Elder Scrolls Online vs. Skyrim

The biggest difference is that Elder Scrolls Online is an MMO and Skyrim is a single player RPG. In Skyrim, you can play without an internet connection. You just create a character, and explore a world where you are the only real player. On the other hand, Elder Scrolls Online (as the name hints) is an online game and will require an internet connection in order to start playing. After character creation you will be placed in the world with many other players. They are real like you and you can interact with them, chat and invite to your groups.

You can also trade with them and explore the world together; completing missions and fighting battles very much like Skyrim.

Излечение Серены от вампиризма. #skyrim #tes #tes5 #mrcatgame

Setting

The two games take place in a different time. All events in Elder Scrolls Online happen in the Second Era, which is about 1000 years before the events of Skyrim. The general political situation is also very different.

World

Tamriel Map

Some people call ESO “Skyrim Online” but this is misleading. Although Skyrim is in ESO it is as one of 9 provinces in Tamriel that you can explore. You can also visit other familiar territories: Cyrodiil, Morrowind, Daggerfall and others. As it is the whole of Tamriel, the size of the world in ESO is much bigger than in Skyrim. However, not all territories will be available after the game launch, but they are expected to be added in post-launch expansions.

Dragons

The most important aspect of Skyrim gameplay is the dragons. You are the dragonborn, and you can absorb dragon souls and learn dragon shouts. But unfortunately you will not meet Dragons in TESO. The game takes place 1000 years before Skyrim and the dragons are not in the world of Nirn at that time. But who knows, maybe this will be changed in content updates.

Character Creation

Skyrim has great customization options and allows you to create a very personalized character. In the same way, Elder Scrolls Online also offers a lot of customization options. The general system of creating a unique appearance is very similar to what you see in Skyrim. With very in-depth adjustments that will allow you to make your character truly unique.

Exploration

All single player TES games are based on the concept of an open world. You are free to go where you want, and, you are free to do what you want. TESO will also give you a lot of freedom, with the only difference being that you can explore the world with your friends.

The Elder Scrolls V Skyrim | Full Original Soundtrack

Economy

Skyrim has a very traditional economy similar to many other RPG games. You loot items from your enemies and sell them to different traders. Crafting is not very beneficial in terms of making money. Essentially the economy is based on your interactions with NPCs.

The economy of TES Online differs greatly as it is based on players’ interaction. You can sell the goods you find through your adventures to other players, and buy items from your guild store or public stores in Cyrodiil. Crafting also plays a very important part in the economy as it allows the creation of high end equipment to those that take the time to master it. We can be sure to expect some very powerful items from Crafters, Enchanters and Alchemists.

Crafting and Enchanting

Leveling and Progression

Both games are based on a very clear and interesting progression system. You level up the skills, armor, weapon etc. as you use them. If your primary weapon is a Two-Handed sword you will level up the Two-Handed skill line. In the same way, you can become a master of a specific skill path if you use spells from this path while playing.

Combat

As Skyrim is a single player RPG and ESO an MMO the combat systems will differ to account for the stresses of online gameplay. The biggest difference in combat is that Skyrim allows you to use any skill you have whenever you want. You can use different shouts and magic in any combinations. This is because it is possible to pause the game at any time and pick up a skill you need or drink a potion.

But, ESO does not allow such tricks. As an MMO all fights are in real time. Instead ESO allows you to have 6 skills on your hotbar simultaneously and you can use these 6 skills. You can switch between 2 hotbars as you switch weapons, but, you have no access to all abilities in combat. But don’t fear Skyrim fans will find a lot of familiar things in ESO combat system.

Developers

The two games are developed by different companies. The author of all single player TES series is Bethesda Softworks, but, ESO is developed by ZeniMax Online Studios. Some TES fans are disappointed with this fact but they probably don’t know that both companies belong to the same owner: ZeniMax Media Inc. We can call Bethesda and ZeniMax Online sisters.

Читайте также:  Как можно поиграть в Скайрим по сети

But what was the reason for creating a new company? Elder Scrolls Online is an MMO game and this requires other specialists and other knowledge. About half of the developers’ work is closely connected with creating and maintaining technical infrastructure. The team created Megaserver technology that will provide players with an absolutely new game experience. MMO games also require huge a support department and a team that will provide players with regular updates.

Elder Scrolls Online is bigger than any other TES game and that’s why they decided to create a new company for developing ESO.

Comments ( )

Joseph Allard 27 november 2013, 12:15 # ↓ 0

I love Skyrim. I have well over 2300 hours of playtime, from day one when it was first released. In addition, I have never ever played a vanilla version of Skyrim from day one either. Currently I have over 60 mods installed in the game. That is one reason why I steer away from MMORPG games and those dreaded consoles.

I have only been involved with the Elder Scrolls games since Oblivion and Skyrim, so the notion that ESO may or may not be lore friendly matters little to me. That all said, I am more than willing to give ESO a chance.

You need to login to add comments.

Источник: elderscrollsonline.info

The Elder Scrolls Online — Skyrim или же WoW#678?

Ссылка на изображение

Буквально несколько часов назад — пишу, что называется, по горячим следам — мне удалось поиграть несколько часов и освоить начальный контент. Собственно в этой небольшой статье я постараюсь поделиться впечатлениями.

На всякий случай подчеркну, что это не обзор игры, не полноценное превью. я поиграл буквально несколько часов в компании хорошо разбирающихся людей и составил свое личное мнение, которым и хочу поделиться. И сразу с места в карьер. Пожалуй, самый важный для ТЕС вопрос — насколько хорошо игра передает дух вселенной The Elder Scrolls? И не буду вас томить — передает отлично, конечно, не на 200%, но и того что есть вполне достаточно. И достигается это всего несколькими деталями, о которых я и расскажу ниже.

Адекватный интерфейс

Ссылка на изображение

Во-первых, это минимизация интерфейса, как во всеми любимом Skyrim’е, однако с поправками на ммо, аккуратный чат не отвлекает внимание, миникарту заменяет компас из Skyrim, а в правом верхнем углу опять-таки аккуратно и ненавязчиво примостился список активных квестов. И всё. Действительно всё, по умолчанию больше ничего нет. Это же превосходно!

Пока не увидишь ММО, где весь интерфейс умело спрятан, не поймешь, насколько же это удачная идея. Тот же интерфейс на карте минимизирован, а в городах нет этих бросающихся в глаза знаков вопросов над головами нпс — квестодатели отмечаются привычными значками из скайрима и фактически ничем не отличаются от игроков или мобов. То есть над головами НПС, игроков или мобов нет никаких надписей с именами — только при наведении прицела появляется интересующая вас информация. Конечно, с помощью настроек все это можно включать, но зачем? Я понимаю, что эти мелочи по отдельности выглядят незначительными, но в совокупности они создают картинку, похожую на сингл игру.

Квестовая прокачка — это не приговор

Ссылка на изображение

Во-вторых, это квесты. Да, прокачка идет в основном именно по ним, но на этот раз это не приговор игре и не опостылевшая необходимость. Потому что в игре попросту нет квестов типа «пойди убей 10 белочек», «пойди собери 5 яблок» и других подобных, нет от слова «совсем»!

Каждый квест — это осмысленная история, к тому же полностью озвученная, к примеру, девушка просит спасти потерявшегося в пещере брата, и мы отправляемся туда на поиски; или встреченная нами в лесу охотница просит помочь расколдовать трех её друзей. Да, это не то чтобы верх оригинальности, но на фоне полного отсутствия квестов по геноциду беззащитных мобов и сбору всякой мелочевки выглядит очень даже ничего.

То есть квесты похожи на те, что были в Skyrim’е. К тому же отсутствует стандартная уже схема раздачи квестов.

Вы же знаете, как это бывает в обычных ММО: приходим в какую-нибудь деревню, там нас нагружают десятком квестов на уничтожение живности в окрестностях, после их выполнения радостно возвращаемся и, сдав первую пачку квестов, получаем следующую, сделав которую, уже переходим в новую деревню, где все повторяется. И эта схема работает везде: в WoW, в Aion, в Rift, в ArcheAge, в SWTOR, в TSW и практически во всех современных ММО.

Даже у японцев в их Final Fantasy 14 эта механика соблюдается. Разработчики The Elder Scrolls Online пошли по совершенно иному пути, точнее по пути сингл игр — квесты разбросаны буквально по всей локации, а не сосредоточены в городах. Просто изучая локацию, натыкаешься на НПС, дающего интересный квест на исследование близлежащих руин, и в принципе с тем же успехом этого НПС можно и не встретить и пропустить квест. Конечно, некоторая общая сюжетная линия, ведущая из локации в локацию присутствует, но сама подача квестов на голову выше стандартных ММО и очень близка к Скайримовскому варианту.

Читайте также:  Как в Скайриме заманить в ловушку
Граааафон

Тут я, наверное, не объективен и меня будут пинать за фанбойство серии The Elder Scrolls, но, на мой субъективный взгляд, на данный момент в The Elder Scrolls лучшая графика и дизайн из существующих ММО. Да, вот так, бескомпромиссно, и вы слышите это от человека, видевшего все современные ммо.

Доля вкусовщины, конечно, присутствует, мне куда как милее пейзажи западных ММО, нежели порой агрессивный стиль изображения миров от корейских разработчиков. И дело не в том, что в мире The Elder Scrolls, нет каких то фантастичных пейзажей, напротив — грибы размером с дом из Моровинда присутствуют, вот только выглядят они потрясающе реалистично.

Это то, что называется стилистикой, и это сложно описать словами — в The Elder Scrolls настоящий суровый фэнтезийный мир, как в Скайриме. Хочется верить, будто этот мир может сущестWowать на самом деле — настолько он детализирован и проработан.

По заснеженному лесу бегают олени, волки, кролики и прочая живность, игроки не отличаются от нпс в городах, наоборот — все выглядит очень органично и цельно. А самое главное — мир живет собственной жизнью. Это то, что всегда отличало сингл игры от ММО, и это разработчикам полностью удалось передать. Меня сложно обвинить в нелюбви к корейским играм, но, согласитесь, они зачастую в этом месте делали нелогичные поступки, вводя в суровые вроде бы миры дарк фентези какие-то, мягко говоря, странные детали вроде агатиончиков или шапочек-грибов, которые вписываются в общую стилистику игры не больше чем спейсмарины в произведения Толкиена. Нет, я серьезно начинаю подозревать что слово «стилистика» в словаре корейских разработчиков имеет не то же значение, что во всех остальных словарях.

Ссылка на изображение

Ну и дополняет все это это, конечно же, потрясающее чувство ностальгии. На первом острове, куда мы попадаем после стартовой локи, безраздельно царствует зима, в деревеньке стоят каноничные домики нордов, идет снег, в лесах бегают волки, а пейзажи вызывают острое дежа вю: «Черт, я буквально недавно бегал тут в Скайриме!» Но прорвало меня после перемещения на континет в локации, соответствующие моровинду. ребята, это такая круть!

Старый добрый Моровинд с крутой графой: грибы, данмеры, огромный вулкан, рядом с которым небо застлано смогом, а с небес сыпется пепел. Да любой человек в этих местах остановится и предастся воспоминаниям о потрясающем Моровинде. Да, это субъективизм, и на ностальгии далеко не уедешь, но то, сколько положительных эмоций принесла игра всего за несколько часов, не передать. И ведь все это потрясающе красиво, дизайн локаций действительно захватывает дух: какие-то невероятные башни, пронзающие небо, два гиганта, превратившихся в скалы прямо в момент битвы, огромный корабль. эх, ну почему нельзя публиковать скриншоты?! И — чуть не забыл — все это просто «летает»: буквально в одной точке видео более 300 игроков (старт теста, а вы как хотели?), и ничего не лагает, без всяких скидок и поправок. просто идеально, как работают синглы.

lvl based + skill based = ?

Разработчики довольно любопытно подошли к системе развития персонажа. Вот честно, поначалу я подумал, что, сделав доступными только 4 класса на релизе, кто-то решил схалтурить. Только подумать: в ммо по мотивам серии рпг игр, славящихся своей свободой и инвариантностью, каких-то 4 класса — это даже не смешно!

Но система при ближайшем рассмотрении оказалась куда как глубже, чем может показаться на первый взгляд. Во-первых, расовые особенности никуда не делись, система прокачки схожа в чем-то со скайримом, за экспу с убийства мобов мы получаем уровни, за которые дают скилл поинты и возможность апнуть кол-во маны, жизней или выносливость, а за использование различного оружия, доспехов или веток умений нам становятся доступны для прокачки различные активные и пассивные скиллы. И тут возможности для развития достаточно серьезные. Возьмем для примера обычного волшебника, я играл именно им, у меня было 3 классовых ветки — темная магия, магия призыва и, так скажем, штормовая магия с разными молниями, плюс мне были доступны все умения, связанные со владением оружием (там тоже были как активные, так и пассивные), конечно же, 3 ветки умений на разные типы брони, мировые умения, а также ветка расовых умений. И все это надо прокачивать, потихоньку вкладывая по 1 скилл поинту.
Но и на этом все не заканчивается, разработчики придумали любопытную систему, в которой так же отдельно прокачивается каждое заклинание. К примеру, первое заклинание в ветке призыва — призыв фамилиара, при получении умением 5-го лвла можно улучшить до одного из двух различных вариантов призыва.

Первый вариант — это призыв маленького динозаврика на долгое время, атакующего врагов и имеющего способность чардж, а второй вариант призывает миньона, который 10 секунд атакует врага после чего взрывается. Причем меняется и внешний вид миньонов. В дальнейшем, если мы прокачиваем это заклинание еще сильнее, нам вновь дадут варианты на выбор, и так будет несколько раз.

И такая вариативность есть у классовой способности, в итоге из одного класса мага на хай лвле могут получиться десятки совершенно разных магов с разным набором умений, и это еще не все. Те же умения, связанные с оружием, по-разному действуют на разные типы одного вида оружия. К примеру, магический посох: если у нас в руках огненный посох, то первое умение из ветки посохов отбросит цель, а если посох ледяной, то это же умение заморозит цель. И на этом все не заканчивается, ведь в игре есть гильдии воинов и магов, которые открывают нам свои ветки умений, а также гильдия приключенцев, и до релиза, возможно, успеют добавить гильдию воров и темное братство. Я кстати говорил, что в игре будет возможность стать оборотнем или даже вампиром, опять-таки со своими наборами активных и пассивных умений.

Читайте также:  Хирсин Скайрим кто это

Ссылка на изображение

Одним словом, тут все очень и очень круто, необычно, оригинально и действительно интересно, а уж простор для создания уникальных билдов бесконечен, так что если вас отпугивал именно ограниченный набор классов, то зря: тут каждый из 4 дает такой простор для креатива, какой не дадут все классы в Тере. В конце концов, никто не мешает создать мага норда в тяжелой броне с двуручным молотом, прокачать здоровье и выносливость и врываться в толпу врагов магическим блинком, раздавая вокруг аое касты и круша черепа молотом. Я чуть не забыл рассказать об ультимативных умениях, которые вешаются на клавишу R и активируются после наполнения специального ресурса у каждого класса, у каждой из 3 веток в рамках одного класса доступен свой уникальный ультимативный скилл. Как пример — вызов грозового атронаха в ветке призыва у мага.

Без ложки дёгтя как то не торт

Конечно же, в игре все далеко не так гладко и без косяков не могло обойтись. Но проблемы, замеченные мной, присущи во многом серии The Elder Scrolls в целом. К примеру, сражения в мили по-прежнему напоминают какие-то диковинные танцы и у многих вызывают лишь недоумение. Несмотря на компас в верхней части экрана, иногда найти нужное место выполнения квеста бывает нелегко. ну вы поняли.

Также в некотором роде сомнительным выглядит решение засчитывать квестовых монстров всем находящимся рядом игрокам, если они нанесли хотя бы 1 удар, а иногда и просто за то, что постояли рядом. И при этом не надо находиться в пати. С одной стороны, конечно, очень удобно и ускоряет прокачку, но если вы хотите хоть чуть вникнуть в суть игры, можно неслабо так обломаться. Мне, к примеру, хотелось взглянуть на минибосса — главаря разбойников, которого мне надо было победить в конце цепочки квестов. А в итоге мой фамильяр ударил его, когда этого моба лупцевала толпа игроков где-то за ящиками на пристани, и я даже не успел посмотреть, как он выглядит.

Ссылка на изображение

К тому же у меня появились некоторые сомнения на счет социальной части в игре. Конечно, круто, когда тебе нравится гонять по лесам, выполняя квестики и прокачивая своего персонажа, и вспоминать о том, что играешь в ммо, только видя других игроков, но есть что-то нехорошее в том, что эти встречи вызывают скорее легкое раздражение, ведь эти негодяи вмешиваются в твой прекрасный мир отличной рпг. Может быть разработчики придумают что-то для хай лвл локаций, ведь и осады планируются, и пвп с захватами ништяков, и гильдийский контент, но я все же говорю о первых впечатлениях. Мне бы хотелось играть в эту игру скорее в одиночку.

Вместо финала

И вновь, уважаемые читатели, я напоминаю, что пишу о своих впечатлениях от нескольких часов игры. Это не обзор и не превью, я не планировал расписать все фишки игры, которых на самом деле огромное количество, но которых я пока попросту не видел. Я не видел пока хай энд контента, не видел осад, не видел данжеонов и тд и тд. Поэтому не стоит воспринимать данную статью как окончательное мнение.
Мне действительно понравилось то, что я увидел, поиграв пару часов, так что я лично как минимум буду следить за этой игрой очень пристально и постараюсь принять участие в будущих тестах, чтобы изучить её как можно лучше. Несмотря на все сказанное мной, я все же не считаю The Elder Scrolls Online — next-gen MMO, все же это не шаг вперед, скорее большой шаг в сторону, но и он на фоне всеобщих штампов ощущается как глоток свежего воздуха. И специально для критиков: нет, Bethesda не заслала нам с котэ пару белых каенов 😀

  • Комментариев: 58
  • Участников: 20
  • Статистика

Источник: www.tesonline.ru

Как изменился Скайрим за 1000 лет? Появилось сравнение локаций в TES 5 и The Elder Scrolls Online

В The Elder Scrolls Online появился пролог дополнения Greymoor, которое добавит в игру Скайрим. Так как события дополнения происходят почти за 1000 лет до событий TES 5, на канале outsidexbox в YouTube решили сравнить, как за это время изменился регион. Блогеры прогулялись по некоторым знаковым местам, включая город Солитьюд, Драконий Мост и другим.

Кардинальных изменений на первый взгляд немного. Лишь деревня Драконий Мост, кажется, была основана совсем недавно. Многие жители все еще живут в разбитых палатках. Также Солитьюд лишился большой башни, а вот другие районы, включая некоторые пещеры, практически не изменились.

The Elder Scrolls Online: Greymoor выходит на ПК 18 мая, а на PlayStation 4 и Xbox One — 2 июня.

Источник: gameguru.ru