Обворожительный шёпот Люсьена Лашанса, шутливые присказки Шеогората, выразительные проповеди Анвильского Провидца. Яркие сражения на арене, сбор ингредиентов для классификации, помощь последователям Периайта в поисках себя же на просторах Обливиона. Путешествие в нарисованный мир, плавание на корабле, визит в чужой ночной кошмар. Да. в Обливионе определённо есть, чем заняться даже бывалому довакиноведу.
Источник: www.bolshoyvopros.ru
Отличия Skyrim от Oblivion
Я познакомился с Oblivion’ом несколько лет назад. Прошел его вдоль и поперёк, хотя играл в такую ломаную пиратку, где не было озвучки, а названия некоторых предметов в инвентаре звучали: «Плоть морт», Restore magica». Да и многие предметы окружения были «полосатыми». Мой друг говорил, что у меня слабый комп и таким образом автоматические настройки графики уберегают меня от невыносимых лагов.
Бандиты в Oblivion VS Бандиты в Skyrim
Прошло пару лет. Неожиданно я обнаружил для себя Skyrim, который является продолжением серии TES. Всё тот же друг говорил мне, что игру все очень хорошо оценили. Что и графика высший класс, возможностей в игре целая туча и т.д. Я попробовал поиграть. И увлёкся.
Игра и вправду вышла замечательной. Спустя ещё некоторое время я обнаружил Oblivion с рядом модификаций графики и парой дополнений, и я решил вспомнить былые времена. Поиграв, я понял, что Skyrim не та игра, которая на уровень выше предшественника. Эти две игры как бы на одном уровне) Дело вкуса. Я попробую немного описать наибольшие различия между играми, которые бросились мне в глаза.
Надеюсь, что моды, которые стоят на моем Oblivion’е, не испортят мои трезвые суждения.
Пещеры. Подземелья, руины. В Oblivion’е они очень темные. Источников освещения почти нет. Основные источники освещения – мрачные туманы и чумные зомби) В Skyrim’е же во многих подземельях есть стойки с факелами, а в драгуровских гробницах так это Wowсе рога с горящим в них маслом. Интересно… это сами драгуры раз в два дня просыпаются чтобы их вновь разжечь?) Контраст. День/ночь.
В Skyrim’е также создаётся действительное впечатление, что пещеры выдолблены в земле и породе. Этому свидетельствует каменная кладка присыпанная землёй. В Oblivion’е же пещеры либо естественные, либо кажется, что эти ходы никогда не были вырыты, а сущестWowали всегда. Возможно всё это из-за Oblivion’ской политике минимализма.
То, что Skyrim’у и близко не удалось позаимстWowать, так это канализаций. Канализации под главным Имперским городом выглядят очень внушительно. Сама атмосфера там жуткая. Гоблины, крабы. Skyrim и близко не смог передать той атмосферы некоторого страха… Почему? Может опять всё драгуры? Может я их просто не боюсь? Отчасти я знаю ответ.
Skyrim vs Oblivion. Сравнение где лучше графика.
Но об этом позже. Мана небесная – не на всех входах в пещеры Skyrim’а есть дверь.
Поверхность. На поверхности нас ждёт Великий лес или снежные русские леса. Когда я бегал по Великому лесу Oblivion’а, то не видел ничего, кроме травы) Трава, трава и ничего, кроме травы. Насладиться видом можно разве что с холмов чуть поодаль от центрового Имперского города. Всё тот же минимализм. Спокойный лиственный лес, речушки, крабы… Это сильно отличается от Skyrim’ских гор.
В Skyrim’е каждая кочка позволяет насладиться отличным видом на округу. Где-то кости мамонтов, где-то летает дракон. Можно увидеть заснеженные горы, чудные леса, реки… Кстати, реки теперь действительно настоящие! Течение рек способно скинуть с водопада путешественника и молоком намазать на острые скалы.
А в то время пока ты падаешь можно насладиться нерестовой миграцией и прыжками лососевых. Пока ты будешь лежать пластом на камнях над тобой покружат бабочки и стрекозы. Удивительный живой мир дарует нашему взору Skyrim. Однако и с ним бывают проблемы.
Случайное убийство курицы во время спасения деревеньки от дракона заканчивается штрафом, а то и смертью главного героя от разъяренных фермеров и стражников. Магия в Skyrim’е стала более массовой и при спасении деревенек от набегов вампиров или драконов может навредить и местным жителям, а равно и главному герою. Кстати, набеги эти очень сильно раздражают.
На себя то всё равно, но драконы или вампиры могут попросту убить ключевого персонажа или торговца. Wowремя не заметил – беда. Фишка игры переместилась из врат Oblivion’а в угрозу драконов — не самая удачная идея. Врата в Oblivion опять же создают атмосферу. Да и сам мир Oblivion’а. Сам ад идет на землю. Миру приходит конец.
Чем дольше играешь, тем больше врат встречаешь. А под конец игры этих врат становится так много, что главный Имперский город весь кишит ими. В Skyrim’е же драконы. Пффф… Нет атмосферы. Кажется, что любой норд после кружки эля зафигачит дракона и с концом. Жизнь продолжается. Нет нагнетающей обстановки.
Лишь слова Дельфины «Дальше будет ещё хуже» хоть как-то ободряют, но не оправдывают себя.
В мире почему-то исчезли те великие камни, чьё благословление даруется лишь ночью в виде призывных доспехов. Да, в Oblivion’е они мало помогали, но если настроить баланс, то будет очень даже ничего. Но от этого отказались. Отказались и от многих эффектов и заклинаний. Нельзя призывать броню. Ну почему?
Задайте определённые условия: яйца молодого барашка, сердце дэадра, кровь дракона, большой камень душ, мумба-юмбу обряд. И всё. Великое заклинание призыва брони на сутки! Это хоть лучше будет Oblivion’ского призыва элемента брони на 20 секунд. Отказались от эффекта «урон в ответ». Помнится ящероподобные даэдра им обладали.
Очень даже ничего. Но необоснованно отказались. Мне очень нравились зомби. В Oblivion’е их можно было призвать большое количество видов. И без руки, и без головы. Чем покалеченней, тем лучше) Увы, порезали набор заклинаний призыва.
Но появилась возможность воскрешать убитых, ура! Минус – превращаются после смерти в кучки дезинтегрированного FalloutNV’овского вещества, которое некорректно выглядит на лестницах, к примеру. Большой выбор заклинаний порезали без причины. В ответ добавили лишь возможность прокачиваться очками способностей в магии, как и в других навыках. Добавили защитные обереги. Ммммм….)
Некоторые изменения пошли на пользу. Теперь стало меньше читерства. Нельзя сидя дома прокачать магию призыва, изменения, иллюзии. Теперь это можно сделать лишь рядом с врагом. Стойте рядом с волком в клетке и продолжайте набивать навык 😀 Читерить плохо, я против, но всё же – просчёт разрабов. Теперь оружие делится не на молоток и меч, а на двуручное и одноручное.
По-моему, это изменение – дело вкуса. Ни плюс, ни минус. А вот упрощение взлома замков на Fallout’овский – явно минус. Ну зачем? Также огорчила система, при которой заклинание нужно класть в руку. Для того, чтобы применить заклинание, нужно выбрать его в быстром меню на Q, потом применить, а потом опять выбрать меч.
Минус в том, что на всё это тратится время. В Oblivion’е были горячие клавиши и эта остановка времени не парила, так как её не было. Ищем в списке одно заклинание, применяем, затем второе ищем, применяем, снова оружие в руку. Тактическая пауза – хоть скрибежи зубами. Наконец выносливости нашлось применение!
Заслуга Skyrim’а. Теперь и от вхождения в группировки есть прок – напарники. Но напарники бессмертны (почти). Эх… Да и ещё и напарники и призывные монстры – основная мишень для врага. Можно просто прятаться за камнем и время от времени призывать кого-нибудь для борьбы с врагом.
А если твой напарник в гуще врагов пригинается к земле с минимум здоровья – отойди подальше и здоровье напарника восстановится. Это… это не правильно. Это большой минус к игре. Способности к броне, а также кузнечные способности делают бессмысленным ношение уникального оружия или брони. Всё потому, что хороший кузнец прокачивает хорошо только стандартную, а не уникальную броню.
Ношение полного комплекта также даёт прибавку к броне. Уникальной броне места нет. Она полезна только на ранних этапах игры, но именно тогда она мне не попадалась) Гуманоиды. Враги-люди. Бандиты. Отличие сильного бандита от слабого только в названии. Ну что за беспредел? Бандит в кожаном и громила в кожаном.
Визуальных отличий нет. Тактика тоже один в один. Громила отличается лишь наносимым уроном и количеством здоровья. Огромный минус. Ценовая политика в Skyrim’е оказалась никчёмной. Драконы убиваются достаточно легко и навариться на них можно ого-го.
Да и в сундуках горы сокровищ. Не то что Oblivion – потратишь две отмычки на взлом сундука, а внутри одна отмычка и пару монет на вторую отмычку) Жена дает каждый день деньги… ну что за смех… Столько вещей собирается в Skyrim’е, что приходится их складировать в доме и ждать пока у торговцев вновь деньги появятся. И в какой-то момент пропадает смысл собирать дорогие зачарованные вещи и кольца. Ведь денег завались.
Серия TES чуть развилась. Skyrim сделал некоторые пробные шаги в некоторых вещах, чтобы «прощупать» в правильном ли направлении двигается серия. Некоторые шаги оказались очень смелыми и это выявило недостатки, которые не наблюдались в Oblivion’е. Серия TES и дальше будет развиваться, но надеюсь, что разработчики будут учитывать ошибки и не допускать их в будущем, даже если для исправления ошибок придётся от чего-то отказаться, что всегда бывает очень сложно. Пока меня радует Oblivion.
Источник: elderscrolls.fandom.com
Skyrim против Oblivion: какая игра из серии Elder Scrolls лучше?
ТОПы
14 Skyrim: последовательный дизайн открытого мира
Большинство людей считают Обливион иметь более разнообразные локации. Однако это не означает, что мир Skyrim менее интересен для изучения — во всяком случае, это означает, что в дизайн мира Skyrim было вложено больше усилий.
В конце концов, скандинавские земли Skyrim явно были вдохновлены скандинавскими локациями, и это видно по удивительному миру этой игры. От ледяных пейзажей до густых джунглей, нельзя отрицать, что исследовать огромный мир Skyrim — это настоящее удовольствие.
13 Обливион: памятные NPC
Skyrim было множество запоминающихся второстепенных персонажей, но подавляющее большинство из них сливались воедино, и их было трудно отличить друг от друга. Именно здесь Oblivion преуспевает благодаря великолепному написанию персонажей и забавному применению технологии Radiant AI.
NPC в Oblivion с ними очень приятно взаимодейстWowать, их непреднамеренно забавные диалоги и запоминающиеся моменты с персонажами просто великолепны. Это одна из областей, которую Skyrim пытался улучшить, но в итоге все ухудшилось, поскольку забавная и несовершенная система доставляет больше удовольствия, чем откровенно скучная.
12 Skyrim: Графическая точность
Это очевидный момент, когда Skyrim будет успешным, хотя моды делают эти сравнения немного излишними. Однако огромный скачок в технологиях от Oblivion до Skyrim нельзя скрыть несколькими модами.
Skyrim может быть, немного стареет, но многочисленные переиздания и замечательная работа над моддингом помогли этой игре оставаться актуальной и по сей день. Бывают времена, когда поразительный визуальный дизайн Skyrim делает его потрясающе красивым и по сей день.
11 Oblivion: более сложные бои
Skyrim со временем становится тривиальным. В игре перевернутая кривая сложности, из-за чего большинство столкновений становятся легкой прогулкой, за исключением нескольких заметных исключений.
В то время как Oblivion также имеет ту же механику повышения уровня мира вместе с игроком, это сделано с большим изяществом. На самом деле, игроки, которые беззастенчиво эксплуатируют систему уровней, могут вскоре понять, что другие враги абсолютно сбивают их с ног из-за их высоких характеристик атаки!
10 Skyrim: Shouts
Названия Bethesda обычно включают новую механику или элемент что заметно отличает ее от их последней игры. В Morrowind был полностью трехмерный мир, в Oblivion — Radiant AI, а в Skyrim — драконы.
Побочным продуктом включения драконов является включение криков, специальных атак, которые игрок может использовать для получения преимуществ, которые в противном случае были бы ему недоступны. Крепкие воины могут замедлять время, воры могут извергать огонь, а маги могут отталкивать врагов со своего пути.
Крики добавляют отличный дополнительный слой в Elder Scrolls бой, который одновременно исполняет удовлетворяющую фантазию о силе. Враги окружают Драконорожденного? Unrelenting Force Shout комично рассеет их. Бой становится слишком рискованным? Призвать дракона.
Крики позволяют как игрокам, так и Bethesda экспериментировать с мощными эффектами, которые меняют ход боя, уравновешивая их длительным временем восстановления. Хотя маловероятно, что Shouts вернутся в The Elder Scrolls VI, такая универсальная система должна вернуться в следующей части с дополнительными возможностями настройки. Для некоторых фанатов возможность выбрать стиль игры с большим количеством криков стала бы мечтой, даже если бы контекст крика был полностью изменен.
9 Oblivion: Создание заклинаний
Кастомизация — ключевая часть RPG, которую ожидает большинство игроков. К сожалению, Skyrim удалил многие функции из прошлых частей, в том числе Oblivion.. Ячейки для доспехов были снова упрощены, параметры диалога снова сокращены, а маги даже не могли создавать свои собственные заклинания.
Для тех, кто не знает, все основные названия Elder Scrolls до того, как Skyrim разрешил магам создавать собственные заклинания, Обливионвключены. Любой персонаж, выполнивший вступительный квест Гильдии магов, может создавать свои собственные заклинания и точно настраивать их поведение, начиная от урона и заканчивая продолжительностью действия заклинания. Это позволило персонажам-магам точно настроить свой стиль игры так же, как персонаж ближнего боя делает выбор оружия. Персонажи, использующие магию, намного интереснее в Oblivion, чем в Skyrim, в основном благодаря этой механике.
8 Skyrim: двойное оружие и бой
Бои, возможно, были самой слабой частью всех Elder Scrolls название до Skyrimвнес много изменений в серию. В Oblivion боевые действия могли основываться на навыках, но Skyrim уделял гораздо больше внимания боевой обратной связи.
Двуручное оружие является серьезной причиной, по которой Skyrim’sбой чувствует себя намного лучше, чем в прошлых играх. По сути, игроки могут брать одноручное оружие или заклинания в любую руку и использовать эти предметы асинхронно, что было невозможно сделать в прошлых играх, за исключением сборок с мечом и щитом. Заклинатели могут стрелять льдом и огнем одновременно, а персонажи ближнего боя могут одновременно использовать топор и меч. Персонажи ближнего боя получили столь необходимое разнообразие, а маги стали еще более универсальными.
Помимо парного оружия, Bethesda также взяла несколько уроков из Fallout 3 и сосредоточился на том, чтобы бой чувстWowался интуитивно. Были добавлены приемы убийства, чтобы дать удовлетворительное завершение напряженной боевой схватки. Луки также были переработаны, чтобы сделать их более эффектными; стрелы теперь вонзаются в тело цели, падая на землю. Механически боевая система Skyrim вряд ли лучше, чем Oblivions. На практике бои в Skyrim имеют уровень визуального чутья, который делает их гораздо более удовлетворительными, чем в прошлых частях.
7 Oblivion: разные локации
С OblivionДействие происходит в Сиродиле, центре Тамриэля, в его границах есть понемногу каждая крупная провинция. Снежные горы Скайрима и болота Чернотопья в какой-то степени являются частью Обливиона.
Он может быть не таким подробным, как Вварденфелл или Скайрим, но Обливион хорошо показывает Сиродил как сердце Тамриэля. Врата Обливиона также хорошо справились с изменением участков одного и того же биома, в результате чего небо стало красным, а близлежащий ландшафт выгорел.
6 Skyrim: Leveling
С самого начала в ролевых играх очки опыта и прокачка обрабатывались по-разному. Большинство названий копировали игры с ручкой и бумагой, такие как Dungeons бедные бандиты будут носить полные комплекты даэдрического снаряжения на более высоких уровнях.
Тем не менее, фанаты редко критикуют эти элементы за игру. Почему? Общий тон игры вызывает странную смесь ностальгии и надежды. Для игры, посвященной демоническому вторжению, она понимает, что это видеоигра. Oblivion включает в себя глупые взаимодействия с NPC и безумные квестовые условия, которые кажутся неуместными в других играх.
У Oblivion много проблем, но невероятные квесты и ностальгический тон игры — главные причины, по которым так много поклонников Oblivion любят эту игру, ее особенности и все такое. p>
2 Почему Skyrim лучший: погружение
Суть большинства игр Elder Scrolls заключается в том, чтобы прожить другую жизнь. Каждая игра, начиная с Arena, стремилась к достижению этой цели. Daggerfall позволяет игрокам владеть собственностью и обращаться в суд по поводу законов, которые они нарушили, Morrowind позволяет игрокам исследовать полностью детализированное трехмерное изображение Вварденфелла, Oblivionсозданный Radiant AI как попытка имитировать реалистичное поведение, и Skyrim сосредоточен на создании бесконечного количества блестящих квестов для игроков.
Этот последний пункт кажется неуместным, учитывая геркулесовы подвиги прошлых игр, но он все же способствует достижению конечной цели жить другой жизнью. Игроки могут войти в город, найти задание, обыскать подземелье, которое они раньше не видели, поймать рыбу или насекомых во время путешествия, а затем вернуться домой, чтобы прочитать одну из многочисленных книг в игре. Это не соответствует Даггерфолл уровня интенсивного погружения, но Skyrim , возможно, является самой близкой игрой к достижению этой точки, и в то же время является самой доступной игрой во франшизе.
В Morrowind, несмотря на все его сильные стороны, были тусклые подземелья и неигровые персонажи, которые выдавали игрокам одни и те же статьи из энциклопедии. Обливион имеет настолько ужасный ИИ, что сообщество высмеивает его до смерти. Скайрим Конечно, есть несколько шуток о повторяющихся диалогах и ошибках, но это далеко от проблем, разрушающих погружение в предыдущие записи. Это уникальное сочетание мощного фэнтези и погружения в игру привлекает многих игроков Skyrim , и с тех пор эта ниша не была заполнена ни одной другой игрой.
1 Почему Oblivion лучший: побочные квесты
Обливионимеет одни из лучших побочных квестов, которые может испытать любой поклонник RPG. В то время как его основной сюжет может быть несколько скучным, квесты для гильдий и случайных NPC могут превратиться в миниатюрные кампании, которые дарят одни из самых запоминающихся событий из любой однопользовательской RPG.
«Paranoia,» «Столкновение со смертью»; и «Комментарии» содержат одни из лучших квестов и сюжетных линий, когда-либо выпущенных RPG. Исключительная изобретательность этих миссий привела к тому, что многие обливионыпоклонники, чтобы начать новое прохождение снова и снова. Нередко можно услышать, как фанаты Oblivion начинают новое прохождение только для того, чтобы пройти цепочку заданий Темного Братства.
Skyrim не делает этого. держите свечу в этих квестах. Большинство квестов Skyrim сосредоточены на воплощении фантазии о власти, а не на рассказе интересной истории. Забвениебыло наоборот, фокусируясь на интересных квестовых предпосылках, которые не были сосредоточены исключительно на игроке.
Это главная причина, по которой сюжетная линия Темного Братства в Oblivion запоминается, почему «Whodunit» так приятно играть, и почему квест Гильдии воров так хорошо выполнен. Для сравнения, Skyrim превратил квест Гильдии воров в инициацию Соловья, которая дает Драконорожденному больше силы. В квесте Темного Братства игрокам предлагается убить Императора, а в квесте Коллегии Винтерхолда есть конфликт конца света.
Bethesda пришлось приспособиться к всемогущему статусу игрока в Skyrim , выполняя побочные миссии, соответствующие престижному титулу игрока. Oblivion смог обойтись большим количеством экспериментальных квестов, поскольку персонаж игрока не был пророческой фигурой, что привело к более запоминающимся цепочкам квестов гильдии и побочным квестам. Какими бы забавными ни были крики и убийства драконов в Skyrim, отличные гильдии и побочные квесты в Oblivion являются основной причиной, по которой так много фанатов любят эту игру больше, чем другие части основной линии. во франшизе.
Источник: guideer.ru