Книга любви / The Book of Love — Сторонний квест The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition Талант «Избранник Мары», +15% Сопротивление магии, Амулет Мары Тайм коды: 00:00 Рифтен, Храм Мары. Разговор с Диния Балу 01:17 Начато: Книга любви. В храме Мары меня попросили помочь влюбленным парам Скайрима 01:25 Деревня Айварстед, Поговорить с Фастрид 02:26 Поговорить с родителями Фастрид 02:30 Йофтор 03:50 Боти 04:41 Поговорить с Бассианом или Климмеком 04:44 Вариант за Климмека 06:05 Вариант за Бассиана 07:31 Вернуться к Динии Балу 07:41 Рифтен, Храм Мары. Разговор с жрицей Мары 08:34 Маркарт, Подкаменная крепость. Поговорить с Колсельмо 09:56 Спросить совета у Ингвара 11:18 Любовные стихи: Послание от Колсельмо к Фалин 11:24 Отнести стихотворение 12:09 Любовное письмо Фалин к Колсельмо 12:12 Доставить письмо Фалин 13:01 Вернуться к Динии Балу 13:09 Рифтен, Храм Мары. Разговор с Динией Балу 14:01 Добавлен амулет Мары, который нужно одеть 14:16 Поговорить с неупокоенной возлюбленной 14:23 Монумент Гьюкара, Разговор с Рукки 15:16 Найти Фенрига 16:13 Привести Фенрига к Рукки 16:54 Вернуться в Храм Мары 17:01 Фастрид и Бассиан сбежали в Рифтен 17:30 Выполнено: Книга любви В «Активные эффекты» добавлен талант «Избранник Мары»: +15 % сопротивление магии #КнигаЛюбви #Мара #СопротивлениеМагии #ПрохождениеСкайрим, #skyrim, #Скайрим, #Довакин, #драконорожденный,#Книга Любви, The Book of Love,#Рифтен, #ХрамМары #МонументГьюкара #Маркарт #ПодкаменнаяКрепость #Айварстед #ЛюбовныеCтихи #ЛюбовноеПисьмо
The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition — Прохождение #180: Книга любви
Источник: plame.ru
Скайрим книга любви кого выбрать
«Не все могут слышать широкое эхо самого глубокого рассвета. Чтобы ощутить прикосновение Мары, вы должны сначала дейстWowать как ее руки в мире. Исследуйте грани бесконечного драгоценного камня». — Динья Балу [src]
Этот квест начинается в Храме Мары в городе Рифтен . Оно дано драконорожденный по Dinya Бал , один из жриц, когда прошу за Благословение Мары . Чтобы заслужить расположение Мары , Динья отправляет Драконорожденного в деревню Айварстед, чтобы помочь местной девушке с любовной проблемой.
Рифтен [ ]
Этот квест можно получить, войдя в город Рифтен и следуя по тропинке слева к крепости Миствейл . Храм Мары будет отмечен парой стражей, стоящей перед отверстием в каменной стене с двумя знаменами, висящими позади них. Войдите в Храм и поговорите с Диней Балу, Главной Жрицей Храма, и попросите Благословение Мары. Она скажет, что человек должен доказать, что достоин благословения, продвигая дело любви по всему Скайриму , и передает видение, посланное ей Богиней, чтобы посетить небольшую деревню под названием Айварстед к западу от Рифтена. Отправляйтесь на запад в Айварстед, чтобы продолжить квест.
Айварстед [ ]
82. The Elder Scrolls V : Skyrim (SA-Evolution 2.4 RC) Книга Любви
По прибытии в деревню Айварстед Драконорожденному предложат поговорить с девушкой по имени Фастред , которая находится в затруднительном положении со своими родителями. Фастред воображает себя влюбленной в местного жителя по имени Бассиан Аксиус , но ее родители не одобряют их решение покинуть Айварстед и отправиться в Рифтен. После разговора с Фастредом поговорите также с ее матерью и отцом.
Разговор с ее матерью, Боти , покажет, что она не осуждает Бассиана, и позволит паре сбежать, пока она позаботится о том, чтобы сообщить своему мужу. Разговор с отцом Фастреда, Джофтором , покажет, что он думает, что его дочь — довольно непостоянная молодая женщина, чьи привязанности часто меняются. Он заявит , что до недавнего времени Фастред был увлечен другим местным жителем по имени Климмек , и что он обеспокоен тем, что Фастред навсегда покинет быстро сокращающуюся деревню, если она решит уйти с Бассианом.
Есть два варианта: отправиться в местную таверну, чтобы сообщить Бассиану, что мать Фастреда готова вмешаться, чтобы он и его любовные интересы могли сбежать к Рифтену, или расследовать прошлые отношения Климмека с Фастредом. Столкновение с Климмеком приведет к тому, что рыбак поймет, что он должен быть напористым в своих чувствах к Фастреду, и даст ей понять, что он хочет быть с ней. Вдобавок, если этот путь будет выбран, Бассиан в одиночку переместится в Рифтен. Разговор с Бассианом приведет к побегу Фастреда и Бассиана к Рифтену. Выбор любого из них приведет к продвижению квеста.
После этого вернитесь в Рифтен, чтобы узнать, что Богине требуется путешествие далеко на запад, в город Маркарт, чтобы разжечь пламя любви в сердце Кальсельмо, эксцентричного двемерского исследователя и придворного мага в Крепости Под камнем .
Маркарт [ ]
Кальсельмо находится в сложной ситуации. Он притягивается к женщине по имени Faleen , который является телохранитель вельможи к Ярл Igmund в донжон, но не имеет ни малейшего представления о том , как говорить с ней. Опасаясь возможности оскорбить ее, затронув неправильную тему, Кальсельмо просит Драконорожденного получить совет от друга Фалин по имени Ингвар , который, как считается, весьма успешно ухаживает за местными дамами.
Ингвар можно найти в Сокровищнице ночью или в Таверне Серебряной Крови днем. Его также часто можно найти отдыхающим на скале у ручья, прямо напротив Заброшенного дома . Если Братья Бури захватили город, он станет хускарлом нового Ярла. Если Маркарт был заключен для Братьев Бури во время Бесконечного сезона и снова захвачен Легионом , он будет во Дворце Королей . Он покажет, что Фалин выступает на жестком фронте, но питает слабость к поэзии. Так уж получилось, что у Ингвара есть стихотворение, которое он может настроить, чтобы он был о Фалин, на сумму 200 септимов. . Заплатив золотую сумму, отнесите стихотворение обратно в Крепость Под камнем.
После того, как Фалин предложит прочитать стихотворение «Кальсельмо», она попросит доставить ему письмо . Вернитесь в Кальсельмо, следуйте за ним и станьте свидетелем его спотыкающегося признания. Если Фалин находится в Одиночестве, Кальсельмо потребуется несколько игровых часов, чтобы пройти весь путь от Маркарта до Солитьюда, поэтому рекомендуется продолжить другие квесты, пока в журнале квестов не появится уведомление о том, что Кальсельмо разговаривал с Фалин. , или подождите четыре часа, и он будет там. Выполнив задание в Маркарте, вернитесь в Храм Мары для следующей цели.
- Если Братья Бури захватили Маркарт, Фалин будет находиться на нижнем этаже Синего дворца в Солитьюде, а не в Крепости Под камнем. Ингвар будет в крепости Под камнем в качестве хускарла ярла.
Для последнего задания Мара просит воссоединить двух влюбленных, потерявших друг друга за чертой смерти.
Памятник Гьюкару [ ]
Наденьте полученный амулет и отправляйтесь на юго-юго-восток от Рорикстеда, чтобы найти дух Руки , ищущий среди руин тело ее мужа Фенрига . Поговорите с ней, и она попросит помощи в поисках тела ее мужа. Если поблизости нет трупов, направляйтесь на северо-восток к открытой равнине. Дух мужа Руки находится к югу от Гринспринг-Лощины , за рекой.
Поговорите с ним, и он попросит, чтобы его отвели обратно к Руки. На этом этапе вы можете либо быстро вернуться к памятнику Гьюкара, либо выбрать живописный маршрут. Достигнув Руки, двое мертвых возлюбленных кратко поговорили и поднялись к небу, клянясь в вечной любви друг к другу, по-видимому, не подозревая, что они оба умерли.
Вернитесь в Рифтен и поговорите с Диней Балу, чтобы получить благословение Агента Мары (постоянное + 15% сопротивления магии ) и завершить квест. Драконорожденный теперь может раздавать ей брошюры под названием «Тепло Мары» .
Журнал [ ]
Интересные факты [ ]
- Настоятельно рекомендуется завершить этот квест до начала квестовой линии гражданской войны или Бесконечного сезона , так как после этого Фалин и / или Ингвар не будут в Маркарте.
- Даже после переезда в Рифтен, Бассиан (и Фастред, если они сбегут) по-прежнему будут вести диалог, как если бы они жили в Айварстеде. Однако их все еще можно спросить о Высоком Хротгаре.
Ошибки [ ]
Этот раздел содержит ошибки, связанные с Книгой любви. Прежде чем добавлять ошибку в этот список, примите во внимание следующее:
- Пожалуйста, перезагрузите старое сохранение, чтобы убедиться, что ошибка все еще возникает.
- Если ошибка все еще возникает, опубликуйте отчет об ошибке с соответствующим системным шаблоном 360 / XB1 , PS3 / PS4 , PC / MAC , NX , в зависимости от того, на какой платформе (-ах) обнаружена ошибка.
- Описывая ошибку и исправления, будьте информативны, но избегайте разговоров в описании и / или использования анекдотов от первого лица: такие обсуждения должны проводиться на соответствующей доске форума .
- Фастред и Бассиан могут остаться в Айварстеде, даже если Драконорожденный поможет им сбежать в Рифтен. Оба родителя Фастреда прокомментируют ее пребывание в Рифтене, даже если Фастред стоит на их глазах. Возможно, это от начала диалога с Климмеком, выхода из него и завершения квеста, вместо этого поговорив с Бассианом, чтобы помочь паре сбежать.
- Иногда, поговорив с Климмеком или Бассианом, они выходят на улицу и исчезают без маркера квеста. Если это произойдет, вернувшись в дом Фастреда, чтобы послушать диалог, вы обновите квест.
- Если этот квест не будет завершен сразу и Драконорожденный получит еще один Амулет Мары (в дополнение к тому, который дал жрица в начале квестовой цепочки), может быть ошибка, из-за которой на этапе квеста «Наденьте Амулет Мары» «не может быть завершено. Это особенно часто происходит, если в инвентаре есть украденный Амулет Мары. Чтобы исправить это, спрячьте все другие украденные предметы в безопасный контейнер, а затем совершите небольшое преступление. Когда к вам приближается охранник, платите награду и позвольте им забрать украденный Амулет Мары. Это позволит завершить квест. Или используйте консольную команду «player.drop c891b 1» достаточно раз, чтобы сбросить каждый амулет, затем попробуйте их снова по одному, сбрасывая каждый, если он не запускает повторно квест, прежде чем подбирать следующий.
- Если Драконорожденный говорит с Бассианом, но не смотрит, как он разговаривает с Фастредом, квест может не считаться завершенным. Зайдя в дом на ферме Феллстар и наблюдая за их взаимодействием, вы завершите квест.
- 360 PS3 Если поговорить с мужем Руки Фенрига, иногда может произойти сбой, когда появляется диалоговое окно, но Фенриг не реагирует на выбор в поле.
- 360 (Fix) PS3 (Fix) Чтобы исправить это, сохраните, перезагрузите игру и попробуйте еще раз.
- PC 360 PS3 Второстепенное возможное исправление — снять Амулет Мары, вызвав обновление квеста, наложенное на амулет. Снова наденьте амулет и попробуйте снова поговорить с Фенригом.
- Чтобы исправить это, быстро отойдите от памятника Гьюкара, а затем быстро вернитесь к нему. (Квест завершится автоматически.)
- До получения Амулета Мары эффекты грузоподъемности не действуют.
- ПК (Исправление) При наличии двух амулетов Мары оба будут помечены как квестовые предметы на время квеста и, как таковые, невесомые (даже если их вес равен единице в инвентаре). После завершения этапа Руки и Фенрига, амулеты вернутся к «нормальному» (не квестовое) статусу и, таким образом, восстановят свой вес (два дополнительных обременения).
См. Также [ ]
Появления [ ]
- The Elder Scrolls V: Skyrim
Источник: elderscrollspages.wiki
Книги #скайрим
Отчасти прямое продолжение «Попаданца в Скайриме», отчасти «вбоквел». Как-то проскочила у меня идея, как бы можно было продолжить эту историю, не начиная напрямую вторую часть, а как-бы дописав «DLC» к первой. Вторую часть, всё же, хочу написать на основе Шестых Свитков, если они, таки, выйдут.
1 724 427 зн. , 43,11 а.л.
Свободный доступ
весь текст
Попаданчество в мир Древних Свитков. Сюжет в основном следует главному квесту. Насколько возможно избавляюсь от игровых условностей и стараюсь придать больше реалистичности. При этом ГГ — маг, просто потому, что по всем остальным статьям он аборигенам проигрывает. Ну не спортсмен, не полковник ФСБ в отставке. «Мэрисьюшность» в меру, а местами очень даже наоборот.
Периодически ГГ отгребает по-взрослому.
600 096 зн. , 15,00 а.л.
Свободный доступ
в процессе
Бывший студент попадает в Скайрим по контракту с развитой техноцивилизацией, уже получив опыт работы в другом магическом мире отличном от Скайрима. Он не собирается оставаться здесь жить, не имеет предпочтений к расам, кроме как к каджитам, имеющим ночное зрение. Проблемы местных его не интересуют, в том числе причина появления виверн. У него своих проблем хватает и начальников. Радует его лишь обещанное условное бессмертие, что позволяет быть более рискованным, и туманные перспективы после завершения контракта купить дорогие улучшения собственного тела.
Все события героя, включая «рояли», описываются после их проигрыша в игре с уровнем сложность адепт, когда герой наносит одинаковый с противником урон.
Чтобы мир игры был казался максимально реалистичным, все его законы обосновываются либо за счет технологий, либо вмешательством богов. Отсутствие потребности во сне и еде имеет логическое обоснование. Не будет превозмоганий, соплей и боли, секаса тоже, и это тоже сюжетно обосновано.
Источник: author.today