Я планирую поставить мод Special Flora of Tamriel www.nexusmods.com/skyrim/mods/49996, который добавляет множество новых растений. В описании большинства из них есть чудное, радующее глаз слово — Plantable! Ну, раз такое дело, то нужно срочно обзавестись горшками. Чем я сегодня и занималась, собственно говоря.
Уроки:
Как добавить плодородную почву Hearthfire — Creation Kit

читать дальше 1) Make a Utility Cell for your mod.
1 A) This cell is a container cell to hold objects you don’t want the models loaded of or sounds to be played in the active cell.
1b) from the menu select World->Cells, make sure interiors is selected, then right click in the list, click New, and name the cell ( yourmodname_utilitycell is a good unique name). Set lighting if you wish, and give it a string name (interior data) if you wish but its not nessasary. click apply, and ok.
2 Adding the soil for planting.
2a) The soil object is just a little dirt mound like what is used in the world space for setting up plants for farms, except a little different. In the Object window we want to go to WorldObjects->Activator->and search for BYOHPlanterSoil, add this to your scene where you want the player to be able to plant a plant ,and give it a unique name like «plantsoil01» and number them in sequence (to help resolve problems).

Skyrim — СЕКРЕТЫ ПОМЕСТЬЯ в СКАЙРИМЕ! ( Секреты #137 )


2b) rinse and repeat for how many ever plantable spots you want (note: you can do this for your farmable area outside too!).

3) Adding the Actor for planting soils.

3a) Switch into your utility cell you created in step one.
3b)once you have it loaded, we will need to add the actor to the area, so in the object window go to Actors->Actor and search for BYOHPlanterNPC, add this to the utility cell .
3c)and give the actor a unique name, numbered in sequence as well like the planter soils you added. Add one for each planter soil you created.
AspenMan
4) Linking The Soil and the Planting Soils
4a) Now we need to switch back to the world space where we added the planter soils. you’ll need to do this to each planter soil.

4b) Right click the planter soil and click edit, then go to the Linked Ref tab. In the ‘refrences’ right click and click new (or double click). In ‘Cell’ select your utility cell, and in Ref select the planter NPC who’s number corresponds with the soils name (i.e. planterNPC01 for plantsoil01). leave keyword blank. and click ‘ok’, rinse and repeat for each planter soil you created.

Save your Mod and test it!

Как сделать рыбный питомник из Hearthfire — Creation Kit

читать дальше This is my own. Its how I built the one in the mod I am currently working on and it seems to be working correctly. If anyone knows something I have missed out or done incorrectly I would appreciate a «heads up» :smile:.

Building a Hatchery

Set up a Utility Cell as mentioned in the tutorial for Hearthfire Planters (if you are doing both you only need one cell).
Put in 1 BYOHFish HatcheryNPC, give him a unique ref editor id, check he has the BYOH Fish Hatchery Container sсript.

In your mod cell net off your water and put collision in the nets, build the dock and buoys etc.

Put in the Hatchery BYOHArchitectureBYOHHouseFish HatcheryBYOHFishHatchery.nif.
Give it a unique ref editor id. Check it has BYOH Fish Hatchery sсript Attached
Under linked references link it to the NPC in the Utility Cell

Look for the fish spawners. To set it up for all possible types of fish you need 6. There are only 4 types but of those for an shoreline fishery you would only need critterSpawnPond_Shallow and critterSpawnPond_Small. Take these and place them in the water, as you place them give each one a Unique ref editor id. Make sure that their bounding box dosen’t clip the ground under the water or on the shoreline and that there is free water below the bounding box.
Each one should be linked to the Hatchery with Enable Parent. Under scripts each one should have critterspawn (dragonflies and suchlike, needs nothing doing to it) and critterspawn01. On each spawner look at the sсript for critterspawn01, look in Properties and then click on CritterTypes. In the drop down, amongst other things, there are 6 items named BYOHHouseFishList1, BYOHHouseFishList2 etc, give each of your spawners a different list. Nothing else needs to be changed in the scripts.

Find BYOHHouseTameMudcrabs, give each one an individual ref ed id and place on the shoreline. Under scripts add the sсript BYOHHouseMudcrabScript and set the value to 3.

Читайте также:  Как далеко стрелять в Скайриме

Find BYOHHouseTameSlaughterfish, give each an indiv ref ed id and place in the deepest water you have available, make sure their bounding box dosen’t clip. Use Enable Parent and set the Hatchery.

Place an x marker on the dock or somewhere convenient. Give it an id like yourmodname clammarker. Under the water place Clams and under linked references link each clam to the x marker.

Nearly there, go to the Hatchery again open up the scripts, open the BYOHHouse FishHatcheryScript
Under Fish References add the references to the mudcrabs, the slaughterfish, the clammarker and all the fishspawners you have placed.

Finally click on the dock and add a collision cube round the whole thing then drop it slightly so that the walkway is just clear of it. Do the same with the Hatchery making sure that just the top wooden part stays above the collision.

Рыбный питомник меня пока не интересует, а плодородная земля прекрасно «работает»:

Чешуйчатка, как порядочный скайримский гриб, отрастила себе еще и кусок березы. Мда, растениеводство обещает быть забавным!

  • ← Предыдущая запись
  • Следующая запись →

Комментарии
17.07.2015 в 22:13
Кстати, о загадочных особенностях чешуйчатки можно написать в О-Ло-Лоре
17.07.2015 в 22:23
Я украла сладкий рулет.

Кайя Косадес, ох, это слишком даже для О-Ло-Лора! Я понимаю, притащить каких-то сорняков вместе с «посадочным материалом», личинки насекомых и маленькую медвежью какашку. Но отрастающее полено! Явно, не обошлось без двемеров.

17.07.2015 в 22:25
Про какашки норды и сами в курсе. А ты попробуй про полено опиши!)))
17.07.2015 в 22:32
Я украла сладкий рулет.
Кайя Косадес, это за гранью добра и зла, честно)))
17.07.2015 в 23:26

Я дико извиняюсь, но оно само. Я ни в коей мере не претендую на персонажа!)))

читать дальше – Господин архимаг, господин архимаг…
–Ну что еще? – Ларс, едва успевший задремать, сел на кровати и недовольно уставился на Толфдира.
– Там… опять, – неловко улыбнулся старик.
Ларс, вздохнув, поднялся и напялил мантию.
– Показывай.
– Я уже не знаю, что делать… Наказывать пробовал, но… Учителя жалуются… Не понимаю, зачем мы вообще… – бормотал Толфдир, семеня следом за быстро идущим по коридору архимагом. У одной из дверей он остановился и окликнул Ларса: – Нам сюда, в кабинет алхимии.
Эстер, молодая, совсем недавно прибывшая в коллегию преподавательница, кинулась к Ларсу:
– Это невозможно! Посмотрите, ну что это такое? Я требую, чтобы этого студента отстранили. Совершенно никаких способностей к алхимии! – Эстер гневно потрясала горшком с какими-то грибами.
– Протестую! – светловолосый имперец вскочил на ноги и встал рядом с Эстер. – Ларс, я вырастил чешуйчатку, как она и просила. Считаю, что я сдал этот экзамен!
– Чешуйчатку?! – учитель алхимии яростно взглянула на имперца. – Ладно бы только ее! Господин архимаг, взгляните только!
И Эстер сунула горшок прямо под нос Ларсу. Тот осмотрел содержимое и вскинул брови.
– Это что, бревно? – Ларс с сомнением потыкал пальцем кусок деревяшки, из которого весело торчали шляпки грибов. – Ты умудрился протащить его сюда из леса, чтобы обманом получить оценку?
Флавио закатил глаза:
– Да нужны мне ваши оценки. Сам вырастил, говорю же.
– Да, сам, – горестно подтвердила Эстер. – Уж не знаю, как он это сделал, но мой палисадник теперь безнадежно испорчен!
Она указала на небольшой садик, разбитый прямо посреди кабинета. Там, где раньше цвели горноцветы, паслен и драконий язык, неярко мерцали светящиеся грибы и наливались соком ягоды винограда джазби, теперь возвышалась небольшая кучка дров. Кое-где на дровах еще виднелись засохшие стебли растений.
– Он все заразил, все… – всхлипнула девушка. – Столько труда ушло, чтобы это вырастить, а теперь… Лесопилка, да и только!
– Я правда не знаю, почему вместе с грибами выросло это бревно, – пожал плечами Флавио.
– Конечно, ты не знаешь! – зло рявкнула Эстер. – Ты вообще ничего не знаешь! Потому что надо было слушать меня, а не своевольничать. Экспериментатор… Вспомни только свое зелье для растворения замков, которое прожгло каменный пол насквозь. Хорошо, что тогда никто не пострадал! В общем, господин архимаг, – она скрестила руки на груди, – я отказываюсь вести уроки, пока этот студент находится в коллегии.
– Фаральда тоже отказалась, – осторожно вклинился в разговор Толфдир. – Если вы помните, он не смог освоить даже элементарный огненный шар и дыхнул ту’умом, из-за чего выгорела половина зала стихий. А Арнел до сих не может войти в свою комнату, так как не знает, как деактивировать двемерского паука, пробужденного этим… гхм… этим юношей. А его заклинание восстановления, примененное в столовой? Тогда два котла пшеничной каши проросли и заколосились, и вся коллегия осталась без обеда!
– Я понял, – вздохнул Ларс и резко добавил, обращаясь к Флавио: – Идем со мной!
Архимаг отворил двери Арканеума и прошел прямо к столу библиотекаря. Флавио, успевший испортить пару ценнейших фолиантов, благоразумно остался за его спиной. Ларс тяжело оперся ладонями о столешницу.
– Ураг, – начал он вкрадчиво, – Ураг, я тебя как архимаг прошу. Пока коллегия еще цела, выдай ему уже этот проклятый свиток и пусть он катится на все четыре стороны!

Читайте также:  Как победить мирака в Скайриме

18.07.2015 в 00:38
Я украла сладкий рулет.

Кайя Косадес,
поржала от души) Но, как архимаг, Ларс бы поступил совершенно по-другому: он бы настаивал на продолжении эксперимента. Хаотичная, неведомая магия, бессмысленная и беспощадная — именно то, что нужно для войны с талмором, у которых все по книжкам да инструкциям)))

18.07.2015 в 01:35

Это была просто попытка объяснить бревно в грибах))) А эксперимент можно и отыграть, кстати)) Только это, она сииильно хаотичная, ибо таланта у объекта ноль)

Источник: diary.ru

Лососевая икра в Skyrim: айди код, как добыть, для чего нужна

LetsPlayers.ru

Скайрим

Лососевая икра в Скайрим — алхимический ингредиент, который появляется только с установкой дополнения “Hearthfire”, связанного с постройкой домов.

Места для ловли

Добыть лососевую икру в Skyrim можно исключительно с лососей, которые идут на нерест, то есть прыгают в воде. При убийстве плавающих рыб получается только мясо. Ориентироваться необходимо на водопады и пороги рек.

Вот список мест, где можно заняться рыбалкой:

  • Серия водопадов вдоль реки, идущей на север вдоль Ривервуда в сторону Вайтрана — самое простое и продуктивное место для ловли.
  • Речка, протекающая через деревню Айварстед.
  • Река между Лагерем Говорящий камень и пещерой Ортхейм. Здесь же можно поохотиться на опасную рыбу-убийцу, чтобы получить чешую рыбы убийцы.
  • Река рядом с Солитьюдом.
  • Вырастить самостоятельно в рыбном питомнике в поместье “Уиндстад” (дом в Хьялморке).

Можно будет найти просто так:

Лососевая икра в Skyrim: айди код, как добыть, для чего нужна

  • При постройке любого дома, а точнее кухни — на столе в тарелке недалеко от печи.
  • В лагере внутри Ущелья Утренней Зари (недалеко от Рифтена) будут лежать два мертвых лосося, внутри которых окажется икорка. Только при установке дополнения “Dawnguard”.

Как добыть

Есть несколько способов, как заполучить икру лосося в Скайрим:

  1. Ловить руками во время прыжка рыбы. Это довольно сложный способ, так как нужно иметь молниеносную реакцию. Могут помочь в этом процесс Азидаловы сапоги хождения по воде.
  2. Использовать Крик “Гармония Кин” (все три слова должны быть изучены), который либо успокоит рыбу, либо заставит ее выделить икру в воду.
  3. Использовать Крик “Безжалостная сила”. Тогда это убьет существо и внутри него вместо одной горсти икринок будет целых две. Того же эффекта можно добиться заклинанием “Ледяная буря”.
  4. Использовать оружие и боевые заклинания. С тушки можно будет взять одну горсть.

Видео гайд с одним из вариантов ловли

Для чего нужна

Как было сказано ранее икра лосося нужна в качестве алхимического ингредиента для изготовления зелий. Если у вас прокачано умение “Экспериментатор” в ветке “Алхимия”, то при употреблении вы сможете узнать все свойства за один раз:

  • повышение магии;
  • восстановление запаса сил;
  • регенерация магии;
  • водное дыхание.

Узнать все свойства можно также, если соединить его с хисткарпом и виноградом Джазби.

Если изготовить зелья с использованием лососевой икры, то можно получить:

  1. Самое дорогое зелье — если смешать вместе с морским желудем и чесноком.
  2. Зелье водного дыхания с использованием икорки действует в 12 раз дольше, чем при других сочетаниях.
  3. Зелье повышения запаса магии с использование икры будет в 12 раз более эффективным, чем при других сочетаниях.

ID код

Чтобы не заморачиваться с добыванием и выращивание рыбы, можно воспользоваться консольной командой для введения айди кода:

XX — порядок установки дополнения в игре.

Источник: letsplayers.ru

Skyrim: 10 вещей, которые вы пропустили в DLC Hearthfire

Hearthfire может показаться самым маленьким DLC для Skyrim, но он наполнен отличным контентом, который легко пропустить.

The Elder Scrolls 5: Skyrim получил 3 DLC, и его самое маленькое дополнение — это Hearthfire. Это дополнение добавило 3 различных земельных участка для строительства дома, который отвечал бы всем потребностям Довакина. Hearthfire также добавил возможность усыновлять детей по всему Скайриму и позволил им жить в одном из ваших домов.

В дополнение к DLC Hearthfire в игру было добавлено множество других уникальных возможностей, однако некоторые из них легко пропустить, потому что они встречаются редко или не слишком хорошо объяснены в самой игре.

10. Некоторые враги могут атаковать ваш дом в DLC Hearthfire

Есть несколько различных типов врагов, которые могут атаковать ваш дом в дополнении Hearthfire, когда он будет полностью построен. Эти враги в основном состоят из бандитов, и вы часто будете встречать лидера, сопровождающего группу нападающих.

Хотя эти атаки обычно не представляют большой угрозы для могущественного Драконорожденного, вполне возможно, что эти бандиты могут убить вашего хускарла или скот. Таким образом, будьте осторожны с любым типом врагов, которые находятся рядом с вашим домом после его постройки.

Читайте также:  Скайрим онлайн будет бесплатным

9. Ваши дети могут завести домашнее животное

В дополнении Hearthfire появляется множество различных питомцев, которых ваши дети могут приютить. Это могут быть не только обычные собаки, но даже дикие животные вроде злокрысов или грязекрабов.

Хотя дикие животные довольно редко становятся домашними питомцами, вы можете легко завести собаку, если приведете ее в дом и покажете своим детям. После этого они заинтересуются животным и спросят, могут ли оставить его себе.

8. В собственной повозке можно добраться до небольших населенных пунктов

Своя повозка — одно из многих преимуществ, которые игрок может приобрести с помощью управляющего в дополнении Hearthfire. Однако вы можете не знать, что этот экипаж доставит вас не только в крупные города вроде Маркарта и Вайтрана. Собственная повозка уникальна тем, что может путешестWowать в небольшие поселения, такие как Рорикстед и Айварстед, в которых отсутствуют конюшни. Это очень полезная функция, если вы хотите побывать в каждом поселении в игре, но не знаете, как найти некоторые из них.

7. Каждый дом имеет одну уникальную особенность

Каждый дом в дополнении Hearthfire имеет одну уникальную особенность, которая полностью эксклюзивна для соответствующего участка земли. Все эти функции включают что-то, связанное с крафтом, что может оказаться полезно для персонажей, увлекающихся каким-либо ремеслом.

В Хельяркен-холле есть мельница для изготовления муки, в поместье «Уинстад» — рыбный питомник, а в поместье «Озерном» — улей, где можно будет собирать мед и пчел. Выбор того, какая из этих особенностей вам больше нравится, является важной частью при выборе места для вашего идеального дома. Однако, к сожалению, легко упустить из виду, что эти особенности вообще существуют.

6. Месторождения карьерного камня и глины можно найти по всему Скайриму

Хотя может показаться, что залежи камня и глины можно найти только рядом с земельным участком, добавленным в игру с дополнением Hearthfire, на самом деле они встречаются по всему Скайриму в разных местах.

Вы можете найти оба эти месторождения, исследуя ландшафт Скайрима. Хотя они в значительной степени бесполезны вне контекста строительства дома, все же интересно, что Bethesda решила добавить их по всей карте.

5. Ваш супруг прокомментирует выбранную для дома местность

В зависимости от того, какой дом вы решите приобрести в DLC Hearthfire, ваш супруг или супруга сделает уникальный комментарий о районе, прилегающем к участку земли.

К сожалению, эти комментарии не будут благоприятными и будут едко высмеивать сделанный выбор. Например, если вы выберете поместье «Уинстад», то ваш супруг заметит, насколько неудобно болотистое место. Даже дети, и те не удержатся от нескольких замечаний о каждом отдельном участке земли.

4. Вы можете дать своему ребенку оружие, и он начнет тренироваться

Если вы дадите своему ребенку деревянный меч, и у вас на территории есть манекен, то ребенок начнет тренировки с мечом. Эта особенность очень интересна, однако ее легко пропустить, потому что большинство игроков даже не думают дарить детям такие игрушки.

Хотя у детей в Скайриме не так много важных функций, то, как они взаимодействуют с миром и Драконорожденным в этом дополнении, делает их одной из самых интересных деталей в Скайриме.

3. Для PS3 DLC Hearthfire стал доступен на 5 месяцев позже

DLC Hearthfire был первоначально выпущен в сентябре 2012 года; однако для Xbox 360 он был выпущен намного позднее. Игрокам PS3 пришлось ждать еще 5 месяцев, чтобы получить в свои руки этот небольшой пакет DLC, потому что Bethesda в то время имела эксклюзивное соглашение с Microsoft.

Многие игроки Xbox 360 и игроки, которые начали играть в Skyrim только спустя годы после его выпуска, не осознают, как долго владельцам PS3 пришлось ждать, чтобы построить дом своей мечты в Skyrim.

2. Вы можете посадить алхимические ингредиенты в собственном саду

Одна из механик, которые есть в домах Hearthfire, это возможность разбить сад или построить оранжерею прямо в доме и посадить там растения для занятий алхимией. Подобно рыбному питомнику и улью, это отличный способ выращивать ингредиенты для алхимии в течение определенного периода времени, особенно для редких типов ингредиентов.

Лютый гриб, кровавый венец и ядовитый колокольчик — лишь малая часть различных ингредиентов, которые вы сможете посадить в своем саду с дополнением Hearthfire. Этот сад следует использовать, даже если вы не алхимик, потому что ингредиенты можно запросто продать торговцу и заработать лишние монеты.

1. Вашего супруга могут похитить

Одна из самых редких особенностей DLC Hearthfire — это вероятность того, что ваш супруг может быть похищен из собственного дома. Группа бандитов похищает вашего супруга и удерживает в одном из различных лагерей, расположенных по всему Скайриму.

Вам придется спасти своего партнера из этого места, сражаясь с бандитами и в конечном итоге освободив супруга из их лап. Этот побочный квест Skyrim дарит невероятный опыт, и каждый игрок должен пройти его хотя бы один раз. Однако, к сожалению, такой сценарий встречается нечасто.

Источник: www.allmmorpg.ru