По давней традиции маги слабы и немощны на старте, необходимо срочно это исправлять! Отправляемся в путешествие за необходимыми вещами и знаниями.

Список модов
===========
Skyrim
Update
Unofficial Skyrim Patch v2.0.0a
Dawnguard
Unofficial Dawnguard Patch v2.0.0b
Dragonborn
Unofficial Dragonborn Patch v2.0.0
Skyrim Project Optimization — Full Version — 1.51
moonpath v9.5
Wyrmstooth v1.10
Frostfall v2.5
Dead Body Collision v1.0
Skyrim Immersive Creatures v6.1.3
Skyrim Immersive Creatures — DLC2 v6.1.3
SkyUI 4.1
Requiem v1.7.3
Requiem-Resources v1.09
Hard Times v1.12
Requiem-Dragonborn v1.62
Requiem — SIC Patch v3.1
Requiem — SIC Patch — DLC2 v3.0
moonpath_questdata
Requiem — Moonpath Patch v1.0
Requiem — Wyrmstooth v1.1
Civil War Overhaul v2.0
Civil war Overhaul — Requiem Patch v1.0
DragonCombatOverhaulDragonborn v9.0
DragonCombatOverhaul — Requiem Patch v1.0

Skyrim RFAB 6.01 Как прокачивать кузнечные навыки? + перк зачарования


DragonCombatOverhaulDragonborn — Requiem Patch v1.0
Convinient Horses v4.9
BFT — Ships and Carriages — HF v3.60
The Dance of Death — Ultimate Edition v4.0
No More Gloving Edges v2.0
Bashed Patch, 0

Комментарии

Какого черта, Алекс? Зачем новое прохождение. 🙁 Я еще бывшую роль не
досмотрел.

sheshasankarshana

Не успели мы соскучиться по Коту, как получаем новую порцию угощения —
спасибо) з.ы. Ах да, особый лайк за самого быстробегущего волшебника Диска)

Маги это жесть) я играл в реквием магом (данмером правда) и с 50 разрушен
км м колдовством прошел лабиринтиан)) правда жрецов в форме оборотная
убивал

Долбанное авто исправление >
Raven Nevermore

Спасибо за видео, качественные прохождения у вас. К сведению, насколько
знаю мод на килмувы не затрагивает ранжед добивания, о чём сказано в его
ридми, так же там описана модификация ini для повышения шанса ренж килмува.

Raven Nevermore

For Those Enquiring About Ranged Killmoves.

Currently, there is no setting in the CK to adjust the chance or and
modifiers associated with ranged or magic killcams. If and when this is
fixed, these features will also be added to the mod. For now, adding the
following lines to your «skyrim.ini» file, located in your My Games/Skyrim/
folder, will enable ranged killcams to occur for almost every valid ranged
kill. Note that these may cause bugs or CTD’s, and should be treated
carefully. Unfortunately, the 1.6/1.7 release appears to have broken most,
if not all of these tweaks, but you might get lucky with it.

[VATS]
fVATSCastingAfterKillDelay=1.2000
uVATSRangedPercentSneak=100
uVATSRangedPercentGlobal=100
bVATSIgnoreProjectileTest=0
bVATSAllowNoKill=0
bVATSMultipleCombatants=1
bVATSForceRanged=1

Feel free to tweak the settings to suit your taste. I reccommend setting

skyrim requiem for a dream Книга высших чар


«allownokill» to 0, to prevent killcams from tracking missing or non-fatal
arrows. If and when new 1.6/1.7 compatible tweaks are released, I will
update this list to display the newer versions.

Саш, у тебя СИК неправильно обновился, если паучки из яиц с лутом — у меня
(оригинал английский) они 100% пустые, специально проверял.

В Рифтене можно сразу получить много Красноречия:
страж на входе +1 (работает при 0 красноречия, 100% шанс)
Сапфир +1 (работает при 0 красноречия, 100% шанс)
После блага Дибеллы и монетки нищему нужно получить 25 бонусного
красноречия. Если нет, то покупаем чай у Киравы на +10 на 300 секунд
И поехали:
страж в тюрьме +1 (надо 25 текущего красноречия для успеха)
берем квест у Летруша, идем и получаем +1 у Сибби в тюрьме (надо 25 ед.
текущего красноречия)
идем в медоварню и уговариваем бармена рассказать правду о Мавен +1 (надо
25 текущего Кр.)
в разговоре с Кувалдой можно получить +1 (надо 30 Кр.)
после того, как дали лечилку наркоманке, уламываем ее рассказать про скуму
(надо 30 Кр.)
берем квест Сваны на пихарей Хельги +3 (надо угрожать при 30 Кр., если 35 и
выше, то можно уговорить отдать)

Т.е. в Рифтене сходу можно получить 8-12 Красноречия (зависит от бонуса к
опыту)

интересный стрим. пара нубских вопросов:
зачем килл мувы отключать?

где лучше патчи/моды качать? я смотрю они переведенные
а вот нашел похоже на http://tes.riotpixels.com/. мде геморрой конечно все
скачать и установить. жалко нельзя готовую сборку скачать)

Jevgeni Dmitrijev

к бородатому мху и гол.горноцвету, надо еще лаванду добавлять )

Лол, на 57 минуте когда забираешь у вампиров мастерскую робу мага.
Представляю ситуацию с глаз вампиров.
Спокойно поедаешь трупы, никому не мешаешь, откуда не возьмись влетает
бешенный альтмер и на немыслемой скорости врывается и забирает шмотку с
тумбочки и откидывая тебя на задницу выбегает из пещеры. Ты не понимаешь в
чем дело, выходишь из пещеры, а альтмера уже и след простыл.

Читайте также:  Скайрим как повесить оружие на стену

Tuvia Levin

Александр, подскажите пожалуйста, где настраивается продажа торговцам по 1
предмету, когда в инвентаре есть стак больше стандартных 5?
Заранее благодар.

Tuvia Levin

О, спс 🙂 И еще если не сложно, не помнишь где можно отключить
воспламенение всвго от заклинаний огня. Тоже пламя поджигает все деревянные
конструкции от которых сам маг потом может сгореть.

Возможно не актуально, но я бы хотел получить эту сборочку. Я криворикуй и
когда пытаюсь установить все моды сам, у меня игра после заставки вылетает

farmazonlost

Ъ Ринсвид должен только убегать 🙂
P.S. Нужен мод на сундук.

Андрей Паутов

Алекс, а лук за мага ты качаешь? Или ты true hard, not a cheater? =)
Просто я уже говорил, что тоже хочу подождать реквием 1.8 и отыграть
воина-мага, но без луков. Так вот ума не приложу , как в перспективе буду
убивать драконьих жрецов, драконов и магов в тяже. А ведь еще есть маги, у
которых, есть всякие там поглощения и щиты кастомные. В общем, посоветуй)
Так-то я планирую качать тяж доспехи, одноручку, блокирование и наверно все
школы магии. Хотя не уверен, ведь всегда нужна будет свободная рука и
придется выбирать — либо заклинание, либо щит. Ну и вопрос про стрельбу =)

Хочу еще кстати сказать: смотрел парочку стримов про скайрим. нет, ну Сашь
— ну ты просто напорядок лучше все рассказываешь. Спасибо!

В очередной раз начал просмотр прохождения, увы, настолько качественно и
интересно снято, что смотрится, лучше любого сериала. Побольше бы таких
(извините за выражение, обидеть не хотел, термин как никак) летсплейщиков,
я бы с ютуба не вылезал.
Ну и внимание вопрос, при первом просмотре, купился на Skyrim — Requiem
(Mage) Эпизод 1 «Путь магии»
допер таки горшок до вайтрана, ничего не переплавилось, сейчас опять мучают
сомнения, может я что-то не так настроил, горшок и правда плавится, или это
просто шутка ? 🙂

Никита Азаретов

33:20 когда убегал от бандюг, мог нажать на рычаг и бежать на мост (он
закидывает на крышу, с нее можно спокойно их жарить + там мешочек).

Хм «буду качать чистого мага» 2 из 3-х первых перков взял из школы вора
what? Горшок я думаю легко дотянуть засунув в инвентарь треллу, или
зомбаку, правда зомбаков нужно будет несколько, правда вначале этого
заклинания не найдёшь. У меня вот какой вопрос Александр, что ты думаешь
о школе иллюзии в частности в ванильном скайриме, одни говорят что это
мегачитерная школа, другие что отстой полный, 3-и что и то и другое и её
читерность зависит от вкачанных перков, но можно-ли получить бонусы от
иллюзии кроме невидимости бесшумных заклинаний и приглушения шагов, без
вкачивания перков школы иллюзии, окромя выше упомянутых бесшумных
заклинаний которые для вора таки чит. И ещё вопрос у вампиров я слышал
есть 25% усиление заклинаний иллюзии но я не понял это у всех или только у
волкихарских, а так-же стоит ли становится вампиром в давнгарде, как по мне
так не стоит ведь стать вампиром можно и не примыкая к ним после сюжетки, а
вот двемерский арбалет хочется, как игрушку даже магу, есть ли артефакты
которых ты не получишь выбрав стражу рассвета?

Илья Мельников

Ну очень нравится,у канала большое будущее.Продолжай в том-же духе=)

Источник: iigryvideos.ru

Requiem: Вопросы и обсуждение #1

Фото

Закрыто

  • Тема закрыта

12387 ответов в теме

#3776 kyphosis

Опубликовано 18 Июнь 2013 — 17:20

  • Завсегдатай
  • ФишкаФишкаФишка
  • какие расовые способности у лесных эльфов в Реквием 1.6.6? Скачал плагин с аляповатой лорной броней босмеров в 5 вариантах, хочу пока отказаться от своего бретона и попробовать начать новым персом, а потом уже и бронькой этой обзавестись

    * Лесные эльфы: 75% сопротивление болезням, крепкий желудок, каннибализм (на некоторых противниках можно найти «странное мясо»), на 15% увеличена «стоимость» силовой атаки. Бонус +15% к навыку Стрельба. Бонус +5% к навыкам Скрытность, Взлом, Карманные кражи, Легкая броня, Алхимия.*

    #3777 Grizl

    Опубликовано 18 Июнь 2013 — 19:01

  • Завсегдатай
  • ФишкаФишкаФишкаФишка
  • Нашёл я полезную весчь. В зачаровании (правая ветка) есть перк «магические эксперименты». после взятии оного, можно с помощью трёх великих камней душ и пяти железных кинжалов сделать. УПС. и в результате получить пять кинжалов зачарованных на разные стихии и другие полезности. Зачарования с кинжалов снимаем, ставим на лук и в конечном результате нам больше не нужно ковать дорогущие стихийные стрелы.

    Читайте также:  Как создать свой сервер Скайрим

    А у кого хватит желания и терпения прокачать зачарование до ста, то он в награду получит возможность зачаровывать оружие и шмот сразу на четыре полезности.

    Я вот, сделал чудесный гранатомёт на Двемеров (очень они меня обижали):

    1. Электрический взрыв

    2.Повреждения молнией+доп. повреждения автоматам

    3.Доп. повреждения всем подряд+подбрасывание в воздух

    4. Огненный взрыв (огонь на Двемеров не действует, но для их сожителей по коммуналке Фалмеров, со зверушками ихними — самое оно).

    #3778 liverodel

    Опубликовано 18 Июнь 2013 — 20:22

  • Завсегдатай
  • ФишкаФишкаФишкаФишка
  • tw3025

    А не дашь ссылку? У меня стоят моды на бардов в тавернах и лай собак, но отключить еще и боевую музыку было бы здорово, не говоря уже о стонах )

    Я сейчас ссылки уже на нексус по названиям не помню, вот скинул что есть у меня там и бесшумные стоны трелов и боевая музыка.

    Боевая музыка не то чтобы отключена, но я ей уровень по децибелам очень сильно порезал, т.к сражаешся много, то любая пусть даже и гениальная музыка, со временем начнет долбить по ушам))

    Изменено: liverodel, 18 Июнь 2013 — 20:30

    #3779 tw3025

    Опубликовано 18 Июнь 2013 — 21:07

  • Завсегдатай
  • ФишкаФишкаФишкаФишка
  • liverodel

    Благодетель! Спасибо огромное!

    #3780 Deortakh

    Опубликовано 18 Июнь 2013 — 22:03

  • Завсегдатай
  • ФишкаФишкаФишкаФишка
    • Откуда: Гродно

    kyphosis, это еще с 1.53 инфа, а в последней версии все немного иначе. как то можно узнать точное описание расовых способностей и благословений камней хранителей, не залезая в мод через программы? или в самой игре это невозможно? может на Нексусе тогда инфа есть?

    #3781 DJ_Kovrik

    Опубликовано 18 Июнь 2013 — 22:30

  • Модератор
    • Откуда: Moscow

    kyphosis, это еще с 1.53 инфа, а в последней версии все немного иначе. как то можно узнать точное описание расовых способностей и благословений камней хранителей, не залезая в мод через программы? или в самой игре это невозможно? может на Нексусе тогда инфа есть?

    Писал же, приводили ридми в соответствие, на нексусе все так же.

    Изменено: DJ_Kovrik, 18 Июнь 2013 — 22:31

    #3782 Ramhha

    Опубликовано 18 Июнь 2013 — 22:50

  • Завсегдатай
  • ФишкаФишкаФишкаФишка
  • Будь добр, дай ссылку на перевод. Очень симпатизирует этот мод.

    Если есть еще такие любители геморроев, то очень советую мод Хантерборн, я его в переводах выложил. Суть в том, что на каждого заваленного оленя нужно сначала потратить час, на освежевание, потом еще час на снятие шкуры, потом, если хочется, еще на мясо и ингредиенты, со временем растет опыт и время потом тратится меньше. Звучит геморно конечно, но зато шкуры стоят огромных денег (в настройках мода), соответственно время с лихвой окупается. Да и не дело это в оленя как в коробку заглядывать.

    #3783 TheWiseCat

    Опубликовано 18 Июнь 2013 — 23:57

    TheWiseCat

  • Завсегдатай
  • ФишкаФишкаФишкаФишка
    • Откуда: Кубань

    Путь этот на темную сторону силы ведет..

    :D

    А как же печеньки? Они вкуусные. Куда ж без них?

    И из заклинаний только пса и огневика.

    Ох, как ты права! Реально, ну вызвал дремор пару раз. В Феллглоу в кузнице невидимок их нагибают на счёт «два», практически во всех остальных ситуациях (берем обычные, рядовые бои, не с каким-нить Вокуном ) нагибают уже они. На «раз». Без разбору, усих подряд . Весь многочисленный ряд призывников классом пониже — ну, весело, конечно, но на практике всё равно имба.

    Единственное, мне большая кисо нравится, и футболит лапой она классно. За неимением поднятого саблезуба вызывается призрачный.

    :)

    Личная заморочка-ограничение на текущую партию — саблезубов не убивать. Вообще. Первыми они не нападают. А если и напал, то вынудить его отступить (плагин Fight or fly в помощь. Переводил сам, если кому интересно, могу скинуть).

    Не гоже хаджитке на кошек охотиться, даже если они дикие. Ролеплей, типа )

    Единственное — нужен еще грозовик (простой, не трэлл) для разбирания автоматонов на запчасти. С драуграми прекрасно справляется огненный пёс (кстати, до сих пор не видел в продаже книжки на него, только по квесту. Так и задумано или мне просто не везет?)

    Кстати, рекомендую вампиров-боссов. Которые в пещерках сидят и бывают эбонитовые.

    :D

    угум. Только вот глянь на досуге на характеристики этого монстра — у него, между прочим, уровень = 100. Со всеми вытекающими (здоровья 10500, на беглый взгляд вообще показалось «стопиццот» ). Подцепил такое «чудо» в Красноводной пещере, побегал-побегал, да и бросил его в «катакомбах» под своим домом в Вайтране. На чёрный день, так сказать. Если совсем уже прижмут.

    Читайте также:  Когда нападают вампиры мод Скайрим

    Ближайшее плановое использование этой машины смерти — при обороне Вайтрана по гражданской войне. А это еще очень и очень нескоро будет.

    Кстати по поводу стонов от поднятых трупов

    :angry:

    точно-точно. Забавляло первые минут 15-20, потом начинаешь поднимать бессловесных животин, да хоть драугров — только бы не слышать это вымораживающее «уу-ух»

    Оффтоп: По поводу хантерборна — звучит вкусно, но что-то мне подсказывает, что вряд ли мы с ним подружимся. По причине работающего Фростфолла и RND (Realistic Needs and Diseases). Часами разделывать тушку реалистично, но может быть очень кусаче с двумя упомянутыми плагинами. Время — ресурс стратегический, это в ванилле его девать некуда было.

    Изменено: TheWiseCat, 19 Июнь 2013 — 00:06

    #3784 AndreGAS

    Опубликовано 19 Июнь 2013 — 03:35

  • Завсегдатай
  • ФишкаФишкаФишкаФишка
  • Лучники. Ахтунг.

    Нашёл я полезную весчь. В зачаровании (правая ветка) есть перк «магические эксперименты». после взятии оного, можно с помощью трёх великих камней душ и пяти железных кинжалов сделать. УПС. и в результате получить пять кинжалов зачарованных на разные стихии и другие полезности.

    Зачарования с кинжалов снимаем, ставим на лук и в конечном результате нам больше не нужно ковать дорогущие стихийные стрелы.

    А у кого хватит желания и терпения прокачать зачарование до ста, то он в награду получит возможность зачаровывать оружие и шмот сразу на четыре полезности.

    Я вот, сделал чудесный гранатомёт на Двемеров (очень они меня обижали):

    1. Электрический взрыв

    2.Повреждения молнией+доп. повреждения автоматам

    3.Доп. повреждения всем подряд+подбрасывание в воздух

    4. Огненный взрыв (огонь на Двемеров не действует, но для их сожителей по коммуналке Фалмеров, со зверушками ихними — самое оно).

    :)

    Забавный ты Там два уровня перков, во-первых, и ты увидел, походу, только первый. А во-вторых — судя по постам тут собрались любители крутого геморроя, и отмороженные мазохисты, многие из которых читают ридми к моду (странно, да?) и знают о всех плюшках и фишках мода.

    :mellow:

    З.Ы.: что же будет, когда ты найдешь во вторых экспериментах ярость элементов, аннигиляцию и прочее

    Народ, столкнулся с такой проблемой — раскачал зачарование до упора, взял последний перк, а создавать предметы с двумя чарами не могу. Тупо выбирается 1 и все.

    Изменено: AndreGAS, 19 Июнь 2013 — 03:54

    Источник: riotpixels.com

    Руководство по зачарованию

    Сергий Турриан
    Маги из Университета волшебства превратили зачарование в высокое искусство. К несчастью, некоторые нюансы этого ремесла были утрачены во время разграбления Имперского города. Но мы все ещё многое можем. Эта книга описывает только основы зачарования. Она — своего рода букварь для студентов Коллегии в Винтерхолде.

    Прежде чем оружие или доспех можно будет зачаровать, маг должен изучить соответствующие чары. Это личная задача. Одному магу довольно сложно обучить чарам другого. Их можно осознать только на первичном уровне, который достигается уничтожением зачарованного предмета и поглощением его сущности.

    Пентаграммы душ специально созданы для этой цели. Просто поместите туда зачарованный предмет и своей волей прикажите ему открыть секреты. Магия потечет в чародея, даруя ему знание того, как именно формируются такие чары. К сожалению, полного уничтожения зачарованного предмета при этом избежать нельзя.

    Предметы, на которые уже наложены чары, больше нельзя зачаровывать, так что нужно ответственно относиться к выбору чар для меча или шлема. Прежде чем приступать к зачарованию, проверьте, есть ли у вас наполненный камень душ. Чары используют его как источник силы. Положите предмет и камень на пентаграмму душ. Сосредоточьтесь на чарах.

    Пентаграмма соединит их, и ваше оружие или доспех станет зачарованным.

    Чары для брони работают постоянно, и их не нужно подзаряжать. Мы не знаем, почему это так. Некоторые ученые из Коллегии предполагают, что носитель отдает часть своей энергии на поддержание чар. Другие говорят, что все так устроено по воле Магнуса. В любом случае, чары на доспехах и одежде никогда не изнашиваются.

    Другое дело — зачарованное оружие. Оно постепенно использует энергию душ, пока она полностью не истощится. Чары сохраняются, но для подзарядки оружия снова понадобится наполненный камень душ. Возможно, виной тому разрушительная природа чар для оружия. Другая, весьма интригующая теория предполагает, что душа постепенно перетекает в жертву, которую поражает оружие.

    В любом случае, для начинающих чародеев причина не важна.

    Поначалу вы обнаружите, что ваши чары требуют очень много энергии душ. Но когда вы наберетесь опыта и умения, вы сможете добиться тех же самых эффектов меньшими затратами энергии. Так что больше практикуйтесь и слушайте своих наставников в магическом искусстве.

    Источник: gs11.ru