Мод добавляет в Скайрим новую локацию, расположенную близ Вайтрана — Обитель зверей (The Animal Mansion — оригинальное название).
Локация для любителей зоофилии. Здание представляет собой своеобразную таверну, где можно встретить известных персонажей Скайрима, в основном это жители близлежащего Вайтрана. Хозяйка таверны дает задание на развлечение посетителей и еще пару квестов, на поиск новых животных для развлечения.
Мод позволяет зарабатывать развлекая клиентов (по 500 золотых за сеанс). В подвале размещены комнаты с разными видами животных для секса, с которыми можно поразвлечься в любой момент.
- Мод вырос почти вдвое, расширились квесты и добавились новые, даже появился намек на сюжет.
ВАЖНО. Если установлены SexLab Aroused Creatures, обязательно отключить их в МСМ, при прохождении квестов.
Совет: при встрече с головорезами, говорить с тем, что стоит ближе к особняку, иначе они просто уйдут, не занявшись сексом с ГГ. Все квесты норм работают и телепортирует на вечеринку к соратникам!
Прохождение The Elder Scrolls V: Skyrim SE | Сборка 1200+ модов | #37 — Тихая завеса
На скриншоте №2 можете увидеть место расположение здания.
Источник: gig-life.ru
Мрачная обитель зверя
В данной статье используется неофициальный вариант перевода . Если вы видите это предупреждение, пожалуйста, ознакомьтесь с инструкцией, замените текст на соответствующий официальной локализации и уберите данный шаблон.
Мрачная обитель зверя (ориг. An Animal’s Grim Abode) — квест в главе The Elder Scrolls Online: Elsweyr.
Обобщающая статья: « Приветствую! Меня зовут Нарама-ко, и я собираюсь пойти в эту жуткую труды одного талантливого мага-каджита
— Нарама-ко
- 1 Краткое прохождение
- 2 Подробное прохождение
- 3 Награда
- 4 Записи в журнале
- 5 Примечания
Краткое прохождение
- Поговорить с Иналзином.
- Поговорить с Нарамой-ко.
- Войти в Обитель Стыда.
- Найти камни памяти и заметки Марзулы-джо.
- Отнести находки Нараме-ко.
Подробное прохождение
Недалеко от пещеры Обитель Стыда Бездушный встречает пахмар-рата Иналзина. Каджит предупреждает протагониста о подозрительной катай, разбившей свой лагерь прямо перед входом в эту пещеру. По словам Иналзина, некогда в этом подземелье обитали культисты, поклонявшиеся Мафале, поэтому добропорядочному каджиту там делать нечего. Герой обещает выяснить всё о странной незнакомке.
Подойдя к Обители Стыда, протагонист убеждается в правоте Иналзина: рядом со входом в подземелье стоит палатка, горит костёр, на столике у палатки стоят какие-то колбы, а на верёвке сушится бельё. Обитательница лагеря, каджитка Нарама-ко, явно пришла сюда надолго. Она хочет исследовать Обитель Стыда и найти записи некоего Марзулы-джо, каджитского мага, использовавшего это подземелье в качестве лаборатории. Нарама-ко обучается магии и записи могут ей помочь. Ведь Марзула-джо был некромантом.
SKYRIM — Превращение в зверя
Открыть / закрыть спойлер
Нарама-ко: | «Ты кто? Тебя Калдатир послал? Даже не пытайся мне помешать!» |
Бездушный: | «Меня никто не посылал. Чем ты занимаешься?» |
Нарама-ко: | «О. Ну ладно. Приветствую! Меня зовут Нарама-ко, и я собираюсь пойти в эту жуткую пещеру и найти труды одного талантливого мага-каджита. Сразу скажу: да, там полно безмозглой нежити. И да, я до смерти боюсь». |
Бездушный: | «Что именно ты ищешь?» |
Нарама-ко: | «Ты хочешь помочь? Ладно, я думаю, что позволить это сделать тебе будет не самой худшей идеей. Согласно моим исследованиям, могущественный волшебник по имени Марзула-джо использовал это место в качестве своей лаборатории. Если бы ты нашёл его записи и какие-нибудь камни памяти, которые он мог оставить, я была бы тебе очень обязана». |
Бездушный: | «Хорошо. Я соберу заметки и камни памяти Марзулы-джо». |
Нарама-ко: | «Спасибо, что согласился этим заняться, путник. Мне просто не терпится сунуть свою находку этому зануде Калдатиру под нос! От него только и слышно, что „осторожнее с этим“ да „не трогай это“! Толстый старый зануда!» |
Бездушный: | «Зачем тебе заметки этого Марзулы-джо?» |
Нарама-ко: | «Согласно моему исследованию, Марзула-джо обожал животных — совсем как я! Он даже нашёл способ возвращать их к жизни. По крайней мере, мне так кажется. Детали мне не совсем ясны. Однако в его заметках и камнях памяти должны быть все ответы!» |
Бездушный: | «Ты хочешь воскресить какое-то животное?» |
Нарама-ко: | «Да. Ты ведь не станешь меня за это бранить, как Калдатир? Это всего лишь лягушка! Маленькая лягушка-квакушка. Какой от этого вред? И вообще, это он заставил меня убить бедняжку! И чего ради? Ради зелья, позволяющего дышать под водой. Я и плавать-то не умею». |
Бездушный: | «Разве это не некромантия?» |
Нарама-ко: | «Я имею ввиду… что?» |
Бездушный: | «Ты бы вернула к жизни мёртвое существо. Это похоже на некромантию». |
Нарама-ко: | «В правилах [1] . |
Бездушный: | «Ты снова упомянула Калдатира. Кто он такой?» |
Нарама-ко: | «Высокий эльф, мой преподаватель алхимии. Бессердечный мерзавец с дряблой рожей! Понимаешь, я — член Гильдии магов. Чтобы получить новый ранг, мне нужно продемонстрировать мастерство в приготовлении зелий и тому подобное». |
Бездушный: | «Почему тебе так не нравится Калдатир?» |
Нарама-ко: | «Он подлец! Все зелья, которые мы готовим, непременно содержат какой-нибудь ужасный ингредиент. Маленького тритона, например, или миленькую лягушку. А я не люблю причинять боль даже блохам, не то что ни в чём не повинным земноводным!» |
Бездушный: | «Что ты можешь рассказать мне об этом месте?» |
Нарама-ко: | «Оно называется Обителью Стыда. Попробуй-ка быстро произнести это пять раз подряд! Я немного изучила его, прежде чем отправиться в дорогу, но выяснила не слишком много. Несколько загадочных упоминаний о храме, который провалился в карстовую воронку, или что-то в этом духе». |
Бездушный: | «Чему был посвящён тот храм?» |
Нарама-ко: | «Ну, раз в названии фигурирует слово „стыд“, наверняка ничему хорошему. Я нашла пару ссылок на Мафалу, Мать Клана Мрачных Тайн. Может, он был как-то связан с ней. Аж мороз по коже!» |
![]() |
Ты был так молод. Совсем ещё котёнок. Обещаю, я всё исправлю, дружище. Я всё исправлю |
Первый камень показывает безутешного Марзулу-джо, стоящего на коленях рядом с телом его умершего питомца — сенч-тигра Сахарка:
Ох, Сахарок… Мой милый… Я… Так несчастен…
Ты был так молод. Совсем ещё котёнок. Обещаю, я всё исправлю, дружище. Я всё исправлю
— Марзула-джо
![]() |
Сахарок, нет! Остановись! Ты же его убьёшь! |
Видение второго камня показывает уже ожившего Сахарка. Но что-то пошло не так. Сенч-тигр кого-то убил и пожирает его тело:
Сахарок, нет! Остановись! Ты же его убьёшь!
Я же не хотел, чтобы… что я сделал не так? Это же не ты, мой милый! Это не ты!
— Марзула-джо
![]() |
Уверен, ты привыкнешь к этой… новой жизни |
Видение с третьего камня памяти — Марзула-джо оживил жертву Сахарка:
Это, конечно, немного необычно, но после того, что произошло, я чувствую себя ужасно.
Воскресить тебя было не лучшим решением, я знаю, но, уверен, ты привыкнешь к этой… новой жизни
— Марзула-джо
![]() |
Заорир, нет! Остановись сейчас же!… Пожалуйста! |
Четвёртый камень запечатлел последние мгновения жизни Марзулы-джо. Оживлённый им каджит, Заорир, как раньше и Сахарок, начал убивать. Марзула-джо застаёт его за поеданием тела другого каджита:
Заорир, нет! Остановись сейчас же!… Пожалуйста!
Я могу всё исправить. Нужно лишь нарисовать сдерживающий глиф, и тогда…
— Марзула-джо
Заорир прекращает есть свою жертву и направляется в сторону того, кто его оживил:
Заорир, нет! Что ты делаешь?
Нет, нет, нет! Не делай этого! Не…
— Марзула-джо
Находка «Заметок Марзулы-джо» даёт ответы на оставшиеся вопросы. Марзула-джо оживлял мёртвых с помощью особого эликсира, но в результате появлялись злобные создания, единственным желанием которых было убивать и пожирать. Этот побочный эффект не был устранён на момент смерти Сахарка. Оживлённый сенч-тигр оказался таким же злобным и неуправляемым, как и прошлые эксперименты Марзулы-джо.
Протагонист приносит найденные записи и камни памяти Нараме-ко:
Нарама-ко: | «Яркие луны, ты вернулся! Я, конечно, в этом ничуть не сомневалась, ты не думай. Ну что? Получилось? Ты нашёл заметки и камни памяти Марулы-джо?» |
Бездушный: | «Да, но у него ничего не вышло. Он воскресил своего ручного сенча, и всё закончилось очень плохо». |
Нарама-ко: | «Сенч-тигра? Поразительно! Раз уж ему удалось такое, воскресить лягушку будет раз плюнуть! Спасибо тебе огромное, путник. Когда я напишу об этом книгу, то обязательно упомяну про твой вклад. Ха! Вот бы посмотреть, какое будет лицо у Калдатира!» |
Награда
- среднее уровневое количество золота;
- среднее уровневое количество опыта.
Источник: elderscrolls.fandom.com
Солнечная обитель: Прохождение приключения и награды
В солнечной обители находится просторная долина, где побывали лишь немногие искатели приключений. Говорят, где-то глубоко в долине спрятан невиданной силы артефакт. Однако этот артефакт охраняет могущественный Орден солнца. Всю свою жизнь эти хранители посвятили защите могущественного артефакта, чтобы он не попал в недостойные руки.
Для этого они построили огромный лабиринт, в котором спрятали артефакт от остального мира. Только достойные получат здесь то, что ищут.
Карта прохождения
Для начала вам нужно пройтись по карте и собрать как можно лучшие реликвии. Советую не убивать всех врагов, а оставить 1-2, чтобы была возможность набрать энергии и подлечиться при необходимости.
Реликвии, которые помогут победить боссов:
- Солнечный камень и лунный камень
- Вестник огня и вестник льда
- Ядовитое объятие
- Реликвии повышающие шанс и силу крита
- Серебряная стрела
- Реликвии повышающие реген энергии
- Укус смерти (для тех у кого есть Каз)
Из легендарных реликвий, после убийства первых боссов, помогут — Смертельное объятие, Божественный молот, Раскаты грома.
Самая сложная часть этой Вершины времени — это битва с боссами. Половина успеха, в этом не легком деле, состоит в правильной очередности убийства боссов.
Советую убивать их в таком порядке:
- Фокс — быстро умирает и не имеет сильного АоЕ-урона
- Сейрус — очень живучий но слабая атака
- Варек — наносит урон по одному герою, просто выставьте против него своего самого живучего героя
- Арден — средний урон и много контроля, с ним поможет Фокс
- Тэйн — сильный урон, постоянно «телепортируется», из-за чего крайне неудобный противник
- Тази — самая сложная из всех, лучше убивать последней
Расположение каждого из них можно посмотреть на карте выше.
Альтернативное прохождение
Награды
Другая информация
Название на английском: The Solar Plane
Автор прохождения: playafkarena, afk.guide
Источник: a-f-k.ru