TES5Edit является межплагиновым детектором конфликтов для Skyrim LE. Все наверняка сталкивались с сообщениями BOSS/LOOT о “грязных” правках. Это программа поможет всё исправить.

Обновление:4.0.3
Исправлено: проблема # 649 — Ошибка фильтра на правой панели.
Исправлено: проблема # 654 — [FO4] Проверка на ошибки: сообщает об ошибке, когда в списке регионов / объектов есть записи SCOL.
Исправлено: проблема # 659 — При сравнении записей щелчок правой кнопкой мыши на «Развернуть все» приводит к появлению контекстного меню с зависанием функции «Развернуть все».
Исправлено: проблема № 669 — CELL в точке 0,0 может быть добавлен в мировые пространства во время чистки.
Исправлено: проблема № 670 — [FO4] Магические эффекты урона неправильно помечены как подзапись.
Исправлено: проблема # 674 — Недопустимые ITMs могут быть зарегистрированы в редких случаях, когда версии форм отличаются.
Исправлено: проблема # 676 — Фейковые ESP и Modgroups.

LOOT + TES5Edit или SSEEdit Версии:4.0.2 для Скайрима.


Исправлено: проблема # 678 — AccessViolation при создании конфликтного статуса в редких случаях.
Исправлено: проблема # 691 — [FO4 / FO76] Копирование данных CELL в файл может привести к повторному включению ландшафтных коллизий, когда это не должно быть.
Исправлено: проблема # 694 — Запланированное сохранение после сбоя сохранения не удалялось при последующих успешных запусках.
Исправлено: проблема # 695 — Опечатка в оружии > DNAM > Тип анимации: Баллистическая -> Баллистическая (Weap>DNAM>Animation Type: Balistic -> Ballistic)
Исправлено: проблема # 682 — Строка пути закрывает кнопки вперед и назад, если окно слишком маленькое.
Исправлено: проблема # 696 — Двойной список «Уменьшить время экипировки» в эффекте оружия.
Исправлено: проблема # 697 — Невозможно применить скрипты с использованием модулей Classes, SysUtils, StrUtils или Windows.
Исправлено: проблема # 708 — Функция «Чистка мастера» не удаляет все мастера при первом использовании.
Исправлено: проблема # 718 — Нарушение прав доступа при удерживании удаления.
Исправлено: проблема # 720 — Неверный порядок для FNAM и LNAM в MUST.
Исправлено: проблема # 721 — Поле MTNM в записи RACE записывается с ненужным завершающим 0 байтом.
Исправлено: проблема # 729 — LODGen может завершиться ошибкой со ссылками, которые имеют NULL или неразрешимые базовые FormID.
Исправлено: проблема # 732 — Новый CK оставляет базовую запись в списке для удаленных REFR, не должен помечаться как ошибка.
Исправлено: проблема # 733 — Изменение идентификатора формы переопределенной записи не обновляет связь между оригиналом и переопределением до перезапуска.
Исправлено: проблема # 734 — Переопределения записей в правом боковом окне не фокусируются на выбранном в данный момент моде.
Исправлено: проблема # 737 — Неопределенность в определении QUST Скайрима.
Исправлено: проблема # 747 — Неоднозначность в определении PACK Скайрима.

ЧТО ДЕЛАТЬ ЕСЛИ НЕ ЗАПУСКАЕТСЯ СКАЙРИМ С МОДАМИ !!!??


Исправлено: проблема # 748 — Изменение ANAM в пакете Skyrim не обновляет запрос CNAM.
Исправлено: проблема # 750 — Изменение идентификатора переопределения идентификатора формы во время сбоя оригинала в случае, если номер идентификатора изменился на существующий идентификатор.
Исправлено: (сообщалось в Discord) — Очистка Dragonborn.esm может сделать хряков неагрессивными.
Исправлено: (сообщалось в Discord) — Сбой в NAVM, когда край треугольника помечен как ссылка края, но число, сохраненное в поле края, не может найти действительный внешний NAVM через таблицу Edge Links.
Исправлено: (сообщалось в Discord) — VeryQuickShowConflicts может очень редко не показывать определенные конфликты.
Исправлено: (сообщалось в Discord) — Жестко закодированные записи (FormID ) неправильно обрабатываются в модулях, в которых мастер игры не является мастером.
Исправлено: (сообщалось в Discord) — Добавление нового модуля после выполнения операции «Сравнить с» приводило к неправильному порядку загрузки нового модуля.
Исправлено: (сообщалось в Discord) — Ошибка при копировании блоков nif со скином.
Исправлено: (сообщалось в Discord) — Двойной щелчок по целочисленному элементу и элементам с плавающей запятой не отображает редактор на месте, если они находятся внутри объединения.
Исправлено: (сообщалось в Discord) — В очень редких случаях изменение может не привести к тому, что файл будет помечен как несохраненный.
Исправлено: (сообщалось в Discord) — Изменение FormID записи может не всегда обновлять FormID группы «Children of» для этой записи.
Исправлено: (сообщалось в Discord) — Неправильный выбор модулей для модулей с отсутствующими мастерами.
Исправлено: (сообщалось в Discord) — [TES5 / SSE] КНИГИ, преподающие SPEL, не должны разрешать NULL
Исправлено: (найдено разработчиком) — TdfElement.LoadFromResource не сообщал, если ресурс не может быть найден.
Исправлено: (найдено разработчиком) — Quick [Auto] Clean (Быстрая [авто] очистка) позволяет выбрать мастер игры (что не имеет смысла).
Исправлено: (найдено разработчиком) — [FO4] неправильный порядок субзаписи в CELL.
Исправлено: (найдено разработчиком) — Введенные записи не отображаются в раскрывающемся списке редактора формы FormID.
Исправлено: (найдено разработчиком) — Потерянные группы «Children of» могут вызывать утверждения при попытке отобразить их в виде дерева навигации.
Исправлено: изменения в QuickAutoClean
Новое: — [FO4 / FO76] TTEB — Неизвестный в записи RACE «Операция смешивания».
Новое: — [FO4 / FO76] Декодирование подзаписей VISI и PCMB.
Новое: — Удаление суффикса при копировании в formid.
Новое: — [FO4] «Неизвестный 11» в подзаписи «Data-Flags» записей CELL — «Скрыт из внутреннего списка ячеек».
Новое: [FO3 / FNV] Флаг 0 в КНИГЕ BOOK означает «Прокрутка».
Новое: [FO3 / FNV] Делает доступным «RuntimeScriptProfiler xSE Extension Log».
Новое: Отчет об ошибках в PrepareSave с полным путем, а не только с именем.
Новое: Показать подсказку для заголовков столбцов View.
Новое: Показать индексы для несортированных массиWow SubRecord.
Новое: [TES5 / SSE] добавило ENCH к узнаваемым формам.
Новое: Разрешить присваивание удаленным записям.
Новое: Эксперты могут активировать опцию, которая включает расширенное пространство FormID (001-FFF вместо 800-FFF) при сжатии для ESL.
Новое: Проверка на ошибки теперь сообщает о недействительном ObjectID в легких модулях и HITME.
Новое: Укороченные параметры.

  • Просмотр конфликтов плагинов
  • Объединение плагинов в один
  • Создание патчей
  • Правка имеющихся плагинов
  • Русификация плагинов
  • Skyrim 1.9.32.0.8
  • Все содержимое из архива кидаем в папку с игрой, то есть туда, где находится игровой файл .exe
  • Примечание: если вы пользуетесь Wrye Bash, то значок запуска TES5Edit появится внизу на панели программ
Читайте также:  Почему Skyrim не запускается на Windows 10

ЗДЕСЬ РУССКАЯ ЛОКАЛИЗАЦИЯ ПРОГРАММЫ

ЗДЕСЬ ПОЛНОЕ НОВЕЙШЕЕ РУКОВОДСТВО ПО ИСПОЛЬЗОВАНИЮ TES5Edit С ТУТОРИАЛАМИ И ВИДЕО УРОКАМИ (учтите, это машинный перевод, так как туториал на 190 страниц

Инструкция по очистке “грязных” правок:
ВНИМАНИЕ! Внимательно читайте то, что пишет BOSS/LOOT про эти правки! Если написано, что чистить НЕЛЬЗЯ, значит НЕЛЬЗЯ! Skyrim.esm чистить НЕЛЬЗЯ!

Для начала лирическое отступление. Рассмотрим типы грязных правок:

  • ITM — записи, идентичные мастер-файлу. У каждого плагина есть мастер-файл или даже несколько. Обычно это Skyrim.esm. Бывает, что в плагине встречаются записи, абсолютно идентичные аналогичным записям в его мастер-файле. Эти записи и есть ITM и в плагине они нафиг не нужны, ибо будут загружаться из мастер-файла.
  • UDR — удалённые ссылки. Когда в Creation Kit из плагина удаляется какой-нибудь объект, ссылка на этот удалённый объект все равно остаётся и обращение к уже несуществующему объекту по этой ссылке может привести к вылетам, глюкам и прочим неприятным моментам.
  • Запускаем программу через TES5Edit.exe
  • В появившемся окне ПКМ на свободном месте, выбираем “Select None”. Все галочки снимутся
  • Отмечаем галочкой плагин, который надо почистить. Жмём ОК. Только один, иначе удалит лишнее. Ждём
  • Загрузятся нужный плагин и его мастер-файлы
  • ПКМ на нужном плагине, выбираем Apply Filter for Cleaning
  • Ждём, пока программа сравнит плагин с мастер-файлами
  • Опять ПКМ на плагине, выбираем Remove «Identical To Master» records для удаления правок ITM
  • Жмём Yes
  • Ждём, пока закончит. Результат работы выведет в окне справа
  • Снова ПКМ на нужном плагине. Выбираем Undelete and Disable References для исправления ссылок UDR
  • Ждём, пока закончит. Результат работы выведет в окне справа
  • Крестиком закрываем программу. На вопрос о сохранении соглашаемся

Примечание:

  • Skyrim.esm чистить нельзя.
  • DLC (все) чистить необходимо. Besethda слишком ленива оказалась, что бы подчистить свои хвосты
  • Если не уверены в результате – сделайте сначала копию изменяемого плагина

Объединение модов:

Внимание! Объединять моды следует на свой страх и риск! Тяжеловесные, ёмкие моды объединять категорически не рекомендуется.

  1. Качаем Merge Plugins xEdit Script.
  2. Содержимое помещаем в папку «Edit Scripts». Она находится в папке с установленным TES5Edit.
  3. Запускаем TES5Edit, выбираем нужные для объединения плагины.
  4. ПКМ на плагине любом – Apply Script.
  5. В окошке выбираем Merge Plugins. Жмём OK.
  6. Галочками указываем те моды, которые хотим объединить.
  7. Вводим название нового мода без расширения esp.
  8. Соглашаемся со всем, что всплывёт.

Для запуска из TES5Edit ПКМ на плагине – Other – Generate LOD.
Подробную инструкцию смотрите в TES5LodGen.
Поменять местами мастер-файлы.

  1. Открываем плагин в TES5Edit. Подгрузится нужный esp и мастера, нужные для его работы.
  2. ПКМ на нужном плагине. Выбираем — Sort masters.
  3. Примечание: следующие 2 пункта многие говорят выполнять обязательно, сразу с пункта 5 не выйдет. Ну что ж, так и поступим.
  4. Сохраняем. Настоятельно рекомендую оставить галочку Backup Plugins.
  5. Открываем опять нужный уже изменённый плагин в Tes5Edit.
  6. ПКМ на нём — выбираем Check for errors.
  7. Раскрываем плюсик рядом с плагином.
  • Белый — одиночная запись
  • Зелёный — множественная запись, но без конфликтов.
  • Желтый — перезаписано без конфликта
  • Красный — конфликт
  • Чёрный — одиночная запись
  • Пурпурный — мастер
  • Серый — идентичная мастеру запись
  • Оранжевый — идентичная мастеру запись, будет записана именно она
  • Зелёный — перезаписано без конфликта
  • Оранжевый — именно она перезапишет конфликтующую запись
  • Красный — перезаписываемая запись в конфликте.
  1. Открываем нужный плагин в TES5Edit.
  2. Раскрываем плюсик у плагина. Выделяем строчку File Header.
  3. Справа, на вкладке View ищем раздел Master Files.
  4. В самой колонке, где написано Master File ПКМ на нужном Master File и выбираем вниз передвинуть или вверх.
  5. Сохраняем.
  6. Выполняем пункт 5 из первого варианта. А далее самостоятельно, руками восстанавливаем утраченные пути, если таковые имеются.

Антивирусные программы вызывают нежелательное поведение и проблемы с TES5Edit. Отключите антивирусник, если вы испытываете какое-либо необычное поведение или добавьте папку с игрой в исключения в антивируснике. Kaspersky antivirus — как известно только он вызывает проблемы

Читайте также:  На чем ездить в Скайриме

Источник: gig-life.ru

3 простых шага по исправлению ошибок TES5EDIT.EXE

Tip: В вашей системе запущено много процессов, которые потребляют ресурсы процессора и памяти. Некоторые из этих процессов, кажется, являются вредоносными файлами, атакующими ваш компьютер.
Чтобы исправить критические ошибки tes5edit.exe,скачайте программу Asmwsoft PC Optimizer и установите ее на своем компьютере

Очистите мусорные файлы, чтобы исправить tes5edit.exe, которое перестало работать из-за ошибки.

  • Запустите приложение Asmwsoft Pc Optimizer.
  • Потом из главного окна выберите пункт «Clean Junk Files».
  • Когда появится новое окно, нажмите на кнопку «start» и дождитесь окончания поиска.
  • потом нажмите на кнопку «Select All».
  • нажмите на кнопку «start cleaning».

Очистите реестр, чтобы исправить tes5edit.exe, которое перестало работать из-за ошибки

  • Запустите приложение Asmwsoft Pc Optimizer.
  • Потом из главного окна выберите пункт «Fix Registry problems».
  • Нажмите на кнопку «select all» для проверки всех разделов реестра на наличие ошибок.
  • 4. Нажмите на кнопку «Start» и подождите несколько минут в зависимости от размера файла реестра.
  • После завершения поиска нажмите на кнопку «select all».
  • Нажмите на кнопку «Fix selected».
    P.S. Вам может потребоваться повторно выполнить эти шаги.

Как удалить заблокированный файл

Как удалить заблокированный файл

  • В главном окне Asmwsoft Pc Optimizer выберите инструмент «Force deleter»
  • Потом в «force deleter» нажмите «Выбрать файл», перейдите к файлу tes5edit.exe и потом нажмите на «открыть».
  • Теперь нажмите на кнопку «unlock and delete», и когда появится подтверждающее сообщение, нажмите «да». Вот и все.

Настройка Windows для исправления критических ошибок tes5edit.exe

Настройка Windows для исправления критических ошибок tes5edit.exe:

  • Нажмите правой кнопкой мыши на «Мой компьютер» на рабочем столе и выберите пункт «Свойства».
  • В меню слева выберите » Advanced system settings».
  • В разделе «Быстродействие» нажмите на кнопку «Параметры».
  • Нажмите на вкладку «data Execution prevention».
  • Выберите опцию » Turn on DEP for all programs and services . » .
  • Нажмите на кнопку «add» и выберите файл tes5edit.exe, а затем нажмите на кнопку «open».
  • Нажмите на кнопку «ok» и перезагрузите свой компьютер.

Как другие пользователи поступают с этим файлом?

Всего голосов ( 202 ), 133 говорят, что не будут удалять, а 69 говорят, что удалят его с компьютера.

tes5edit.exe Пользовательская оценка:

Как вы поступите с файлом tes5edit.exe?

Некоторые сообщения об ошибках, которые вы можете получить в связи с tes5edit.exe файлом

  • (tes5edit.exe) столкнулся с проблемой и должен быть закрыт. Просим прощения за неудобство.
  • (tes5edit.exe) перестал работать.
  • tes5edit.exe. Эта программа не отвечает.
  • (tes5edit.exe) — Ошибка приложения: the instruction at 0xXXXXXX referenced memory error, the memory could not be read. Нажмитие OK, чтобы завершить программу.
  • (tes5edit.exe) не является ошибкой действительного windows-приложения.
  • (tes5edit.exe) отсутствует или не обнаружен.

TES5EDIT.EXE

tes5edit.exe

Описание файла: tes5edit.exe Файл tes5edit.exe из Skyrim configurator является частью unknown product. tes5edit.exe, расположенный в c: program files (x86) с размером файла 7946752 байт, версия файла 626197296003f5d34e92, подпись 6985c4311614b8c9ca2ac69c3c2a095d.

Проверьте процессы, запущенные на вашем ПК, используя базу данных онлайн-безопасности. Можно использовать любой тип сканирования для проверки вашего ПК на вирусы, трояны, шпионские и другие вредоносные программы.

Источник: www.exedb.com

Объединение плагинов

Snap_2013.06.06 19.34.53_001.png - Размер: 32,82К, Загружен: 19333


Фотография

Указанные модели и, не указанные здесь текстуры, обычно запакованы в архив bsa этого мода. Вам нужно открыть эти архивы, найти нужные файлы моделей и текстур и распаковать их прямиком в папку Data, так чтобы путь, указанный на картинках, соблюдался!

  • Antony Damned , Nijel , Styx и 14 другим это нравится

Сообщений в теме: 84

#22 GeraltTHEbeast

Отправлено 02 декабря 2014 — 12:51

почитал выше указанные коменты, и понял — не робит у меня одного(((( делал ВСЁ как в описании. что может быть.

#23 YourBunnyWrote

Отправлено 02 декабря 2014 — 15:31

Может быть, нужно описать саму суть проблемы?

Всё провисло и болтается.

#24 GeraltTHEbeast

Отправлено 02 декабря 2014 — 17:04

Может быть, нужно описать саму суть проблемы?

дык а чё описывать-то. Я сдел Абсолютно всё так, как показано на скринах. Так же в ютюбе глянул такой же мануал. У меня появляется новый плагин, в котором то, что я объединял. Он у меня подключен.

Но в самой игре никаких изменений не находилось. Объединял я мод на улучщения амулетов божест и мод на улучшения стоячих камней.

#25 lantainiell

Отправлено 12 декабря 2014 — 01:55

Всем привет. Хотел объединить графические моды(изменение городов-самое безобидное). Залез в моды, а там есть несколько ярко красных записей, которые в правом поле светят надпись: TesvEdit Error:No strings file for strings ID . номер ай-ди. Сверху написано название мастера этой колонки-Update.esm. Кто может просветить, что это и как с этим бороться.

Заранее спасибо.

#26 lantainiell

Отправлено 12 декабря 2014 — 10:14

В сети достаточно гайдов по объединению модов в программе Tes5Edit, в том числе и на нашем сайте(спасибо большое «Umbakano Jr»).

В эту тему я хочу привлечь людей, которые в большей или меньшей степени разбираются в работе этой программы и могут поделиться «подводными камнями», которые могут возникнуть при работе с данной программой, способах устранения конфликтов, проблемах при объединении плагинов. И вот первый пробный камешек.

Читайте также:  Как скачивать моды на Скайрим через Яндекс диск

Хотел объединить графические моды(великолепное изменение городов JK’ея — самое безобидное). Залез в моды, а там есть несколько ярко красных записей(естественно-конфликтов), которые в правом поле светят красную надпись:
TesvEdit Error:No strings file for strings ID . номер ай-ди.
Сверху написано название мастер-файла этой колонки-Update.esm.
Кто может детально объяснить суть конфликта и способы его решения.

#27 Accolon

Accolon

  • экзорцист
  • 723 сообщений

Отправлено 12 декабря 2014 — 10:44

Чья-то сборка или лицензия? Советую начинать осваивать склейку ручками с простых задач, а не браться за навороченные моды вроде «безобидного» (лол) изменения городов JK’ея.

Например, можно попытаться объединить мод на новый мечик с каким-нить своим, не графическим модом. Если инфа запакована в bsa-архив, то нужен bsa-разархиватор (искать на нексусе).

#28 lantainiell

Отправлено 13 декабря 2014 — 09:00

Так в том то и дело, что склеивал ручкками, а конфликт выдает до того, как я начинал объединять. Т е. конфликт изначально в моде.Tes5Edit от zilav.

#29 Riekanata

Отправлено 10 марта 2015 — 20:08

Подскажите, пожалуйста, как правильно объединить в новый мод два реплейсера NPC.(Хочу объединить PureMen, BeautifulWoman и Males of Skyrim 1.3).

CУТЬ ПРОБЛЕМЫ: Объединяю моды согласно распространенному видео-уроку (он тут в шапке отображен), однако у скопированных в новый мод строк меняется FormID. В модах-исходниках он по каждому персонажу идентичен FormID основного игрового файла. Оставить ли в объединенном моде измененный ID или же это приведет к конфликту?, если да, то как сохранить старый FormID при копировании строки?

И еще, ради нормального понимания ситуации, за что отвечают FormID и EditorID-индексы? Каким образом игра сохраняет целостность объекта и его свойств?

#30 Riekanata

Отправлено 10 марта 2015 — 20:31

К вопросу: «. однако у скопированных в новый мод строк меняется FormID»

Нашла «Deep copy as override into. «. Это функция на подобие идентичного копирования или я в чем-то ошибаюсь?

#31 zilav

Отправлено 11 марта 2015 — 07:27

К вопросу: «. однако у скопированных в новый мод строк меняется FormID»

Нашла «Deep copy as override into. «. Это функция на подобие идентичного копирования или я в чем-то ошибаюсь?

Объекты в игре (при сохранении игры) привязаны к имени плагина и FormID номеру кроме старшего байта. Изменение того или другого убирает объект, при объединении плагинов собственно они оба меняются. Тут ничего сделать нельзя, так игра устроена.

Override копирование копирует запись в другой мод, и делает старший байт у FormID (индекс мастер файла в заголовке плагина TES4) равным плагину, из которого эта запись происходит. Младшие байты при этом не меняются, т.е. скопированная запись перезаписывает «override» саму себя. В ней можно делать изменения и игра будет их использовать, так создают всякие патчи совместимости и т.п.

Deep Copy as Override («глубокое копирование») копирует выбранную запись и все дочерние записи.

#32 Riekanata

Отправлено 11 марта 2015 — 13:47

Объекты в игре (при сохранении игры) привязаны к имени плагина и FormID номеру кроме старшего байта. Изменение того или другого убирает объект, при объединении плагинов собственно они оба меняются. Тут ничего сделать нельзя, так игра устроена.

Override копирование копирует запись в другой мод, и делает старший байт у FormID (индекс мастер файла в заголовке плагина TES4) равным плагину, из которого эта запись происходит. Младшие байты при этом не меняются, т.е. скопированная запись перезаписывает «override» саму себя. В ней можно делать изменения и игра будет их использовать, так создают всякие патчи совместимости и т.п.

Deep Copy as Override («глубокое копирование») копирует выбранную запись и все дочерние записи.

Большое-большое спасибо!
Можно еще вопросик?
Разовое копирование всего заголовка со всеми многочисленными низлежащими строками (массива) в TES5Edit, я так понимаю, не допускается. При внедрении в игру полученного таким копированием плагина часть информации, не смотря на ее наличие в .ESP, затирается, начинаются дикие лаги.
Это особенность редактора, что он не может корректно поддержать целостность данных при обработке одновременно более трех-нескольких строк?
Поэтому везде советуют копировать и вообще производить изменения построчно?

Где-то. (то ли автор мода советовал в инструкциях?), не помню, было замечено, что изменения мужчин и женщин, особенно, если используются реплейсеры тел, нужно разделять по разным модам. Возможно, причина лагов кроется и в этом.
Но про копирование массиWow все еще надеюсь на ответ))

ОТДЕЛЬНОЕ СПАСИБО АВТОРУ «ШАПКИ», а то когда начинаешь во все вникать, а половина инструкций на английском, да еще со специальными терминами. то хоть за голову держись, хоть за что, а мзг все равно страдает)))

Источник: tesall.ru