Звуки в пещерах не оспопимый факт, в файлах игры они давным-давно есть. Некоторые звуки некое рычание, другие вообще пение, ну а есть какой-то скрип и открывание дверей. Существует множество теорий, но вот самая адекватная:
Когда то давно в шахтах Майнкрафта работали шахтёры, они бегали добывали металлы, но однажды они услышали рычание, пошли туда и там был бункер. Они его открыли, зашли и выбраться не смогли.
Всё
Ладно это вообще бред какой-то, какие шахтёры. И самое удивительное в это кто-то верит. Но это же полнейший бред.
Предоставьте вы на месте Стива, попали в какой-то мир, где из более менее похожих на человека жители. У которых цель вас обмануть. И на вас всегда кто-то хочет напасть, то какие-то скелеты, то зелены тараканы, бывает нападет какой-то длинный негр.
Если вы не будете долго спать, то на вас нападут фантомы т.е. летающий негр.
Источник: dzen.ru
17 страшных звуков для Хоррор карт в Minecraft PE
Команды / звук
Воспроизводит указанный звук для игрока, в определенном месте, с определенной громкостью и шагом.
- Bedrock Edition
Аргументы
JE : : resource_location
BE: звук: строка : basic_string
Определяет звук для воспроизведения. В Bedrock Edition это должно быть либо одиночное слово (без пробелов), либо строка в кавычках. Может быть звуковым событием, определенным в sound_definitions.json (например, mob.pig.say ). В Java Edition , должен быть ID в пространстве имен.
Может быть звуковым событием, определенным в Sounds.json (например, entity.pig.ambient ). Звук Событие может быть связано с несколькими звуками, и фактически воспроизводимый звук выбирается из них случайным образом с изменением их «веса», как обычно в игре. Например, звуковое событие entity.pig.ambient воспроизводит один из нескольких звуков свиньи в случайном порядке, потому что с событием связано несколько звуков. Пакеты ресурсов могут добавлять свои события в звуки.json; команда успешно проигрывает их. Имена файлов не используются этой командой; он строго использует события, определенные в звуках.json (которые могут даже не быть похожи на исходные имена файлов и пути), и, таким образом, пакет ресурсов, добавляющий новые звуковые файлы, должен определять для них события (это не обязательно при замене уже старых звуков определяется в событиях).
JE : source>
Определяет категорию музыки и параметры, к которым относится звук. Должны быть master , music , record , weather , блок , враждебный , нейтральный , player , ambient , или voice .
JE : : entity
BE: player: target : CommandSelector
Определяет цель звука. Должно быть имя игрока, целевой селектор или UUID. И целевой селектор должен быть типа игрока..
JE : : vec3
BE: position: xyz : CommandPositionFloat
Определяет позицию для воспроизведения звуков. Должны быть трехмерные координаты с плавающей количество элементов. Принимает нотации тильды и символа вставки.
16 страшных звуков для хорор карт
JE : : float
BE : volume: float : float
Определяет расстояние, на котором звук может быть слышен. Если не указано, по умолчанию используется значение 1. Для значений меньше 1 громкость уменьшается, и звук имеет меньшую сферу, в которой он может быть слышен. Для значений больше 1 звук фактически не становится громче, но его слышимый диапазон (радиус 16 блоков при 1) умножается на громкость.
Всегда есть постепенный переход к тишине в зависимости от расстояния от центра сферы. Для значений, равных или меньших 0, звук не слышен. Должен быть числом в формате с плавающей запятой одинарной точности. В Java Edition он должен быть больше или равен 0,0.
JE : : float
BE: pitch: float : float
Определяет шаг звук. Если не указан, по умолчанию используется 1. Должен быть числом в формате с плавающей запятой одинарной точности. В Java Edition он должен находиться в диапазоне от 0,0 до 2,0 (включительно). В Java Edition значения меньше 0,5 эквивалентны 0,5.
Значения ниже 1 понижают высоту тона и увеличивают продолжительность; значения больше 1 повышают высоту звука и уменьшают продолжительность. Значение высоты звука — это множитель, применяемый к частоте, поэтому, если значение от 0,5 до 1 удваивается, высота звука повышается на октаву. (См. Блок примечаний § Использование для преобразования других интервалов в значения высоты тона, но имейте в виду, что 1 не F♯ для всех звуковых эффектов.) В Bedrock Edition работают только значения от 0 до 256. . Значения выше 256 эквивалентны значению по умолчанию; значения меньше или равные 0 делают звук неслышным. [ требуется дополнительная информация ]
JE : : float
BE: minimumVolume: float : float
Определяет громкость для целей за пределами нормальной слышимой сферы звука. Если цель находится за пределами нормальной сферы, звук вместо этого центрируется на небольшом расстоянии от цели (менее четырех блоков), и этот аргумент определяет его громкость. Должен быть одинарной точности число в формате с плавающей запятой. В Java Edition он должен находиться в диапазоне от 0,0 до 1,0 (включительно)..
Result
любые | аргументы указаны неправильно | Unparseable | Failed |
или player: target не удается разрешить одному или нескольким онлайн-игрокам | Failed | ||
никто не слышит звук | |||
один из игроков не может слышать звук | N/A | ||
При успехе | Воспроизводит звук для целевого игрок (и). |
Вывод
любой | Java Edition | При ошибке | 0 | 0 | 0 | При успехе | 1 | 1 | количество игроков, которые могут слышать звук |
Bedrock Edition | При неудаче | 0 | Н/Д | N/A | |
При успехе | количество целевых игроков | N/A | N/A |
История
Добавлен /playsound . |
/playsound теперь принимает завершение табуляции. |
/playsound теперь требует параметра source , определяющего категорию звука для целей громкости. |
Добавлен /playsound . |
- /cksound — останавливает звук.
Источник: gamicon.ru
СТРАШНЫЕ ЗВУКИ В МАЙНКРАФТ А вы не знаете что это за страшные звуки в майнкрафте?
Скорее всего это какие-либо звуковые эффекты. Это зависит от твоего местонахождения. Например: в пещерах и подзеиельях эти жуткие звуки могут издаваться шумом на поверхности или так называемые подземные шумы. А вот на улице (на поверхности) совсем другая опера. Там всё зависит от мобов находящихся на земле от погоды или же заде тебя какой-нибудь моб например эндермен он довольно жуткие звуки издаёт а когда поворачиваешся на него он телепортируеться
Валера Савинов
6 лет назад
Это Эндермен. Его звуки это перевёрнутые английские слова.
Скорее всего это какие-либо звуковые эффекты. Это зависит от твоего местонахождения. Например: в пещерах и подзеиельях эти жуткие звуки могут издаваться шумом на поверхности или так называемые подземные шумы. А вот на улице (на поверхности) совсем другая опера. Там всё зависит от мобов находящихся на земле от погоды или же заде тебя какой-нибудь моб например эндермен он довольно жуткие звуки издаёт а когда поворачиваешся на него он телепортируеться
Источник: minecraftru.net