Обобщающая статья: «Квесты (Morrowind)».
- 1 Краткое прохождение
- 2 Прохождение
- 3 Награда
- 4 Примечания
- 5 Стадии квеста
Краткое прохождение
- Поговорить с Эдвинной Эльберт.
- Добыть книгу.
- Вернуться к Эдвинне.
Прохождение
Первым заданием от главы Гильдии магов Альд’руна будет поиск редкой двемерской книги «Хроники Нчулефта». Ни у кого в Гильдии магов сейчас нет копии и Эдвинна выдаст герою 250 золотых и попросит приобрести эту книгу у какого-нибудь торговца.
Когда книга будет добыта, необходимо вернуться к Эдвинне.
Награда
- Сдача с 250 золотых.
Примечания
- Если на момент взятия квеста книга уже будет в инвентаре героя, Эдвинна будет приятно удивлена, сделает комплимент способностям героя, но при этом не выдаст 250 золотых.
- Для быстрого возврата к Эдвинне Эльберт можно приобрести заклинания «Пометка» и «Возврат». Использование заклинания возврата после выполнения квеста мгновенно переместит героя туда, где ранее было прочитано заклинание пометки. Приобрести заклинания можно, например, у Сирилонве, что находится в Гильдии магов Вивека.
Стадии квеста
Чтобы перейти к определённому этапу выполнения квеста, введите в консоли:
The Elder Scrolls V: Skyrim. Найти экземпляр книги «Последний король айлейдов». Прохождение от SAFa
journal MG_NchuleftBook stage
где параметр stage — число, этап квеста (все этапы перечислены ниже).
Четыре вида грибов • Поддельный Камень душ • Четыре вида цветов • Керамическая миска • Украденные отчёты • Посох Магнуса • Кольцо Чернокнижника |
Нанять или убить Лларара Берелота • Членские взносы Манве • Несанкционированное обучение • Сопровождение Итермереля • Убить некроманта Ташпи Ашибаэль • Поймать шпиона |
Хроники Нчулефта • Зелье от Сцинка-в-Тени-Дерева • Украсть Кимервамидиум • Хижина Хулин • Вернуть Кимервамидиум • Двемерская трубка из Аркнгтунч-Штурдумц • Экспедиция в Нчулефтингт • Планы скарабея в Мчулефте • Бетамец |
Сопровождение Тениеминве • Встреча с шаманкой • Вампиры Вварденфелла, том II • Убить некроманта Телуру Ульвер • Душа пепельного упыря • Записки Галура Ритари |
Загадка Гномов • Убить советников Дома Телванни |
Посох волшебника • Архимаг • Я не некромант! |
Источник: elderscrolls.fandom.com
Хроники Нчулефта (книга)
Случилось так во Второй Посев (P.D. 1220), что лорд Илендам на пути через Западные нагорья прибыл в Нчулефт, и встретили его протектор Анчард и генерал Ркунгтунч, и Дален-Занчу также явился на встречу. Долго вели они разговоры; но лишь то было известно об их делах, что искали они дружбы друг с другом. И разошлись они, и каждый вернулся домой в своё поселение.
The Elder Scrolls V: Skyrim. Найти экземпляр книги «Хроники Нчулефта». Прохождение от SAFa
Блутанч и сыновья её прослышали о той тайной встрече и решили, что замышлялось на ней коварство против Советов; и часто вели они разговоры о том в своём кругу. Когда же пришла весна, Советы объявили, по обычаю, Собор Советов в залах Бамз-Амшенда. И услыхал народ, и собрался, и обручились все с элем и песней, и пили храбро. И за питейным столом шли всякие разговоры, дошло и до сравнений между двемерами, в том числе и членами Совета.
И сказал некто, что превосходит лорд Илендам иных советников изрядно и всемерно. Услышав сие, советница Блутанч разгневалась и заявила резко, что ни в чём не уступает лорду Илендаму, и докажет это на деле. Так распалились обе стороны, что вызвали друг друга на бой и кинулись к оружию. Однако присутствующие из числа более трезвых и более разумных встали меж ними и утихомирили их; и каждый вернулся назад в своё поселение, но мира меж ними более не ждал никто.
Однако затем, осенью, лорд Илендам получил послание от советницы Блутанч о том, что приглашает она его держать разговор в Хендор-Стардумз. И все родичи Илендама и приближенные его истово упрашивали, дабы не шёл он, ибо страшились коварства, но Илендам не пожелал их слушать и не согласился даже взять с собой почётную стражу. И, к прискорбию, случилось так, что на пути в Хендор-Стардумз, в ущелье Чинзинч скопище нечистых тварей накинулось на лорда Илендама и погубило его вместе со всеми его сотоварищами. И многие двемеры говорили впоследствии, что это Блутанч и сыновья её призвали этих существ и натравили их на лорда Илендама, но доказательств тому не нашлось. Лорд Илендам был погребён в местечке под именем Лефтунч.
[Это хроники имеющих важное историческое значение событий в Свободной Колонии Двемеров Нчулефт. Текст скорее всего был записан Альтмером, ибо все записи сделаны на Альтмерийском.]
23. Смерть Лорда Илендама
Случилось так в дни Второго Насаждения (P.D. 1220), что Лорд Илендам, путешествуя по Западным Взгорьям, приехал в Нчулефт; и Протектор Анчард и Генерал Ркунгтунч встретили его там, и Дален-Занчу тоже явился на встречу. Долго говорили они между собой; но о делах их известно было лишь, что были они друзьями между собой. И вновь расстались они, и каждый вернулся в свою колонию.
Блатанч и сыновья её слушали, о чём на той встрече говорили, и узнали они, что измена Совету замышлялась там; и часто они обсуждали это между собой. И вот настала весна, и объявил Совет, как обычно, о Сборе Совета в залах Бамц-Амшенда. И собрались люди, и сошлись за элем и песней, и пили они, и о многом говорили, сидя за столом, и, среди прочего, сравнивали разных двемеров, и даже самих членов Совета.
Кто-то сказал, что Лорд Илендам превосходит прочих членов Совета во всём. И разгневалась Советник Блатанч, и сказала, что ничем не уступает Лорду Илендаму, и может доказать это. И были обе стороны в таком волнении, что вызвали друг друга на бой, и бросились к оружию. Но те, кто выпил меньше, и понимал больше, встали между ними, и успокоили их; и все вернулись в свои колонии, но никто не надеялся, что они вновь встретятся, и будет мир между ними.
И тогда получил Лорд Илендам приглашение от Советника Блатанч, и позвала она его в Хендор-Стардумц. И все друзья и родные Илендама убеждали его не ездить, опасаясь измены, но Лорд Илендам не слушал советов, и даже почетной стражи не взял с собой. И случилось так, что к несчастью, когда ехал Лорд Илендам в Хендор-Стардумц, на перевале Чинзинч, стая злобных тварей напала на лорда Илендама и убила его, и весь его отряд вместе с ним. И тогда многие стали говорить, что Блатанч и её сыновья заколдовали злых существ и натравили их на Лорда Илендама, но никто ничего не мог доказать. Лорд Илендам погребён в месте, называемом Лефтанч.
Источник: gs11.ru
Прохождение The Elder Scrolls 3 Morrowind — Гильдия магов
Доброго времени суток, дамы и господа. Пришло время описать путь от студиозуса Гильдии Магов до самого верховного поста. Хорошая карьерная лестница, не правда ли? В morrowind прохождение предусматривает и это. Ну как, готовы продвигаться до самого верха? Тогда, наверное, стоит начать.
По старой доброй традиции предлагаю вступать в Гильдию Магов в Балморе. Там городок меньше, и улицы знакомее, и очертания домов более приятны взгляду. Потому — добро пожаловать в Гильдию Магов Балморы. Принять в гильдию нас может первая же женщина, которая нам встретится внутри. Вы уверены, что хотите в эту гильдию?
Тогда смело соглашайтесь и начинайте искать задания. В Балморе выдачей заданий занимается Ажира. Ее можно найти рядом с местом телепортации, возле письменного стола. Прохождение игры морровинд за гильдию Магов начинается! Итак, берем у Ажиры.
. Первое задание! А первое задание заключается в том, чтобы найти и принести Ажире 4 вида грибов. Нет, не тех грибов, о которых вы подумали. Действительно грибов, которые используют в алхимических комбинациях. Как всегда, из любой ситуации есть несколько выходов. Во-первых, можете отправляться туда, куда послала вас Ажира, т.е. в район Горького берега, недалеко от Хла Оуд.
А можно просто побегать по любым болотам и пособирать необходимые для выполнения задания грибы. Нам нужно четыре вида: светящаяся сыроежка (нет, не из Чернобыля), лиловый копринус, банглер бейн и гифия фация. Итак, лиловый копринус
обычно растет под деревьями, светящаяся сыроежка — она и есть светящаяся сыроежка, уверен, вы часто на нее натыкались, банглер бейн и гифия фация — в основном растут на стволах деревьев. Потому, вперед за орденами, тьфу, грибами. Относим найденный грибы Ажире и идем к женщине, которая нас принимала. У нее же просим повышения и получаем звание Начинающий. Отлично, мы начали!
Итак, продолжаем.
Теперь Ажире необходимо, чтобы мы положили поддельный камень душ в стол Гальбедир. Эту самую Гальбедир можно найти на втором этаже Гильдии Магов. Как только вы возьмете это задание у Ажиры, Гальбедир начнет спускаться. Потому быстренько бежим к ее столу и кладем в него поддельный камень душ. Именно внутрь, а не на стол.
А потом. А потом можете немного прибарахлиться и забрать заряженные камни душ с поверхности стола Гальбедир. Там, например, есть великий камень душ с душой Крылатого Сумрака. Вы еще не встречали такую тварь? Не скажу, что вам не повезло.
Иногда последствия встречи с этой тварью бывают очень печальны. В любом случае, вы выполнили поручение, а потому отправляйтесь к Ажире и докладывайте о выполнении. Потом стоит зайти к Ранис Атрис, той самой женщине, которая вас принимала в Гильдию, и попросить повышения. Мне вот присвоили звание Странник.
Третье задание Ажира дает снова из области собирания. На этот раз ей просто крайне необходимы 4 вида цветов. Это золотой канет, лепестки каменевки, иWowый пыльник и вереск. Их можно найти в Районе Аскадианских остроWow, да и вообще, много где. Хотя, самые ленивые могут и прикупить все необходимое. Например, все, кроме лепестков каменевки, я нашел тут же, в гильдии магов.
А вот за каменевкой пришлось побегать. Я обшарил все пять гильдий магов, но так и не нашел ее. Потому пришлось пешочком отправляться в этот самый Район Аскадианских ОстроWow и рвать там эту каменевку. Но, в любом случае, необходимые цветы оказались у вас, потому пора возвращаться к Ажире. А Ажира нас благодарит и награждает 4 зельями восстановления маны.
Причем слабенькими. Они вам нужны? Мне — нет. Ну да ладно, пришло время для следующего задания.
А вот за четвертое задание я был готов убить Ажиру. Я, конечно, понимаю, что смирение — очень важная черта для тренировки силы воли, но все же. Ажире понадобилась керамическая миска. И потому нам дают задание и, естественно, деньги на приобретение этой самой миски. Спрашивается, какого черта?! Все-таки мы же с вами не слуги, а члены гильдии магов.
Ну да ладно, продвижение по карьерной лестнице нам необходимо. Потому отправляемся в магазин хаджитского торговца Ра’Вирра. Я вот из чистого упрямства украл у него эту керамическую миску. Но можно и купить, и поторговаться. Но так или иначе, миска находится у вас, и теперь пора возвращаться к Ажире.
Отдаем ей миску, за что не получаем ничего в награду, и выясняем, что у Ажиры пропали какие-то записи!
Значит, следующий квест — это отыскать те самые пропавшие записи. Ну что ж, приступим. По словам Ажиры, записи похитила та самая зловредная Гальбедир. Но эта воровка не убежала с отчетами, а где-то их спрятала. Давайте поищем, где же они. Один из отчетов, который о цветах, вы найдете под шкафом в спальне, тут же, в Гильдии магов.
А вот второй — спрятан немного умнее, но все равно без малейшей находчивости. Помните, при входе в гильдию есть небольшой закоулок, в котором стоят корзины, ящики, лежат мешки? Так вот, именно там надо внимательно посмотреть. Не внутри ящиков, а между ними. Там лежит отчет о грибах. Отлично, оба отчета у нас, возвращаемся к Ажире. Вот теперь нас наградили хорошо.
Несколько эксклюзивных зелий — специально для нас. Отлично, всегда бы так. А Ранис Атрис присвоила мне звание Вызывающего.
Поговорив с Ажирой на предмет следующего задания, выясняем, что она нам его выдаст, только когда мы получим звание Чернокнижника. Значит, отправляемся к Ранис Атрис за заданием. Она просит нас сходить к Телванийскому магу Ллару Берелоту в Сулипунд и по пути заглянуть в Пунаби, чтобы забрать членские взносы у некоей Манве. Итак, отправляемся мы на восток от Балморы.
Посмотрите внимательно на карту мира. Видите узкий и длинный заток, оканчивающийся озером? Вот нам на западное побережье этого озера. Вернее, почти. Пунаби находится в паре миллиметров от середины этого побережья, если смотреть на карту мира. Заходим в Пунаби и общаемся с Манве. Если повысить ее отношение до 100, она отдаст нам 2000, которые должна.
Забираем и двигаемся в Сулипунд. Он расположен севернее по той же дороге. Вообще, в morrowind прохождение за Гильдию Магов — самое длительное. И дело даже не в том, что предстоит много бегать, а в том, что больше всего заданий. Так вот, зайдя в Сулипунд, проходим на самый верх башни и разговариваем с Лларом.
Опять поднимаем его отношение до 80, и он соглашается присоединиться к гильдии магов. Отлично, задания выполнены, пора домой. Добираемся до Балморы и отчитываемся Ранис о выполнении заданий. После этого просим повышения, и, уплатив 200 золотых, становимся Мистиком. Отлично, с новым званием вас!
Дальше Ранис просит нас прекратить незаконное обучение магии со стороны аргонианина Единственный-Кто-Стоит-Там из трактира «Южная стена», знакомого нам по гильдии Воров. Отлично, отправляемся туда и разговариваем с нарушителем. Но не зря же он стоит в здании гильдии воров, он предлагает нам сделку.
Вы соглашаетесь, что отмажете его перед Ранис, а он сделает вам значительную скидку на обучение. Думаю, выбор очевиден. Потому возвращаемся к Ранис и говорим, что все прошло как по маслу. Ранис — доверчивая девочка — принимает все на веру, потому дальше можем спокойно возвращаться и учиться. К слову, обучение довольно неплохое, до высокого уровня.
Теперь, когда вы обучены новым знаниям, пора, наверное, приниматься за следующее задание Ранис.
А теперь Ранис просит нас проводить некоего Итермеля, который сейчас стоит в трактире Восемь Тарелок, в Пелагиад. Но, как выясняется при более подробном расспросе, ее интересует не сам Итермель, а его записи. Ну что ж, записи так записи. Можно честно проводить его до трактира Пол Пути в Пелагиаде, а можно вывести за город и убить. Я предпочел второй путь, мне он показался быстрее.
Да и мы заинтересованы в том, чтобы прохождение Морровинда двигалось как можно быстрее. Ну, так или иначе, но записи оказываются у нас. Относим их Ранис, за что получаем благодарность. И, если вы вдруг решили убивать его в городе, Ранис снимет с вас все обвинения, если таковые последуют. Потому — приятного убийства, или же приятного похода в Пелагиад.
Теперь — пришло время для следующего задания.
Следующее задание состоит в том, чтобы избавиться от гнусного некроманта, которую зовут Ташпи Ашибаэль. Ее можно найти в Маар Гане. Хижина у нее именная, так что мимо не пройдете. Поговорив с Ташпи, выясняем, что Ранис хочет ей отомстить за то, что Ташпи не вступила в Гильдию магов. Потому и обвиняет несчастную в некромантии.
Далее перед игроком выбор, который в Морровинд прохождение становится очень часто. Убить ли жертву или отпустить ее? Ташпи обещает убраться с острова, потому следов не будет. Выбор за вами. Я же решил ее опустить, и, доложив Ранис о «смерти» Ташпи, понял, что сделал правильный выбор. Ранис немного оговорилась: «Вы оказали огромную услугу мне.
То есть гильдии. «. Думаю, это весомый повод для размышлений. Ну да ладно, после этого мне присвоили звание Магиус.
Приступим к шестому заданию Ранис. Она просит найти шпиона Телвани. Хм. Не понимаю, и зачем засылать шпионов? Все ведь и так на виду. Но отправляемся опрашивать народ по разным гильдиям магов.
Нам рассказывают, что в Вивеке недавно появился советник Тирам Гадар. Хм, не к добру это. Отправляемся прямиком к архимагу Требониусу. Этот напыщенный индюк даже не подозревает, что рекомендательное письмо Тирама — всего лишь жалкая подделка. Вот и на ком сейчас существует гильдия? Конечно, Мы в ее главе будем смотреться намного лучше.
Потому забираем эти рекомендательные документы и бежим к Ранис. Вот за это задание нас наградили очень хорошо! Даже подарили Даэдрический Кинжал! Отлично, пригодится в нашей коллекции. Но Ранис больше не дает заданий, да и мы еще не достигли ранга Чернокнижник, потому отправляемся, по старой доброй традиции, в Альд’Рун.
В Альд’Руне нам надолго станет квестодателем некая Эдвина Эльберт. На первом задании она попросит найти ей экземпляр книги «Хроники Нчулефта». Никаких проблем! Отправляемся в Балмору, в книжный магазин. Там как раз завалялась один необходимый нам экземпляр книги.
Отлично, покупаем ее. Можете даже поторговаться, нам же надо выгадать себе побольше денег. А вернуть их никто не попросит. Теперь, когда книга у нас, отправляемся к Эдвине и сдаем ей все необходимое. Отлично. Вообще же, в Морровинд прохождение такое увлекательное еще и из-за живости мира. Например, можете провести целый день, читая книги в библиотеке.
Согласитесь, в других играх не часто такое встречается. Но что-то мы отвлеклись. Пришло время брать и выполнять следующее задание.
А второе задание будет у нас из разряда разговоров: Эдвина направляет нас в гильдию магов Садрит Моры. Она просит поговорить с аргонианином Сцинком-В-Тени-Дерева. Этот Сцинк должен ей зелье обнаружения существ, потому отправляемся к нему вымогать зелье. Проблем с тем, что Сцинк отдаст зелье, не возникает. Потому смело требует, забираем и возвращаем.
В награду же о довольной Эдвины получим Эксклюзивное зелье тени, что нас не может не радовать. Вообще, люблю эксклюзивные вещи. После выполнения задания мне присвоили звание Чернокнижник. Но не спешите рваться к Ажире — предлагаю закончить все дела тут.
Следующее задание — опять букинистическое. Эдвине срочно понадобился экземпляр книги «Кимервамидиум». Его можно спереть у Сирилонве в Гильдии Магов, Вивек. Отлично, отправляемся в Вивек. Как же все-таки хорошо, что в Гильдии Магов умеют телепортировать. Комната Сирилонве находится слева от точки телепортации.
Далее вам следует проследовать в кладовую в комнате, где и находится сундук и несколько маленьких сундучков. Закрываем за собой дверь и начинаем взламывать сундуки. В одном из них и лежит та книга, которую мы ищем. Не разговаривая с хозяйкой, покидаем комнату и отправляемся все тем же телепортом к Эдвине. Она попросит время на изучение, а пока сама отправит нас на следующее задание, опять в далекие дали.
А следующее задание — это разобраться с чем-то странным в хижине Хулин, которая стоит на отшибе в Маар Гане. Хижина стоит за границами города, видимо, чтобы случайно в ходе магического эксперимента не пострадали мирные жители. Ну что ж, идем вдоль стены со стороны Силт Страйдер, находим хижину, сохраняемся — и внутрь! А внутри мы обнаруживаем скампа, который умирает с одного удара.
Испуганный до дрожи в коленках ученик Хулин, Листин Бирлег, рассказывает, что вызвал скампа и не смог с ним справиться. Вот ученик, с руками из одного всем известного места. Ладно, Дагот Ур с ним. Возвращаемся к Эдвине и докладываем о происшествии.
Эдвина закончила исследование книги «Кимервамидиум» и просит вернуть ее на место. Оказывается, книга не несет никакой двемерской ценности. Ну что ж, отправляемся обратно в Вивек. А тут можно просто положить книгу на место, а можно и поговорить с владелицей и предложить «подарить» ей эту книгу. Естественно, она удивится, но достойно наградит нас.
Вот и отлично, возвращаемся к Эдвине за наградой. Если попросить повышения, то Эдвина скажет нам о том, что повышение возможно, но только если у нас будет посох Волшебника. Она предложит купить его, или же найти у бывшего члена гильдии Магов. Ну, думаю 5000 — не такая и большая сумма, потому платим и получаем звание Волшебник.
Или же идем к этому самому бывшему члену и забираем посох у него. В любом случае, ранг Волшебника у нас в кармане. Если, естественно, вы подходите по требованиям.
Следовательно, пришло время для следующего задания. Эдвине необходима двемерская трубка. Курить она ее собралась, что ли? Эдвине точно известно, что одна двемерская трубка есть где-то в развалинах Ангтунг-Нчурбамца. Ну, туда так туда, если конечно в вашей коллекции не завалялась своя двемерская трубка.
Отправляемся в Хуул и по западному побережью добираемся до нужного нам Ангтунг-Нчурбамца. И мы видим перед собой громадную крепость. Но только снаружи. Такое впечатление, что строители гнались за толщиной стен. Ну да ладно.
Заходим, зачищаем, находим трубку. Все как всегда. Теперь пора возвращаться к Эдвине, дабы дать ей покурить кося. Гм, отдать двемерскую трубку на исследования, конечно же. Коллеги, не думаете же вы, что Эдвина курит?
Дальше Эдвина отправляет нас в Нчулефтингт, чтобы принести отчеты о раскопках от Анеса Венду. А то что-то он давно не присылал ничего. (Может в отчетах были любовные послания?). Итак, отправляемся на Силт Страйдер в Суран, а оттуда пешком и до Нчулефтингта не далеко. Вот и отлично, побежали. Когда вы зашли внутрь — найдите начальника экспедиции с дочерью.
Вот именно начальник нам и скажет, что Анес задерживается на нижних уровнях. Он проводил какие-то исследования там и не вернулся. Ну что ж, значит, двигаемся на нижние уровни. Да, жарковато здесь. Спустившись в «исследовательский центр», проходим к самому крайнему рычагу и двигаем его. Видите секретный проход на карте? Вот именно туда дверь нам и откроется.
Спускаемся в нижний этаж и сразу же натыкаемся на тело Анеса, рядом с которым лежит книга «Висячие сады». Забирайте ее, она нам понадобится для главного квеста. А у самого Анеса заберите отчеты о раскопках. Далее, зачищайте все остальное пространство, собирайте драгоценности по бочкам — и обратно.
Докладываем начальнику экспедиции, который не очень-то и скорбит о потере, и потом отправляемся к Эдвине. Отлично, мы молодцы. Игра Морровинд не стоит на месте.
В следующем задании Эдвине захотелось посмотреть на чертежи двемерского скарабея. Ну что ж, мы как всегда, предоставим ей такую возможность. Она отправляет нас в двемерскую крепость Мчулефт. Добраться туда можно из Дагон Фела, а как добраться до Дагон Фела — вы уже знаете. Ну, или придумайте сами, если не знаете.
Ну да не важно, главное, что мы уже добежали до Мчулефта и теперь спускаемся вниз. Действуем по известной схеме — спустились, зачистили, затарились всем необходимым. Да, не забудьте взять в Мчулефте книгу «яйцо времени». Она нам пригодится для выполнения основного квеста. Вот, теперь нам пора отправляться на поклон к Эдвине за наградой.
Дошли? Отлично, награда у нас, приступаем к следующему заданию? Да, к слову, мне присвоили ранг Мастера Волшебника. Помоему, следующий ранг уже архимаг. Ну да это будет впереди.
Предпоследнее задание — это поход в еще одни двемерские руины. Эдвина отправляет нас в Яичную Шахту Гнисиса, в которой шахтеры докопались до развалин двемерского города Бетумеца. Ну и отлично, хотя драться там не придется. Отправляемся в Гнисис, и заходим на скалу, на которой расположена яичная шахта. При попытке поговорить с кем-либо внутри, они ни слова не сказали о находке.
Они ведут себя как партизаны. Ну, ничего, от нас не скроешься. Продвигаемся на нижний уровень. В самом начале стоит негативно настроенный орк, который угрожает убить нас через 10 секунд. Ну, пусть себе угрожает. Закрываем диалог и выпиваем зелье невидимости.
Надеюсь, у вас они есть в запасе? Выпиваем и быстренько пробегаем налево. Там находим спуск в Бетумец, в который нам и надо. Находим на столике чертеж двемерского воздушного корабля. И, на всякий случай, захватим книгу «Метафизика двемеров».
Вот и отлично, пришло время возвращаться к Эдвине с новыми чертежами.
Эдвина смотрит на нас глазами побитой собаки и утверждает, что нам нужно образумить нынешнего архимага, иначе от его тупости загнется вся гильдия магов. И она прозрачно намекает, что мы бы гораздо лучше смотрелись на месте главы Гильдии. Отлично, приходим к архимагу и разговариваем. Но он так просто не хочет уходить с насиженного хлебного места и вызывает нас на дуэль.
Что ж, без проблем. Отправляемся в Ямы Арены в Вивеке, где нас уже ждет Архимаг Требониус, пока еще архимаг. Ну да это ненадолго. Можно провести с ним чисто магическую дуэль, кто кого перекастует. А можно просто глотнуть зелья сопротивления магии или наколдовать что-то похожее — и вуаля.
Он умирает от нескольких ударов.
А вот магия у него немного неприятная. Ну, ради поста главы гильдии, мы это потерпим. После его смерти в дневнике появляется запись о том, что ныне Мы — единовластный правитель Гильдии магов, великий Имярек.
Итак, дамы и господа, игра Morrowind почти пройдена. Возможно, вы найдете помощь в других разделах нашего сайта.
Навигация по игре The Elder Scrolls 3 Morrowind
- Обзор игры
- Гильдия бойцов
- Гильдия воров
- Гильдия Мораг Тонг
- Гильдия магов
- Имперский легион
- Великий дом Хлаалу
- Великий дом Телванни
- Великий дом Редоран
- Храм Трибунала
- Имперский культ
- Основной список
- ID брони
- ID зелий
- ID ингридиентов
- ID книг
- ID оружия
- ID отмычек
- ID предметов одежды
- ID прочих предметов
- Эффекты от алхимии
- Расположение учителей, которые развивают навыки до 100
Источник: www.fatalgame.com