Всё, что вы хотели узнать, но боялись спросить о самой запутанной игровой вселенной
В начале 90-х трое любителей ролевых игр — Тед Петерсон, Виджей Лакшман и Джулиан Лефэй (Ted Peterson, Vijay Lakshman, Julian LeFay) — собрались создать экшен-RPG. В ней игроку в компании троих друзей предстояло сражаться на аренах по всему миру за титул чемпиона и выполнять небольшие квесты, чтобы в итоге сойтись в поединке со злым волшебником Джагаром Тарном на арене имперского города. По мере развития проекта первоначальная идея постепенно ускользала: от завоевания титула отказались , путь герою нужно было преодолевать в одиночестве, а квесты стали более значимыми и необходимыми для понимания сюжета и всего мира.
Вышедшая в 1994 году The Elder Scrolls: Arena ещё не обросла огромным количеством лора — окончательно он сформировался только к третьей части, — но дала начало одной из самых известных, сложных, интересных и продуманных игровых вселенных, созданных коллективным трудом. Так Джагар Тарн из типичного злого волшебника в замке стал узурпатором, который похитил императора Уриэля VII Септима, эльфийское божество Ауриэль превратилось в наследника творца мира и главного бога Пантеона Девяти, архимага Магнуса повысили до архитектора мира смертных и самого солнца, салачи, боичи и моричи были переименованы в знакомых нам альтмеров, босмеров и данмеров, демоны стали даэдра, а типичные для сеттинга фэнтези гномы впоследствии превратились в двемеров, глубинных эльфов.
The Elder Scrolls | Находим Книги Навыков в Скайриме: КУЗНЕЧНОЕ ДЕЛО
Сложный, многоуровневый лор, разбросанный по разным играм и книгам c кучей дат и персонажей, — одна из главных особенностей The Elder Scrolls, одновременно притягательная и отталкивающая. Начав однажды разбираться в мире «свитков», можно потеряться в противоречивой официальной и полуофициальной информации, ведь вся история TES — это прошедшее сквозь годы и мягкие ретконы коллективное творчество, в котором все изменения лора объяснялись впоследствии субъективностью авторов игрового мира.
Разные народы, фракции и страны по-разному интерпретируют своё и чужое происхождение, пишут аннотации к несуществующим книгам и спорят друг с другом, создавая в голове у игрока невообразимую кашу. Что уж говорить, если даже вышеупомянутый «Карманный путеводитель по Империи» хоть и достаточно полно описывает мир TES, но при детальном рассмотрении представляет собой лишённую объективности имперскую пропаганду.
Начать погружение в запутанный мир The Elder Scrolls можно с самых основ — с мифов о сотворении мира и космологии, чтобы позднее чувстWowать себя более уверенно во вселенной, где постоянно говорят о магии, богах и их планах , а затем с легкостью ответить на самые насущные «лорные» вопросы: в чём разница между аэдра и даэдра, кто такие эльнофей и цаэски, почему меры презирают Лорхана, а люди обожествляют его, откуда на Нирне появились аргониане и почему Талмор ненавидит Талоса? Разбираться в хитросплетениях лора будем в небольшом цикле статей — мало ли когда в будущем вам пригодится эта информация 🙂
Литобзор: Книга «The Elder Scrolls V: Skyrim – Человек, мер и зверь»
Сначала была пустота
Сотворение мира The Elder Scrolls сопряжено с дуализмом двух братьев, противостоянием порядка и хаоса, добра и зла, Ану и Падомая, и более полно раскрывается в самой распространённой внутриигровой книге — «Ануаде с комментариями», в русской локализации ставшей «Детским Ануадом», который вы вряд ли захотите подарить своему ребёнку.
Согласно легенде имперского культа, Ану и Падомай появились в Хаосе предвселенной во время Эры Рассвета как изначальные космические сущности, а затем создали Аурбис — само пространство и материю, пронизывающую вселенную. Пытаясь познать себя, рефлексировать и понять собственные пределы, братья обрели души: у Ану появился Ануи-Эль, а у Падомая — Ситис.
Взаимодействуя друг с другом, братья создали Аурбис, а с ним — и изначальных духов эт’Ада, которые ещё не были поделены на аэдра и даэдра. Самые известные из них — Ауэриль (Акатош), созданный Ану, и Лорхан, созданный Падомаем.
«Игра Света и Тьмы» создала Нир, которую полюбили оба брата. Нир выбрала Ану, а Падомай был отвергнут, за что жестоко избил Нир. Братья сошлись в схватке, Ану выбросил Падомая за пределы Времени, а его возлюбленная умерла от ран, успев родить перед этим 12 миров. Сумев вернуться во Время, Падомай возненавидел и уничтожил их, что повлекло за собой последнее сражение с братом.
Ану попытался воссоздать из осколков 12 миров один — так возникла планета Нирн, пока ещё одинокая и неустойчивая.
И затем появилась Нирн
Сойдясь в битве с Падомаем, Ану схватил его и вытащил их обоих за пределы Времени, но вселенная не опустела с их уходом — изначальные духи эт’Ада всё ещё населяли Аурбис, и после их тяжелого труда Нирн наконец стала упорядоченной частью Мундуса . Теорий, из-за чего Мёртвый бог решил создать новый план бытия, несколько. Последователи Ситиса верят, что сам Отец Ужаса был недоволен Нирном, поэтому подговорил своего первенца, Лорхана, разрушить мир, другие исследователи склонны считать, что в Лорхане, как в падомаике , было заложено стремление к созиданию путём движения к разрушению.
Проектируя Мундус, Лорхан привлёк к работе многих эт’Ада, в том числе бога магии Магнуса, который стал архитектором плана бытия. Мотивы изначальных духов в разных культурах тоже различаются. В имперском культе считают, что Лорхан убедил эт’Ада познать родительство и стать создателями, а согласно альтмерскому мифу, духи хотели создать план, где смогут царстWowать. Отсюда и разница в отношении к Лорхану — люди благодарны Шезарру и остальным духам как своим создателям, а меры ненавидят Барабан Рока за то, что он обманул эт’Ада и вынудил их отказаться от божественности.
Иные аэдра были разочарованы и разгневаны потерей и обозлились и на Шезарра, и на всё созданное, ибо им казалось, что Шезарр солгал и обманул их. Эти аэдра, боги альдмеров, под предводительством Аури-Эля, с трудом переносили свою нынешнюю слабость и с отвращением смотрели на сотворённое ими. «Отныне и навсегда всё испорчено, и всё, что нам осталось, — учить эльфийские расы терпеть достойно и с благородством, а самим нам корить себя за безумство и нести возмездие Шезарру и его союзникам». И потому боги эльфов столь мрачны и задумчивы, и потому сами эльфы извечно недовольны своей смертностью и всегда с гордостью и стоицизмом сносят жестокости этого сурового и безразличного мира.
Сиродильский миф, Мономиф
Обманом или уговорами Лорхан вынудил изначальных духов присоединиться к сотворению Мундуса даже после того, как узнал, что многим из них придётся пожертWowать собой. Некоторые эт’Ада отказались участWowать — это и стало причиной деления божеств на несколько групп.
Отказавшиеся эт’Ада стали принцами Даэдра — по мнению исследователей, они были созданы от крови Падомая, поэтому не имели способности к созиданию. Магнус, не пожелавший жертWowать собой, ушёл из мира смертных в свой родной план, Этериус , и на том месте, где он прорвал ткань мироздания, появилось солнце, называемое Магнусом. Его последователи (произошедшие от крови Ану Магна-Ге) отправились вслед за ним, создав звёзды. Те эт’Ада, которые пожертWowали своими силами, создавая Мундус, но выжили, стали Аэдра, Восемью Божествами . Считается, что они рождены от крови Ану и Падомая, так как могут творить добро и зло, созидать и разрушать. Деление на группы условное, потому что не определяло эт’Ада в Эру Рассвета и стало иметь значение только в эпоху возникновения религий.
Многие эт’Ада погибли в ходе создания Мундуса или лишились большей части своих сил. Восемь Божеств создали собственные планы и стали покровителями смертных, оставшиеся заселили Нирн и стали эльнофей, предками многих рас. Но Лорхан за свой обман поплатился — рыцарь Аури-Эля Тринимак сошёлся с ним в поединке и вырвал его сердце.
Но когда Тринимак и Ауриэль попытались уничтожить Сердце Лорхана, оно рассмеялось в ответ и сказало: «Сие Сердце — сердце мира, ибо последний был создан ради ублажения первого». Тогда Ауриэль привязал его к стреле и запустил её далеко в море, где ни один аспект нового мира Wowеки не сможет его найти.
Мономиф
На месте падения сердца Лорхана образовались вулкан Красная Гора и остров Вварденфелл — именно в этом месте спустя много лет искру бога находят двемеры, а потом и Нереварин во время событий Morrowind . Тело же Мёртвого Бога, по легенде, было разорвано на части и превратилось в две луны Нирна — Массер и Секунду.
Такую модель сотворения мира поддерживают далеко не все жители Нирна, но креационные мифы разных народов имеют схожие черты (многие из них описаны во внутриигровой книге под названием Мономиф). К примеру, во всех религиях есть свои аналоги Ану и Падомая, Лорхана и Акатоша, изменённые согласно особенностям каждой отдельной культуры.
Неизвестно, какая из этих легенд была первой и насколько она соответствует истине, но если не стремиться к идеальному познанию вселенной, не искать противоречия, а просто баловаться и находить схожести и различия, то можно сделать изучение мира The Elder Scrolls увлекательным приключением. Каджиты, к примеру, считают, что Анурр и Фадомай были котятами из одного помёта, которые родили некоторых аэдра, даэдра и саму Нирн, называемую в культуре каджитов Нирни. Она получила право рождения и произвела на свет все остальные расы, в то время как один из её братьев, Лорхадж, пообещал создать для них мир, а затем обманул и пленил на нём.
Согласно йокуданскому мифу, творцом всего был Сатак, Первый Змей, в переливах чешуи которого рождались все миры. Вскоре их стало слишком много, и внутри Сатака появился Акел, Голодное Чрево, который мог сбалансировать количество созданных миров, но вместо этого пожирал их ещё до того, как там зародится жизнь.
Йокуданцы — другое название редгардов. Их родина, континент Йокуда, расположена западнее Тамриэля.
В итоге ненасытный Акел заставил Сатака укусить собственное сердце, но остался голод, называемый Сатакалом . В мирах тем временем появилась жизнь, изначальные духи брали имена и осознавали себя, поэтому, когда Сатакал снова пожирал себя, духи научились избегать исчезновения. Завладев Древним свитком, Довакин в The Elder Scrolls V: Skyrim также избежал уничтожения мира, отправив Алдуина в будущее и тем самым отложив апокалипсис.
Альтмерский миф «Сердце мира» описывает Ситиса как душу Ану-Эля — в их версии мономифа Падомая никогда не сущестWowало, а все эт’Ада ведут свою родословную от Ану. Когда населяющие Аурбис изначальные духи осознали себя, то стали понимать свою природу и брать имена. В этом мифе Лорхан обманом уговорил создать Мундус, полный ограничений мир, для стабилизации которого многим духам пришлось пожертWowать собой.
Если люди верят в то, что они были созданы эт’Ада, то меры считают себя прямыми потомками изначальных духов и ненавидят Лорхана за то, что он вынудил их отказаться от божественности.
Многие идеи Талмора о превосходстве эльфов над людьми произрастают из веры в своё высшее происхождение. Согласно некоторым теориям, Талмор пытается уничтожить Нирн, который считает материальной тюрьмой, и хочет вернуться к состоянию эт’Ада.
Учитывая его влияние и силу (она помогла предсказать или вернуть на небо Массер и Секунду), однажды организация сможет достичь поставленных целей.
Единственная раса, которая не придерживается вышеизложенных креационных мифов и не почитает ни аэдра, ни даэдра, — аргониане. В «Ануаде с аннотациями» их покровителей и соплеменников, разумные деревья хист, считают одной из старейших рас на Нирне, которая прибыла на планету после соединения 12 миров в один. Они не походят от эт’Ада, в отличие от прочих рас, а сами аргониане не верят в загробную жизнь в Этериусе. Центральный персонаж религии аргониан — хист, в чьё общее сознание их души уходят после смерти и откуда они перерождаются в новых телах.
В ходе выполнения заданий фракции Гильдии Бойцов в Oblivion протагонист даже встречается с хистом.
С сотворением Мундуса всё только начиналось, и жизни на Нирне ещё предстояло расцвести в следующей, Меретической Эре. Из жителей 12 планет, которыми когда-то была Нирн, выжили только хист, а оставшиеся эт’Ада впоследствии стали прародителями всех известных нам рас эльфов, цаэски и людей. Впереди ещё были и появление каджитов, и создание религий с пантеонами, но это будет уже совсем другая статья.
А эта статья увидела мир благодаря содействию отличного специалиста по миру The Elder Scrolls — Pixel Tea. Спасибо ей за помощь!
Источник: stopgame.ru
В каком порядке читать Книги Вселенной Elder Scrolls?
Хочу познакомится с ЛОРом ТЕС. И просто посмотреть интересные книги Вселенной.
А то я почти нечего не знаю кроме того что Морроввинд накрыл Вулкан.
Кроме ЛОРА так же интересуют просто интересные и прикольные книги.
- Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 37
#2 gkalian
Отправлено 23 ноября 2011 — 05:29
А тут нет определенного порядка, нет хронологии.
#3 Hero_of_Gothic
Отправлено 23 ноября 2011 — 06:08
Читать все, что попадается. В итоге получишь общую картину.
#4 Katerfas
Отправлено 23 ноября 2011 — 06:18
А тут нет определенного порядка, нет хронологии.
Исключения составляют многотомные художественные произведения. Их, разумеется, следует читать по порядку.
Sometimes they come back.
#5 Siegrun
Отправлено 23 ноября 2011 — 14:59
Хочу познакомится с ЛОРом ТЕС
На сайте есть раздел Статьи, там много информации по вселенной.
#6 Ethan Orville
Отправлено 23 ноября 2011 — 19:32
Книги разъясняют суть многих подвигов, создатели не зря их писали, просто «левая» книга — это блокнот. А книги с названием, да еще и познаваемые, их стоить читать.
#7 J0nes
Отправлено 01 декабря 2011 — 20:44
Кто нибудь знает есть ли где то все книги TES для скачивания одним или несколькими файлами?
Или мне придется нажимать CTRL+C и CTRL+V над каждой книгой от Даггерфола до Shivering Isles, что бы запхать их в один rtf/txt/doc/fb2
Сейчас читаю «2920, Последний год Первой Эры» — наверно одна из самых больших книжек ТЕС, гениального и остроумного в ней нет как в книгах Дрожащих ОстроWow,но читать интересно
По моим расчетам это от 55 до 111 страниц
в RTF весит около 400 килобайт в TXT около 110
В DOC и PDF бы весила еще больше
#8 Siegrun
Отправлено 02 декабря 2011 — 15:51
А с сайта читать не судьба? http://demilich.by/tes/tes_01.htm тут например) выбирай что хочешь и читай))
#9 Пакость
Отправлено 28 июня 2012 — 22:15
Зи,
— читать с любого он-лайн ресурса — это жутчайше неудобно, можно смело сказать — нечитабельно. Для их прочтения, если это действительно очень надо, они «перерабатываются», начиная со скачки ресурса. Процесс периодически бывает очень трудоёмок.
— читать «непечатные» версии текста — это очень неудорбно. Вариант — тот-же, что и первый, только без этапа со скачкой ресурса.
— читать «печатные» версии — т. е. готовый к прочтению вариант текста: распечатываем и читаем.
Других вариантов не бывает (верней они все относятся к клиническим вариантам особо вредного для здоровья вариантов мазохизма).
J0nes,
Вот с Даггерфолом придётся немножко поработать.
Всё остальное, начиная с Морровинда — в конструкторе к игре можно экспортировать игровую литературу в удобопечатаемые текстовые файлы.
мдя. я некромант.
#10 Siegrun
Отправлено 28 июня 2012 — 23:36
Не некромант, а археолог)))
#11 Tramp
Отправлено 30 июня 2012 — 07:55
Я в Обле ни одной несюжетной книги не прочел, потому что отыгрываю там неграмотную персонажку. И в Скае не буду. Из принципа. Потому, что буду отыгрывать ее же. И еще потому, что мне лень все это читать.
Правила рисования Вуда
1. Никогда не рисуйте то, что можно скопировать.
2. Никогда не копируйте то, что можно обвести.
3. Никогда не обводите то, что можно вырезать и наклеить.
Источник: tesall.ru
The Elder Scrolls 5: Skyrim — Другое — ЛОР — События между Oblivion и Skyrim
Интернет захлестнула волна написания мнений и рецензий на недавновышедшую игру, продолжение легендарной серии — The Elder Scrolls 5: Skyrim. Известно, что события игры разворачиваются через 200 лет после событий четвёртой части игры. Но что же происходило в Тамриэле в течение двух веков? Об этом я и хочу рассказать вам.
После Кризиса Обливиона Империя значительно ослабла, потеряв территории Чернотопья, Морровинда, Эльсвейра, Валенвуда и Саммерсета. К власти путем насилия пришел Титус Мид, захвативший трон Имперского Города. Ранее он возглавлял оппозиционное движение.
Графства Бравил и Леявиин стали независимы на небольшой промежуток времени и постоянно воевали друг с другом. Впоследствии Бравил и Леявин вновь вошли в состав Империи Титуса Мида.
Позднее, значительную часть Империи захлестнула разрушительная война, но об этом позже.
Теперь давайте рассмотрим пару имперских провинций непосредственно.
Чернотопье.
В период Кризиса Обливиона аргониане настолько яростно защищали свою землю, что слугам Даэдра пришлось самим закрывать свои врата, лишь бы в них не входило ещё больше аргониан.
После Кризиса Обливиона, к власти пришла аргонианская группировка Ан-Ксилиил. Она была ярой противницей империи. Под управлением этой группировки, Чернотопье одним из первых отделилось от Империи. После событий «Красного Года», ящеры захватили территории Морровинда.
Морровинд.
После исчезновения Вивека, в период Кризиса Обливиона, его магия, которая поддерживала Министерство Правды в воздухе, начала выветриваться, а так как Вивек лишь заморозил его перемещение, скорость, с которой камень был брошен Мехруном Дагоном, сохранилась.
Министерство Правды.
Чтобы удержать министерство от падения, данмеры Сул и Вахон создали устройство, известное как «Ингениум», которое поддерживало Министерство правды, но требовало для работы людские души. В итоге Ингениум взорвался, Министерство Правды рухнуло на Вварденфелл с огромной скоростью и принесло за собой катастрофические разрушения. От столкновения пробудился долгое время дремавший вулкан Красная Гора. Вварденфелл накрыло огромное облако пепла, окончательно сломив остров. Это событие стало известно как Красный Год.
После всех этих несчастий, постигнувших Морровинд, аргониане из Чернотопья воспользовались упадком страны и предприняли вторжение в Морровинд. Сотни тысяч ног безжалостных ящеров содрогнули земли Морровинда. Жители чернотопья отомстили данмерам за многие годы рабства и ужасного с ними обращения, завоевав страну. Оставшимся в живых данмерам, не успевшим сбежать, пришлось искать убежища на северном острове Солстхейм.
Данмер в суровых условиях Солстхейма.
Новый Альдмерский Доминион.
Как известно, значительной частью игры являются Талмор, возглавляющий Альдмерский Доминион. Сейчас я расскажу вам немного о его образовании и его действиях.
Острова Саммерсет и Валенвуд образовали союз и возродили Альдмерский Доминион, управляемый властью Талмора.
Талморцы всегда обладали влиянием на острове Саммерсет. Во время Кризиса Обливиона, Хрустальная Башня оказалась вынуждена предоставить Талмору еще больше власти и полномочий. В немалой степени именно их усилия и спасли остров Саммерсет от опустошения. Воспользовавшись своим успехом они захватили всю власть.
Своей стране они дали новое имя, уходящее корнями в века до прихода людей – Алинор. Но большая часть живущих за пределами Альдмерского Доминиона по-прежнему называет ее островом Саммерсет – кто из упрямства, а кто из невежества.
Чуть позже, правительство Валенвуда было свергнуто талморцами, после чего было провозглашено воссоединение с Алинором. Империя и ее босмерские сторонники, застигнутые врасплох, вскоре были разбиты куда более подготовленными силами альтмеров, которые вторглись в Валенвуд сразу вслед за переворотом. Так возродился Альдмерский Доминион. Вскоре, доминион оборвал все связи с Империей на много лет.
Однажды с небес исчезли луны Мессер и Секунда. Это вызвало волну трепета и страха по всей Империи, а особенно в Эльсвейре, провинции хаджитов, ибо луны играли огромную роль в их культах. Через два года луны вернулись. Талморцы объявили, что они вернули их с помощью магии, однако достоверно неизвестно, не было ли это обманом. Так или иначе, Эльсвейр счел талморцев своими спасителями, в течение 15 лет влияние Империи в Эльсвейре совсем ослабло.
Спустя много лет, Альдмерский Доминион направил в Имперский город посла с дарами в закрытой повозке и списком требований для нового Императора. Длинный список включал непомерную дань, роспуск ордена Клинков, запрет почитания Талоса и значительные территориальные уступки доминиону в Хаммерфелле. Несмотря на то что генералы предупреждали его о низком военном потенциале Империи, Император Титус Мид II, правивший Империей в то время, отверг требования доминиона. Посол Талмора опрокинул повозку, и на пол выкатились головы всех агентов Клинков в Саммерсете и Валенвуде до единого. Так началась Великая война, охватившая Империю и Альдмерский Доминион на следующие пять лет.
Солдат Альдмерского Доминиона убивали.
Имперское сопротивление в Сиродиле не смогло остановить неумолимый натиск альдмеров. Свежие легионы из Скайрима укрепили основную Императорскую армию в Имперском городе, однако альдмеры форсировали Нибен и начали широкомасштабное наступление с восточного берега. К концу года Имперский город оказался окруженным с трех сторон – лишь северный маршрут снабжения из Брумы оставался открытым.
Имперский город был потерян, Титус II оказался в осаждённом городе, однако он со своими войсками смог пробить себе путь наружу. Город был разграблен армией доминиона.
Талморцы считали войну в Сиродиле практически завершенной. Несколько раз они пытались вести переговоры с Титусом II., который поддерживал в них веру в свою скорую капитуляцию, собирая тем временем войска, чтобы отвоевать Имперский город. Титус II возглавил атаку с севера и лично захватил в плен лорда Наарифина – полководца талморцев. В итоге основная альдмерская армия в Сиродиле была полностью уничтожена. Решение Императора отступить из Имперского города ранее было оправдано – он отомстил кровью за кровь.
В течение тридцати трех дней лорда Наарифина оставляли в живых, подвешенным на башне Белого Золота. О том, где было захоронено его тело, если оно вообще было захоронено, данных нет. В одном из источников утверждается, что на тридцать четвертый день его унес крылатый даэдра.
Одержав победу, Имперские войска были все же не в состоянии продолжать войну. Все оставшиеся Имперские силы были собраны в Сиродиле, изнуренные и значительно потерявшие в численности. Титус II знал, что лучшего времени для мирных переговоров не будет. В итоге, Империя и Альдмерский Доминион заключили Конкордат Белого Золота, положивший конец Великой войне.
Таким образом, по условиям Доминиона, был распущен орден Клинков, Альдмеры получили часть территорий Хаммерфелла и было запрещено поклонение Талосу. Редгарды из Хаммерфелла восприняли потерю территорий, как предательство Империи.
Не приходится сомневаться, что нынешний мир не продлится вечно. Талморцы имеют далекие виды, как показали события, приведшие к Великой войне. Всем, кто ценит свободу, остается лишь надеяться, что, пока не поздно, Хаммерфелл и Империя примирятся меж собой и встанут плечом к плечу перед талморской угрозой. В ином случае всякая надежда преградить путь владычеству Талмора над Тамриэлем гаснет.
Источник: www.playground.ru