Мод добавляет в Скайрим новую локацию, расположенную близ Вайтрана — Обитель зверей (The Animal Mansion — оригинальное название).

Локация для любителей зоофилии. Здание представляет собой своеобразную таверну, где можно встретить известных персонажей Скайрима, в основном это жители близлежащего Вайтрана. Хозяйка таверны дает задание на развлечение посетителей и еще пару квестов, на поиск новых животных для развлечения.

Мод позволяет зарабатывать развлекая клиентов (по 500 золотых за сеанс). В подвале размещены комнаты с разными видами животных для секса, с которыми можно поразвлечься в любой момент.

  • Мод вырос почти вдвое, расширились квесты и добавились новые, даже появился намек на сюжет.

ВАЖНО. Если установлены SexLab Aroused Creatures, обязательно отключить их в МСМ, при прохождении квестов.

Совет: при встрече с головорезами, говорить с тем, что стоит ближе к особняку, иначе они просто уйдут, не занявшись сексом с ГГ. Все квесты норм работают и телепортирует на вечеринку к соратникам!

Прохождение The Elder Scrolls V: Skyrim SE | Сборка 1200+ модов | #37 — Тихая завеса

На скриншоте №2 можете увидеть место расположение здания.

Источник: gig-life.ru

Мрачная обитель зверя

В данной статье используется неофициальный вариант перевода . Если вы видите это предупреждение, пожалуйста, ознакомьтесь с инструкцией, замените текст на соответствующий официальной локализации и уберите данный шаблон.

Мрачная обитель зверя (ориг. An Animal’s Grim Abode) — квест в главе The Elder Scrolls Online: Elsweyr.

Обобщающая статья: « Приветствую! Меня зовут Нарама-ко, и я собираюсь пойти в эту жуткую труды одного талантливого мага-каджита
— Нарама-ко

  • 1 Краткое прохождение
  • 2 Подробное прохождение
  • 3 Награда
  • 4 Записи в журнале
  • 5 Примечания

Краткое прохождение

  1. Поговорить с Иналзином.
  2. Поговорить с Нарамой-ко.
  3. Войти в Обитель Стыда.
  4. Найти камни памяти и заметки Марзулы-джо.
  5. Отнести находки Нараме-ко.

Подробное прохождение

Недалеко от пещеры Обитель Стыда Бездушный встречает пахмар-рата Иналзина. Каджит предупреждает протагониста о подозрительной катай, разбившей свой лагерь прямо перед входом в эту пещеру. По словам Иналзина, некогда в этом подземелье обитали культисты, поклонявшиеся Мафале, поэтому добропорядочному каджиту там делать нечего. Герой обещает выяснить всё о странной незнакомке.

Подойдя к Обители Стыда, протагонист убеждается в правоте Иналзина: рядом со входом в подземелье стоит палатка, горит костёр, на столике у палатки стоят какие-то колбы, а на верёвке сушится бельё. Обитательница лагеря, каджитка Нарама-ко, явно пришла сюда надолго. Она хочет исследовать Обитель Стыда и найти записи некоего Марзулы-джо, каджитского мага, использовавшего это подземелье в качестве лаборатории. Нарама-ко обучается магии и записи могут ей помочь. Ведь Марзула-джо был некромантом.

Читайте также:  Игра в прятки как пройти Скайрим

SKYRIM — Превращение в зверя

Открыть / закрыть спойлер

Нарама-ко: «Ты кто? Тебя Калдатир послал? Даже не пытайся мне помешать!»
Бездушный: «Меня никто не посылал. Чем ты занимаешься?»
Нарама-ко: «О. Ну ладно. Приветствую! Меня зовут Нарама-ко, и я собираюсь пойти в эту жуткую пещеру и найти труды одного талантливого мага-каджита.
Сразу скажу: да, там полно безмозглой нежити. И да, я до смерти боюсь».
Бездушный: «Что именно ты ищешь?»
Нарама-ко: «Ты хочешь помочь? Ладно, я думаю, что позволить это сделать тебе будет не самой худшей идеей.
Согласно моим исследованиям, могущественный волшебник по имени Марзула-джо использовал это место в качестве своей лаборатории. Если бы ты нашёл его записи и какие-нибудь камни памяти, которые он мог оставить, я была бы тебе очень обязана».
Бездушный: «Хорошо. Я соберу заметки и камни памяти Марзулы-джо».
Нарама-ко: «Спасибо, что согласился этим заняться, путник. Мне просто не терпится сунуть свою находку этому зануде Калдатиру под нос!
От него только и слышно, что „осторожнее с этим“ да „не трогай это“! Толстый старый зануда!»
Бездушный: «Зачем тебе заметки этого Марзулы-джо?»
Нарама-ко: «Согласно моему исследованию, Марзула-джо обожал животных — совсем как я! Он даже нашёл способ возвращать их к жизни. По крайней мере, мне так кажется. Детали мне не совсем ясны.
Однако в его заметках и камнях памяти должны быть все ответы!»
Бездушный: «Ты хочешь воскресить какое-то животное?»
Нарама-ко: «Да. Ты ведь не станешь меня за это бранить, как Калдатир? Это всего лишь лягушка! Маленькая лягушка-квакушка. Какой от этого вред?
И вообще, это он заставил меня убить бедняжку! И чего ради? Ради зелья, позволяющего дышать под водой. Я и плавать-то не умею».
Бездушный: «Разве это не некромантия?»
Нарама-ко: «Я имею ввиду… что?»
Бездушный: «Ты бы вернула к жизни мёртвое существо. Это похоже на некромантию».
Нарама-ко: «В правилах [1] .
Бездушный: «Ты снова упомянула Калдатира. Кто он такой?»
Нарама-ко: «Высокий эльф, мой преподаватель алхимии. Бессердечный мерзавец с дряблой рожей!
Понимаешь, я — член Гильдии магов. Чтобы получить новый ранг, мне нужно продемонстрировать мастерство в приготовлении зелий и тому подобное».
Бездушный: «Почему тебе так не нравится Калдатир?»
Нарама-ко: «Он подлец!
Все зелья, которые мы готовим, непременно содержат какой-нибудь ужасный ингредиент. Маленького тритона, например, или миленькую лягушку. А я не люблю причинять боль даже блохам, не то что ни в чём не повинным земноводным!»
Бездушный: «Что ты можешь рассказать мне об этом месте?»
Нарама-ко: «Оно называется Обителью Стыда. Попробуй-ка быстро произнести это пять раз подряд!
Я немного изучила его, прежде чем отправиться в дорогу, но выяснила не слишком много. Несколько загадочных упоминаний о храме, который провалился в карстовую воронку, или что-то в этом духе».
Бездушный: «Чему был посвящён тот храм?»
Нарама-ко: «Ну, раз в названии фигурирует слово „стыд“, наверняка ничему хорошему.
Я нашла пару ссылок на Мафалу, Мать Клана Мрачных Тайн. Может, он был как-то связан с ней. Аж мороз по коже!»
Читайте также:  Скайрим что лучше пламя или искры

Видения первого камня памяти.png
Ты был так молод. Совсем ещё котёнок. Обещаю, я всё исправлю, дружище. Я всё исправлю

Первый камень показывает безутешного Марзулу-джо, стоящего на коленях рядом с телом его умершего питомца — сенч-тигра Сахарка:

Ох, Сахарок… Мой милый… Я… Так несчастен…
Ты был так молод. Совсем ещё котёнок. Обещаю, я всё исправлю, дружище. Я всё исправлю
— Марзула-джо

Видения второго камня памяти.png
Сахарок, нет! Остановись! Ты же его убьёшь!

Видение второго камня показывает уже ожившего Сахарка. Но что-то пошло не так. Сенч-тигр кого-то убил и пожирает его тело:

Сахарок, нет! Остановись! Ты же его убьёшь!
Я же не хотел, чтобы… что я сделал не так? Это же не ты, мой милый! Это не ты!
— Марзула-джо

Видения третьего камня памяти.png
Уверен, ты привыкнешь к этой… новой жизни

Видение с третьего камня памяти — Марзула-джо оживил жертву Сахарка:

Это, конечно, немного необычно, но после того, что произошло, я чувствую себя ужасно.
Воскресить тебя было не лучшим решением, я знаю, но, уверен, ты привыкнешь к этой… новой жизни
— Марзула-джо

Видения четвёртого камня памяти.png
Заорир, нет! Остановись сейчас же!… Пожалуйста!

Четвёртый камень запечатлел последние мгновения жизни Марзулы-джо. Оживлённый им каджит, Заорир, как раньше и Сахарок, начал убивать. Марзула-джо застаёт его за поеданием тела другого каджита:

Заорир, нет! Остановись сейчас же!… Пожалуйста!
Я могу всё исправить. Нужно лишь нарисовать сдерживающий глиф, и тогда…
— Марзула-джо

Заорир прекращает есть свою жертву и направляется в сторону того, кто его оживил:

Заорир, нет! Что ты делаешь?
Нет, нет, нет! Не делай этого! Не…
— Марзула-джо

Находка «Заметок Марзулы-джо» даёт ответы на оставшиеся вопросы. Марзула-джо оживлял мёртвых с помощью особого эликсира, но в результате появлялись злобные создания, единственным желанием которых было убивать и пожирать. Этот побочный эффект не был устранён на момент смерти Сахарка. Оживлённый сенч-тигр оказался таким же злобным и неуправляемым, как и прошлые эксперименты Марзулы-джо.

Читайте также:  Книга высших чар Скайрим реквием где достать

Протагонист приносит найденные записи и камни памяти Нараме-ко:

Нарама-ко: «Яркие луны, ты вернулся! Я, конечно, в этом ничуть не сомневалась, ты не думай.
Ну что? Получилось? Ты нашёл заметки и камни памяти Марулы-джо?»
Бездушный: «Да, но у него ничего не вышло. Он воскресил своего ручного сенча, и всё закончилось очень плохо».
Нарама-ко: «Сенч-тигра? Поразительно! Раз уж ему удалось такое, воскресить лягушку будет раз плюнуть!
Спасибо тебе огромное, путник. Когда я напишу об этом книгу, то обязательно упомяну про твой вклад. Ха! Вот бы посмотреть, какое будет лицо у Калдатира!»

Награда

  • среднее уровневое количество золота;
  • среднее уровневое количество опыта.

Источник: elderscrolls.fandom.com

Солнечная обитель: Прохождение приключения и награды

В солнечной обители находится просторная долина, где побывали лишь немногие искатели приключений. Говорят, где-то глубоко в долине спрятан невиданной силы артефакт. Однако этот артефакт охраняет могущественный Орден солнца. Всю свою жизнь эти хранители посвятили защите могущественного артефакта, чтобы он не попал в недостойные руки.

Для этого они построили огромный лабиринт, в котором спрятали артефакт от остального мира. Только достойные получат здесь то, что ищут.

Карта прохождения

Для начала вам нужно пройтись по карте и собрать как можно лучшие реликвии. Советую не убивать всех врагов, а оставить 1-2, чтобы была возможность набрать энергии и подлечиться при необходимости.

Реликвии, которые помогут победить боссов:

  • Солнечный камень и лунный камень
  • Вестник огня и вестник льда
  • Ядовитое объятие
  • Реликвии повышающие шанс и силу крита
  • Серебряная стрела
  • Реликвии повышающие реген энергии
  • Укус смерти (для тех у кого есть Каз)

Из легендарных реликвий, после убийства первых боссов, помогут — Смертельное объятие, Божественный молот, Раскаты грома.

Самая сложная часть этой Вершины времени — это битва с боссами. Половина успеха, в этом не легком деле, состоит в правильной очередности убийства боссов.

Советую убивать их в таком порядке:

  • Фокс — быстро умирает и не имеет сильного АоЕ-урона
  • Сейрус — очень живучий но слабая атака
  • Варек — наносит урон по одному герою, просто выставьте против него своего самого живучего героя
  • Арден — средний урон и много контроля, с ним поможет Фокс
  • Тэйн — сильный урон, постоянно «телепортируется», из-за чего крайне неудобный противник
  • Тази — самая сложная из всех, лучше убивать последней

Расположение каждого из них можно посмотреть на карте выше.

Альтернативное прохождение

Награды

Другая информация

Название на английском: The Solar Plane
Автор прохождения: playafkarena, afk.guide

Источник: a-f-k.ru