Древние легенды двемеров
После многих сражений стало ясно, кто победит в Войне. Каймеры владели магиейи боевыми искусствами, но против бронированных батальонов двемеров, доспехи для которых изготовил Джнагго, у них не было шансов. Чтобы сохранить хоть какой-то мир, Стовин Предводитель согласился на переговоры с Каренитхилом Барифом Зверем. В обмен на спорные земли Стовин подарил Барифу могущественного голема, который должен был защищать территорию каймеров от набегов северных варваров.
Барифу очень понравился подарок, и он привёз его в лагерь, где все воины собрались посмотреть на него. Он был весь золотой, напоминая двемерского конника. Чтобы проверить силу голема, они поместили его в центр арены и стали запускать в него магические стрелы. Голем был настолько проворен, что лишь несколько ударов попали в него.
При этом он ни сходил с одного места, лишь отклоняя корпус в разные стороны. Тогда была запущена очередь огненных шаров, от которой голем также уклонился, согнув колени и немного присев. Если в него всё же попадали, он старался, чтобы удары приходились на грудь и талию — это были самые защищённые части его тела.
The Elder Scrolls V: Skyrim. Найти экземпляр книги «Слава и забвение». Прохождение от SAFa
Войска были довольны таким сильным и ловким существом. Если он будет стоять на страже, варвары Скайрима никогда больше не будут разорять их деревни. Голема назвали Каймервамидиум, надежда каймеров.
Бариф привёз голема в свои палаты. Там его стали проверять дальше: его силу, его скорость, его гибкость. В его конструкции не было недостатков.
«Представьте, что почувствуют голые варвары, когда встретят его в чистом поле», — рассмеялся один из воинов.
«Жаль только, что он создан по подобию двемера, а не по-нашему, — размышлял Каренитхил Бариф. — Варвары будут бояться наших врагов, а не нас».
«Не следовало нам соглашаться на те условия, на которые мы согласились, — сказал ещё один, гораздо более агрессивно настроенный воин. — Уже нельзя разве напасть на Стовина?»
«Напасть никогда не поздно, — сказал Бариф. — Но как же их воины в тяжёлых доспехах?»
«Кажется, — сказал главный шпион Барифа. — Их солдаты всегда спят на рассвете. Если мы нападём за час до восхода солнца, мы сможем захватить их без сопротивления, они не успеют продрать глаза, не то, что надеть доспехи».
«Если мы схватим их оружейника Джнагго, мы тоже узнаем секреты кузнечного дела, — сказал Бариф. — Да будет так. Мы нападём завтра, за час до рассвета».
Всё было решено. Ночью армия каймеров выступила и на рассвете накинулась на лагерь двемеров. Каймеры поставили в первую линию атаки Каймервадиума, но он как будто сломался, стал атаковать войска каймеров. Кроме того, двемеры были все одеты в доспехи, явно уже давно не спали и были готовы к битве. Внезапное нападение не удалось, в результате сражения большинство военачальников каймеров, в том числе и Каренитхил Бариф Зверь, были захвачены в плен.
Гордость не позволяла им спросить, что случилось, но Стовин сказал, что в лагере у каймеров у них был один свой человек, который передал им послание об атаке.
The Elder Scrolls V: Skyrim. Найти экземпляр книги «Каймервамидиум». Прохождение от SAFa
«Кто же этот человек?» — возмутился Бариф.
И тогда Каймервамидиум снял голову. Внутри голема находился Джнагго, оружейник.
«Двемер восьми лет может создать голема, — сказал он, — но лишь величайший воин и оружейник может стать им».
Это лишь одна история из данного собрания, которую можно отнести к двемерам. Текст сильно отличается от старой версии на альдмерис, но суть сохранена. «Каймервамидиум» может быть двемерским «Нчмартурнидамцем». Это слово несколько раз встречается в чертежах двемерских доспехов и в Анимункули, но что оно значит — неизвестно. Однако очевидно, что это не «Надежда каймеров».
Двемеры, возможно, первые стали пользоваться тяжёлыми доспехами. Очень важно обратить внимание на то, как человек, полностью закованный в броню, смог одурачить каймеров в этой истории. Также обратите внимание на реакцию воинов-каймеров. Когда впервые рассказывалась эта история, доспехи, покрывающие всё тело, ещё не были известны, тогда как двемерские центурионы и големы были широко распространены.
Также стоит обратить внимание на то, что Маробар Сул оставляет несколько строчек оригинального текста на альдмерисе: «Двемер восьми лет может создать голема, но лишь один из восьми двемеров может стать им».
Ещё на один момент в этой легенде стоит обратить внимание. Очень интересно упоминание «послания». Существуют предположения, что вся раса двемеров могла общаться молча посредством магии. Существуют также записи ордена Псиджиков, в которых говорится, что они тоже обладают этим секретом. Как бы там ни было, нет ни одного заклинания «послание».
Сиродильский историк Боргусилус Мальер первым предположил, что в этом кроется загадка исчезновения двемеров. Он считает, что в 1E 668двемерский народ был «призван» одним философом-чародеем (в некоторых документах его называют «Кагренак») отправиться в великое путешествие. Строятся различные предположения, например, что они оставили все свои города и земли и отправились на поиски другой цивилизации.
Источник: aminoapps.com
Квест в Скайриме найти книгу Каймервамидиум в Гнезде ветров предела!
Раз стрелка над сундуком не исчезла, а сундук пуст — то это баг. У меня такое было с звездой Азуры. Сохранилась и сразу загрузилась. Баг прошел. Подобный баг был еще с квестом когда челу нужно было соль принести из пещеры. Стрелка указывала на сундук, но я его уже обчистила. У меня сразу по квесту 2 стрелки появилось — там где сундук и стрелка над челом у кого квест.
Пошла сдала ему и все.
Источник: mmo-db.com
Украсть Кимервамидиум
Обобщающая статья: «Квесты (Morrowind)».
- 1 Краткое прохождение
- 2 Прохождение
- 3 Награда
- 4 Примечания
- 5 Стадии квеста
Краткое прохождение
- Поговорить с Эдвинной Эльберт.
- «ПозаимстWowать» книгу у Сирилонве.
- Отдать книгу Эдвинне.
Прохождение
Следующим поручением Эдвинны будет поиск и доставка редкой книги. Сама книга находится в отделении Гильдии магов в Вивеке, и у неё есть законный владелец — член Гильдии магов, альтмерка Сирилонве. Если героя заметят за кражей книги, это будет расцениваться как преступление против члена Гильдии, поэтому нужно быть осторожным. «На всякий случай» Эдвинна предоставит герою два свитка Отпирания Ондузи.
О самой книге Эльберт скажет: «Это шестой том „Древних Легенд Двемеров“ Маробара Сула. Большая часть из этих „Древних Легенд Двемеров“ не имеют никакого отношения к Двемерам, но именно эта может быть исключением. Она рассказывает не то о големе, не то о центурионе».
Для того чтобы добраться до Гильдии магов Вивека, необходимо воспользоваться услугами Проводника Гильдии, Эрраниль. Оказавшись в здании Гильдии в Вивеке, необходимо при выходе из небольшой комнаты, где стоит Флакассия Фаузейус, сразу повернуть налево, не спускаясь по лестнице.
Там будет две комнаты: одна из них принадлежит алхимику Краеции Юллалиан, вторая — личные покои Сирилонве. Искомая книга находится в небольшой кладовой за дверью, в сундуке, закрытом на замок (30 единиц). Если закрыть за собой дверь в кладовую, то хозяйка комнаты не заметит ни вскрытия замка, ни кражи книги. В сундуке, помимо «Кимервамидиума», лежит ещё одна книга — «О водном дыхании», являющаяся учебником навыка «Изменение». Добыв книгу, необходимо тем же путём вернуться к Эдвинне.
Награда
- Награды за квест не предусмотрено, за исключением двух свитков, что даёт Эдвинна для открытия замков.
Примечания
- Если отказаться отдавать книгу Эдвинне, её расположение ухудшится на 5 единиц и она скажет, что разочарована в герое.
- Гильдия магов Вивека — единственное место, где гарантированно есть «Кимервамидиум», остальные экземпляры могут быть найдены лишь как случайная добыча.
- «Кимервамидиум» является учебником, обучающим навыку «Тяжёлые доспехи».
- Сирилонве продаёт заклинание « Открывание Дверей Ондузи ». Оно может понадобиться, если герой потеряет/использует выданные Эдвинной свитки и не сможет вскрыть замок на сундуке с книгой.
Стадии квеста
Чтобы перейти к определённому этапу выполнения квеста, введите в консоли:
journal MG_StealBook stage
где параметр stage — число, этап квеста (все этапы перечислены ниже).
Четыре вида грибов • Поддельный Камень душ • Четыре вида цветов • Керамическая миска • Украденные отчёты • Посох Магнуса • Кольцо Чернокнижника |
Нанять или убить Лларара Берелота • Членские взносы Манве • Несанкционированное обучение • Сопровождение Итермереля • Убить некроманта Ташпи Ашибаэль • Поймать шпиона |
Хроники Нчулефта • Зелье от Сцинка-в-Тени-Дерева • Украсть Кимервамидиум • Хижина Хулин • Вернуть Кимервамидиум • Двемерская трубка из Аркнгтунч-Штурдумц • Экспедиция в Нчулефтингт • Планы скарабея в Мчулефте • Бетамец |
Сопровождение Тениеминве • Встреча с шаманкой • Вампиры Вварденфелла, том II • Убить некроманта Телуру Ульвер • Душа пепельного упыря • Записки Галура Ритари |
Загадка Гномов • Убить советников Дома Телванни |
Посох волшебника • Архимаг • Я не некромант! |
Источник: elderscrolls.fandom.com