Когда вернетесь, на вопрос об убийстве духа Канита скажите правду.
После этого задание будет выполнено, Минабиби встретится со Сцинком.
Награда: нет.
Телура Ульвер практикуется в некромантии, что недопустимо. Найдите ее в пещере Шал, которая располагается к северо-западу от Хла Оуд и к северу от даэдрических развалин Ашурнибиби. Находим предательницу и отправляем на тот свет.
Сцинк не даст больше заданий до ранга волшебника, так что делать нечего. Есть 2 варианта – купить посох за 5000 золотых, либо выполнить квест. Прохождение квеста см. далее.
Но прежде чем закончить задания Сцинка, советую Вам выполнить задания Требониуса.
Награда: нет.
Требониус сформулирует задание именно таким вот туманным образом. Но мы-то знаем, что делать. Помните книжки, которые я Вам посоветовал сберечь? Напомню: Божественная метафизика, Яйцо времени и Висячие сады. Так вот, берем их и бодро идем к телванийцу Баладасу Демневанни, который живет в башне Гнисиса — Арвс-Дрелене. Только он сможет перевести эти книги.
Возвращаемся и говорим все, что узнали, Требониусу.
Если спросите о повышении при ранге Чернокнижника, то Вас не повысят, а отошлют за посохом волшебника. Добыть его можно у Анирн, которая живет в пещерах Суд. Пещера располагается на западе от Дагон Фела, почти на другом конце острова. Приходим туда со свитками/бутылками левитации, убиваем Анирн и с посохом получаем повышение. Также Вы можете купить посох за 5 000 золотых.
Еще один посох есть в даэдрическом святилище Раммимилк, которое находится недалеко к югу от Альд Руна.
Награда: Посох Требониуса, Амулет некроманта.
Если Вы будете Нереварином после задания «Загадки Гномов», то Требониус может дать еще одно задание: на этот раз он просто попросит убить всех советников Телванни. Остальные члены Гильдии Магов, тем не менее, будут Вас убеждать не делать этого. Если всё же решитесь — получите в награду те самые вещи Требониуса , которые бы Вам достались, если бы Вы убили самого Требониуса.
Задания Сцинка-в-тени-дерева # 2
Награда: нет.
Сцинку нужна душа пепельного упыря. Свитки и камни он даст, но не те, для захвата души упыря Вам потребуется Великий камень душ, камни попадаются случайно в пещерах контрабандистов иногда их можно купить, если есть Трибунал , то лучшее место для покупки камней душ — Элберт Нермарк в Зале мастеров. Вам еще остается только найти самого упыря.
Их просто навалом на Красной горе за Призрачным Пределом, и на дороге, и в пещерах. Сначала свитком подействуйте на него, а потом зарубите. Душа автоматически засосется в камень. С загнанной душой возвращаемся к Сцинку. Можно также принести камни с душами любого из Даготов-упырей.
Награда: амулет Сцинка.
Надо найти записки одного излечившегося от вампиризма ординатора. Книга очень редкая, найти можно только лишь в тайной библиотеке Вивека. Отправляемся в Вивек, Храм, оттуда в Зал Справедливости, Судебные Канцелярии. В комнате с Берелом Салой в углу под ковром будет люк. Взламывайте его и проникайте внутрь.
На ближней полке с краю будет стоять красная книжка – это то, что нам нужно. Берем ее и возвращаемся к Сцинку.
Это последнее задание Сцинка. Он даст письмо к Требониусу, в котором приказывается ему уйти в отставку, а Вас сделать Архи-магом. Если Вы проходили как-то иначе, то возможно, что письма Вам не дадут. Тогда, если Вы не хотите делить пост Архи-мага с Требониусом, вызовите его на дуэль.
После его смерти Вы получите посох Требониуса и амулет Некроманта – один из самых лучших амулетов в игре. Если используете письмо, то Требониус останется в Гильдии, а Вы — без амулета. В любом случае, поздравляю вас: теперь Вы – Архи-маг Гильдии магов Морроувинда.
Но это еще не все. Помните, у Ажиры были секреты для Чернокнижника? Самое время позаботиться о них.
Секреты Ажиры
Награда: этот самый посох.
Находится посох в пещере Ассу, в районе Молаг Амур, на склонах горы Канд. Убиваете Древени Хларен в пещере и забираете у нее посох. Покажите его кошаре, и та расскажет второй секрет.
Награда: это кольцо станет вашим.
Кольцо принадлежит некой Вендамее Дретан. Она живет в пещере Аширбадон, немного к востоку от Бал Фела. Находите колдунью, убиваете, относите кольцо Ажире – и готово!
Теперь все задания Гильдии исчерпаны. Надеюсь, что игра доставила Вам удовольствие!
Источник: www.wiotes.ru
Скайрим хроники нчулефта прохождение
—>
Оцените сайт Твитнуть
Свежие моды
Опрос месяца
Ваша любимая игра
Древние свитки (Морровинд, Обливион, Скайрим) |
Sacred (Князь тьмы, Падший ангел) |
Might copy Web-studio Oreanda Sitemap.xml Все права защищены. Копирование с сайта разрешено только с обязательным указанием ссылки на источник Источник: skygams.com |