Проклятие Алдуина (ориг. Alduin’s Bane) — квест главной сюжетной линии в игре The Elder Scrolls V: Skyrim.

Обобщающая статья: «Квесты (Skyrim)».

  • 1 Краткое прохождение
  • 2 Описание
  • 3 Примечания
  • 4 Баги
  • 5 Стадии квеста

Краткое прохождение

  1. Прочесть Древний свиток у Временного Разрыва.
  2. Научиться Крику «Драконобой» у героев-нордов.
  3. Победить Алдуина в этом мире.

Описание

После того как протагонист добудет Древний свиток, нужно направиться прямиком на Глотку Мира. Партурнакс велит герою прочитать этот свиток в отведённом для этого месте — Временном Разрыве. Свиток тувин из инвентаря нужно использовать так же, как и обычную книгу.

Довакина перенесёт в прошлое, где три могучих воина — первые, кто овладели Ту’умом, — будут сражаться с драконом Алдуином. Герой не сможет двигаться и влиять на происходящее, так что ему предстоит быть лишь свидетелем происходящего. Он сможет увидеть, как эти трое используют Крик «Драконобой» — по возвращении назад герою автоматически добавится знание Крика.

Skyrim: Проклятие Алдуина / Решение проблемы бага [Skyrim SE + SLMP-GR]

Однако, когда протагонист окажется в своей реальности, на него нападёт Алдуин. Придётся обязательно опробовать на нём новый Ту’ум, чтобы сбить его на землю — только так можно сражаться, ибо в отличие от обычных драконов Алдуин сам не приземляется. Вместо этого он будет прямо в полёте регулярно использовать свой уникальный Крик «Армагеддон».

Так что стоит приготовиться к тому, что на героя постоянно будут падать раскалённые камни. Партурнакс при появлении Алдуина взлетит и начнёт атаковать того в воздухе, но толку от этого мало — Алдуин даже особо не обращает на эти атаки внимания. Поэтому Довакину придётся рассчитывать только на себя и спутника (рекомендуется взять на это задание мага или стрелка).

Как только Алдуину будет нанесено определённое количество урона, он сбежит от Довакина, однако задание будет выполнено.

Примечания

  • Перед сражением с Алдуином рекомендуется запастись большим количеством зелья восстановления здоровья, ибо битва будет долгой.
  • Древний свиток, весом 20 единиц (реально он, как и прочие квестовые предметы, будет невесом, так что не нужно бояться перегрузки), останется у героя. Выбросить его нельзя, но по окончании основного сюжета можно продать его Урагу гро-Шубу — библиотекарю Арканеума в Коллегия Винтерхолда за 2000 монет. Однако нужно иметь в виду — свиток также пригодится для прохождения основного квеста дополнения The Elder Scrolls V: Dawnguard.

Баги

  • Квест может зависнуть после разговора трёх воинов: они приготовятся к сражению с Алдуином, однако сам Алдуин не прилетит.
  • Решение 1: загрузка последнего сохранения. А лучше сразу после открытия свитка не двигать камеру (вообще не двигаться). Как только будет слышно, что Алдуин прилетел, можно поворачиваться и смотреть битву.
  • Решение 2 PC : использовать консольную команду setstage MQ206 32 .
  • Решение 3 PC : запустить лаунчер, зайти в настройки, advanced (дополнительно) и отключить FXAA.
  • Решение 4: покинуть локацию после диалога с Партурнаксом, вернуться на Глотку Мира, и лишь после этого прочесть Древний свиток.
  • Решение 5: если главный герой вампир — излечиться перед прочтением свитка.
  • Решение PC : использовать консольные команды setstage MQ206 70 и setstage MQ206 100 .
  • Решение 1 PC : ввод консольной команды setstage MQ206 10 . Нужно обязательно сохраниться, так как возможен ещё один баг: свиток может появиться ещё раз. Нужно просто перезагрузить сохранение.
  • Решение 2 PC : прописать в консоли следующий набор команд:
  • SetStage MQ206 10
  • SetObjectiveCompleted MQ206 10 1
  • movetoqt MQ206
  • SetStage MQ206 15
  • SetStage MQ206 20
  • movetoqt MQ206
  • Решение PC : ввод консольной команды setstage MQ206 20 .
  • Решение: перезапуск последнего сохранения.
  • Решение: перезапуск последнего сохранения.
Читайте также:  Скайрим как начать квест глотка мира

Стадии квеста

Чтобы перейти к определённому этапу выполнения квеста, введите в консоли:

Skyrim — 52 (Главный квест — Проклятие Алдуина)

setstage MQ206 stage

где параметр stage — число, этап квеста (все этапы перечислены ниже).

The Elder Scrolls V: Skyrim: главный сюжет Акт I

Акт II

Акт III

На свободу! • Перед бурей • Ветреный пик • Дракон в небе • Путь Голоса • Рог Юргена
Клинок во тьме • Дипломатическая неприкосновенность • Крыса, загнанная в угол • Стена Алдуина • Глотка Мира • Древнее знание • Проклятие Алдуина
Падший • Бесконечная пора • Партурнакс • Дом Пожирателя Мира • Совнгард • Драконоборец

Источник: elderscrolls.fandom.com

Проклятие Алдуина в Скайриме: прохождение квеста, баг Алдуин не прилетает, не получает урон

Сегодня поговорим о Проклятии Алдуина в Скайриме: прохождение квеста, баг Алдуин не прилетает, не получает урон .

Проклятие Алдуина

Краткое прохождение

  1. Прочесть Древний свиток у Временного Разрыва.
  2. Научиться Крику «Драконобой» у героев-нордов.
  3. Победить Алдуина в этом мире.

Описание

После того как протагонист добудет Древний свиток, нужно направиться прямиком на Глотку Мира. Партурнакс велит герою прочитать этот свиток в отведённом для этого месте — Временном Разрыве. Свиток тувин из инвентаря нужно использовать так же, как и обычную книгу.

Довакина перенесёт в прошлое, где три могучих воина — первые, кто овладели Ту’умом, — будут сражаться с драконом Алдуином. Герой не сможет двигаться и влиять на происходящее, так что ему предстоит быть лишь свидетелем происходящего. Он сможет увидеть, как эти трое используют Крик «Драконобой» — по возвращении назад герою автоматически добавится знание Крика.

Однако, когда протагонист окажется в своей реальности, на него нападёт Алдуин. Придётся обязательно опробовать на нём новый Ту’ум, чтобы сбить его на землю — только так можно сражаться, ибо в отличие от обычных драконов Алдуин сам не приземляется. Вместо этого он будет прямо в полёте регулярно использовать свой уникальный Крик «Армагеддон».

Так что стоит приготовиться к тому, что на героя постоянно будут падать раскалённые камни. Партурнакс при появлении Алдуина взлетит и начнёт атаковать того в воздухе, но толку от этого мало — Алдуин даже особо не обращает на эти атаки внимания. Поэтому Довакину придётся рассчитывать только на себя и спутника (рекомендуется взять на это задание мага или стрелка).

Как только Алдуину будет нанесено определённое количество урона, он сбежит от Довакина, однако задание будет выполнено.

Примечания

  • Перед сражением с Алдуином рекомендуется запастись большим количеством зелья восстановления здоровья, ибо битва будет долгой.
  • Древний свиток, весом 20 единиц (реально он, как и прочие квестовые предметы, будет невесом, так что не нужно бояться перегрузки), останется у героя. Выбросить его нельзя, но по окончании основного сюжета можно продать его Урагу гро-Шубу — библиотекарю Арканеума в Коллегия Винтерхолда за 2000 монет. Однако нужно иметь в виду — свиток также пригодится для прохождения основного квеста дополнения The Elder Scrolls V: Dawnguard.
Читайте также:  Где сирена в Скайриме

Баги

  • Квест может зависнуть после разговора трёх воинов: они приготовятся к сражению с Алдуином, однако сам Алдуин не прилетит.
    Решение 1: загрузка последнего сохранения. А лучше сразу после открытия свитка не двигать камеру (вообще не двигаться). Как только будет слышно, что Алдуин прилетел, можно поворачиваться и смотреть битву.
    Решение 2 PC : использовать консольную команду setstage MQ206 32.
    Решение 3 PC : запустить лаунчер, зайти в настройки, advanced (дополнительно) и отключить FXAA.
    Решение 4: покинуть локацию после диалога с Партурнаксом, вернуться на Глотку Мира, и лишь после этого прочесть Древний свиток.
    Решение 5: если главный герой вампир — излечиться перед прочтением свитка.
  • Герой не может вернуться в реальное время.
    Решение PC : использовать консольные команды setstage MQ206 70 и setstage MQ206 100.
  • Квест может не начаться, если свиток будет найден ранее (например, в дополнении Dawnguard).
    Решение 1 PC : ввод консольной команды setstage MQ206 10. Нужно обязательно сохраниться, так как возможен ещё один баг: свиток может появиться ещё раз. Нужно просто перезагрузить сохранение.
    Решение 2 PC : прописать в консоли следующий набор команд:
    SetStage MQ206 10
    SetObjectiveCompleted MQ206 10 1
    movetoqt MQ206
    Решение 3 PC : если не сработало:
    SetStage MQ206 15
    SetStage MQ206 20
    movetoqt MQ206
  • Если свиток был найден ранее, то возможно зависание при попытке его прочесть.
    Решение PC : ввод консольной команды setstage MQ206 20.
  • При атаках протагониста у Алдуина не уменьшается здоровье.
    Решение: перезапуск последнего сохранения.
  • Алдуин может зависнуть в воздухе в сидячем положении.
    Решение: перезапуск последнего сохранения.
  • Если при чтении свитка рядом с героем находится компаньон, то во время видения напарник может принять непосредственное участие в событиях и начать атаковать Алдуина, причём никто не будет обращать на него внимания. Баг не критичный, и по завершении видения всё станет на свои места. Это вызвано тем, что сцена изгнания Пожирателя в будущее генерируется на той же локации, на которой находится герой.

Алдуин не прилетает

Квест может зависнуть после разговора трёх воинов: они приготовятся к сражению с Алдуином, однако сам Алдуин не прилетит.
Решение 1: загрузка последнего сохранения. А лучше сразу после открытия свитка не двигать камеру (вообще не двигаться). Как только будет слышно, что Алдуин прилетел, можно поворачиваться и смотреть битву.
Решение 2 PC : использовать консольную команду setstage MQ206 32.
Решение 3 PC : запустить лаунчер, зайти в настройки, advanced (дополнительно) и отключить FXAA.

Источник: ageofgothic.ru

Проклятие Алдуина

Проклятие Алдуина (ориг. Alduin’s Bane) — квест главной сюжетной линии в игре The Elder Scrolls V: Skyrim.

Краткое прохождение

  1. Прочесть Древний свиток у Временного Разрыва.
  2. Научиться Крику «Драконобой» у героев-нордов.
  3. Победить Алдуина в этом мире.

Описание

После того как протагонист добудет Древний свиток, нужно направиться прямиком на Глотку Мира. Партурнакс велит герою прочитать этот свиток в отведённом для этого месте — Временном Разрыве. Свиток тувин из инвентаря нужно использовать так же, как и обычную книгу.

Довакина перенесёт в прошлое, где три могучих воина — первые, кто овладели Ту’умом, — будут сражаться с драконом Алдуином. Герой не сможет двигаться и влиять на происходящее, так что ему предстоит быть лишь свидетелем происходящего. Он сможет увидеть, как эти трое используют Крик «Драконобой» — по возвращении назад герою автоматически добавится знание Крика.

Читайте также:  Что делать с клыком кавозеина в Скайриме

Однако, когда протагонист окажется в своей реальности, на него нападёт Алдуин. Придётся обязательно опробовать на нём новый Ту’ум, чтобы сбить его на землю — только так можно сражаться, ибо в отличие от обычных драконов Алдуин сам не приземляется. Вместо этого он будет прямо в полёте регулярно использовать свой уникальный Крик «Армагеддон».

Так что стоит приготовиться к тому, что на героя постоянно будут падать раскалённые камни. Партурнакс при появлении Алдуина взлетит и начнёт атаковать того в воздухе, но толку от этого мало — Алдуин даже особо не обращает на эти атаки внимания. Поэтому Довакину придётся рассчитывать только на себя и спутника (рекомендуется взять на это задание мага или стрелка).

Как только Алдуину будет нанесено определённое количество урона, он сбежит от Довакина, однако задание будет выполнено.

Примечания

  • Перед сражением с Алдуином рекомендуется запастись большим количеством зелья восстановления здоровья, ибо битва будет долгой.
  • Древний свиток, весом 20 единиц (реально он, как и прочие квестовые предметы, будет невесом, так что не нужно бояться перегрузки), останется у героя. Выбросить его нельзя, но по окончании основного сюжета можно продать его Урагу гро-Шубу — библиотекарю Арканеума в Коллегия Винтерхолда за 2000 монет. Однако нужно иметь в виду — свиток также пригодится для прохождения основного квеста дополнения Dawnguard.

Баги

  • Квест может зависнуть после разговора трёх воинов: они приготовятся к сражению с Алдуином, однако сам Алдуин не прилетит.
  • Решение 1: загрузка последнего сохранения. А лучше сразу после открытия свитка не двигать камеру (вообще не двигаться). Как только будет слышно, что Алдуин прилетел, можно поворачиваться и смотреть битву.
  • Решение 2 PC : использовать консольную команду setstage MQ206 32 .
  • Решение 3 PC : запустить лаунчер, зайти в настройки, advanced (дополнительно) и отключить FXAA.
  • Решение 4: покинуть локацию после диалога с Партурнаксом, вернуться на Глотку Мира, и лишь после этого прочесть Древний свиток.
  • Решение 5: если главный герой вампир — излечиться перед прочтением свитка.
  • Решение PC : использовать консольные команды setstage MQ206 70 и setstage MQ206 100 .
  • Решение 1 PC : ввод консольной команды setstage MQ206 10 . Не забудьте сохраниться, так как возможен ещё один баг: свиток может появиться ещё раз. Просто перезагрузите сохранение.
  • Решение 2 PC : прописать в консоли следующий набор команд:
  • SetStage MQ206 10
  • SetObjectiveCompleted MQ206 10 1
  • movetoqt MQ206
  • SetStage MQ206 15
  • SetStage MQ206 20
  • movetoqt MQ206
  • Решение PC : ввод консольной команды setstage MQ206 20 .
  • Решение: перезапуск последнего сохранения.
  • Решение: перезапуск последнего сохранения.

прохождение

The Elder Scrolls V: Skyrim: главный сюжетАкт I

Акт II

Акт III

На свободу! • Перед бурей • Ветреный пик • Дракон в небе • Путь Голоса • Рог Юргена
Клинок во тьме • Дипломатическая неприкосновенность • Крыса, загнанная в угол • Стена Алдуина • Глотка Мира • Древнее знание • Проклятие Алдуина
Падший • Бесконечная пора • Партурнакс • Дом Пожирателя Мира • Совнгард • Драконоборец

Источник: gs11.ru