Скайрим the wheels of lull прохождение. Мод «колеса затишья» прохождение
#ElderCouncil_News.
The Wheels of Lull — Теперь и на русском языке!
Любителям больших, интересных и полных загадок приключений и квестов посвящается! Наши хорошие друзья с сайта Tesall.ru на днях закончили перевод одного из самых крупных и интересных квестовых модов для #Skyrim — #The_Wheels_of_Lull (Колеса Затишья) от автора Trainwiz:
В данной модификации вас ждет новая интересная история и куча загадок, которые под силу только вашему герою, а благодаря стараниям переводчиков, теперь вы сможете сыграть в данный мод и на русском языке! Но, обо всем по порядку:
Скачать мод на русском языке можно тут: vk.cc/364J2C
Задумывались ли вы когда-нибудь, что находится под вашими ногами, когда вы ступаете на землю Нирна? Некогда обнаруженный лордом Сота Силом секрет мироустройства вдохновил его на изучение и улучшение механики вселенной. Наделенный могущественной энергией, Сота Сил построил шедевр — Заводной город. Титанический механизм стал вершиной его мысли. Инженерия и метафизика тесно сплелись в воплощении идей.
Скайрим. Разведка под небом
Что произошло после смерти Сота Сила? Что сталось с машинами? Что сталось с разумом, которым он наделил свои творения? Как Заводной город связан с миром и что случится, если кто-то сможет повлиять на все это? Ответы на эти вопросы вы можете найти в квестах «Колес Затишья».
Вы попадете лишь на самую окраину великого города, в загадочный Лал-Мор, но даже этого относительно небольшого места хватит, чтобы продемонстрировать тайну великого механизма, наделенного божественной искрой, сил, вращающих целый мир.
• Масштабный основной квест, который разделен на семь частей и включает загадки, шпионаж, полтергейстов, безумного ученого и масло.
• Пять подземелий, содержащие необычные схватки с боссами, а также большие и уникальные локации с нелинейным дизайном, напоминающим Легенду о Зельде.
• Новый город, укомплектованный множеством персонажей, подвижными частями и маленькими фабрикантами-жучками.
• В Лал-Море имеется более семи дополнительных квестов, где вам предстоит решать головоломки и преодолевать различные трудности, полагаясь больше на интеллект, чем силу.
• Более десяти образцов нового оружия, включая заводные буры, световые мечи, электрические жезлы, и конечно любимые всеми Хронографами аркебузы.
• Новая броня и снаряжение: одеяние хронографов, мощная заводная броня и защитные наборы.
• Новая раса крайне эксцентричных фабрикантов — живых машин-меров Сота Сила!
• Возвращение персонажей из SSE и прошлых игр серии, а также упоминаемых лишь в самых глубоких дебрях лора.
мод «Колеса Затишья» прохождение
#1 Orijda
Отправлено 17 марта 2015 — 14:52
Всем привет.
Я намеренно повычеркивала из прохождения описание сюжета, чтобы максимально избежать спойлеров. Это не литературный текст, а просто техническое руководство «куда прыгать и за что дергать». Проходила на уровне «адепт».
После обновления появились новые плюшки. Сейчас некогда играть, но я постараюсь пройти этот шикарнейший квест заново. Большая просьба игрокам отписать в личку, где эти плюшки искать, чтобы я смогла дополнить текст похождения.
Советы по прохождению:
Идти одному.
Прихватить факела/ выучить световые заклинания
Часто сохраняться
Внимательно смотреть по сторонам
Выучить крик «стремительный рывок»
«На самое дно»
Чтобы появился светящийся мост, нам нужно активировать два рычага. Один находится в локации «Старая шахта», второй — «Каналы».Попадаем на «Вагонеточную Станцию».
Дергаем рычаг, уворачиваемся от вагонеток, бежим вниз. Вагонетки внизу лучше не трогать — убивают. Налево сундук, можно успеть его открыть, перед тем как провалимся вниз. Внутри ничего особенного, уровневые вещи. Попадем в «Продольный Канал». Появляется много полтергейстов, косим. Далее «Глубокая пещера».
Долго и методично лупим Сонма. Он не сильный, но его. много. (Если застрянут в коридоре за барьером нужно просто отойти вглубь пещеры — выбегут).
Читать еще: Поделка своими руками русская народная сказка. Народные промыслы
Убиваем последнего и пузырь, блокирующий проход, исчезает.
Идем на «Подъемник Лар-Мор». Поднимаемся в город. Встречаем милых механических жучков, хамоватого местного стражника и нашего провожатого Лавадоса. Он отправит нас в «Блок Управления» к Векмену Нуминару.
«Разведка под небом»
Нуминар отправляет нас на поверхность. Талморское посольство, Высокий Хротгар и Коллегия Винтерхолла.
Порядок установки: надеваем визор, активируем в «талантах» умение «выявление затишья», применяем (Z), ставим стержень, (он у нас в инвентаре не отображается, но он там есть.)),
берем молоток, который манипулятор, и лупим.
В Винтерхолле некий аналитик просит взятку. Алмаз или убеждение, (я убедила ур. умения 78). Заметила проблему с активацией. Попробуйте лупить стержень с разных сторон.
Возвращаемся к Нуминару.
«Мер в высоком замке»
После диалога с Субори берем лопату в комнатке с приборами, вычищаем внизу масло и проходим врата. Переодевшись в выданный маскарад подходим к стражнику. Следуем в замок. После разговора с Архероном идем на разведку. Попадаемся охране.
Спасает нас Лавадос. С помощью визора и таланта «выявление затишья» выбираемся их клетки. Далее с помощью того же визора тихонько пробираемся по подвалу к Архерону. Там все линейно, заблудиться негде. Крадем дневник, квест обновляется и мы бодрым кабанчиком скачем на выход.
Тихо пройти мне не удалось. Отбежав на безопасное расстояние, тихо возвращаемся за пожитками. Они находятся в маленьком чулане за комнатой с медведем у самого выхода из крепости.
Нуминар произносит вдохновляющую речь и дает нам следующий квест.
- ленник , dr0i , Black Angel и 6 другим это нравится
#2 Orijda
Отправлено 17 марта 2015 — 15:10
«Горячий Цех»
Идем на «Станцию подъемников». Не перепутайте с верхним подъемником, где мы масло убирали. Над лифтом в Скайрим — разрыв, используем визор и видим лифт в Г.Ц.
«Г.Ц. Вход». Активируем рычаг и скачем по поршням к «Г.Ц. Резервуар», попутно дергая рычаги. По большой шестерне перебираемся на другую сторону. Берем ключ, возвращаемся в «Г.Ц. Вход», по поршням перебираемся к «Г.Ц. Гаптическая станция», там дергаем рычаг, побеждаем стража и берем с его тушки ключ.
Идем в «Г.Ц. Конвеер» (напротив входа), оттуда, помучавшись, в «Г.Ц. Литейная». Где-то на середине пути прыгаем вниз, там один пустой страж и шестерни, к счастью без поршней этих ужасных. «Колонна огня». Первая дверь — «Г.Ц.Котельная», мочим стража, берем ключи от «Зала Арнора» и «Зала Нокса». «Г.Ц.Генераторная» — два стража пустых, и «Г.Ц.Зал Арнора» — лифт. Опять «Г.Ц.
Литейная», оттуда на юг, в «Г.Ц. Зал Нокса.». Тут полегче, но погорячее. Идем прямо — «Г.Ц. Управляющий насос». Нападают сваривающие солдаты. Неубиваемые.
К нашему счастью, по-очереди. Подставляем всех четырех под поршни. В этой же комнате берем жезл Ома, им активируем омический переключатель, решетка поднимается — «Г.Ц. Литейный цех». Смотрим на поршни, плачем.
Поршни суровые. Проходим их с воплем «Стремительный рывок».
Далее «Г.Ц. Паровые машины». Вниз направо опять «Литейная», вверх налево «Г.Ц. Контрольно-пропускной пункт». ( вот тут я слегка заблудилась в собственных записях. У меня тут стрелки к Генераторной и Литейной почему-то— помогите порядок прохождения восстановить, пожалуйста ). За «Г.Ц.
КПП» — «Главная Кузница».
Там нас ждет титановый бур и Свистящий Король. Босса аккуратно заводим на решетку и активируем жезлом Ома всплеск лавы. Пока лава стекает, моб уязвим к оружию. Бьем чем попало и куда придется. После убийства Короля откроется подъемник.
Сдаем квест.
«Медный лес»
Выходим на поверхность подышать свежим воздухом и перемещаемся быстрым переходом в ближайшую локацию. Нас тут же выдергивают обратно. Нуминар дает новый квест.
Идем к подъемникам, открылся новый лифт, к Штольне. Сразу за завалом подбираем с тела охранника прицельную аркебузу, если нужна. Прямо — буровая машина, направо — лифт в «Медный Лес. Холл». Идем направо, в «Великую Рощу». Поднимаемся по тропинке наверх, на ветви. По пути встречаем местную нежить. Жуть жуткая. И кусается больно.
Видим разрыв, активируем. Нападает механизм, на тушке ключ от «Холла». Далее идем в «Стальную лощину».
Оттуда — в «Западные катакомбы», где берем ключ от «Корневого лабиринта». Возвращаемся в «Холл» — «Корневой лабиринт». Бегаем от неуязвимых костяных слоников и ищем сундук с ключом от «Гробницы». Вход в нее на востоке. Там злые механизмы.
Победив всех получаем остановитель Говери. Могучий двуручник. Этим девайсом на обратном пути можно при желании покромсать ранее невосприимчивых к оружию слоников. Дальше идем «Холл» — «Стальная лощина» — «Спиральная колонна». Активируем колонну остановителем Говери, берем ключ от «Великой Бездны», куда и скачем.
Через «Холл».
Проявив чудеса акробатики активируем все три синих колонны. Их хорошо видно издали. Под одним из них сундук с ключом от «Старого захоронения». Нужная дверь — в центре «Холла». Там убиваем остановителем большой скелет и нас переносит к Нуминару, который знакомит нас с Дивайтом Фиром.
Читать еще: Как избавиться от чувства тревоги. Постоянное чувство тревоги
Тем самым могучим колдуном из Телванни. (см. Морровинд) и его выздоровевшим ручным двемером (см. там же). Нас отправляют погулять, пока взрослые дяди будут решать проблемы. Окей, гуляем.
Возвращаемся к Нуминару. Отбиваемся от талморцев. Влипаем в неприятности.
«Дно Мира»
Общаемся с Лавадосом и тащимся наверх. Ни черта не видно. Факел и магия не помогают. «Свет свечи» освещает мне только пятки и маленький круг света на полу, достаточный лишь для того, чтобы не свалиться с мостика. Идем по приборам (карте).
«Дно Мира. Вестибюль» — «Д.М. Чертог». Находим разрыв, активируем, появляется переключатель — активируем, находим рычаг (все рычаги неподалеку от колонн с зеркалами), дергаем. Ничего не происходит, только появляется луч над головой. Идем обратно проверять. Из вестибюля доступна еще одна дверь «Д.М.Зал». Темно, но очень красиво.
Дергаем рычаг, появляется луч. Далее — «Д.М. Катакомбы». По-прежнему ни черта не видно. Еще три двери из «Катакомб» Лестница наверх — «Гробница».
Напали три очень кусючих мера. Даллимера. Не знаю таких, но ушки правильные. Дернули рычаг. Вернулись. Следующая доступная дверь — «Бездна». Активируем разрывы и рычаг в конце светящейся тропы. Последняя дверь — «Коридор».
По кругу мирно бродит грустный Голем Затишья. Внезапно еще две двери. Первая «Арена». Четыре активатора и героический болван кидающийся огненными шарами. Синий огонек — активируем жезлом Ома, красный — выявлением затишья, зеленый — остановителем Говери.
В центре зала — щит Затишья.
Если все огоньки активированы, но героический болван продолжает бегать с 1% хп, не добивайте его, не умрет, загрузите комнату заново.
Безучастного голема в «Коридоре» сталкиваем к лешему щитом Затишья (активируем блок и атаку) в яму посередине. Разблокируется вторая дверь «Яма». Активируем разрывы, встречаем Лавадоса. Если Лавадос мертв, перезаходим в ранний сейв, возможно, несколько раз (у меня «воскрес» на второй раз) Идем к «Д.М. Подъемники».
Встречаем Масскрафта. Он сердитый. Сбрасываем его щитом в яму. Много раз.
Квест выполнен. Скрины не получились — очень темно.
«Колеса Затишья»
Спускаемся на лифте в Штольню. Идем прямо, к пещере «Вершина Нейтмара». Щитом сбрасываем встреченных подопытных в лаву. Впереди две двери. Слева «Вектор Хэнлока», справа «Дериват Ака». Топаем налево.
В конце моста дергаем рычаг. Ничего не поисходит.
Правая дверь. Обходим «огнеметы», косим подопытных. Далее «Уравнение Димина». Отсюда три двери; слева «Вычитание Тита», прямо — «Интегралы Мерид», справа «Переменная Агона».
Начинаем с левой двери. Находим сломанную буровую машину. Центральная дверь — находим титановое сверло. За правой дверью — источник питания бура.
Возвращаемся к левой двери и чиним буровую машину.
Появляется локация. Поднимаемся по мосту к двери «Уравнение Димина». Видим телепорт в «Произведение Румура». Прямо рычаг ненадолго тушащий мост. Без фишки не пройти. Телекинез не пробовала, орала.
Далее — Фрактал Магнуса, где выкашиваем подопытных пачками, чтобы добраться до двери «Снежная Глотка». А вот и Главный Негодяй. Лупим его строго по светофору:
«Нужно использовать весь набор предметов и способностей:
1. Щит затишья — фиолетовый
2. Жезл Ома. — синий
3. Остановитель Говери — зеленый
4.Визор (выявление) — красный» (с) Арсинис.
Лупила полчаса, пальцы устали, так и не убила пока. (Конечно, таки грохнула спустя неделю, но к цитатам добавить нечего. Лучше не скажешь.)
Читать еще: Значение имени иван. Иван Сусанин: народный герой или жертва обстоятельств
«А я лупил по нему Жезлом Ома и он становился синим. После чего я бил по нему Щитом Затишья. Но это не самое страшное. Архерон взрывается и телепортирует в другое измерение. Там будет черепушка с кистями. Кисти будут сбивать с островка, а череп будет стрелять шарами огня (света).
Выстреливаем из Щита Затишья несколько раз по черепу и он взрывается. Попадаем в комнату Памяти. Там Лавадос говорит всякую чушь, мол он был Богом. Тьфу! Говорим с ним. После чего попадаем в Лал-Мор и говорим с Нуминаром и квест заканчивается.» (с) Tirael2004
Elder Scrolls 5: Skyrim «Сюжетный мод «Колеса Затишья»»
Описание:
The Wheels of Lull — огромный, полностью озвученный сюжетный мод, который тесно переплетен с миром Скайрима.
Игроку предстоит вступить в отряд Хронографов, отправиться в Заводной Город, форпост Лулл-Мор, который находится на окраине Сота Сил.
Мод сосредоточен на решении различных головоломок и задач. Благодаря пяти огромным подземельям, со своими мини-боссами, уникальными сокровищами и множеством головоломок вы найдете чем здесь заняться.
Вас ждут невиданные ранее локации, от глубин океана и подземных лесов, до гигантских литейных, наполненных очень странными созданиями. Также вы найдете новое оружие — от Аркебуз Хронографов до специального устройства Говери, сможете примерить на себя робу Хронографов и многое другое.
Колеса Затишья откроет вам взгляд на другую сторону лора серии TES, погрузит в метафизическую мир TES.
Глубоко-глубоко в Нирне, между потоками лавы и машин гномов, лежит большой Заводной Город Сота Сил. Два столетия назад один человек шагнул через врата и навсегда изменил его, и его жителей.
В результате этого появились Хронографы, фабриканты, хранители времени и мировые наблюдатели.
В течении двух веков они жили в руинах своего города, молча защищая мир от опасности.
Однако теперь, глубоко под Глоткой Мира, появилась новая опасность. Побитые временем Хронографы из Лулл-Мор вынуждены искать помощи на поверхности, вновь пустить смертного героя в глубины Заводного Города, чтобы тот остановил безумного мистика и его армию, созданную в результате ужасных экспериментов. Еще раз спустился в Просторы Сота Сил, еще раз повернулКолеса Затишья.
Особенности:
- Большой основной квест, состоящий из 7 частей, наполненный головоломками и тайнами.
- Пять подземелий, участвующих в основном сюжете, с массовыми боями, уникальными видами и нелинейной конструкцией, напоминающей Legend of Zelda.
- Новый город, наполненный различными персонажами, движущимися частями и маленькими фабрикантами.
- Семь побочных квестов со своими головоломками. Откройте все ужасы Морских Глубин.
- Более 10 новых видов оружия. От заводных буров и лучевых мечей до любимцев всех Хронографов — аркебуз. Древних винтовок, стреляющих магическими болтами.
- Несколько новых видов брони
- Новая раса — фабриканты. Машины, живущие в Сота Сил.
Требования:
Установка:
- Скопируйте файлы мода в папку Data в директории игры
- Активируйте .esp файл в вашем мод-менеджере
- Играйте!
Рекомендуется помещать мод как можно ниже в порядке загрузки.
Как начать:
Чтобы начать мод, вам нужно соответствие по уровню — От 15 до 30.
При достижении 15 уровня — совершите быстрое перемещение в любой населенный пункт, кроме пяти основных городов. Там к вам подойдет странный незнакомец и ваши приключения начнутся.
Если по какой-либо причине незнакомец не появляется и у вас 15 уровень — отправляйтесь в Форт Неуград. У ближайшего озера будет странно свечение — коснитесь его и квест начнется.
Источник: master-vo.ru
Сталкер Anomaly 1.5.1 прохождение сюжета
В данном гиде по Anomaly будут рассмотрены основные сюжетные ветки модификации на игру stalker под названием аномалия 1.5.0-1.5.1, а также будет и дополнительная информация, которая поможет вам больше углубиться в процесс и упростит понимание определенных вещей.
Для полный ясности, игра была начата за Одиночек, сталкер anomaly прохождение и гид.
Начнём Прохождение сталкер аномалия появившись на Кордоне, получаем сообщение от Сидоровича, идем к нему в Бункер. Интересуемся на счет Стрелка, узнаем от Сидоровича, что Стрелок возможно снова хочет попасть на ЧАЭС, но наша задача заключается в получении ответов на вопросы, связанные с Зоной. Отправляемся на Болота к Доктору, старому другу Стрелка.
Идем в убежище Доктора и расспрашиваем его о Стрелке, узнаем, что найти его или информацию о нем можно в Подземельях Агропрома, отправляемся туда.
Документы Стрелка Обыскав подземелье, находим в тайнике Стрелка его журнал, а также военные документы, которые можно сдать за деньги определенным персонажам(Бармен, Воронин и т.д)
Отправляемся к Бармену, расспрашиваем у него об Стрелке, узнаем, что Стрелок намерен снова отправиться на ЧАЭС за ответами. Вместе с ним было еще 4 человека, они запаслись припасами и отправились в сторону Барьера. Чтобы продолжить наши поиски придется наведаться к Сахарову за шлемом для защиты от псивоздействия, а после встретиться с Цербером.
Приходим к Сахарову, заказываем пси шлем и через два дня забираем его, получаем задание на отключение пси-установку на Янтаре, спускаемся в лабораторию.
Поочередно отключаем рубильники, находим в последней комнате материал о установке, который можно отдать важным персонажам, отправляемся на Армейские склады к Церберу.
Находим Цербера, расспрашиваем по группу Стрелка, начинается нападение на барьер, отбиваемся, снова разговариваем с Цербером, получаем задание после отключения выжигателя отправиться на Затон к Бороде.
Зачищаем Радар от фанатиков, отправляемся в лабораторию. При входе появляется таймер, по окончанию которого ГГ умрет, если не отключит установку. После выключения установки зачищаем появившиеся монолитовцев, отправляемся к Бороде.
Общаемся с Бородой по поводу Стрелка, узнаем, что недавно вернулся один из людей группы, он стоит рядом в севе и с ПКМ, получаем от Бороды артефакт, идем к Бродяге.
Оружие для Бродяги Бродяга просит найти оружие в лаборатории на локации для того, чтобы встретиться со Стрелком. Находим «Изделие 62», возвращаемся к Бродяге.
Поговорив с Бродягой, отправляемся к Стрелку в Восточную Припять, путь наш будет проходить через Путепровод, советую запастись патронами, особенно дробью. Находим Стрелка в ВП в прачечной.
Отдаем журнал найденный в его тайнике, получаем ПМА со светляком, а также задание найти документы в лаборатории под Припятью. Идем знакомится с остальной командой.
Берем задание на убийство псевдогиганта у Бродяги, знакомимся со Швом, отправляемся в лабораторию.
Убиваем по пути псевдогиганта, включаем генератор, зачистив монолитовцев, спускаемся вниз. В лаборатории находим два документа, для сюжетной линии важен второй, показано примерное место его нахождения.
Сдаем все квесты, общаемся со Стрелком, получаем информацию о предстоящих задачах, отправляемся в Припять убивать Фантома при помощи изделия 62. Нападаем на базу монолитовцев, убиваем Фантома, находим артефакт «Монолит», идем к Стрелку.
Разговариваем со Стрелком, отправляемся на ЧАЭС, а после в центр управления. Помощи на всем пути от команды особо не будет, очень плохо реализовано логика НПС, поэтому советую взять к основному стволу хотя бы патронов 350-450 для комфортного прохождения локаций. В конце находим «Осколок Монолита», отдаем его и получаем ответы на свои вопросы, для предотвращения утери возможно полезной/интересной информации записал ролик.
Возвращаемся к Сидоровичу, отдаем флешку, полученную у Стрелка, получаем награду, сюжетная линия пройдена, открыт доступ к игре за Ренегатов, а также к другой сюжетной ветке.
Разговариваем с Сидоровичем о «темных» сталкерах, получаем информацию о предположительной секте, узнаем, что один из людей секты находится в ДН, идем к нему за ответами.
Члена группировки “Грех” можно найти рядом в ДН, у костра.
Из диалогов узнаем следующее: по словам Водника, они знают правду Зоны, пока остальные занимались войнами, они накапливали знания с самого появления Зоны и цель их существования, показать всем, что Зона – это чудо, которое поможет разрушить оковы насилия и ненависти. Возвращаемся к Сидоровичу, рассказываем о полученной информации, отправляемся к Леснику.
Спрашиваем у Лесника на счет странных сталкеров, узнаем, что действительно в лесу недавно появились неизвестные личности, базой которой находится на поляне, за шахтой, отправляемся туда. Убив мутантов и всех членом группировки “Грех”, исследуем тела, в одном из них должен быть ПДА с информацией.
Получаем задание на поиск неизвестного, которого они преследовали, отправляемся в шахты, которые рядом с Лесником. Находим там Шва, старого знакомого.
Из разговора с ним узнаем: что Бродягу, Шва и Стрелка преследуют эти фанатики из-за того, что они нашли ранее недоступную местность, которой нет на карте. Шов просит достать декодер на Кладбище техники, дает примерную наводку, а также частоту RF-модуля декодера. Отправляем за декодером. Проблем с поиском декодером не должно быть, его никто не охраняет. Находим декодер в одном из автобусов, не думаю, что есть другие места спавна, поэтому прикладываю его место нахождение.
Возвращаемся обратно в Рыжий лес к Шву. Отдаем декодер, узнаем информацию, Бродяга следит за передвижением неприятелей, а Шов отправляется к Стрелку, возвращаемся к Сидоровичу. Рассказываем Сидоровичу о ситуации в Рыжем лесу, а также о подготовке группировки Грех к чему-то крупному, отдаем кпк старшего, узнаем о группе, направляющихся к ДН по нашу душу, отбиваемся от них.
Снова возращаемся к Сидоровичу, получаем информации от него о движение греховцев в сторону Радара и Янтаря, выбираем, что считаете нужным, в моем случае Янтарь, отправляемся туда.
Зачистив местность от греховцев, получаем задание встретиться с Бродягой в Лиманске.
В Anomaly у некоторых группировок существуют уникальные второстепенные квесты, каждый из которых отличается друг от друга особенностью прохождения. Есть следующие дополнительные квесты: «Сафари» , «А топи здесь тихие» , «Страйкер». Со временем список квестов и описание их прохождения может обновляться. «Сафари» Задание выдаёт Аслан. Необходимо зачистить Мёртвый город от всех мутантов.
Встречаются мутанты разный степени сложности. В основном — это зомби, плоти и собаки, но также и более серьезные мутанты, такие как химера. В награду за квест получаем 7500 рублей. «А зори здесь тихие» Задание выдаёт Холод. Нужно помочь чистонебовцам перебить бандитов на насосной станции. Квест достаточно трудный, бандитов хватает с достатком.
На высоких уровнях сложности в начале игры пройти задание весьма проблематично, перед его прохождением следует собрать более-менее нормальную снарягу. «Страйкер» Задание выдаёт Лукаш. Нужно уничтожить БТРы на Кордоне (их около 4-ёх штук). Они спокойно подрываются с помощью обычных гранат. БТРы огонь по игроку не ведут. Поэтому квест несложный, особых сложностей не должно возникнуть.
Квесты, не влияющие на основной сюжет и выдаваемые разными персонажами. Награда за них случайная и зависит от уровня сложности экономики и типа квеста. Существующие квесты: «Убийство» — нужно просто убить заказанную цель. «Отвоевать территорию» — похож на прошлый, но посложнее.
Теперь нужно убить всех НПС в пределе указанной области. «Зачистка местности от мутантов» — как прошлый квест, только в этом случае убивать приходиться не людей, а мутантов. «Спасение пленного» — нужно дойти до точки, перебить всех врагов, спасти пленного и сопроводить его до базы, довольно долгое задание, не пользующееся популярностью, после середины игры. «Пропавший отряд» — с помощью RF ресивера нужно исследовать локацию (предварительно выставив указанную частоту) и найти пропавший отряд. Все его члены мертвы, с тела лидера нужно забрать КПК и вернуть его заказчику.
Награда за квест достаточно высокая. Места отрядов не меняются, так что со временем можно обойтись и без RF ресивера. «Задания на поиск» — нужно достать заказчику необходимый предметы. Это может быть: оружие, части мутантов, артефакт , медицина, части для модернизации оружия и снаряжения, а также обычное барахло. «Почтальон» — нужно найти указанного сталкера и отдать ему посылку. Посылка может быть достаточно тяжелая — от 0,5 до 5,5 кг.
В модификации есть оазис, в котором можно найти полезный артефакт «Сердце Оазиса», для блокировки радиационного фона потребуется ПМА.
Самой лучшей броней от мутантов и людей является серия экзоскелетов Носорог, на изображении показана описание и характеристики брони. Стоит также добавить, что все Носороги чуть-чуть отличаются друг от друга в защите от аномалий, разницу большую вы не почувствуете, но если вас интересует именно костюм от всего, стоит обратить внимание на Носорог Долга, у него есть защита от термических и электро аномалий, но слабее хим. защита.
В данном видеоролике показан полный список достижений в модификации.
Ассортимент у торговцев зависит от отношения их группировки к вам. Изначально у торговцев небольшой ассортимент, но с развитием отношений он будет пополняться. Вовсе необязательно развивать отношения до максимума, чтобы получить наилучший ассортимент. Можно также получить достижение «Состоятельный клиент», заработав 1000000 рублей, тогда у всех торговцев будет открыт ассортимент.
Для того, чтобы создавать предметы на верстаке, требуется знать «рецепты». В трупах сталкеров редко встречаются руководства, которые могут вашему ГГ повысить свои знания в создании предметов.
Не стоит забывать также про приборы, которые содержат в себе важные компоненты для создания предметов. Собирая и разбирая их, вы будете получать компоненты для создания/улучшения контейнеров для артефактов и другого.
В данном видеоролике показана система создания на примере контейнера для артефактов. Стоит добавить, что требуется инструменты либо в инвентаре ГГ либо у техника, по сданным заданиям — Гид по прохождению мода S.T.A.L.K.E.R. Anomaly 1.5.0 [BETA 3.0].
Дополнительно:
КМБ тайник Фаната Выполняя серию заданий, связанных с КМБ от Фаната, нам потребуется найти для него рюкзак, место показано на скрине.
Иногда в трупах сталкеров можно найти КПК, в котором может быть наводка на тайник.
В игре есть ПДА, способные отображать командиров отрядов, их можно как собрать, так и купить у торговцев.
Источник: stalker-world.ru
Изобилие под песчаными дюнами 2 в Genshin Impact: как открыть двери и найти путь
Приближение к разгадке секретов прошлого. Где найти второго Голема руин в пустыне Сумеру и как помочь джинну найти божественную суть.
Reading Time: 4 mins read
Изобилие под песчаными дюнами 2 в Genshin Impact – четвертое задание из цепочки «Панихида Билцис». По мере его прохождения Путешественнику предстоит помочь Лилупар восстановить силы и узнать секрет прошлого. Разгадывая тайны загадочных руин и изучая древние механизмы, можно открыть последнюю тропу к Оазису вечности.
В руководстве далее расскажем, как пройти квест Изобилие под песчаными дюнами 2, найти энергетические кубы и получить фрагмент Лилупар.
Как начать задание Изобилие под песчаными дюнами 2
Задание начнется сразу же после завершения Изобилие под песчаными дюнами 1. Необходимо отправиться к месту, о котором говорил Азарик, и побеседовать с ним и Джехт.
Прохождение Изобилия под песчаными дюнами 2 в Genshin Impact
Войдите в обломки механизма
Мужчина предложит войти в Голема руин через руку, которая находится рядом. Используйте четырехлистные символы для более удобного и быстрого перемещения внутри механизма.
Откройте дверь и войдите: где найти энергетические кубы
Чтобы открыть дверь, соберите энергетические кубы, найти которые можно в трех местах:
- На входе в комнату;
- Слева в кучке песка — развейте Анемо персонажем;
- Справа в деревянном ящике — разбейте любой атакой.
После чего поставьте их в специальный отсек перед дверью, чтобы можно было двигаться дальше.
Активируйте энергосистему огромного механизма: где найти энергетические кубы
Оказавшись внутри, активируйте энергосистему, для чего потребуется собрать еще три таких же куба. Все они расположены на среднем уровне Голема. Первый подберите на полу и поставьте перед воротами неподалеку. За ними будет находиться второй.
Возьмите оба и направляйтесь к следующей двери, повторив действие.
Как только все три осколка будут собраны, можно спускаться на этаж ниже при помощи трубы в центре и ставить их на место в столбы по периметру комнаты. Система робота сразу же запустится.
Войдите в кабину и запустите механизм
Поднимитесь лифтом на верхний этаж и войдите в кабину, чтобы запустить механизм. Внутри Путешественника уже ждут Азарик и Джехт.
Подойдите к панели управления и активируйте Голема руин, после чего на экране появится уже знакомая из квестов «Дилемма Афрату» и «Вимана-агама: Глава Джазари» картинка с режимом прицеливания и стрельбы.
Проверьте состояние внутренней части машины
Попытка отправиться к месту назначения на гигантском автоматоне не удастся, и потребуется проверить состояние внутренней части машины. Обсудив план действий, окажется, что проблема находится в руке механизма.
Активируйте энергосистему левой руки: где найти энергетические кубы
Для починки необходимо активировать энергосистему левой руки. Соберите два энергетических куба: первый находится на мостике слева от входа в кабину, а второй чуть дальше, около стены.
Вставьте их в колонны с противоположных сторон от «головы» и вернитесь к мужчине.
Вернитесь в кабину и откройте проход
Повторно подключившись к управлению, атакуйте скалу на экране, чтобы создать проход. После этого можно двигаться дальше.
Войдите в пещеру через руку древнего механизма
Следуя за квестовым маркером, покиньте древний механизм через руку и войдите в пещеру. Пользуйтесь четырехлистными символами, чтобы быстрее преодолеть большое расстояние и облегчить путь.
Продолжите исследование и запустите древний механизм
Оказавшись внутри, продолжайте двигаться вперед, пока не выйдете к обрыву. На дне пещеры обнаружится насос, к которому необходимо спланировать, а после – запустить древний механизм рядом.
Отправляйтесь в глубины горы Дамаванд
Отправляйтесь в глубины горы Дамаванд, мимо плесенников с сундуком, к двери слева. Открыть ее можно, активировав куб неподалеку.
Найдите путь дальше: как решить загадку
Зайдя внутрь и не обнаружив выхода, Путешественнику придется найти путь дальше, решив загадку руин. Последовательность действий для данной головоломки следующая:
- Подняться на второй этаж, развеять Рунным механизмом песчаный завал и активировать появившееся устройство.
- Сдвинуть механизм, направить поток на вторую кучу с песком и отключить при помощи куба вентилятор на стене.
- Взаимодействовать с еще одним древним устройством, соединив трубопровод и сняв барьер.
- Вернуться на первый этаж и разблокировать Искру, проведя ее сначала к постаменту, а затем к колонне. В качестве награды появится обычный сундук.
Снова спуститься в первый зал и пройти в открывшуюся его часть, чтобы настроить второй трубопровод активацией механизма рядом.
Теперь с кубом около двери можно взаимодействовать и открыть с его помощью дорогу дальше.
Продолжите исследование руин
Путь свободен и можно продолжать исследование руин.
Продвинувшись еще глубже в пещеру, наткнетесь на феечку, которая приведет к следующей системе труб.
Идите за летающей помощницей в проход и сдуйте две груды песка Рунным механизмом в центре. Во второй комнате так же избавьтесь от куч, а затем включите устройство.
Продолжайте бежать за Анемо феей к помещению с Первозданными конструкциями. Там же обнаружится Искра, которую нужно сопроводить к ее колонне на выходе.
Соедините трубопровод
Как только сделаете это, трубопровод снова заработает, и останется только активировать древнее устройство, чтобы соединить его.
Откройте старинную дверь
Направляйтесь вверх пещеры вдоль труб, и откройте старинную дверь. На пути попадется Богатый сундук с Шахматной фигурой «Лодка душ».
По пути не забудьте активировать точку телепортации и забрать Дендрокул на ветвях над сундуком.
Получите фрагмент Лилупар
Разблокируйте Искру по пути и проследуйте за ней до еще одной колонны в центре зала, открыв тем самым дверь к небольшому оазису с божественной сутью Лилупар.
Получите второй фрагмент Лилупар и наблюдайте кат-сцену.
Откройте дверь: как привести Искру
Откройте следующую дверь и пройдите в помещение с Клетками вечного света.
Для открытия необходимо иметь максимальную Власть Плиты красных песков. Повысить ее можно, исследуя гробницы в пустыне Сумеру.
Слева на постаменте будет находиться еще одна Искра, и чтобы доставить ее к нужному месту, следует соблюдать порядок действий:
- Направляете луч из Клетки вечного света влево, снимая барьер;
- Взаимодействуете с Искрой;
- Поворачиваете Клетку в противоположную сторону, останавливая поток воздуха из вентилятора;
- Снова активируете Искру и идете за ней, пока не приведете к конечной точке.
Нажимайте на куб, открывающий дверь, лутайте Богатый сундук и двигайтесь дальше.
Отправляйтесь в самое глубокое место горы Дамаванд
Чтобы отправиться в самое глубокое место горы Дамаванд следует просто спуститься вниз сквозь дыру в полу большого зала к метке задания.
Запустите таинственный механизм
После прибытия на место запустите таинственный механизм на краю обрыва и спуститесь на площадку на дне пещеры.
Не забудьте забрать Дендрокул в ветвях над ареной. Добраться до него можно при помощи четырехлистных символов. Также неподалеку будут летать две Анемо феечки, охраняющие Драгоценный сундук.
Запустите механизм: победите монстров
В центре арены активируйте механизм, призывающий группу противников, от которых его нужно будет защищать. Победите появившихся монстров, не дав им разрушить устройство.
Направляйтесь к выходу
Одержав победу, наблюдайте кат-сцену с открывающейся дверью, куда и следует направиться после. Там Путешественника ожидают Джехт и Азарик.
Поговорите с Джехт и другими и вернитесь на поверхность
Поговорите с ними о дальнейших планах, а после вернитесь на поверхность.
Сделать это можно при помощи телепорта или же вступив в диалог с Джехт еще раз и выбрав соответствующую реплику.
В любом случае после того, как игрок окажется в отмеченной точке на карте, задание завершится.
Награды
Как только Путешественник закончит квест, то получит награду:
- Опыт приключений — х450.
- Камни Истока — х50.
- Мора — х50 000.
- Опыт героя — х5.
- Волшебная руда усиления — х4.
Надеемся, наше руководство помогло вам с прохождением «Изобилия под песчаными дюнами 2» в Genshin Impact. Если остались вопросы, где найти энергетические кубы, куда проводить искру или другие, то оставляйте их в комментариях, автор или другие игрокпостарается помочь. Следите за актуальными прохождениями и гайдами по игре на нашем сайте.
Читайте далее:
Изобилие под песчаными дюнами 3 в Genshin Impact: как открыть старинную дверь и пройти
Изобилие под песчаными дюнами 1 в Genshin Impact: как попасть в центральную область
Как соединить трубопровод в Genshin Impact в квестах Изобилие под песчаными дюнами 1 и 2
Как активировать энергосистему левой руки в Genshin Impact
Как активировать энергосистему огромного механизма в Genshin Impact: где найти кубы
Genshin Impact Голова змея – как открыть двери (решетки) и найти Вскрытое письмо
Источник: wotpack.ru