TES5Edit является межплагиновым детектором конфликтов для Skyrim LE. Все наверняка сталкивались с сообщениями BOSS/LOOT о “грязных” правках. Это программа поможет всё исправить.
Обновление:4.0.3
Исправлено: проблема # 649 — Ошибка фильтра на правой панели.
Исправлено: проблема # 654 — [FO4] Проверка на ошибки: сообщает об ошибке, когда в списке регионов / объектов есть записи SCOL.
Исправлено: проблема # 659 — При сравнении записей щелчок правой кнопкой мыши на «Развернуть все» приводит к появлению контекстного меню с зависанием функции «Развернуть все».
Исправлено: проблема № 669 — CELL в точке 0,0 может быть добавлен в мировые пространства во время чистки.
Исправлено: проблема № 670 — [FO4] Магические эффекты урона неправильно помечены как подзапись.
Исправлено: проблема # 674 — Недопустимые ITMs могут быть зарегистрированы в редких случаях, когда версии форм отличаются.
Исправлено: проблема # 676 — Фейковые ESP и Modgroups.
LOOT + TES5Edit или SSEEdit Версии:4.0.2 для Скайрима.
Исправлено: проблема # 678 — AccessViolation при создании конфликтного статуса в редких случаях.
Исправлено: проблема # 691 — [FO4 / FO76] Копирование данных CELL в файл может привести к повторному включению ландшафтных коллизий, когда это не должно быть.
Исправлено: проблема # 694 — Запланированное сохранение после сбоя сохранения не удалялось при последующих успешных запусках.
Исправлено: проблема # 695 — Опечатка в оружии > DNAM > Тип анимации: Баллистическая -> Баллистическая (Weap>DNAM>Animation Type: Balistic -> Ballistic)
Исправлено: проблема # 682 — Строка пути закрывает кнопки вперед и назад, если окно слишком маленькое.
Исправлено: проблема # 696 — Двойной список «Уменьшить время экипировки» в эффекте оружия.
Исправлено: проблема # 697 — Невозможно применить скрипты с использованием модулей Classes, SysUtils, StrUtils или Windows.
Исправлено: проблема # 708 — Функция «Чистка мастера» не удаляет все мастера при первом использовании.
Исправлено: проблема # 718 — Нарушение прав доступа при удерживании удаления.
Исправлено: проблема # 720 — Неверный порядок для FNAM и LNAM в MUST.
Исправлено: проблема # 721 — Поле MTNM в записи RACE записывается с ненужным завершающим 0 байтом.
Исправлено: проблема # 729 — LODGen может завершиться ошибкой со ссылками, которые имеют NULL или неразрешимые базовые FormID.
Исправлено: проблема # 732 — Новый CK оставляет базовую запись в списке для удаленных REFR, не должен помечаться как ошибка.
Исправлено: проблема # 733 — Изменение идентификатора формы переопределенной записи не обновляет связь между оригиналом и переопределением до перезапуска.
Исправлено: проблема # 734 — Переопределения записей в правом боковом окне не фокусируются на выбранном в данный момент моде.
Исправлено: проблема # 737 — Неопределенность в определении QUST Скайрима.
Исправлено: проблема # 747 — Неоднозначность в определении PACK Скайрима.
ЧТО ДЕЛАТЬ ЕСЛИ НЕ ЗАПУСКАЕТСЯ СКАЙРИМ С МОДАМИ !!!??
Исправлено: проблема # 748 — Изменение ANAM в пакете Skyrim не обновляет запрос CNAM.
Исправлено: проблема # 750 — Изменение идентификатора переопределения идентификатора формы во время сбоя оригинала в случае, если номер идентификатора изменился на существующий идентификатор.
Исправлено: (сообщалось в Discord) — Очистка Dragonborn.esm может сделать хряков неагрессивными.
Исправлено: (сообщалось в Discord) — Сбой в NAVM, когда край треугольника помечен как ссылка края, но число, сохраненное в поле края, не может найти действительный внешний NAVM через таблицу Edge Links.
Исправлено: (сообщалось в Discord) — VeryQuickShowConflicts может очень редко не показывать определенные конфликты.
Исправлено: (сообщалось в Discord) — Жестко закодированные записи (FormID ) неправильно обрабатываются в модулях, в которых мастер игры не является мастером.
Исправлено: (сообщалось в Discord) — Добавление нового модуля после выполнения операции «Сравнить с» приводило к неправильному порядку загрузки нового модуля.
Исправлено: (сообщалось в Discord) — Ошибка при копировании блоков nif со скином.
Исправлено: (сообщалось в Discord) — Двойной щелчок по целочисленному элементу и элементам с плавающей запятой не отображает редактор на месте, если они находятся внутри объединения.
Исправлено: (сообщалось в Discord) — В очень редких случаях изменение может не привести к тому, что файл будет помечен как несохраненный.
Исправлено: (сообщалось в Discord) — Изменение FormID записи может не всегда обновлять FormID группы «Children of» для этой записи.
Исправлено: (сообщалось в Discord) — Неправильный выбор модулей для модулей с отсутствующими мастерами.
Исправлено: (сообщалось в Discord) — [TES5 / SSE] КНИГИ, преподающие SPEL, не должны разрешать NULL
Исправлено: (найдено разработчиком) — TdfElement.LoadFromResource не сообщал, если ресурс не может быть найден.
Исправлено: (найдено разработчиком) — Quick [Auto] Clean (Быстрая [авто] очистка) позволяет выбрать мастер игры (что не имеет смысла).
Исправлено: (найдено разработчиком) — [FO4] неправильный порядок субзаписи в CELL.
Исправлено: (найдено разработчиком) — Введенные записи не отображаются в раскрывающемся списке редактора формы FormID.
Исправлено: (найдено разработчиком) — Потерянные группы «Children of» могут вызывать утверждения при попытке отобразить их в виде дерева навигации.
Исправлено: изменения в QuickAutoClean
Новое: — [FO4 / FO76] TTEB — Неизвестный в записи RACE «Операция смешивания».
Новое: — [FO4 / FO76] Декодирование подзаписей VISI и PCMB.
Новое: — Удаление суффикса при копировании в formid.
Новое: — [FO4] «Неизвестный 11» в подзаписи «Data-Flags» записей CELL — «Скрыт из внутреннего списка ячеек».
Новое: [FO3 / FNV] Флаг 0 в КНИГЕ BOOK означает «Прокрутка».
Новое: [FO3 / FNV] Делает доступным «RuntimeScriptProfiler xSE Extension Log».
Новое: Отчет об ошибках в PrepareSave с полным путем, а не только с именем.
Новое: Показать подсказку для заголовков столбцов View.
Новое: Показать индексы для несортированных массиWow SubRecord.
Новое: [TES5 / SSE] добавило ENCH к узнаваемым формам.
Новое: Разрешить присваивание удаленным записям.
Новое: Эксперты могут активировать опцию, которая включает расширенное пространство FormID (001-FFF вместо 800-FFF) при сжатии для ESL.
Новое: Проверка на ошибки теперь сообщает о недействительном ObjectID в легких модулях и HITME.
Новое: Укороченные параметры.
- Просмотр конфликтов плагинов
- Объединение плагинов в один
- Создание патчей
- Правка имеющихся плагинов
- Русификация плагинов
- Skyrim 1.9.32.0.8
- Все содержимое из архива кидаем в папку с игрой, то есть туда, где находится игровой файл .exe
- Примечание: если вы пользуетесь Wrye Bash, то значок запуска TES5Edit появится внизу на панели программ
ЗДЕСЬ РУССКАЯ ЛОКАЛИЗАЦИЯ ПРОГРАММЫ
ЗДЕСЬ ПОЛНОЕ НОВЕЙШЕЕ РУКОВОДСТВО ПО ИСПОЛЬЗОВАНИЮ TES5Edit С ТУТОРИАЛАМИ И ВИДЕО УРОКАМИ (учтите, это машинный перевод, так как туториал на 190 страниц
Инструкция по очистке “грязных” правок:
ВНИМАНИЕ! Внимательно читайте то, что пишет BOSS/LOOT про эти правки! Если написано, что чистить НЕЛЬЗЯ, значит НЕЛЬЗЯ! Skyrim.esm чистить НЕЛЬЗЯ!
Для начала лирическое отступление. Рассмотрим типы грязных правок:
- ITM — записи, идентичные мастер-файлу. У каждого плагина есть мастер-файл или даже несколько. Обычно это Skyrim.esm. Бывает, что в плагине встречаются записи, абсолютно идентичные аналогичным записям в его мастер-файле. Эти записи и есть ITM и в плагине они нафиг не нужны, ибо будут загружаться из мастер-файла.
- UDR — удалённые ссылки. Когда в Creation Kit из плагина удаляется какой-нибудь объект, ссылка на этот удалённый объект все равно остаётся и обращение к уже несуществующему объекту по этой ссылке может привести к вылетам, глюкам и прочим неприятным моментам.
- Запускаем программу через TES5Edit.exe
- В появившемся окне ПКМ на свободном месте, выбираем “Select None”. Все галочки снимутся
- Отмечаем галочкой плагин, который надо почистить. Жмём ОК. Только один, иначе удалит лишнее. Ждём
- Загрузятся нужный плагин и его мастер-файлы
- ПКМ на нужном плагине, выбираем Apply Filter for Cleaning
- Ждём, пока программа сравнит плагин с мастер-файлами
- Опять ПКМ на плагине, выбираем Remove «Identical To Master» records для удаления правок ITM
- Жмём Yes
- Ждём, пока закончит. Результат работы выведет в окне справа
- Снова ПКМ на нужном плагине. Выбираем Undelete and Disable References для исправления ссылок UDR
- Ждём, пока закончит. Результат работы выведет в окне справа
- Крестиком закрываем программу. На вопрос о сохранении соглашаемся
Примечание:
- Skyrim.esm чистить нельзя.
- DLC (все) чистить необходимо. Besethda слишком ленива оказалась, что бы подчистить свои хвосты
- Если не уверены в результате – сделайте сначала копию изменяемого плагина
Объединение модов:
Внимание! Объединять моды следует на свой страх и риск! Тяжеловесные, ёмкие моды объединять категорически не рекомендуется.
- Качаем Merge Plugins xEdit Script.
- Содержимое помещаем в папку «Edit Scripts». Она находится в папке с установленным TES5Edit.
- Запускаем TES5Edit, выбираем нужные для объединения плагины.
- ПКМ на плагине любом – Apply Script.
- В окошке выбираем Merge Plugins. Жмём OK.
- Галочками указываем те моды, которые хотим объединить.
- Вводим название нового мода без расширения esp.
- Соглашаемся со всем, что всплывёт.
Для запуска из TES5Edit ПКМ на плагине – Other – Generate LOD.
Подробную инструкцию смотрите в TES5LodGen.
Поменять местами мастер-файлы.
- Открываем плагин в TES5Edit. Подгрузится нужный esp и мастера, нужные для его работы.
- ПКМ на нужном плагине. Выбираем — Sort masters.
- Примечание: следующие 2 пункта многие говорят выполнять обязательно, сразу с пункта 5 не выйдет. Ну что ж, так и поступим.
- Сохраняем. Настоятельно рекомендую оставить галочку Backup Plugins.
- Открываем опять нужный уже изменённый плагин в Tes5Edit.
- ПКМ на нём — выбираем Check for errors.
- Раскрываем плюсик рядом с плагином.
- Белый — одиночная запись
- Зелёный — множественная запись, но без конфликтов.
- Желтый — перезаписано без конфликта
- Красный — конфликт
- Чёрный — одиночная запись
- Пурпурный — мастер
- Серый — идентичная мастеру запись
- Оранжевый — идентичная мастеру запись, будет записана именно она
- Зелёный — перезаписано без конфликта
- Оранжевый — именно она перезапишет конфликтующую запись
- Красный — перезаписываемая запись в конфликте.
- Открываем нужный плагин в TES5Edit.
- Раскрываем плюсик у плагина. Выделяем строчку File Header.
- Справа, на вкладке View ищем раздел Master Files.
- В самой колонке, где написано Master File ПКМ на нужном Master File и выбираем вниз передвинуть или вверх.
- Сохраняем.
- Выполняем пункт 5 из первого варианта. А далее самостоятельно, руками восстанавливаем утраченные пути, если таковые имеются.
Антивирусные программы вызывают нежелательное поведение и проблемы с TES5Edit. Отключите антивирусник, если вы испытываете какое-либо необычное поведение или добавьте папку с игрой в исключения в антивируснике. Kaspersky antivirus — как известно только он вызывает проблемы
Источник: gig-life.ru
3 простых шага по исправлению ошибок TES5EDIT.EXE
Tip: В вашей системе запущено много процессов, которые потребляют ресурсы процессора и памяти. Некоторые из этих процессов, кажется, являются вредоносными файлами, атакующими ваш компьютер.
Чтобы исправить критические ошибки tes5edit.exe,скачайте программу Asmwsoft PC Optimizer и установите ее на своем компьютере
Очистите мусорные файлы, чтобы исправить tes5edit.exe, которое перестало работать из-за ошибки.
- Запустите приложение Asmwsoft Pc Optimizer.
- Потом из главного окна выберите пункт «Clean Junk Files».
- Когда появится новое окно, нажмите на кнопку «start» и дождитесь окончания поиска.
- потом нажмите на кнопку «Select All».
- нажмите на кнопку «start cleaning».
Очистите реестр, чтобы исправить tes5edit.exe, которое перестало работать из-за ошибки
- Запустите приложение Asmwsoft Pc Optimizer.
- Потом из главного окна выберите пункт «Fix Registry problems».
- Нажмите на кнопку «select all» для проверки всех разделов реестра на наличие ошибок.
- 4. Нажмите на кнопку «Start» и подождите несколько минут в зависимости от размера файла реестра.
- После завершения поиска нажмите на кнопку «select all».
- Нажмите на кнопку «Fix selected».
P.S. Вам может потребоваться повторно выполнить эти шаги.
Как удалить заблокированный файл
- В главном окне Asmwsoft Pc Optimizer выберите инструмент «Force deleter»
- Потом в «force deleter» нажмите «Выбрать файл», перейдите к файлу tes5edit.exe и потом нажмите на «открыть».
- Теперь нажмите на кнопку «unlock and delete», и когда появится подтверждающее сообщение, нажмите «да». Вот и все.
Настройка Windows для исправления критических ошибок tes5edit.exe:
- Нажмите правой кнопкой мыши на «Мой компьютер» на рабочем столе и выберите пункт «Свойства».
- В меню слева выберите » Advanced system settings».
- В разделе «Быстродействие» нажмите на кнопку «Параметры».
- Нажмите на вкладку «data Execution prevention».
- Выберите опцию » Turn on DEP for all programs and services . » .
- Нажмите на кнопку «add» и выберите файл tes5edit.exe, а затем нажмите на кнопку «open».
- Нажмите на кнопку «ok» и перезагрузите свой компьютер.
Как другие пользователи поступают с этим файлом?
Всего голосов ( 202 ), 133 говорят, что не будут удалять, а 69 говорят, что удалят его с компьютера.
tes5edit.exe Пользовательская оценка:
Как вы поступите с файлом tes5edit.exe?
Некоторые сообщения об ошибках, которые вы можете получить в связи с tes5edit.exe файлом
- (tes5edit.exe) столкнулся с проблемой и должен быть закрыт. Просим прощения за неудобство.
- (tes5edit.exe) перестал работать.
- tes5edit.exe. Эта программа не отвечает.
- (tes5edit.exe) — Ошибка приложения: the instruction at 0xXXXXXX referenced memory error, the memory could not be read. Нажмитие OK, чтобы завершить программу.
- (tes5edit.exe) не является ошибкой действительного windows-приложения.
- (tes5edit.exe) отсутствует или не обнаружен.
TES5EDIT.EXE
Описание файла: tes5edit.exe Файл tes5edit.exe из Skyrim configurator является частью unknown product. tes5edit.exe, расположенный в c: program files (x86) с размером файла 7946752 байт, версия файла 626197296003f5d34e92, подпись 6985c4311614b8c9ca2ac69c3c2a095d.
Проверьте процессы, запущенные на вашем ПК, используя базу данных онлайн-безопасности. Можно использовать любой тип сканирования для проверки вашего ПК на вирусы, трояны, шпионские и другие вредоносные программы.
Источник: www.exedb.com
Объединение плагинов
Указанные модели и, не указанные здесь текстуры, обычно запакованы в архив bsa этого мода. Вам нужно открыть эти архивы, найти нужные файлы моделей и текстур и распаковать их прямиком в папку Data, так чтобы путь, указанный на картинках, соблюдался!
- Antony Damned , Nijel , Styx и 14 другим это нравится
Сообщений в теме: 84
#22 GeraltTHEbeast
Отправлено 02 декабря 2014 — 12:51
почитал выше указанные коменты, и понял — не робит у меня одного(((( делал ВСЁ как в описании. что может быть.
#23 YourBunnyWrote
Отправлено 02 декабря 2014 — 15:31
Может быть, нужно описать саму суть проблемы?
Всё провисло и болтается.
#24 GeraltTHEbeast
Отправлено 02 декабря 2014 — 17:04
Может быть, нужно описать саму суть проблемы?
дык а чё описывать-то. Я сдел Абсолютно всё так, как показано на скринах. Так же в ютюбе глянул такой же мануал. У меня появляется новый плагин, в котором то, что я объединял. Он у меня подключен.
Но в самой игре никаких изменений не находилось. Объединял я мод на улучщения амулетов божест и мод на улучшения стоячих камней.
#25 lantainiell
Отправлено 12 декабря 2014 — 01:55
Всем привет. Хотел объединить графические моды(изменение городов-самое безобидное). Залез в моды, а там есть несколько ярко красных записей, которые в правом поле светят надпись: TesvEdit Error:No strings file for strings ID . номер ай-ди. Сверху написано название мастера этой колонки-Update.esm. Кто может просветить, что это и как с этим бороться.
Заранее спасибо.
#26 lantainiell
Отправлено 12 декабря 2014 — 10:14
В сети достаточно гайдов по объединению модов в программе Tes5Edit, в том числе и на нашем сайте(спасибо большое «Umbakano Jr»).
В эту тему я хочу привлечь людей, которые в большей или меньшей степени разбираются в работе этой программы и могут поделиться «подводными камнями», которые могут возникнуть при работе с данной программой, способах устранения конфликтов, проблемах при объединении плагинов. И вот первый пробный камешек.
Хотел объединить графические моды(великолепное изменение городов JK’ея — самое безобидное). Залез в моды, а там есть несколько ярко красных записей(естественно-конфликтов), которые в правом поле светят красную надпись:
TesvEdit Error:No strings file for strings ID . номер ай-ди.
Сверху написано название мастер-файла этой колонки-Update.esm.
Кто может детально объяснить суть конфликта и способы его решения.
#27 Accolon
Accolon
- экзорцист
- 723 сообщений
Отправлено 12 декабря 2014 — 10:44
Чья-то сборка или лицензия? Советую начинать осваивать склейку ручками с простых задач, а не браться за навороченные моды вроде «безобидного» (лол) изменения городов JK’ея.
Например, можно попытаться объединить мод на новый мечик с каким-нить своим, не графическим модом. Если инфа запакована в bsa-архив, то нужен bsa-разархиватор (искать на нексусе).
#28 lantainiell
Отправлено 13 декабря 2014 — 09:00
Так в том то и дело, что склеивал ручкками, а конфликт выдает до того, как я начинал объединять. Т е. конфликт изначально в моде.Tes5Edit от zilav.
#29 Riekanata
Отправлено 10 марта 2015 — 20:08
Подскажите, пожалуйста, как правильно объединить в новый мод два реплейсера NPC.(Хочу объединить PureMen, BeautifulWoman и Males of Skyrim 1.3).
CУТЬ ПРОБЛЕМЫ: Объединяю моды согласно распространенному видео-уроку (он тут в шапке отображен), однако у скопированных в новый мод строк меняется FormID. В модах-исходниках он по каждому персонажу идентичен FormID основного игрового файла. Оставить ли в объединенном моде измененный ID или же это приведет к конфликту?, если да, то как сохранить старый FormID при копировании строки?
И еще, ради нормального понимания ситуации, за что отвечают FormID и EditorID-индексы? Каким образом игра сохраняет целостность объекта и его свойств?
#30 Riekanata
Отправлено 10 марта 2015 — 20:31
К вопросу: «. однако у скопированных в новый мод строк меняется FormID»
Нашла «Deep copy as override into. «. Это функция на подобие идентичного копирования или я в чем-то ошибаюсь?
#31 zilav
Отправлено 11 марта 2015 — 07:27
К вопросу: «. однако у скопированных в новый мод строк меняется FormID»
Нашла «Deep copy as override into. «. Это функция на подобие идентичного копирования или я в чем-то ошибаюсь?
Объекты в игре (при сохранении игры) привязаны к имени плагина и FormID номеру кроме старшего байта. Изменение того или другого убирает объект, при объединении плагинов собственно они оба меняются. Тут ничего сделать нельзя, так игра устроена.
Override копирование копирует запись в другой мод, и делает старший байт у FormID (индекс мастер файла в заголовке плагина TES4) равным плагину, из которого эта запись происходит. Младшие байты при этом не меняются, т.е. скопированная запись перезаписывает «override» саму себя. В ней можно делать изменения и игра будет их использовать, так создают всякие патчи совместимости и т.п.
Deep Copy as Override («глубокое копирование») копирует выбранную запись и все дочерние записи.
#32 Riekanata
Отправлено 11 марта 2015 — 13:47
Объекты в игре (при сохранении игры) привязаны к имени плагина и FormID номеру кроме старшего байта. Изменение того или другого убирает объект, при объединении плагинов собственно они оба меняются. Тут ничего сделать нельзя, так игра устроена.
Override копирование копирует запись в другой мод, и делает старший байт у FormID (индекс мастер файла в заголовке плагина TES4) равным плагину, из которого эта запись происходит. Младшие байты при этом не меняются, т.е. скопированная запись перезаписывает «override» саму себя. В ней можно делать изменения и игра будет их использовать, так создают всякие патчи совместимости и т.п.
Deep Copy as Override («глубокое копирование») копирует выбранную запись и все дочерние записи.
Большое-большое спасибо!
Можно еще вопросик?
Разовое копирование всего заголовка со всеми многочисленными низлежащими строками (массива) в TES5Edit, я так понимаю, не допускается. При внедрении в игру полученного таким копированием плагина часть информации, не смотря на ее наличие в .ESP, затирается, начинаются дикие лаги.
Это особенность редактора, что он не может корректно поддержать целостность данных при обработке одновременно более трех-нескольких строк?
Поэтому везде советуют копировать и вообще производить изменения построчно?
Где-то. (то ли автор мода советовал в инструкциях?), не помню, было замечено, что изменения мужчин и женщин, особенно, если используются реплейсеры тел, нужно разделять по разным модам. Возможно, причина лагов кроется и в этом.
Но про копирование массиWow все еще надеюсь на ответ))
ОТДЕЛЬНОЕ СПАСИБО АВТОРУ «ШАПКИ», а то когда начинаешь во все вникать, а половина инструкций на английском, да еще со специальными терминами. то хоть за голову держись, хоть за что, а мзг все равно страдает)))
Источник: tesall.ru