28 лет Warcraft
На рубеже эпох мир переживал темные времена. Рыцари Штормграда и священники Нортландского аббатства веками охраняли порядок и справедливость в королевстве, верно и благородно служа своему сюзерену. Но смута и беспорядки нарушили все, открылся портал, и воинственные орки хлынули в мирный Азерот, сея повсюду смерть и разрушения. Только королевский сын и правитель Ллейна мог возглавить борьбу против вторжения и добиться перелома в войне. Но вскоре по королевству распространились слухи, будто орк по имени Блэкрук смог объединить разрозненные кланы своих соплеменников и с новыми силами готовится к завоеванию Азерота..
Именно с такого простого сюжета 28 лет назад началась история мира Warcraft — 23 ноября 1994 года на свет появилась легендарная RTS Warcraft: Orcs & Humans.
Проект родился чуть более чем за двенадцать месяцев до своего официального дебюта — в сентябре 1993 года Патрик Уайатт, программист из Silicon & Synapse, начал создавать новую стратегическую игру для MS-DOS, вдохновленный популярной игрой Dune II от Westwood Studios, над которой он проводил часы напролет. Но источником вдохновения для сеттинга и персонажей, если верить воспоминаниям самого Уайатта, была вселенная Warhammer. На основе скриншота из Dune II Патрик нарисовал первую карту будущего Warcraft, затем создал несколько юнитов и «анимировал» их, чтобы движениями персонажей можно было управлять с помощью мыши. Вскоре к проекту присоединились другие разработчики из Silicon & Synapse, и стратегия стала более детальной: появились здания, ресурсы и возможности их добычи, стали уточняться контуры и будущие миссии.
Изначально в игре не было сюжета, все детали придумывались на ходу. Мир Азерота, который является основной частью будущей RTS, не имел тогда продуманного сюжета — кровавые битвы между людьми и орками были описаны во всех подробностях гораздо позже, ближе к релизу. Уайатт не утруждал себя разработкой механики, игрового баланса или стратегии: все делалось на инстинктах и практически на одном только энтузиазме. Позже в своих мемуарах разработчики описали процесс проектирования Warcraft фразой «бизнес-план на один день» — никто не думал о расчетах бюджета или перспективах развития проекта, игра писалась на основе краткосрочных планов, взятых «здесь и сейчас», фактически реализуя список функций и задач, которые должны быть реализованы прямо сейчас.
Создатели написали две основные кампании — за людей и за орков, и, как выяснилось со временем, сюжетная линия орков стала главной в игре: кампания за людей появилась чуть позже. Название для стратегии подсказал один из разработчиков — Сэм Дидье, который создал уникальный визуальный стиль, а также главных героев Warcraft, а позже занял пост арт-директора студии. Но поначалу это не слишком вдохновило его коллег, поскольку не имело смысла. Тем не менее, слово «Warcraft» вскоре прижилось, потому что, по словам соучредителя студии Аллена Адхама, оно «звучало круто».
Из-за бюджетных ограничений все персонажи в первой игре саги о будущем были озвучены одним актером: Билл Ропер, который также написал сюжетную линию, краткую историю Азерота и подготовил сценарии для нескольких миссий. Нанятый на аутсорсинге композитор Грегори Альпер написал заглавную тему, несколько напоминающую сюиту «Планеты» английского композитора Густава Холста.
Про «сагу» я упомянул неспроста: когда работа над проектом была в самом разгаре, создатели решили, что движок этой RTS вполне может быть использован в качестве основы для серии других стратегий, объединенных общим названием. Действие будущих игр должно было развиваться в реальных или вымышленных мирах. Некоторое время даже обсуждалась возможность запуска «Warcraft: Vietnam», эксплуатирующую тему американской войны во Вьетнаме, и стратегическую игру, действие которой разворачивалось бы во времена Римской империи. В общем, на то, что мир Азерота, наполненный магией и населенный бесстрашными героями, придется по вкусу пользователям и надолго задержится в их сознании, никто всерьез не рассчитывал.
Тем временем дела у Silicon & Synapse шли, прямо скажем, не очень хорошо. Основанная в 1991 году Майклом Морхеймом на 15 000 долларов, полученных от его бабушки, компания уже выпустила на рынок платформер-головоломку The Lost Vikings и аркадную игру Rock N’ Roll Racing, обе игры были выпущены при поддержке издателя Interplay. Тем не менее, доход от их продажи едва покрывал текущие расходы команды. В начале 1993 года компания была переименована в Chaos Studios, однако смена названия никак не улучшила ее плачевное финансовое положение, и вскоре стало ясно, что студия с таким названием уже существует на рынке. Davidson & Associates, разработчик образовательного программного обеспечения из Торранса, Калифорния, купил компанию вместе со всеми долгами, сотрудниками и текущими проектами за $10 млн. Фирма давно мечтала войти в бурный океан игровой индустрии с каким-нибудь «крышесносным» геймерским проектом. Новая компания получила звучное и непонятное название: Blizzard Entertainment. В то время в компании работало всего 20 человек.
Одним из самых больших отличий Warcraft от своих конкурентов, прежде всего Dune II, в которой не было многопользовательского режима, была необходимость поддержки мультиплеера. На пути к достижению этой высокой цели, однако, возникли две проблемы. Во-первых, в офисе Blizzard не было локальной сети, вместо этого сотрудники использовали «флоппи-сеть» — программисты, дизайнеры и тестеры бегали от компьютера к компьютеру с пачкой дискет, из-за чего реальные копии файлов периодически терялись, а уже исправленные ошибки появлялись вновь из-за путаницы с версиями. В конце концов, сеть удалось протянуть, и на машине Уайатта было создано что-то вроде производственного сервера с журналом в текстовом файле, который играл роль примитивной системы контроля версий. Второй проблемой была сама нехватка времени: организовать поддержку сетевых технологий в DOS было нетривиальной задачей, поскольку ни готовых протоколов, ни библиотек, ни подходящего API в этой операционной системе не сущестWowало. Проблема была решена путем вырезания сетевого игрового движка DOOM от ID Software, и заимстWowания оттуда кода для низкоуровневого протокола поддержки IPX, который реализовал мультиплеер для Warcraft.
1994 год принес затишье на рынок стратегий реального времени. Популярность легендарной Dune II постепенно снижается, а новая стратегическая игра от Westwood под названием Command & Conquer еще не готова. Воспользовавшись паузой, Blizzard выпустила собственное детище. Warcraft: Для запуска игры Orcs & Humans требовалась 386-совместимая машина с 4 Мб оперативной памяти, VGA-совместимая видеокарта и MS-DOS версии 5 или выше. Год спустя вышла версия для Apple Macintosh.
Новая игра произвела взрывной эффект, быстро став бестселлером. В отличие от Dune II, которая позволяла управлять каждым юнитом по отдельности, Warcraft позволял выбрать несколько персонажей с помощью мыши и гонять их по экрану толпами, что делало игру гораздо менее утомительной. Вообще, разработчики не собирались ограничивать количество одновременно выделенных юнитов, но на практике оказалось, что персонажи в количестве нескольких десятков юнитов начинают мешать друг другу, разбегаться по карте и вообще неадекватно реагировать на команды игрока. Поэтому в релизе максимальный размер группы был снижен до четырех единиц. Но даже это было в то время серьезным плюсом, сокращая время и усилия игрока на микроменеджмент. И, конечно, главным конкурентным преимуществом новой игры стал мультиплеер — искусственный интеллект в исполнении Blizzard был несколько глуповат, а сражения с живым противником были гораздо интереснее и увлекательнее. Хотя, осознавая ограниченные возможности ИИ, разработчики изначально сделали баланс игры асимметричным: «компьютерный игрок» имел больше ресурсов и мог свободно шпионить за противником через «туман войны». Поскольку Blizzard была собственным издателем, используя для этого существующие ресурсы Davidson & Associates, ей больше не нужно было делиться прибылью с внешними маркетологами, и продажи Warcraft сразу же начали приносить компании серьезный доход.
У меня был Warcraft: Orcs & Humans в 1995 году, и она стала моей любимой игрой наряду с UFO: Enemy Unknown. К сожалению, я не смог в полной мере насладиться всеми прелестями этой легендарной стратегии: VGA-монитор на моем домашнем компьютере «3» был черно-белым, а звуковая карта появилась у меня только через год вместе с новым 486-м компьютером, поэтому играть приходилось в звенящей тишине. Но здания орков, похожие на забавные пухлые пончики, я помню до сих пор. Warcraft вызывал привыкание, заставляя проводить бесчисленные бессонные ночи перед экраном компьютера.
Идея о том, что Warcraft: Orcs & Humans породила целую вселенную с собственной мифологией и богатой историей звучит банально, но это правда. Именно эта RTS вывела Blizzard в число флагманов игровой индустрии и стала основой для дальнейшего развития и процветания компании. Теперь вселенная Warcraft — это многомиллионный бизнес и целый фэнтезийный мир с огромной армией преданных фанатов. А началось все 28 лет назад с программиста-энтузиаста, который играл в Dune II и решил сделать улучшенную версию этой стратегической игры. Один маленький шаг, который навсегда изменил историю игровой индустрии.
Источник: хабр.com
Вселенная Warcraft
Вселенная Warcraft или История Варкрафта — Вымышленная вселенная, изначально придуманная компанией Blizzard Entertainment для компьютерных игр серии Warcraft. Позже он также получил развитие в настольных играх, коллекционных карточных играх, книгах, комиксах, различных маркетинговых продуктах, таких как статуэтки, футболки, коврики для мыши и т.д. п. Началом вселенной была игра Варкрафт: Орки и люди. На этой странице собрана информация об официальных источниках, описывающих мир Warcraft.
- 1 Games
- 1.1 Warcraft: Орки и люди
- 1.2 Warcraft II
- 1.3 Приключения в Warcraft
- 1.4 Warcraft III
- 1.5 World of Warcraft
- 1.6 предстоящих игр
- 3.1 Комикс
- 3.2 Манга (Manhwa)
- 3.3 Манга
- 6.1 Варкрафт
- 6.2 World of Warcraft
- 6.3 Материалы PDF
- 7.1 RTS
- 7.2 Мир Варкрафта
Игры [ ]
Вселенная Warcraft была основана компьютерными играми, и они продолжают оставаться в центре внимания авторов этого мира. В истории вселенной произошло множество изменений с момента выхода Warcraft: Орки и люди, чей мир быстро расширялся с выходом каждой игры, часто пересматривая ряд уже произошедших исторических событий.
События в Warcraft I представляли собой скрытый конфликт между орками и людьми, в котором участWowали такие персонажи, как Медив, Ллейн, Гарона и Лотар.
В Warcraft II мир вышел за пределы Азерота и включил в себя Каз Моран и Лордерон. Гномы, высшие эльфы, тролли, гоблины, Пылающий Легион и персонажи из их рядов появились.
В Warcraft III мир снова расширился и включает новые континенты, такие как Калимдор, Нордскейл и Аутленд, а также подробную предысторию Азерота и несколько новых рас: ночных эльфов, тауренов и Плети.
Игра World of Warcraft продолжил эту тенденцию, позволяя игрокам испытать почти весь этот колоссальный мир вместе с другими игроками, добавляя все новых и новых персонажей, таких как Гаррош Хеллкри, сын Грома.
Warcraft: Орки и Люди [ ]
- Warcraft: Орки и люди
- Руководства
- Судьба орков Орды
- Орки Орды во время Первой войны
- Warcraft II [ ]
- Warcraft II: Tides of Darkness
- Руководства
- История Восстания Орды
- Сражения Второй войны
- Warcraft II: Beyond the Dark Portal (дополнение)
- Руководства
- Последствия Второй мировой войны
- Миссии за пределами Темного портала
Приключения Warcraft [ ]
- Приключения Warcraft: Lord of the Clans (отменено — см. «Приключения Warcraft: Lord of the Clans»). Книга «Владыка кланов» )
Warcraft III [ ]
- Warcraft III: Reign of Chaos
- Руководства
- История ночных эльфов
- Истоки Пылающего Легиона
- Герои и злодеи
- [1]
[2] Официальные форумы World of Warcraft
[английский.)
[3] История
[4] Временная шкала фантастики
(англ.)
[Lore
(Смеется.].)
[6] Мурлоки
[6] Мурлоки.)
[7] Война изменчивых песков
(↑World of Warcraft Roleplaying Game Preview на сайте загрузки White Wolf.)
[8] Дорога к проклятию
(Eng.)
[9] Troll Compendium
(Warcraft.)
[10] Чума нежити
(html.)
[11] Unbroken
(англ.)
[12] Энциклопедия Warcraft
- World of Warcraft: The Burning Crusade (дополнение)
- Руководства
- Игра
(Лист персонажа Варкрафта.)
- World of Warcraft: Wrath of the Lich King (дополнение)
- Игра
Предстоящие игры
Романы и короткие рассказы [ ]
- Архив Варкрафта
- Кровью и честью — Крис Метцен
- День Дракона — Владыка Кланов — Последний Хранитель — Трилогия Война Древних — Архив Война Древних
- Источник вечности
- Душа демона
- Сплит
- Раскол: Прелюдия к Катаклизму — Кристи Голден
- Thrall: Аспекты Сумерек — Кристи Голден
- Волчье сердце — Ричард А. Knaack
- Джайна Праудмур: Приливы войны — Кристи Голден
- Dawn of Aspects — Richard A. Кнаак
- Вол’джин: Тени Орды — Майкл Стэкпол
- Военные преступления — Кристи Голден
- Короткие рассказы
Манга и комиксы [ ]
Комиксы
- World of Warcraft: Ashbringer
Манга (Manhwa) [ ]
- Трилогия «Солнечный колодец» (коллекционное издание) — Чжэ Хван Ким
- Охота на дракона
- Тени во льдах
- Манга
- Warcraft: Легенды — разные авторы и Jae Hwan Kim
- Крылья тьмы — Ричард А. Knaak & Jae-Hwan Kim
- Фильмы [ ]
- Warcraft III Cinematics Disc
- Создание World of Warcraft
Warcraft [ ]
- Dungeons & Dragons Warcraft The Roleplaying Game
- Компендиум Альянса и Орды
- Земли Конфликта
- Тени и свет
World of Warcraft [ ]
- World of Warcraft The Roleplaying Game
- Материалы в формате PDF [ ]
- Лист персонажа ролевой игры World of Warcraft [2]
- World of Warcraft RPG Conversion Document [3]
- World of Warcraft the Roleplaying Game Preview [4]
- Руководства по стратегии [ ]
RTS [ ]
- Warcraft: Орки и Люди Официальные секреты и решения
- Warcraft II: Battle.Официальное руководство по стратегии Prima в чистом издании
- World of Warcraft
- World of Warcraft Official Strategy Guide
- World of Warcraft: The Burning Crusade Official Strategy Guide
- World of Warcraft Atlas
- Атлас World of Warcraft: The Burning Crusade
- World of Warcraft: Wrath of the Lich King Официальное руководство по стратегии
- Другие книги [ ]
- World of Warcraft Trading Card Game смотрите для всех продуктов WoW TCG
- The Art of the Trading Card Game
- ↑ Демоверсия Warcraft III: Reign of Chaos
- ↑World of Warcraft RPG Character Sheet на сайте загрузки White Wolf
- ↑World of Warcraft RPG Conversion Document на сайте загрузки White Wolf
- ↑ World of Warcraft the Roleplaying Game Preview на сайте загрузки White Wolf
Внешние ссылки [ ]
Краткое описание классических игр Blizzard Entertainment
Официальный сайт Blizzard Warcraft III: Reign of Chaos — демо-версии, скриншоты и т.д. д.
Битва.net The Dark Portal — официальный портал Warcraft II с новостями, стратегиями, картами, скриншотами и т.д. д.
(англ.)
Битва.net Руководство по стратегии Warcraft III от Mojo StormStout
(Энг.)
(англ. ).)
(.)
[12] Warcraft Энциклопедия Крылья Тьмы.)
fantasyflightgames.com Официальный сайт (англ.)
fantasyflightgames.com Официальный сайт (англ.)
fantasyflightgames.com Официальный сайт World of Warcraft (комикс Wildstorm).)
fantasyflightgames.com Официальный сайт World of Warcraft.)
fantasyflightgames.com Официальный сайт сайта загрузки Белого Волка.)
fantasyflightgames.com Официальный сайт.)
- Warcraft RPG
белый волк.com Официальный сайт (www.)
bradygames.com Официальный сайт.)
развлечения.upperdeck.com Официальный сайт.)
развлечения.upperdeck.com Официальный сайт White Wolf для скачивания.)
sonsofthestorm.com Сайт Sons of the Storm
[ ].)
DCComics.com Официальный сайт World of Warcraft (комикс Wildstorm) и фигурок из Warcraft
Источник: wowwiki.фэндом.com
Хронология книг Warcraft
Мир Варкрафта. . . Эти три слова много значат для многих людей. Этот мир магии, войны и фэнтези втянул игроков в свои будни и унес давно забытые дни очень большого числа неравнодушных геймеров. А еще более увлекательной является история этого древнего мира, его создание, развитие, войны, герои, все это затягивает настолько, что порой очень трудно остановиться.
Полный хронологический список литературы по миру Warcraft. Здесь собраны книги, рассказы, комиксы и описания событий, которые вы не найдете в литературе. Скачать и читать бесплатно.
Хроники Варкрафта: Том 1″ книга
Большая энциклопедия, описывающая историю зарождения вселенной и Азерота в частности до открытия Темного портала. Обязательно к прочтению.
Хроники Варкрафта: Том 2
Большая часть книги посвящена зарождению Дренора и всему, что там происходило. Вторая половина посвящена открытию Темного портала и последствиям этого события.
Хроники Варкрафта: Том 3 книга
Третий том «Хроник» включает большой промежуток событий вселенной, начиная с Третьей войны и заканчивая Катаклизмом, порожденным драконом Смертокрылом.
Комиксы по Warcraft. Сага.»
Короткий комикс, в котором рассказывается о восстании Титанов, создании Азерота и восстании Пылающего Легиона. Больше не канон, не обязательное чтение.
История «Смерть с небес.»
История о мантисах, живущих в Пандарии. События происходят за 12 000 лет до открытия Темного портала. История о герое Кил’руке, который станет настоящей легендой.
Видео «Легенда о Шаохао
Император Шаохао борется с темными духами Ша, порождением его смятенных чувств. События происходят во время Раскола за 10 000 лет до открытия Темного портала.
Книга «Война древних
10 000 лет до открытия Темного портала. Ронин, Крас и Броксигар из нашего времени отправляются в прошлое и помогают ночным эльфам остановить первое вторжение Пылающего Легиона.
История «Война Зыбучих Песков»
Война ночных эльфов и силитидов в Силитусе, запечатывание ворот Ан’Кираге при поддержке бронзовых драконов. События происходят за 975 лет до открытия Темного портала.
История «Первый Хранитель.»
Создание Ордена Тирисфаля, история первого доблестного Хранителя, полуэльфа-получеловека по имени Алоди. События происходят примерно за 2500 лет до открытия Темного портала.
Книга «Рождение Орды
Появление Первой Орды. В книге рассказывается история дренеев, орков, Дренора. Орки пьют кровь Маннорота и используют Темный портал для подготовки вторжения в Азерот.
Воин, ставший воином
История одной из самых сильных женщин орков по имени Дрека. Будущая жена Дуротана и мать Тралла страдает от огромных проблем со здоровьем, но ей удается выжить.
Книга «Варкрафт. Дуротан.»
Приквел к фильму «Варкрафт», не является каноном. История Дуротана, отца Тралла, описывающая его жизнь во время открытия Темного Портала и вторжения Орды в Азерот.
История «Семейные ценности.»
История орка Ярука, который пошел против своего народа, чтобы спасти маленькую дренейку Лину. История о ценностях, которые выходят за рамки вражды двух народов.
Последний Хранитель
Открытие Темного портала. В книге описаны две основные сюжетные линии: Расследование Кадгара в башне Медива, Каражан, и Первая война орков и людей.
Книга «Потоки тьмы
Оргрим из Молота Судьбы возглавил Орду. Началась вторая война между орками и людьми. Создание Лордеронского Альянса, нападение на Кель’талас, первые рыцари смерти и многое другое.
«За темным порталом»
Через восемь лет после открытия Темного портала Альянс отправляет в Дренор экспедицию под руководством Туралиона. Нер’зул уничтожает Дренор, что приводит к появлению Запределья.
День дракона (Месть орков) книга
10 лет после открытия Темного портала. Ронин и Крас отправляются в Грим Батол, великую крепость гномов, чтобы спасти королеву драконов Алекстразу, порабощенную орками.
Владыка кланов
Через 18 лет после открытия Темного портала. История Тралла, первого лидера новой Орды. Рабство, жизнь гладиатора, освобождение орков из лагерей, создание новой Орды.
Книга «По крови и чести.»
Девятнадцать лет после открытия Темного портала. История о дружбе одного из первых паладинов, Тириона Фордринга, и орка Эйтрига, о сложном выборе и тяжелых последствиях.
Путь к проклятию
Двадцать лет после открытия Темного портала. Создание Культа Проклятых, Кель’Тузад попадает на службу к Королю-Льву, где становится главой летающей крепости Наксрамас.
Книга «Артас: Rise of the Lich King
22 года после открытия Темного портала. Книга, охватывающая множество событий, связанных с землями Лордерона, принцем Артасом Менетилом, Королем-личем и Плетью.
Книга «Испепелитель.»
Когда чума нежити Короля-лича опустошает королевство Лордерон, из темной сферы появляется одно из самых могущественных оружий мира — Испепелитель.
Путешествие
Время чумы в Лордероне. Отряд под предводительством дворянина Мэддокса и паладина Трона отправляется в Чумные земли, чтобы отбить у Чумы город Андорал.
Книга «Круг ненависти
Через 23 года после открытия Темного портала. С окончанием Третьей войны в Калимдоре воцарился мир между Ордой и Альянсом, который нарушают агенты Пылающего клинка.
История «Как завоевать друзей.»
На таверну гномов Караноса напал ледяной тролль. Гном-изобретатель Ласло Гриндвидж, несмотря на всеобщее неприятие окружающих, проявил мужество, чтобы победить монстра.
Короткая история «Честная сделка.»
История, произошедшая с гномом по имени Нори Блэкфингер и его сыном Илаем. В повести будет раскрыта тема взаимоотношений между отцом и сыном, а также тема жадности и недальновидности.
Ночь дракона
Через 15 лет после событий в Грим Батоле и освобождения Алекстразы герои вновь возвращаются в крепость гномов, чтобы остановить ужасное зло, таящееся в ее глубинах.
Классика событий
Через 25 лет после открытия Темного портала. Убийство Хаккара, открытие врат Ан’Киража, победа над Рагнаросом, Нефарианом и Ониксией, война между Альянсом и Ордой и многое другое.
Несломленный»
История Нобундо, который после нападения первой Орды на Шаттрат потерял связь со светом. Жизнь дренеев в суровых землях Внеземелья, появление первых дренейских шаманов.
Рассказ «Кровь высокорожденных»
История паладина леди Лиадрин и судьба эльфов крови до и после разрушения Артасом Солнечного Колодца, войны с троллями Амани, предательства Дар’Хана Дратира.
Книга Солнечного Колодца
Когда казалось, что Солнечный колодец потерян, всплеск его энергии привлек внимание синих драконов. Калесгос отправляется выяснить, что же произошло на самом деле.
События The Burning Crusade
26 лет спустя после открытия Темного портала. Возвращение в разрушенный Дренор, свержение Иллидана и его приспешников, битва с Кил’джеденом у Солнечного Колодца.
Книга Иллидана
Охота майя из Песни Теней на Иллидана, отношения полудемона с Пылающим Легионом, раскрытие истинных мотиWow Иллидана в захвате Аутленда, появление Иллидари.
Книга Багрового Круга
Ониксия похищает и разделяет Вариана Ринна на две личности. Одна его часть остается править под влиянием черных драконов, а другая, лишенная памяти, становится гладиатором.
История «Лор’темар Терон: в тени солнца»
Король-лич пробудился, герои собирают экспедиции для войны в Нордсколе. Лор’темар Терон решает, отправятся ли его воины на эту войну или останутся защищать свои земли.
События Wrath of the Lich King
27 лет после открытия Темного портала. Пробуждение Короля-лича, экспедиция Орды и Альянса в Нордскол, Война Нексуса, битва за Ульдуар, штурм цитадели Ледяной Короны.
История «Garrosh Infernal Scream: Heart of War»
Война с Королем-личем в самом разгаре, Тралл и Гаррош возвращаются из Даларана в Крепость Песни Войны, где Гаррош планирует показать вождю свое величие.
Книга «Ярость бури.»
Давным-давно Древние Боги создали Изумрудный Кошмар. Кошмар начал проникать в реальный мир, и герои во главе с друидом Малфурионом вынуждены бороться с ним.
История «Вол’джин: Испытание»
История посвящения Вол’джина в Темные Охотники и его дружбы с будущим врагом племени троллей Черного Копья, знахарем Залазаном.
Книга «Раскол: Прелюдия к Катаклизму.»
Стихии Азерота в смятении, и вождь орков Тралл отправляется на свою родину, в Дренор, чтобы выяснить, что происходит со стихиями. Гаррош становится новым лидером Орды.
Книга Волчьего Сердца
Высокорожденные возвращаются в сообщество ночных эльфов, Ворген присоединяется к Альянсу, Орда-Альянс вступает в стычку в Ясенском лесу, Гаррош начинает войну.
Книга «Thrall: Аспекты Сумерек.»
Тралл отправляется в путешествие во времени, чтобы найти бронзового дракона Ноздорму. Это необходимо, чтобы объединить все аспекты дракона для финальной битвы со Смертокрылом.
События Катаклизма
Недолгий мир был нарушен вторжением в Азерот черного дракона Смертокрыла Разрушителя, ранее известного как Нелтарион, что привело к новому Сокрушению мира.
Книга «Джайна Праудмур: Приливы войны.»
Азерот оправляется от Катаклизма, пронесшегося над ним. Но Гаррош из Адского Крика не намерен прекращать войну с Альянсом, он готовит нападение на Ферамор.
Книга «Вол’Джин: Тени Орды.»
Покушение на Вол’джина, которого спасают и отвозят в монастырь для лечения пандарен Чен. Там тролль вместе с человеком Тиратаном Кортом помогает пандаренам в новой войне.
События Mists of Pandaria
Тридцать лет после открытия Темного портала. Открытие Пандарии, битва за Острова Эхо, битва с Лэй Шанем, восстание Черного Копья, осада Оргриммара, новый лидер Вол’джин.
Книга о военных преступлениях
В результате осады Оргриммара Гаррошу из Адского Крика удается захватить. Его будут судить по законам Пандарии. Но никто не знает, что в этот момент готовится коварный побег.
Повелители войны видео
Серия видеороликов от Blizzard о лидерах Дренора: Каргате, Громмаше, Дуротане и Килрогге. Бонусом в этой серии является история дренейского паладина-возвращенца Мараада.
Сказка «Инфернальный крик.»
Гаррошу удается сбежать из зала суда. Он оказывается в альтернативном Дреноре и отправляется к Громмашу, чтобы убедить его не пить кровь Маннорота и создать Железную Орду.
Комикс «Гул’Дан и Чужак
Гаррош посещает Гул’дана, когда тот преображается под действием крови Маннорота. Он пытается узнать мотивы колдуна и передает ему послание.
Комикс «Блэкрук
Чтобы победить армию огров, Чернорук обращается за помощью к элементалям Дренора и извлекает из озера лавы легендарное оружие — Молот Судьбы. Но цена за этот дар слишком велика.
Комикс Кровь и гром
Сын Гарада, вождя клана Северного Волка, Фенрис Брат Волка пытается доказать, что он доблестный воин. Ему приходится вести двойную жизнь и в конце концов ответить за свои поступки.
События Warlords of Draenor
Вторжение Железной Орды под предводительством Гарроша из Адского Крика, план Гарроша по уничтожению Азерота, смерть Архимонда, альтернативная вселенная и Гул’дан.
Комикс Heart of Stone
После проведения ритуала единения с землей во время Катаклизма Магни Бронзовая Борода был превращен в алмаз, и теперь он пробудился, обеспокоенный ситуацией в Азероте.
Сумерки в Сурамаре комикс
Третье вторжение Пылающего Легиона в Азерот неизбежно, но для этого Гул’дану необходимо захватить Сурамар. Мастер Элисанда должна сделать сложный выбор.
Комикс «Кулмаунтин: Разделенная гора.»
Веками таурены Крутоводья хранили артефакт «Молот Каз’Горота». Но демоны собираются уничтожить Азерот, и таурены вынуждены вступить в войну.
Комикс «Андуин: Сын волка.»
Андуин читает письмо, которое отец написал ему перед смертью. В этом письме Вариан рассуждает о будущем и напоминает юному принцу о его обязанностях.
История «Темное зеркало.»
Пылающий Легион на пороге. Сильвана решает дать Натаносу Гнилому, своему верному подданному, новое тело, чтобы он обрел новую силу. Но каким способом она это сделает?
Аудиодрама «Тысяча лет войны.»
Аллерия и Туралион не умерли после событий Beyond the Dark Portal. Они оказываются на опустошенном стихиями Дреноре после неудачной выходки Нер’зула.
События Легиона
Третье вторжение в Азерот демонов Пылающего Легиона, смерть Вол’джина и Вариана, Сильванус и Андуин — новые лидеры фракций, Расколотые острова, штурм Аргуса, пленение Саргераса.
Книга «Перед бурей
И снова альянс Альянса и Орды смог дать отпор Пылающему Легиону. Но грядет другая война, которая может посеять хаос в Азероте.
События «Битвы за Азерот
Война Орды и Альянса: Тельдрассил, нападение на подземный город и смерть Саурфанга. Кул-Триас и Зандалары. Азшара и Возвращение Тралла. Пробуждение древнего бога Н’Зота.
Читать? Скачать World of Warcraft
Надеюсь, этот список поможет вам прочитать историю великой игры World of Warcraft в правильном порядке. Эта хронология — полностью мой личный взгляд на историю, основанный на моем собственном опыте. И если вы найдете какие-либо ошибки или недочеты, я буду рад услышать о них в комментариях для последующих исправлений.
Источник: mmo-obzor.ru
- Атлас World of Warcraft: The Burning Crusade
- World of Warcraft Atlas
- World of Warcraft: The Burning Crusade Official Strategy Guide
- Крылья тьмы — Ричард А. Knaak & Jae-Hwan Kim
- Руководства
- Руководства
- Руководства
- Руководства