Нет, и не под чуждым небосводом,
И не под защитой чуждых крыл, —
Я была тогда с моим народом,
Там, где мой народ, к несчастью, был.
Вместо предисловия
В страшные годы ежовщины я провела
семнадцать месяцев в тюремных очередях
в Ленинграде. Как-то раз кто-то «опознал» меня.
Тогда стоящая за мной женщина с голубыми губами,
которая, конечно, никогда в жизни не слыхала моего
имени, очнулась от свойственного нам всем
оцепенения и спросила меня на ухо
(там все говорили шепотом):
— А это вы можете описать?
И я сказала:
— Могу.
Тогда что-то вроде улыбки скользнуло по тому,
что некогда было ее лицом.
1 апреля 1957
Ленинград
Посвящение
Перед этим горем гнутся горы,
Не течет великая река,
Но крепки тюремные затворы,
А за ними «каторжные норы»
И смертельная тоска.
Для кого-то веет ветер свежий,
Для кого-то нежится закат —
Skyrim — Requiem Мастер-кузнец
Мы не знаем, мы повсюду те же,
Слышим лишь ключей постылый скрежет
Да шаги тяжелые солдат.
Подымались как к обедне ранней,
По столице одичалой шли,
Там встречались, мертвых бездыханней,
Солнце ниже, и Нева туманней,
А надежда все поет вдали.
Приговор… И сразу слезы хлынут,
Ото всех уже отделена,
Словно с болью жизнь из сердца вынут,
Словно грубо навзничь опрокинут,
Но идет… Шатается… Одна.
Где теперь невольные подруги
Двух моих осатанелых лет?
Что им чудится в сибирской вьюге,
Что мерещится им в лунном круге?
Им я шлю прощальный мой привет.
Вступление
Это было, когда улыбался
Только мертвый, спокойствию рад.
И ненужным привеском болтался
Возле тюрем своих Ленинград.
И когда, обезумев от муки,
Шли уже осужденных полки,
И короткую песню разлуки
Паровозные пели гудки,
Звезды смерти стояли над нами,
И безвинная корчилась Русь
Под кровавыми сапогами
И под шинами черных марусь.
I
Уводили тебя на рассвете,
За тобой, как на выносе, шла,
В темной горнице плакали дети,
У божницы свеча оплыла.
На губах твоих холод иконки,
Смертный пот на челе… Не забыть!
Буду я, как стрелецкие женки,
Под кремлевскими башнями выть.
II
Тихо льется тихий Дон,
Желтый месяц входит в дом.
Входит в шапке набекрень.
Видит желтый месяц тень.
Эта женщина больна,
Эта женщина одна.
Муж в могиле, сын в тюрьме,
Помолитесь обо мне.
III
Нет, это не я, это кто-то другой страдает,
Я бы так не могла, а то, что случилось,
Пусть черные сукна покроют,
И пусть унесут фонари…
Ночь.
IV
Показать бы тебе, насмешнице
И любимице всех друзей,
Царскосельской веселой грешнице,
Что случится с жизнью твоей —
Как трехсотая, с передачею,
Под Крестами будешь стоять
И своею слезой горячею
Skyrim RFAB 6.01 Местонахождение уникальных заклинаний
Новогодний лед прожигать.
Там тюремный тополь качается,
И ни звука — а сколько там
Неповинных жизней кончается…
V
Семнадцать месяцев кричу,
Зову тебя домой,
Кидалась в ноги палачу,
Ты сын и ужас мой.
Все перепуталось навек,
И мне не разобрать
Теперь, кто зверь, кто человек,
И долго ль казни ждать.
И только пышные цветы,
И звон кадильный, и следы
Куда-то в никуда.
И прямо мне в глаза глядит
И скорой гибелью грозит
Огромная звезда.
VI
Легкие летят недели.
Что случилось, не пойму,
Как тебе, сынок, в тюрьму
Ночи белые глядели,
Как они опять глядят
Ястребиным жарким оком,
О твоем кресте высоком
И о смерти говорят.
VII
Приговор
И упало каменное слово
На мою еще живую грудь.
Ничего, ведь я была готова,
Справлюсь с этим как-нибудь.
У меня сегодня много дела:
Надо память до конца убить,
Надо, чтоб душа окаменела,
Надо снова научиться жить.
А не то… Горячий шелест лета
Словно праздник за моим окном.
Я давно предчувстWowала этот
Светлый день и опустелый дом.
VIII
К смерти
Ты все равно придешь — зачем же не теперь?
Я жду тебя — мне очень трудно.
Я потушила свет и отворила дверь
Тебе, такой простой и чудной.
Прими для этого какой угодно вид,
Ворвись отравленным снарядом
Иль с гирькой подкрадись, как опытный бандит,
Иль отрави тифозным чадом.
Иль сказочкой, придуманной тобой
И всем до тошноты знакомой, —
Чтоб я увидела верх шапки голубой
И бледного от страха управдома.
Мне все равно теперь. Клубится Енисей,
Звезда Полярная сияет.
И синий блеск возлюбленных очей
Последний ужас застилает.
19 августа 1939
Фонтанный Дом
IX
Уже безумие крылом
Души накрыло половину,
И поит огненным вином,
И манит в черную долину.
И поняла я, что ему
Должна я уступить победу,
Прислушиваясь к своему
Уже как бы чужому бреду.
И не позволит ничего
Оно мне унести с собою
(Как ни упрашивай его
И как ни докучай мольбою):
Ни сына страшные глаза —
Окаменелое страданье,
Ни день, когда пришла гроза,
Ни час тюремного свиданья,
Ни милую прохладу рук,
Ни лип взволнованные тени,
Ни отдаленный легкий звук —
Слова последних утешений.
4 мая 1940
Фонтанный Дом
X
Распятие
«Не рыдай Мене, Мати, во гробе зрящи»
1
Хор ангелов великий час восславил,
И небеса расплавились в огне.
Отцу сказал: «Почто Меня оставил!»
А Матери: «О, не рыдай Мене…»
2
Магдалина билась и рыдала,
Ученик любимый каменел,
А туда, где молча Мать стояла,
Так никто взглянуть и не посмел.
Эпилог
1
Узнала я, как опадают лица,
Как из-под век выглядывает страх,
Как клинописи жесткие страницы
Страдание выводит на щеках,
Как локоны из пепельных и черных
Серебряными делаются вдруг,
Улыбка вянет на губах покорных,
И в сухоньком смешке дрожит испуг.
И я молюсь не о себе одной,
А обо всех, кто там стоял со мною
И в лютый холод, и в июльский зной
Под красною, ослепшею стеною.
2
Опять поминальный приблизился час.
Я вижу, я слышу, я чувствую вас:
И ту, что едва до окна довели,
И ту, что родимой не топчет земли,
И ту, что, красивой тряхнув головой,
Сказала: «Сюда прихожу, как домой».
Хотелось бы всех поименно назвать,
Да отняли список, и негде узнать.
Для них соткала я широкий покров
Из бедных, у них же подслушанных слов.
О них вспоминаю всегда и везде,
О них не забуду и в новой беде,
И если зажмут мой измученный рот,
Которым кричит стомильонный народ,
Пусть так же они поминают меня
В канун моего поминального дня.
А если когда-нибудь в этой стране
Воздвигнуть задумают памятник мне,
Согласье на это даю торжество,
Но только с условьем — не ставить его
Ни около моря, где я родилась:
Последняя с морем разорвана связь,
Ни в царском саду у заветного пня,
Где тень безутешная ищет меня,
А здесь, где стояла я триста часов
И где для меня не открыли засов.
Затем, что и в смерти блаженной боюсь
Забыть громыхание черных марусь,
Забыть, как постылая хлопала дверь
И выла старуха, как раненый зверь.
И пусть с неподвижных и бронзовых век,
Как слезы, струится подтаявший снег,
И голубь тюремный пусть гулит вдали,
И тихо идут по Неве корабли.
Март 1940
Фонтанный Дом
Источник: www.culture.ru
Воспоминания в A Plague Tale: Requiem – как найти и получить достижение Бессмертные воспоминания
Расскажем, как получить памятные фрагменты, рассказывающие о нелегких приключениях Амиции де Рун и Гуго де Рун в мире, полном мрака и отчаяния.
Reading Time: 3 mins read
Воспоминания в A Plague Tale: Requiem — особые фрагменты, которые содержат трогательную черно-белую зарисовку и эмоциональные реплики, позволяющие вновь проникнуться пережитыми моментами Амиции и Гуго. Их поиск напрямую связан с открытием легендарного достижения «Бессмертные воспоминания».
В этом руководстве расскажем, как получить все воспоминания в A Plague Tale: Requiem и открыть ачивку, которая может приблизить игрока к Платиновому трофею.
Где найти все воспоминания в A Plague Tale: Requiem
Далее представлено точное расположение всех воспоминаний в игре.
Воспоминание №1
Сюжетная кампания: 2 глава.
Исследуйте город вместе с Амиции и Гуго. Первым делом на рынке братишка подбежит к цветочному киоску и заведет разговор с продавщицей.
Как только диалог будет завершен, поверните налево и, оставив позади рыбацкую лавку, доберитесь до закоулка, где мужчина развлекает народ традиционной игрой с горшками. Примите в ней участие.
Для получения коллекционного предмета Амиции необходимо сбить все (четыре) цели.
Воспоминание №2
Сюжетная кампания: 2 глава.
В ходе выполнения основного сюжетного задания, брат и сестра окажутся в достаточно скверном месте (отдаленно напоминает больницу), нижний этаж которого наполнен трупами и людьми, страдающими от смертельного недуга.
Поднимитесь по лестнице на второй уровень помещения и найдите умирающую женщину — ориентируйтесь на кашель.
Взаимодействие с NPC наградит героев очередным воспоминанием.
Воспоминание №3
Сюжетная кампания: 3 глава.
Покинув основную часть города, путешественники обнаружат дом, на заднем дворике которого расположена могилка.
Территория ограждена невысоким деревянным забором: для того чтобы проникнуть внутрь, воспользуйтесь навыками Амиции и разбейте замок.
Дверь тут же отворится: пройдите к могилке, чтобы приблизиться к получению достижения.
Воспоминание №4
Сюжетная кампания: 3 глава.
Следующее воспоминание можно получить в конце 3 главы, когда герои попадут на склад, полный товаров. Однако прежде чем отправиться на поиски коллекционного предмета, игроку придется отыскать снаряжении девушки.
На скриншотах показан путь от места, где было найдено обмундирование: выйдите к кольцу, подвешенному на балках, и разбейте его с помощью навыков Амиции.
Таким образом, будет спущена лестница, которая приведет к рабочему столу с картой.
Воспоминание №5
Сюжетная кампания: 4 глава.
Следующая локация — мастерская по производству смолы, на территории которой необходимо решить небольшую головоломку и открыть проход к причалу города, разбив трещину, образовавшуюся в стене.
На деревянном мосту расположена точка, которая активирует кат-сцену.
Воспоминание №6
Сюжетная кампания: 4 глава.
С очередным предметом коллекционирования можно столкнуться в зоне городского причала, куда брат и сестра впервые попадают в 4 главе.
Изучив открытую местность, пройдите к одному из ближайших складов с ящиками и рыбой. Таким образом, найдете низкий проход в другую часть локации (дальнейший путь рекомендуется совершать в режиме скрытности).
Схватитесь за ящик, чтобы открыть проход к верхнему ярусу территории. Поднимитесь выше, на небольшой балкончик, и нажмите кнопку взаимодействия у желтой ткани.
Воспоминание №7
Сюжетная кампания: 5 глава.
Можно получить в начале 5 главы: как только герои наткнутся на развилку — две тропинки, одна из которых ведет вперед, а другая – направо, — воспользуйтесь вторым путем.
В конце концов, путешественники наткнутся на красные ленты, свисающие с веток высохшего дерева (ориентируйтесь по мычащему звуку). Гуго заведет разговор, по окончанию которого будет получен еще один предмет коллекционирования.
Воспоминание №8
Сюжетная кампания: 5 глава.
Разобравшись с крысами и перебравшись на более безопасный участок, воспользуйтесь навыком Амиции, чтобы спустить лестницу.
Поднимитесь на следующий уровень локации, где расположилась небольшая рабочая зона, принадлежащая либо камнетесу, либо заготовщику древесины. Осмотритесь вокруг — например, рядом с бочонком можно подобрать нож.
После подойдите к брату, чтобы увидеть кат-сцену.
Воспоминание №9
Сюжетная кампания: 6 глава.
Оказавшись в лагере «паломников», найдите палатку, у которой стоит одноногий лучник, и пройдите дальше по тропинке.
В конце короткого пути наткнетесь на качели — взаимодействие с ними запустит диалог между братом и сестрой, по завершению которого будет получен очередной памятный фрагмент.
Воспоминание №10
Сюжетная кампания: 6 глава.
Оказавшись в большом помещении, похожем на склад, который заполнен крысами, поднимитесь на второй этаж с помощью лестницы. Выйдите к комнате, заполненной различными тканями, воспользовавшись низким проходом в стене.
Здесь Гуго повяжет на голову сестры красную ленту — таким образом, коллекция пополнится новым воспоминанием.
Воспоминание №11
Сюжетная кампания: 7 глава.
На побережье взберитесь на выступ, у которого раскинулась разрушенная корабельная мачта, и нажмите кнопку взаимодействия рядом, чтобы приблизиться к получению достижения «Бессмертные воспоминания».
Воспоминание №12
Сюжетная кампания: 7 глава.
В надежде спрятаться от надвигающегося шторма и прочих опасностей, которые поджидают на берегу, путешественники наткнутся на проход в пещеру.
Внутри возьмите факел и пройдите дальше. Вскоре наткнетесь на стену, полностью «измазанную» отпечатками ладоней разных размеров.
Воспоминание №13
Сюжетная кампания: 8 глава.
Оказавшись на территории нового жилого острова, брат и сестра вновь начнут исследовать красоты главной площади с огромным разнообразием торговых палаток.
Изучайте местность, пока не придете к загону с козами, который очень заинтересует Гуго. Подойдите к мальчику, чтобы посмотреть кат-сцену и получить памятный фрагмент.
Воспоминание №14
Сюжетная кампания: 8 глава.
После того как путешественники закончат с расспросом жителей о загадочном месте, которое Гуго видел во снах, проход, ранее заблокированный охранником, откроется, что позволит продвинуться вглубь деревушки.
Оказавшись в новой части локации, исследуйте территорию, пока не дойдете до очередной развилки. Одна дорога простилается вверх, другая — вниз, к цветочной лавке. Для получения нового воспоминания выберите второй путь и сыграйте в мини-игру с горшками.
Воспоминание №15
Сюжетная кампания: 9 глава.
Добравшись до полуразрушенного кирпичного дома (трехэтажного), де Рун обнаружит, что дверь заперта.
Пройдите к задней части строения, к открытому окну, и воспользуйтесь навыками девушки, чтобы сломать замок. Таким образом, сможете попасть во внутренние помещения.
Поднимитесь на крышу с помощью лестниц, чтобы посмотреть кат-сцену и открыть новый предмет коллекционирования для ачивки.
Воспоминание №16
Сюжетная кампания: 9 глава.
Исследуя внешние территории острова, доберитесь до массивного дерева, раскинувшего свои корни рядом с речкой. У ствола нажмите кнопку взаимодействия для активации дополнительного диалога.
Воспоминание №17
Сюжетная кампания: 9 глава.
На территории острова брат и сестра встретятся с отчаявшимся пастухом, занимающимся уходом за козами. Причина его плохого настроения — животинка, которая отбилась от стада и потерялась.
Найти ее несложно: изучая местность, герои наткнутся на разрушенное цилиндрическое здание, — Гуго сразу подметит козье мычание, которое станет отличным ориентиром.
Пройдите к запертой двери, а после — чуть дальше, к высохшей траве, напоминающей пшеницу. Ее нужно сжечь, чтобы открыть доступ к проходу в кирпичной стене и высвободить пропавшее животное.
Воспоминание №18
Сюжетная кампания: 10 глава.
Чтобы заполучить 18 памятный фрагмент, пройдите 10 главу до сцены, в которой Гуго теряет самообладание из-за работорговцев, убивающих невинных людей.
Миновав травянистое поле, выйдите к кирпичной арке, ведущей в помещения очередного полуразрушенного строения. Чтобы подняться на этаж выше, воспользуйтесь арбалетом Амиции, выстрелив в подсвеченную точку.
Таким образом, откроется доступ к следующему ярусу локации. Взаимодействие с деревом активирует кат-сцену.
Воспоминание №19
Сюжетная кампания: 11 глава.
Распугивая крыс «огненной» машиной и прокладывая безопасную дорогу, доберитесь до огромных каменных валунов и сундука, расположенного рядом с ящиком.
Подожгите местность, чтобы освободить проход от чумных созданий, и спуститесь на уровень ниже. Подойдите к рабочему столу, на котором раскинуты чертежи, — после завершения диалога в коллекцию добавится очередное воспоминание.
Воспоминание №20
Сюжетная кампания: 11 глава.
Миновав огромную железную дверь, путешественники окажутся в новой локации, пугающей своей пустотой.
Добегите до запертой двери и попросите Гуго помочь: в стене находится небольшой проем, с помощью которого мальчишка с легкостью проберется внутрь.
В помещении исследуйте еще один рабочий стол, чтобы приблизиться к разблокировке достижения.
Воспоминание №21
Сюжетная кампания: 13 глава.
Вскоре, после начала главы, Амиции придется дейстWowать самостоятельно, чтобы открыть последний памятный фрагмент.
Взаимодействуйте с тележкой на колесиках, чтобы открыть тайный проход в скрытый кабинет. Изучите записи на рабочем столе и посмотрите короткую кат-сцену, в которой девушка впервые теряет самообладание и поддается эмоциям.
Как получить достижение Бессмертные воспоминания в A Plague Tale: Requiem
Чтобы открыть ачивку «Бессмертные воспоминания», восстановите все воспоминания Амиции и Гуго де Рун.
Надеемся, наше руководство помогло вам получить все воспоминания в A Plague Tale: Requiem и открыть достижение «Бессмертные воспоминания». Пишите в комментариях, если возникли вопросы, — постараемся помочь. Следите за другими гайдами по игре на нашем сайте.
Читайте далее:
A Plague Tale: Requiem: все цветы для гербария Гуго – как найти и получить достижение Травник
A Plague Tale: Requiem: все перья для гербария Гуго – как найти и получить достижение Орнитолог
Тайные сундуки в A Plague Tale: Requiem – где найти все
Инструменты в A Plague Tale: Requiem – как найти и получить достижение Полные карманы
Как решить загадку с мельницами в A Plague Tale: Requiem и получить секретную броню
Головоломка в доках в A Plague Tale: Requiem – как зажечь все бассейны со смолой и получить достижение Милосердие
Источник: wotpack.ru
Прохождение A Plague Tale Requiem – Глава 3 «Бремя Крови»
Трофеи: Бремя крови
Прохождение Бремя Крови в A Plague Tale Requiem
К сожалению, кажется, что нет никакого способа двигаться дальше, и мы должны найти другой способ пройти дальше. К счастью для нас, Лука замечает задний переулок, но нам нужен способ протиснуться в него. Вернитесь немного вверх по улице, чтобы заметить щель между деревянными балками, через которые вы можете пролезть.
Затем скользите вниз по склону, только чтобы оказаться в вонючей яме с тушами и мухами. Пробирайтесь через воду и снова поднимайтесь вверх. Затем протиснитесь через балки за деревянной тележкой и откройте сундуки для новых материалов для модернизации.
Затем вместе с Лукой оттолкните тележку от склона, чтобы обеспечить путь вперед.
Однако это заставляет крыс атаковать.
Зажгите первую жаровню и ту, что находится под тушами свиньи, затем бросьте воспламененный горшок на полпути через две жаровни, чтобы безопасно приблизиться.
Инструмент Родрика
Выезд из города
С другой стороны, стреляйте в крепление, чтобы сбросить тушу, а затем бросьте камень в соседний мешок с морской селитрой, чтобы создать облако, которое гасит пламя поблизости. Это заставит крыс бежать к мясу, что позволит нам двигаться дальше.
Теперь затолкайте тележку внутрь дома и припаркуйте ее рядом с жаровней. Затем сбивайте туши в комнате, перекатите тележку с селитрой к источнику огня и, наконец, запускайте облако селитры, стреляя камнем в саму тележку.
Путь очищен и можно безопасно пересечь комнату и подняться по лестнице. Возьмите материалы для улучшения из сундука в комнате, нож из зарубленной большой головы, затем выйдите из комнаты.
Тут нам будет угрожать солдат.
Избавьтесь от него выстрелом в голову, только чтобы узнать, что солдаты убивают горожан, очищая всех, кто может быть затронут проклятьем. Новые рои крыс скоро вырвутся из-под земли, а Лука придет нам на помощь с селитрой, что позволит создать Exstinguis, новый тип боеприпасов, который обливает фонари, жаровни и факелы, позволяя нам использовать крыс в наших интересах и устранять врагов на нашем пути. В соответствии с инструкциями, удерживайте /
чтобы открыть меню выбора, затем нажмите: вправо: дважды и удерживайте
/
чтобы создать Exstinguis.
Теперь цельтесь и стреляйте в факел, чтобы потушить его, в результате чего крысы бесчинствуют по направлению к солдату. Проделайте то же самое с факелом, который несет второй солдат чуть выше.
Затем продолжайте движение слева от аллеи. Здесь возьмите палку из тайника в углу и войдите в боковую комнату. Откройте сундук для получения материалов и зажгите ее с помощью факела. Затем заберитесь через окно и поднимитесь наверх к следующей жаровне.
Ворота
Выезд из города
Отсюда откройте сундук для материалов и бросьте Игнифер в ближайшую жаровню.
Продолжайте подниматься по лестнице и откройте большой сундук, открывая инструмент, необходимый для модернизации оборудования Амиции на специальных верстаках.
Выйдите из комнаты и продолжайте движение наверх, и появятся еще два солдата с факелами. Когда два солдата остановятся, создайте горшок Exstinguis и бросьте его в них, чтобы вызвать облако селитры.
Пока крысы жрут свой ужин, спуститесь обратно на улицу, чтобы продолжить движение вперед. Ворота закрыты, и мы должны найти другой путь. Войдите в единственную доступную дверь и поднимитесь наверх, чтобы активировать лебедку, которая поднимает ворота.
Затем быстро бегите обратно вниз и пересекайте ворота. Мы, наконец, за пределами города.
Добраться до леса травника
Пробежитесь по дороге, чтобы найти два дома справа от вас. Первый дом справа имеет запертые садовые ворота, которые можно открыть с одной из двух сторон забора, разрушив цепь.
Как только вы это сделаете, войдите в сад и взаимодействуйте с могилой, чтобы разблокировать воспоминание No 3/21: Могила . Теперь войдите в заброшенную кузницу и подойдите к верстаку, чтобы использовать его.
Использование верстака
Верстаки позволяют Амиции модернизировать свою пращу, алхимическое мастерство, снаряжение и инструменты. Будучи вашим основным инструментом атаки, мы предлагаем вам расставить приоритеты, но это не имеет большого значения, так как вам нужно максимизировать их все для трофейных целей. Итак, выберите тот, который и продолжайте двигаться вперед.
На окраине города
Добраться до леса травника
Выйдите из кузницы с помощью лестницы, найденной возле верстака. Зажгите фонарь и войдите в деревню перед собой.
Здесь есть копейщик, пытающийся убить вас, поэтому не забудьте быстро устранить его.
Теперь возьмите палку из тайника, зажгите ее с помощью факела в деревне и перейдите к жаровне возле забитой туши коровы.
Отсюда зажгите факел возле окна деревушки слева от вас и войдите в него.
Продолжайте движение вперед. Сразу снаружи используйте Exstinguis как на костре, так и на факеле, который держит один из охранников, чтобы крысы убили их немедленно.
Теперь снова зажгите костер и отсюда посмотрите на деревянный сарай неподалеку, где вы можете выстрелить через отверстие в фасаде, чтобы сбросить тушу животного для крыс.
Затем подойдите к следующему костру, и перед вами должна быть небольшая церковь. Отсюда вы должны иметь возможность потушить жаровню возле одного из охранников.
Затем возьмите палку, зажгите ее и идите в том направлении, где был охранник, и зажгите жаровню, которую вы только что облили.
Рядом с этой жаровней находится сундук с некоторыми материалами, если хотите, но чтобы получить к нему доступ, вам придется зажечь горшок. Далее войдите в церковь и выйдите с другой стороны, обязательно открыв сундук напротив выхода.
Убейте входящего охранника, держащего копье, и зажгите фонарь снаружи, чтобы пересечь пространство и открыть новый сундук.
Спасите травника
Когда вы приближаетесь к концу этой области, вы должны заметить еще трех человек, выходящих из ворот. Один из них в халате, он травник. Его спасение является необязательной целью. Тем не менее, нет никаких последствий, спасете ли вы его или убьете. Он больше не появляется во время истории. Чтобы спасти его, зажгите факел у ворот, откуда он идет.
Выстрелите в голову небронированного врага и заманите бронированного к себе, затем используйте Extinguis на его факеле, когда он проходит через крыс. Хитрость заключается в том, чтобы выстрелить факелу у ворот, когда травник идет рядом с ним, иначе крысы съедят его (потому что вы убиваете двух врагов, держащих факелы, что также держало крыс подальше от травника). Если травник умрет, Лука сделает негативный комментарий по этому поводу, но кроме этой линии диалога нет никаких последствий.
Добраться до леса травника
После того, как все охранники были разобраны, в последнем здании слева находится сундук с инструментами.
Затем расстреляйте тайник селитры возле деревянной телеги, где травник должен был потушить огонь и привлечь крыс к телам.
Теперь снова зажгите костер и выхватите палку из тайника.
Зажгите ее и доберитесь до фонаря возле деревянной двери, а затем перелезьте через ствол дерева и протиснитесь через расщелину в конце тропы.
Теперь мы добрались до деревни травника. Прежде чем войти в его хижину, проверьте горшки, свисающие с большого дуба с левой стороны области. В одном из таких горшков есть цветок. Сбивайте его своей пращей, чтобы собрать лист для гербария Гуго #2/12 Ромашка.
Теперь можно возобновить поиск фиолетовой звездочки в форме звезды. Проверьте различные растения снаружи хижины, а затем, по подсказке Луки, откройте дверь и зайдите внутрь. Подойдите к окну, чтобы запустить новую кат-сцену. Амиция деморализована, чтобы идти дальше, и с ней явно что-то происходит.
Но поскольку рядом с нами наш доверенный алхимик Лука, он добровольно занимает ее место и продолжает поиски пасленового растения. Однако Луку ловят, и Амиция должна отправиться ему на помощь.
У травника
Остальные наступающие враги будут держать копья, и легко могут быть убиты выстрелом в голову. Тем не менее, Амиция, жертва своего нового гнева, продолжает игнорировать совет Луки просто уйти, что приводит к их захвату.
В тюрьме
Побег из подземелья
Лука и Амиция сейчас находятся в тюрьме. Амиция обеспокоена своими инстинктами убийства, но Лука рядом с ней, предоставляя новое решение для побега.
Выйдите из тюремной камеры и подойдите к огню посреди комнаты. Удерживайте /
направляя камеру на сам огонь и нажимайте
/
чтобы Лука вызвал свою способность, породив искры из костра.
Как только охранники ослепнут, начните бежать наверх. Однако снаряжение Амиции было конфисковано охранниками и теперь должно быть собрано. Поднимитесь через окно, чтобы попасть на крышу с видом на форт.
Побег из форта
Поверните направо на крышу и пройдите вдоль стены, затем поднимитесь на деревянные валы.
Есть враг-лучник, которого нельзя убить, так как Амиция без своего снаряжения, поэтому присядьте крадитесь мимо него, пролазя через новое окно, а затем спуститесь по лестнице.
Оставайтесь на корточках, и когда вы увидите жаровню, попросите Луку бросить немного Stupefacio ( +
), что позволит нам продолжить путь.
Войдите в башню и заберитесь еще через другое окно. Продолжайте идти по заскриптованному пути, пока не сможете спуститься с окрашенного в белый цвет выступа, затем через окно и сразу же проползти под столом, чтобы не быть замеченным охранником, спускающимся по лестнице.
Когда Амисия говорит, что идти безопасно, начните приседать наверх и откройте дверь.
Бегите вдоль крепостных валов, пока не увидите отверстие слева. Спуститесь через него, чтобы получить доступ к депо.
Склад
Найти вещи
Спуститесь по лестницам и пройдите весь путь до задней части депо, чтобы забрать свое снаряжение.
Вы также получите нож, который необходим для Секретного Сундука 1/10 прямо напротив места, где вы приобретаете снаряжение Амиции. Секретные сундуки предоставляют редкие и полезные материалы для улучшения, а также действуют как верстаки, но их можно открыть только с помощью ножей, поэтому никогда не используйте их во время встреч.
Побег из форта
Перегруппируйтесь с Лукой перед дверью и откройте ее. Однако охранников слишком много, поэтому нам нужно найти альтернативный способ сбежать через область.
Найдите способ создания диверсии
К счастью, Лука указывает, что он может использовать свой супер Stupefacio с баллистой внутри склада. Теперь нам нужно только сбить ее.
Использование баллисты для создания диверсии
Во-первых, поднимитесь обратно по лестнице и спустите кольцо, чтобы освободить рампу. Это дает вам доступ к Воспоминанию #4/21: Наш дом.
Затем возьмите тележку по положению Луки, потяните и толкните ее влево от верстака, ниже окрашенного в белый цвет выступа.
Поднимитесь вверх и управляйте рукояткой. Тем не менее, баллиста слишком тяжелая, и если кривошип отпускается, баллиста возвращается вверх. Попросите Луку управлять лебедкой и разорвать цепь, чтобы освободить баллисту.
Наконец, подтолкните баллисту к двери.
Лука теперь пополнит баллисту с помощью Ступефачо и поручит Амиции зарядить ее. Итак, взаимодействуйте с рукояткой с левой стороны баллисты. Затем нажмите /
чтобы отпустить.
Теперь герои могут сбежать и вернуться к Гуго, Беатрис и Магистру Водену.
На этом завершается глава 3 «Бремя крови» в «A Plague Tale Requiem». Теперь начинается глава 4 «Долг Защитницы».
Для всех других глав в A Plague Tale: Requiem ознакомьтесь с полным прохождением A Plague Tale: Requiem.
Источник: portalvirtualreality.ru