The Minecraft Wiki is no longer considered as official by Microsoft and therefore several changes are required to be made, including to the wiki’s logo. Please read this announcement for more information.
Universally unique identifier
UUIDs (Universally unique identifiers; Java Class) are 128 bit long numbers that are used by Minecraft to distinguish between separate instances.
Contents
Representation [ ]
Occurences [ ]
The following table represents the situations in which UUIDs are used in places accessible by a player:
All entities (NBT) | UUID | int-array | Own UUID |
Attribute modifiers (NBT) | UUID | int-array | Own UUID. Used when equipping and unequipping the item to identify which modifier to add or remove from the entity. |
Attribute modifiers (Loot table) | id | Hyphenated hexadecimal | Set UUID of modifier in set_attributes function |
/attribute | — | Hyphenated hexadecimal | Used to identify modifier |
Tameable mobs (NBT) | Owner | int-array | Owner |
Projectiles (NBT) | Owner | int-array | Entity that shot the projectile |
Item entities (NBT) | Owner | int-array | Target player for /give command |
Item entities (NBT) | Thrower | int-array | Player who dropped the item |
Shulker bullets (NBT) | Target | int-array | Entity targeted for attack |
Conduits (NBT) | Target | int-array | Entity targeted for attack |
Player heads (NBT) | SkullOwner.Id | int-array | Owner of the skin |
Player heads (NBT) | SkullOwner.Properties.textures[].Value.ProfileId | hexadecimal | Owner of the skin |
Mobs (NBT) | Leash.UUID | int-array | Entity that leashed the mob |
Breedable mobs (NBT) | LoveCause | int-array | Player who fed the mob |
Zombie Villagers (NBT) | ConversionPlayer | int-array | Player who is converting the Zombie Villager |
Neutral mobs except piglins (NBT) | AngryAt | int-array | Entity that hurt the neutral mob |
Villagers (NBT) | Gossips[].Target | int-array | Player who caused the gossip |
Players (NBT) | RootVehicle.Attach | int-array | Identifier of the entity that the player is riding |
Target selectors (Commands) | — | Hyphenated hexadecimal | Selected entity |
Как взломать админку на сервере 1.8 | Способ UUID
Technical aspects [ ]
Value range [ ]
Hyphenated hexadecimal format section names [ ]
time-low | 96 | 127 | 32 | 8 |
time-mid | 80 | 95 | 16 | 4 |
time-high-and-version | 54 | 79 | 16 | 4 |
clock-seq-and-reserved | 36 | 53 | 8 | 2 |
clock-seq-low | 48 | 45 | 8 | 2 |
node | 0 | 47 | 48 | 12 |
(The names make sense only for version 1 and 2 UUIDs, but it has been passed onto all forms of UUIDs used.)
Minecraft-Skins-UUID — Как узнать UUID и скачать СКИН по нику в minecraft?
Versions and variants [ ]
There have been five versions of UUIDs. Versions 1 and 2 are based on current time and MAC address; versions 3 and 5 are based on hashing a string; version 4 is based on completely random generation. The «version» value occupies four bits, and is located in the UUID string format at the position indicated by an «A».
The «B» position is the variant (format) of the UUID. Depending on the specific variant, it may occupy the high 1 to 3 bits:
In Minecraft [ ]
Minecraft uses version 4, variant 1 (RFC) UUIDs, which means that the entire number with the exception of the bits used for metadata (version and variant) is randomly generated. Java’s UUID.randomUUID() function performs this exact task.
A table with the locations and values of the metadata:
About
Hey guys, so lately there has been a lot of buzz going around that Minecraft name changes will screw up server bans, and there are still a few people who do not understand the concept of a unique user ID. Using the program, you can enter your Minecraft username, and it will fetch your UUID from the Mojang servers.
There is not much use for this, however, I just wanted to prove to those people who do not believe in UUIDs, that they do exist.
And yes, I do know that you can get a persons UUID via a minecraft server (1.7.x and up). However, I made this for the fun of it, and also to make a point to people.
This application runs in a DOS shell on a windows computer, and a terminal window on a mac. I have not used this on Linux, so it might not work. This is developed in Java, and I am using GSON to convert the profile criteria to JSON.
3 Update Logs
After some major testing, and investigating since last month or so, I have found out that the GSON API supplied by Mojang does not work after previous UUID database updates.
The only way that this program works, is by using Mojang’s GSON API, therefor, if that is broken this program is broken.
However, this project is not going out of circulation, as I am going to be releasing a super simple PHP script that allows you to get your UUID, keep your eyes peeled on the forums for that.
Универсальный уникальный идентификатор
UUID ( Универсальные уникальные идентификаторы ; Java Class) — это 128-битные числа, которые используются Minecraft для различения отдельных экземпляров.
Представление
Случаи
В следующей таблице представлены ситуации, в которых UUID используются в местах, доступных для игрока:
Технические аспекты
Диапазон значений
Названия разделов шестнадцатеричного формата с переносом через дефис
мало времени | 96 | 127 | 32 | 8 |
время-середина | 80 | 95 | 16 | 4 |
высокая версия и время | 54 | 79 | 16 | 4 |
часы-сек-и-зарезервированы | 36 | 53 | 8 | 2 |
clock-seq-low | 48 | 45 | 8 | 2 |
узел | 0 | 47 | 48 | 12 |
(Имена имеют смысл только для версии 1 и 2 UUID, но он был передан во все формы используемых UUID.)
Версии и варианты
Было пять версий UUID. Версии 1 и 2 основаны на текущем времени и MAC-адресе; версии 3 и 5 основаны на хешировании строки; версия 4 основана на полностью случайной генерации. Значение «версия» занимает четыре бита и находится в строковом формате UUID в позиции, обозначенной буквой «A».
В Minecraft
Minecraft использует UUID версии 4, вариант 1 (RFC), что означает, что все число, за исключением битов, используемых для метаданных (версия и вариант), генерируется случайным образом. Функция Java UUID.randomUUID () выполняет именно эту задачу.
Таблица с расположениями и значениями метаданных:
BBya World
Меню навигации
Пользовательские ссылки
Объявление
Информация о пользователе
Вы здесь » BBya World » F.A.Q. / ЧаВо » Как узнать UUID игрока?
Как узнать UUID игрока?
Поделиться121-07-2014 19:14:04
Итак, что такое этот UUID и с чем его едят?
небольшой ликбез | удобный поиск UUID
На что стоит обратить внимание:
— теперь профили игроков (файлы на сервере) называются не ником игрока, а его UUID, но суть их от этого не изменилась (их также можно переименовывать);
— основные трудности будут первое время только с плагинами, стандартные внутриигровые инструменты (баны по нику, вайт-лист) оптимизированы для автоматического перехода на UUID;
— пока остаётся открытым вопрос с использованием ников в командных блоках и при добавлении в команды;
+ миграция на аккаунт Mojang необходима, если Вы хотите сменить свое имя;
+ имя должно быть уникально, Вы не сможете выбрать имя, которое уже занято;
+ если Вы сменили имя, то Ваше имя будет доступно для «захвата», это не традиционные «локальные» имена, это глобальная система имён.
Итак, оставшиеся вопросы:
— как правильно работать с командными блоками при указании ника игрока и как будет вести себя игра, обрабатывая такие условия (возможно, придётся полностью переходить на работу с переменными)?
— как будут обрабатываться команды, в которых находятся игроки, если игрок меняет имя?
+ если имена можно будет «терять и захватывать», то как это будет отрабатываться на забаненных и снова в тех же командах и командных блоках??
Как узнать свой uuid в майнкрафт
Описание
Ведущий плагин UUID all-in-one.
Блокировать пользователей, которые сменили свое название на просто проверка пользователи наименование историю или UUID.
UUID-это простой в использовании и легкий плагин, который будет проверять и показывать вам UUID игроков, чтобы вы могли использовать его для настройки недавно обновленных плагинов, поддерживающих UUID. Девайс может видеть ребенка прямо сейчас, но обновление выйдет!
Плагин очень легкий, и вы даже не будете знать, что он там! Производительность сервера не покажет разницы. Даже если вы думаете: «Мне это не нужно», все равно полезно установить его на свой сервер, потому что может наступить время, когда вам нужно будет проверить UUID игроков на наличие ссылок для вашего сервера — ну вот, теперь вы можете!
Вам действительно не нужно читать эту следующую часть.
Небольшая заметка о том, как я делаю свои версии обновлений:
V1.2.3 — 1 = Когда я переделываю плагин или делаю массовое обновление. 2 = Когда я добавляю новую функцию (Количество функций, добавленных corrspands к заданному числу) 3 = Количество ошибок/проблем, которые я исправил | So V2.4.21 = Я переделал плагин 1 раз (V1.0-это только первый выпуск плагина) Я добавил 4 новые функции с момента запуска нового капитального ремонта (V2) и исправил 21 проблему/ошибку с момента запуска капитального ремонта (V2)
Особенности:
Очень легкий плагин.
Проверьте UUID игрока быстро и легко.
Полная поддержка консоли.
Автоматическое обновление.
- ← как узнать свой ip адрес в майнкрафте в одиночной игре
- как узнать свой адрес в майнкрафте для сетевой игры →
Источник: 0031477.ru
Майнкрафт uuid моба
Самый простой способ – навестись на него, и начать писать команду, которая поддерживает uuid (например, /kill ). Майнкрафт сам покажет его uuid в автозаполнении и предложит его вписать в чат. Это т. н. «устаревший» стандарт uuid.
Есть второй способ, с использованием /data:
/data get entity UUID
Эта команда вернёт массив, содержащий 4 числа. В датапаках эти числа обычно не разделяются, копируется весь массив.
Матвей МатфейУченик (203) 1 год назад
Александр Иванов Просветленный (32912) Действительно, у майнкрафта есть некоторые проблемы с обнаружением того, что игрок смотрит на сущность. Поэтому в случаях, когда автозаполнение не работает, приходится использовать /data det или F3+i для быстрого копирования данных в буфер обмена.
Остальные ответы
Похожие вопросы
Источник: otvet.mail.ru
Основное изменение в версии 1.8






Отправлено 25 Апрель 2014 — 15:19
Mojang хотят добавить возможность менять ник на лицензии на любой другой(естественно свободный)
Некоторое время назад обсуждали грядущие изменения связанные с грядущим переходом на UUID. Привожу перевод поста EvilSeph (кто не знает, это глава сообщества bukkit, которые какое-то время проработал в Mojang)
Переключение на универсальный идентификатор (UUID) — Потенциальные проблемы плагинов/сервера
Перевод (весьма вольный): fromgate
С начала года Mojang уже сделала несколько намёков об их планах переключить аккаунты основанные на имени на использование универсальных уникальных идентификаторов (UUID), что даст возможность игрокам изменять своё имя. Поскольку, в настоящее время, в Minecraft’е всё подвязано на имена (баны, белый список, перечень операторов), плагины также используют имена (пермишены, собственность, приваты и защита), то эти изменения могут нанести урон как серверам так и работоспособности плагинов. На текущий момент времени, известно, что планирует «включить» систему смены имён после выхода Minecraft 1.8, выпуск которого ожидается в мае. Так что времени на подготовку остаётся не так уж и много.
= Что такое a UUID?
Универсальный уникальный идентификатор (Universally Unique IDentifier) это достаточно длинный набор чисел в шестнадцатиричном представлении, применяемые в программировании для однозначной идентификации чего-либо. В Minecraft’е планируется использовать UUID для идентификации учетных записей игроков, которая будет связана с аккаунтом Mojang. Например, у Ночта UUID вот такой: «069a79f4-44e9-4726-a5be-fca90e38aaf5».
= Возможные проблемы на сервере
До переключения на использования UUID имена игроков использовались практически везде где только можно в самом Майнкрафте (баны, белый список и т.д.) так и в плагинах использовались имена для хранения информации о пермишенах, приватах и т.д. Когда Mojang предоставит пользователям процедуру смены имени (а это будет, как уже говорилось, уже после 1.8) уже нельзя будет считать имя игрока чем-то незыблимым и хранить информацию опираясь на неё. Естественно для Майнкрафта, уже было объявлено, при апдейте будет учтены встроенные баны, белый список и т.д., однако для плагины необходимо будет переделать для использования UUID в целях определения пользователя.
Для подготовки сервера к переключению на UUID, администратор потребуется проверить плагины и определить какие из них используют имена для идентификации игроков. Рекомендуем связаться с разработчиками этих плагинов, чтобы убедиться, что они готовы к переходу на использование UUID. Вот возможный перечень типов плагинов (он может оказаться гораздо обширнее), для которых потребуется доработка: пермишены, защиты регионов, защита мира, приват сундуков, разные виды собственности (города, фракции), телепорты, чат, экономик и плагины управления банами.
Собственно, основной риск заключается в том, что сервер, который будет неготов к использованию UUID, получит возможные риски оффлайн-сервера. Учитывая, что имя игрока перестало быть постоянным, появляется вероятность того, что в какой-то момент времени кто-то сможет выбрать себе имя администратора и получить соответствующий доступ и возможности.
= К сведению разработчиков плагинов
29 марта 2014 г. мы уже работаем в соответствии с планом миграции на UUID (см. коммиты: Bukkit commit, CraftBukkit commit), я решил использовать возможность Java на указание устаревшего кода в качестве инструмента для привлечения внимания разработчиков, чтобы быть уверенным, что все разработчики так или иначе узнают о возможных проблемах связанных с переходом на UUID. Эта мера идёт в дополнении к этой статье. Информацию приведенную здесь, не так-то просто было получить, в основном она собрана из множества твитов разработчиков Minecraft. Результатом мы имеем нечто, названное планом миграции, который в общем-то основна на догадках и предположения, которые могут оказаться далеки от истины в тот момент, когда система заработает.
= Итак, основные моменты, важные разработчикам:
— Имя не будет однозначным уникальным идентификатором игрока.
— Всё что касается определению игрока по имени отмечено как устаревшее, но они все работают, хотя возможно часть из «устаревших» методов в будущщем будет удалена. Подробнее читайте, ниже в Плане Миграцuи.
— Любые данные, которые сохраняются для пользователя, должны опираться на UUID.
— С версии Minecraft 1.7, a UUID игрока может быть получен методом Player.getUniqueId();
— Метод Server.getOfflinePlayer(UUID) является, временным, неэффективны (по сути — хаком), котроый предоставлен для того, чтобы Вы могли реализовать свой собственный «план миграции»
— Вам потребуется библиотека Mojang’s AccountsClient или evilmidget38’s UUIDFetcher (рекомедуем) для конвертации имён в UUID. Вопрос о том, будет ли в баккит встроено собственное подобное решение пока открыт.
= Наш Текущий план миграции (справочно):
Minecraft 1.7.5
— Отметить устаревшими методы использующие имя для определения самого игрока, в целях уведомления разработчиков о грядущем переходе на UUID.
— Добавить временный хак чтобы позволить реализовать «раннюю» поддержку UUID
— Это позволит разработчикам планировать апдейт своих плагинов, однако НЕ для использования в релизах.
Minecraft 1.7.6+
— Выбор игрока по UUID будет самым эффективным методом (будет опирать на данные сохраненные на диске)
— Выбор игрока по имени, соответственно, станет менее эффективным.
Minecraft 1.8
— Предупредительные отметки об устаревших методах будут удалены, если они не были удалены ранее в процессе перехода на UUID>
= Общая информация:
— Аккаунт Mojang необходим, если Вы хотите сменить свое имя
— Имя должны быть уникально, Вы не сможете выбрать имя, которое уже занято
— Смена имён бесплатна, однако будут установлены какие-то ограничения, чтобы избежать злоупотреблений.
— Если Вы ещё не переключились на аккаунт Mojang, сделайте это как можно скорее — чтобы избежать риска потерять собственное имя.
— Возможность изменения имени будет запущена после обновления веб-сервисов приблизительно после выхода Minecraft 1.8
— Если Вы сменили имя, то Ваше имя будет доступно для «захвата». Это не традиционные «локальные» имена, это глобальная система имён. Неизвестно будет ли какой-то льготный период или защита против отслеживания освободившихся имён
#2
uJIb9






Отправлено 25 Апрель 2014 — 16:48
Очень жду это обновление.
Источник: forum.myarena.ru