- Тема закрыта
12387 ответов в теме
#3776
kyphosis
Опубликовано 18 Июнь 2013 — 17:20




какие расовые способности у лесных эльфов в Реквием 1.6.6? Скачал плагин с аляповатой лорной броней босмеров в 5 вариантах, хочу пока отказаться от своего бретона и попробовать начать новым персом, а потом уже и бронькой этой обзавестись
* Лесные эльфы: 75% сопротивление болезням, крепкий желудок, каннибализм (на некоторых противниках можно найти «странное мясо»), на 15% увеличена «стоимость» силовой атаки. Бонус +15% к навыку Стрельба. Бонус +5% к навыкам Скрытность, Взлом, Карманные кражи, Легкая броня, Алхимия.*
skyrim requiem for a dream Книга высших чар
#3777
Grizl
Опубликовано 18 Июнь 2013 — 19:01





Нашёл я полезную весчь. В зачаровании (правая ветка) есть перк «магические эксперименты». после взятии оного, можно с помощью трёх великих камней душ и пяти железных кинжалов сделать. УПС. и в результате получить пять кинжалов зачарованных на разные стихии и другие полезности. Зачарования с кинжалов снимаем, ставим на лук и в конечном результате нам больше не нужно ковать дорогущие стихийные стрелы.
А у кого хватит желания и терпения прокачать зачарование до ста, то он в награду получит возможность зачаровывать оружие и шмот сразу на четыре полезности.
Я вот, сделал чудесный гранатомёт на Двемеров (очень они меня обижали):
1. Электрический взрыв
2.Повреждения молнией+доп. повреждения автоматам
3.Доп. повреждения всем подряд+подбрасывание в воздух
Skyrim RFAB 6.01 Как прокачивать кузнечные навыки? + перк зачарования
4. Огненный взрыв (огонь на Двемеров не действует, но для их сожителей по коммуналке Фалмеров, со зверушками ихними — самое оно).
#3778
liverodel
Опубликовано 18 Июнь 2013 — 20:22





tw3025
А не дашь ссылку? У меня стоят моды на бардов в тавернах и лай собак, но отключить еще и боевую музыку было бы здорово, не говоря уже о стонах )
Я сейчас ссылки уже на нексус по названиям не помню, вот скинул что есть у меня там и бесшумные стоны трелов и боевая музыка.
Боевая музыка не то чтобы отключена, но я ей уровень по децибелам очень сильно порезал, т.к сражаешся много, то любая пусть даже и гениальная музыка, со временем начнет долбить по ушам))
Изменено: liverodel, 18 Июнь 2013 — 20:30
#3779
tw3025
Опубликовано 18 Июнь 2013 — 21:07





liverodel
Благодетель! Спасибо огромное!
#3780
Deortakh
Опубликовано 18 Июнь 2013 — 22:03





- Откуда: Гродно
kyphosis, это еще с 1.53 инфа, а в последней версии все немного иначе. как то можно узнать точное описание расовых способностей и благословений камней хранителей, не залезая в мод через программы? или в самой игре это невозможно? может на Нексусе тогда инфа есть?
#3781
DJ_Kovrik
Опубликовано 18 Июнь 2013 — 22:30


- Откуда: Moscow
kyphosis, это еще с 1.53 инфа, а в последней версии все немного иначе. как то можно узнать точное описание расовых способностей и благословений камней хранителей, не залезая в мод через программы? или в самой игре это невозможно? может на Нексусе тогда инфа есть?
Писал же, приводили ридми в соответствие, на нексусе все так же.
Изменено: DJ_Kovrik, 18 Июнь 2013 — 22:31
#3782
Ramhha
Опубликовано 18 Июнь 2013 — 22:50





Будь добр, дай ссылку на перевод. Очень симпатизирует этот мод.
Если есть еще такие любители геморроев, то очень советую мод Хантерборн, я его в переводах выложил. Суть в том, что на каждого заваленного оленя нужно сначала потратить час, на освежевание, потом еще час на снятие шкуры, потом, если хочется, еще на мясо и ингредиенты, со временем растет опыт и время потом тратится меньше. Звучит геморно конечно, но зато шкуры стоят огромных денег (в настройках мода), соответственно время с лихвой окупается. Да и не дело это в оленя как в коробку заглядывать.
#3783
TheWiseCat
Опубликовано 18 Июнь 2013 — 23:57
TheWiseCat





- Откуда: Кубань
Путь этот на темную сторону силы ведет..
А как же печеньки? Они вкуусные. Куда ж без них?
И из заклинаний только пса и огневика.
Ох, как ты права! Реально, ну вызвал дремор пару раз. В Феллглоу в кузнице невидимок их нагибают на счёт «два», практически во всех остальных ситуациях (берем обычные, рядовые бои, не с каким-нить Вокуном ) нагибают уже они. На «раз». Без разбору, усих подряд . Весь многочисленный ряд призывников классом пониже — ну, весело, конечно, но на практике всё равно имба.
Единственное, мне большая кисо нравится, и футболит лапой она классно. За неимением поднятого саблезуба вызывается призрачный.
Личная заморочка-ограничение на текущую партию — саблезубов не убивать. Вообще. Первыми они не нападают. А если и напал, то вынудить его отступить (плагин Fight or fly в помощь. Переводил сам, если кому интересно, могу скинуть).
Не гоже хаджитке на кошек охотиться, даже если они дикие. Ролеплей, типа )
Единственное — нужен еще грозовик (простой, не трэлл) для разбирания автоматонов на запчасти. С драуграми прекрасно справляется огненный пёс (кстати, до сих пор не видел в продаже книжки на него, только по квесту. Так и задумано или мне просто не везет?)
Кстати, рекомендую вампиров-боссов. Которые в пещерках сидят и бывают эбонитовые.
угум. Только вот глянь на досуге на характеристики этого монстра — у него, между прочим, уровень = 100. Со всеми вытекающими (здоровья 10500, на беглый взгляд вообще показалось «стопиццот» ). Подцепил такое «чудо» в Красноводной пещере, побегал-побегал, да и бросил его в «катакомбах» под своим домом в Вайтране. На чёрный день, так сказать. Если совсем уже прижмут.
Ближайшее плановое использование этой машины смерти — при обороне Вайтрана по гражданской войне. А это еще очень и очень нескоро будет.
Кстати по поводу стонов от поднятых трупов
точно-точно. Забавляло первые минут 15-20, потом начинаешь поднимать бессловесных животин, да хоть драугров — только бы не слышать это вымораживающее «уу-ух»
Оффтоп: По поводу хантерборна — звучит вкусно, но что-то мне подсказывает, что вряд ли мы с ним подружимся. По причине работающего Фростфолла и RND (Realistic Needs and Diseases). Часами разделывать тушку реалистично, но может быть очень кусаче с двумя упомянутыми плагинами. Время — ресурс стратегический, это в ванилле его девать некуда было.
Изменено: TheWiseCat, 19 Июнь 2013 — 00:06
#3784
AndreGAS
Опубликовано 19 Июнь 2013 — 03:35





Лучники. Ахтунг.
Нашёл я полезную весчь. В зачаровании (правая ветка) есть перк «магические эксперименты». после взятии оного, можно с помощью трёх великих камней душ и пяти железных кинжалов сделать. УПС. и в результате получить пять кинжалов зачарованных на разные стихии и другие полезности.
Зачарования с кинжалов снимаем, ставим на лук и в конечном результате нам больше не нужно ковать дорогущие стихийные стрелы.
А у кого хватит желания и терпения прокачать зачарование до ста, то он в награду получит возможность зачаровывать оружие и шмот сразу на четыре полезности.
Я вот, сделал чудесный гранатомёт на Двемеров (очень они меня обижали):
1. Электрический взрыв
2.Повреждения молнией+доп. повреждения автоматам
3.Доп. повреждения всем подряд+подбрасывание в воздух
4. Огненный взрыв (огонь на Двемеров не действует, но для их сожителей по коммуналке Фалмеров, со зверушками ихними — самое оно).
Забавный ты Там два уровня перков, во-первых, и ты увидел, походу, только первый. А во-вторых — судя по постам тут собрались любители крутого геморроя, и отмороженные мазохисты, многие из которых читают ридми к моду (странно, да?) и знают о всех плюшках и фишках мода.
З.Ы.: что же будет, когда ты найдешь во вторых экспериментах ярость элементов, аннигиляцию и прочее
Народ, столкнулся с такой проблемой — раскачал зачарование до упора, взял последний перк, а создавать предметы с двумя чарами не могу. Тупо выбирается 1 и все.
Изменено: AndreGAS, 19 Июнь 2013 — 03:54
Источник: riotpixels.com
skyrim requiem for a dream Книга высших чар
Если кто не найдет в сфере книги, она еще лежит у Нелота в закрытой комнате с черной книгой в Тель Митрине.
2022-12-11 12:00:15
Этот гребаный скайрим весь дырявый, даже с модами по устранению багов, они остаются.
Сохранений куча на разных этапах. В черном пределе у башни Мзарк, сохраняться лучше перед входом в башню и если с первой попытки не удается одолеть механизмы, то лучше перезапускать саму игру, чем стартовать с сохранения, так как последующие старты будут с багами.
Все баги перечислять не стану, но самые распространенные — Отсутствие механизмов, самой сферы в которой книга, заморозка самого квеста на этапе последнего сохранения. Короче — Сохранились перед входом и после неудачной попытки, перезапускайте игру и загружайте сохранение. В моем случае я загружаю самое первое сохранение на первом уровне в заброшенной тюрьме, которое было сделано после активации всех модов. Если загрузить сразу крайнее сохранение, моды тупят. Также после загрузки крайн. сохр. не забывайте нажать (Esc)
Можете проверить. После загрузки откройте интерфейс и гляньте на урон оружия, потом нажмите Esc и снова посмотрите на урон.
ромич Романов
2022-12-09 09:12:17
Странно, у меня почему то книги в этой сфере нету. Если кто знает подскажите где ее ещё можно найти
Источник: vikitiki.ru
Гайд: где найти все легендарные чары и молитвы в Elden Ring
В Elden Ring игроки могут развить персонажа в любом направлении, в том числе и в использовании заклинаний. Чтобы сохранять свою эффективность в сражениях, магам необходимо постоянно искать более сильные чары. По аналогии с оружием и талисманами, самые мощные из них являются легендарными, а за нахождение их всех дают ачивку «Легендарные чары и молитвы». Как и где их раздобыть, рассказываем в этом гайде.
Пламя падшего бога
В Озёрной Лиурнии над местом благодати «Берег озера Лиурния» возвышается каменистый пик, на котором находится Узилище лиходея. Чтобы получить предмет, необходимо сразить запечатанного внутри узилища босса Адан, вор огня.
Рёв Грейолл
Это заклинание можно купить у постамента в месте благодати «Собор драконьего причастия» в Звёздных пустошах. Для этого потребуется три драконьих сердца, добыть которые можно из дракона по главной дороге к Форту Фарот. Также стоит учесть, что заклинание не появится в ассортименте алтаря до того момента, пока вы не убьете саму Грейолл — ее можно отыскать севернее локации Селлия, город магии. Чтобы победить дракониху, нужно или убить младших драконов рядом с ней, или использовать любое оружие с кровотечением и бить по одной из ее лап.
Комета Азура
Эти чары выдаёт Первородный чародей Азур после разговора с ним. Начните путь от места благодати «Холм с видом на Древо Эрд» и на коне скачите на северо-запад, минуя Руины Виндхэма. Проскочите по руслу Кипящей реки на запад, к месту благодати «Конец кипящей реки» и от него обогните лаWowое озеро до «Лачуги мастера». От него направляйтесь на северо-восток по локации Деревня отшельников, в которой игроков поджидает Королева полулюдей Мэгги. Драться с ней необязательно, так как она опциональный противник — главное доскакать до места благодати, рядом с которым находится чародей Азур.
Гибельные звёзды
В Замогилье игрокам надо отыскать локацию Руины поселения, на которой есть неприметная каменная лестница вниз. Там находится место благодати «Разрушенный подвал поселения» и чародейка Селенна, с которой надо поговорить после встречи с Первородным чародеем Азуром.
Если вы принесли ей три свитка для изучения магии и поговорили с Азуром, то она расскажет вам о том, что он был её учителем и попросит выполнить её поручение. Соглашайтесь — теперь необходимо отыскать Первородного чародея Лусата, за нахождение которого выдадут Гибельные звёзды. Он обитает в локации «Убежище в Селлии», которое расположено в Звёздных пустошах.
Чтобы найти его, от места благодати «Храм чумы» скачите на север до гор: у основания одной из них, за большим надгробием, есть иллюзорный проход, открываемый после одного удара. Бегите по пещере, спуститесь по большим кристаллам и запрыгните в узкий проход. Когда выйдите из него, то поверните налево — увидите небольшой лагерь с костром.
От него прыгайте на кристалл, а с него — в пропасть. Внизу будет запечатанная дверь, которая откроется при помощи предмета, выдаваемого Селлин, если вы согласились ей помочь. Внутри поговорите с чародеем и получите новые чары.
Звёзды Элдена
Для нахождения этой молитвы отправляйтесь к месту благодати «Бассейн великого водопада» в Акведуке Сиофры. На северо-западе от него лежит каменный саркофаг, перемещающий персонажа в Низовье Глубокого Корня. По корням сделайте крюк к пещере на севере, полной гигантских насекомых. Двигайтесь до обрыва с небольшим пеньком, на котором будет искомая магия.
Альтернативно вы можете попасть в Низовье Глубокого Корня через канализацию Лейнделла. Пройдя локацию Подземелья отчуждения и победив босса Мог, знамение в Соборе отверженных, игроки должны снять с персонажа всю броню и подойти к алтарю, у которого стоял босс. Откроется потайной проход, который ведет к длинному пути вниз — чтобы его пройти, нужно пропрыгать по могильным плитам до самого нижнего уровня. Там можно будет обнаружить огромную запечатанную дверь и место благодати «Проскрипция Яростного Пламени». Одна из стен в этом зале, по правую руку от персонажа (если смотреть на дверь) — иллюзорная, и именно она позволит попасть в Низовье Глубокого Корня, не проходя Нокрон.
Тёмная Луна Ренни
Для того, чтобы попасть в локацию Алтарь лунного света, нужно выполнить задания ведьмы Ренни. Отыщите место благодати «Южный алтарь» — заклинание находится в башне Кхелоны, куда попасть не так-то просто. Для этого потребуется отыскать и с помощью лука подстрелить трёх больших черепах.
Первая находится совсем рядом: перед входом в башню поверните направо и рассмотрите склон горы — там вы увидите черепаху, которая цепляется за скалу. После этого садитесь на коня и скачите к восточной части плато, откуда сможете разглядеть вторую черепаху, сидящую у обрыва скалы.
Для поиска третьей вернитесь к Узилищу главаря в северо-западной части локации, и двигайтесь по дороге на юго-восток, пока не увидите поток воздуха среди деревьев. С его помощью подпрыгните на лошади — так вы «поймаете» третью черепаху. В качестве альтернативы её можно подстрелить из лука. Поймав всех нужных животных, возвращайтесь к алтарю и входите в башню. Сундук будет на самой вершине башни, куда не составит труда добраться по лестницам и подъёмнику.
Первый звёздный дождь
В зоне Вершина великанов ориентируйтесь на место благодати «Возвышение у руин снежной долины». На востоке от него стоит разрушенный мост, от которого до башни ведет невидимая тропа. Практически в конце этой тропы нужно свернуть налево — туда, где виднеется едва заметная серебристая дымка. Идите вслед за этой дымкой, и попадете на балкон Еретической башни с тремя врагами внутри. Одолев их, двигайтесь наверх, пока не попадёте в комнату с сундуком, в котором лежат нужные легендарные чары.
Источник: kanobu.ru