Теория эволюции

Как в мире Азерота, так и за его пределами, многие новые виды появились путем эволюции из существующих видов, но причин для изменений множество. В ближайшем будущем неизвестно, что принесет следующий уровень эволюции..

  • 1 От троллей до эльфов
  • 2 Создания титанов и проклятие плоти
  • 3 Драконам никогда не хватает дракона
  • 4 Древние предки
  • 5 Жужжалки и ползуны
  • 6 От «гррраа» до «трома
  • 7 Одержимый злом
  • 8 Поднятые из могил
  • 9 другие

От троллей до эльфов

Тролли — одна из древнейших рас в Азероте с богатой историей, ведь когда-то они были властелинами мира. Самыми первыми троллями были зандалари. По мере роста популяции тролли распространились по всему тогда еще единому Древнему Калимдору и основали собственные племена и даже империи. Тролли джунглей создали империю Гурубаши на юге, а лесные тролли севера — империю Амани.

Снежные тролли Драккари ушли еще дальше на север и оказались изолированы на новом континенте Нордскейл после Раскола. Раскол также привел к появлению песчаных троллей Зул’Фаррак, отколовшегося племени троллей джунглей. В то же время среди всех видов троллей есть странные чудовищные тролли, происхождение которых является тщательно охраняемым секретом. Но магия вуду и алхимия, похоже, были задействованы.

Эволюция видов без базы!

SetWidth850-Crash-of-Empire-by-breathing.jpg

Но потом появился еще один вид троллей — подземные темные тролли, самые таинственные и скрытные. Эти кочевые, дикие тролли остановились в окрестностях Источника Вечности 14 000 лет назад. и под его благотворным влиянием стали быстро меняться как физически, так и интеллектуально и магически. Так возникла совершенно новая раса, которая вскоре свергла троллей.

Имя этой новой расы — калдорай, хотя сейчас она более известна как ночные эльфы. Хотя есть сведения, что темные тролли все еще существуют. Ночные эльфы считают немыслимым и оскорбительным предположение о родстве с троллями, но многие факты и свидетельства древних существ указывают на обратное.

10,000. Много лет назад, по вине знати Калдорай, началась Война Древних. В этой войне Легион смог превратить некоторых ночных эльфов в деформированных злых сатиров. Разрушение Источника и последовавший за ним Великий Раскол положили конец этой войне, похоронив многих из выкорчеванных в пучине моря. Но они выжили, превратившись в диких морских нагов.

Считается, что древние боги были причастны к этой трансформации.

Войны Древних за дыхание.png

Самое быстрое прохождение Эволюции

Высокие эльфы происходят от другой части Высокорожденных, которые отказались сотрудничать с Легионом. Они были изгнаны ночными эльфами за нежелание отказаться от своей тайной магии, и впоследствии основали королевство Кель’талас.

Но этот бастион магии был разрушен Плетью, армией нежити, а большая часть Высших Эльфов была уничтожена, и остатки этой гордой расы разделились на две фракции. Первые остались верны традициям, вторые назвали себя эльфами крови и научились искусству поглощения магии. Те высшие эльфы и эльфы крови, которые поддаются жажде магии, сходят с ума и превращаются в презренных. Несколько эльфов крови были воскрешены и превращены в вампиров, чтобы верно служить Королю-Льву.

Творения титанов и проклятие плоти

Титаны защитили и восстановили Азерот, но сделали это не в одиночку. Чтобы помочь им, они создали разумные механизмы, которые остались живыми в Азероте даже после ухода создателей. Однако многие из этих существ были поражены так называемым проклятием плоти Древних Богов, которое ослабило и даже превратило их в простых смертных.

Так земляне стали предками гномов и троггов. Со временем титаны создали другую версию наземников, иммунную к проклятию, но старую решили не трогать, дав ей шанс эволюционировать. Предположительно, кобольды появились из троггов уже потом. А гномы разделились на несколько типов — снежных троллей, темных троллей, горных троллей и холмовых троллей.

Предположительно, все они зародились в Ульдамане. От проклятия Грим Батола запечатанные там гномы превратились в скардинов.

Проклятие Плоти привело к появлению людей из Врайкула и гномов из Механогномов. Тол’виры, став смертными, разделились на части — рами, орки и неферсеты, причем последние получили свои каменные тела обратно после Катаклизма, заключив сделку с падшим аспектом Смертоносца. Некоторые из Тол’Виров избежали воздействия Проклятия Плоти, но Древние Боги все равно добрались до них, превратив в своих послушных слуг, Обсидиановых Разрушителей.

Как ни странно, гиганты (среди них были огненные, снежные, морские, штормовые и каменные) и хранители (созданные по подобию самих титанов), оставленные титанами, либо не пострадали, либо не оказали на них особого влияния. Хранитель Локен предал свою цель и связался с древним богом Йогг-Сароном, а чтобы освободить его, создал новое поколение великанов, Врайкулов и гномов — Железных. Хранитель Торим и Мимирон, победив железную армию, пытаются «исправить» ее остатки.

Титаны также создали по-настоящему живых существ. Драконы и, возможно, динозавры были одними из них.

Драконов никогда не бывает мало

Хорошо известно, что титаны создали всех нынешних драконов и аспектов в Азероте из одного прародителя, Галакронда, огромного протодракона. Но откуда взялись протодраконы — вопрос открытый. В подземельях обитают каменные драконы — возможно, они являются потерянным звеном?

Всего существует пять аспектов и основных родов драконов (бронзовый, зеленый, синий, красный и черный). В одной из версий будущего бронзовые драконы стали драконами бесконечности, и благодаря своей власти над временем они начали вмешиваться в настоящее и прошлое. Зеленые драконы стали драконами Кошмара под действием Кошмара, но это скорее состояние, из которого можно вывести человека, чем новый вид.

Aspects1.png

Черные драконы приложили много усилий для создания новых «улучшенных» стай. Драконы Пустоты появились как случайное следствие этих экспериментов — при взрыве Дренора яйца черных драконов были облучены Пустотой. Но Смертокрыл воспользовался этим и использовал сущность драконов Пустоты вместе с темной магией, чтобы осквернить яйца любых драконов и тем самым создать сумеречных драконов. Сын Смертокрыла, Нефариан создал не менее перспективных хроматических драконов, объединив силы всех пяти основных стай.

Читайте также:  Что делать в варкрафте когда скучно

Наконец, Культ Проклятых экспериментировал с заражением чумой драконьих яиц, в результате чего появилась стая чумных драконов.

Но раса драконов не ограничивается только драконами, существуют также пешие дракониды и драконоподобные существа. На самом деле, эти верные слуги драконов раньше были обычными смертными представителями различных рас. Трансформация вообще не требует свободной воли субъекта, чем часто пользуются черные драконы.

Предки Древних

Истинные способности древних никому не известны, но им приписывают создание многочисленных рас Азерота в далеком прошлом. Увы, гибель многих из этих полубогов в Войне Древних не подтверждает многие теории.

Утверждается, что Авиан родила гарпий в Азероте, а Урсок — фурболгов. Грелли могли появиться на свет благодаря Эссине, свинолюди — Аггамагану, а ночные эльфы приписывают сов существам Элуны. У пандаренов также могут быть предки, причастные к их происхождению, но не похоже, что это были медведи.

О потомках древнего волка Голдринна ничего не известно, но его сущность легла в основу проклятия, создавшего воргенов.

Возможно, какой-то неизвестный древний омар был прародителем макрура, барсук — волчары, гиена — гноллов, морж — клыков. Даже у тауренов в предках может быть древний бык, а у горлоков и мурлоков — жаба.

Гоблины и пигмеи, похоже, имеют общего предка, и, согласно этой теории, он вполне мог быть древним, но что? Обезьяна? Увы, никто не помнит, как выглядели гоблины до того, как их изменил каджамит. Гоблины сами создали из себе подобных с их гениальной алхимией и отсутствием какой-либо морали или совести плавучих гоблинов и сильных хобгоблинов.

Гораздо более известны потомки кенари. Первый сын полубога Ремула породил хранителей рощи и дриад, лесных и снежных. Второй сын, Зейтар, с завистью смотревший на благородное потомство Ремула, женился на элементале земли, принцессе Терадрас, в надежде получить гораздо более сильных потомков. От этой несчастной любви произошли своенравные и дикие кентавры. Но и здесь есть своя тайна — похоже, что Кенариус как-то связан с магнатами.

Похоже, что аналогичные теории можно применить и к бывшему Дренору. Араккоа, например, считают себя потомками бога птиц Анзу. Враждующие между собой грибы-гиганты и маленькие спорыши почти наверняка имеют странного общего предка — живой гриб.

Жужжащие и ползающие

Акиры жили очень давно, и сейчас невозможно представить, как они выглядели и насколько были развиты. Они проиграли троллям в битве за мир и разделились на две большие группы на севере и юге. Но их судьба оставалась неизвестной тысячи лет, и порядок их дальнейшей эволюции окутан тайной. Лишь позже стало известно, что на юге акиры эволюционировали в разумных кирагов и их слабовольных рабов силитидов, создав империю Ан’Кираж, а на севере разумные нерубиане построили Ажзол-Неруб, у которых тоже были свои неразумные родственные питомцы.

Трибунал Веков сохранил некоторые записи, касающиеся акиров, что еще больше усложняет ситуацию. Говорят, что насекомые и пауки произошли от акир, и что акир не были первыми — они были созданы Древними Богами из кого-то другого. Однако, в то время как предки кираджи акир служат Древним Богам, неруби явно избегают этого.

От «гррраа» к «тром-каа».»

Showdown-By-Dave-Kendall.png

Пламенный Легион, самая могучая армия во вселенной, поглощал целые расы и миры. Скверна, чаще всего через кровь демонов, изменяет некогда нормальные расы и в конечном итоге может превратить их в демонов, тем самым пополняя ряды Легиона.

Эредар когда-то были благородным народом, но многие из них поддались соблазнам падшего титана Саргераса и стали демонами. Аэредары, избежавшие своей участи, назвали себя Дренаи, но и они в конце концов были испорчены, создав искаженный подвид потерянных и сломленных. Последнее произошло в результате косвенного воздействия бича, так что, несмотря на разрыв с силой Света, они не стали ближе к демонам.

Journey-of-faith-by-breathing.jpg

Орки, сами того не подозревая, заключили договор с демонами, выпив кровь Маннорота. Смерть могущественного демона аннулировала магический договор, и физиологически орки остались безнаказанными — они сменили цвет кожи с коричневого на зеленый. Но были кровожадные кланы, которые не радовались их освобождению. Они продолжали пить кровь другого демона, Магтеридона, и со временем стали проявлять все больше демонических черт. Теперь их называют орками грязи, и если не убить их всех, то через несколько поколений они станут полноценными демонами.

С помощью специального проклятия, наложенного Ксавием на своих детей, любой эльф может быть быстро превращен в сатира.

Восставшие из могил

Внешний вид мертвеца зависит от силы и безумия некроманта. С появлением чумы и Короля-лича мир нежити стал гораздо богаче за счет мира живых. Если зомби (к которым, кстати, относятся и мерзости), упыри и вурдалаки похожи на свою прошлую живую версию людей, то вряд ли то же самое можно сказать о рептилиях, сшитых из нескольких тел сразу.

Люди — основной, но не единственный материал для создания нежити. Поверженные нерубиане были воскрешены Королем-личем в виде некроарахнидов. В различных местах и ситуациях некроманты воскрешали троллей, эльфов, гноллов, мурлоков и других существ.

The-Lich-King-2-By-Wei-Wang.png

Даже самые могущественные существа не застрахованы от воскрешения в новой форме. Павшие гиганты превращаются в плотские копии или даже в гигантских колоссов. Даже драконы могут быть подняты как нежить — летающие скелеты с мощной элементальной аурой (ледяные змеи получаются только из синих драконов, тогда как красные драконы создают тлеющих змей, а черные драконы — магматических змей). Врайкулы, павшие в битве, были заклеймены как недостойные и превращены в варгулов.

Нежитью может стать не только тело, но и душа. Итак, банши — это нечестивый дух эльфийской женщины, а валь’кира — воин расы Врайкул, благословленный Королем-личем. Фанатики Культа Проклятых приносят себя в жертву, чтобы стать невидимой тенью.

Читайте также:  Варкрафт прохождение игры финал

Другие

Невозможно перечислить все особенности развития существ. А вот еще несколько примеров:

  • Бездны и стали астральными существами;
  • живые существа могут стать квалдирами, по внешнему виду похожими на врайкулов, но у них есть необъяснимая связь с водой;
  • возможно,,

Источник: ролевая игра.фэндом.com

World Of Warcraft Dragonflight: Эволюция класса воина с момента его появления в 2004 году

Вот как эволюционировал класс Воина за годы существования World Of Warcraft.

Воин остается одним из самых важных классов в World of Warcraft канон, в первую очередь из-за своей прямолинейности. Воин — стандартный боец ближнего боя в игре World of Warcraft Фокусируется на защите команды и нанесении прямого урона от своих атак. Хотя этот класс Warcraft Казалось бы, этот класс похож на обычный архетип авантюриста Warcraft В Dragonflight есть нечто большее, чем кажется на первый взгляд.

С момента запуска MMO в 2004 году класс воина превратился из базового жесткого защитника в ближнем бою в более гибкий класс благодаря своим специализациям. Однако, несмотря на то, что в World of Warcraft Паладин обеспечивает справедливый баланс между исцелением и ближним боем, но, как и простой Воин, нанесение урона с годами приобретает все большее значение?

Классика: Стоять в танце, собирать бонусы

Воины с самого начала — это нечто среднее между танками и DPS Классический World of Warcraft, Сосредоточение на силе, выносливости, броне и защите, чтобы быть эффективным в бою. благодаря их умению обращаться с оружием и сражаться, внутриигровая механика под названием Stands сразу же становится неотъемлемой частью ротации Воина. Игроки должны вовремя менять позиции, чтобы использовать и максимизировать определенные навыки, такие как угроза насмешки, которая работает только в позиции защиты, и усиливающая боевые качества ярость берсерка, которая работает только в позиции берсерка.

Многие из привилегий, связанных с использованием класса воина в Классическая игра, Связаны с тем, как игроки могут комбинировать различные преимущества, чтобы максимизировать свои боевые характеристики. К ним относятся генерация ярости, мировые баффы, накопление флаконов и эликсиров и даже корректировка ротации в зависимости от изменений в таблице атак.

Крестовый поход: внимание и внимание к выбору спеков

Фанаты World of Warcraft Возможно, вы помните, что воин получил репутацию не очень надежного класса из-за своих ограничений. Однако это не обязательно так — многие механики боссов в основной игре на самом деле рассчитаны на использование воина в качестве основного танка. Их ярость по-прежнему становится ресурсом, пополняемым при получении или нанесении урона, но класс теперь явно страдает от отсутствия баффов из Vanilla Например, стеки, которые раньше были кульминацией воинов.

Более того, эффективность Воина в Burning Crusade Имеет много общего с выбором специализации. Между тем, Воины с оружием лучше подходят как для PVE, так и для PVP, поскольку у них есть дебаффы исцеления (Mortal Strike), повышенный урон (Blood Frenzy) и живучесть (Second Wind). Аналогично, Defense лучше всего подходит для танкования, учитывая усиленные блоки (Block Shield) вместе с несколькими способностями, создающими угрозу.

Мы рекомендуем ознакомиться с другими гайдами по популярным играм тату-молла.ru. Давайте поговорим о секретах и хитростях, которые можно использовать в играх с пользой для себя. Также о полезных и интересных историях в видеоиграх.

Wrath of the Lich King: Меньше танцев, больше оптимизации

Когда король-лич Артас Менетил становится очередной угрозой для World of Warcraft игроки в Wrath of the Lich King расширение, Воины становятся в центре важных изменений. Прошли времена танцев с упорами, и воины вступили в эпоху более простого разделения специализации с акцентом на одиночные упоры. Заметные изменения коснулись и таких приемов, как обезоруживание, теперь уменьшены затраты ярости, а также убрано оружие дальнего и ближнего боя. Даже встроенные крики, такие как «Боевой крик», «Командный крик» и «Крик запугивания», имеют значительно уменьшенное время охлаждения, что позволяет воину более практично использовать ротацию.

В спеках воины ярости наконец-то претерпели изменения в виде более массовых пассивных умений (таких как Armed to the Teeth) и значительного увеличения ярости благодаря Intensify Rage. В то же время паладины защиты больше не напрягаются, сражаясь в AOE, с большим количеством способностей, поражающих врагов на дальнем расстоянии.

Cataclysm: Капитальный ремонт, улучшенная фокусировка на цели

Появление Deathwing вызвало новый раскол в История World of Warcraft, А также Катаклизм, Вызвал ряд классовых изменений. Однако, в отличие от таких радикальных изменений, как у паладинов, у воинов они больше направлены на то, чтобы позволить им более эффективно поражать врагов, как танкам, так и DPS.

Например, Heroic Leap (85 уровень) действует как AOE-цель Thunderstrike на расстоянии, а Whirlwind теперь может поражать неограниченное количество целей, нанося половину урона. Между тем, такие поддержки, как Mortal Strike и Sunder Armor, стали гораздо проще в использовании, несмотря на их провалы. Что еще более важно, боевые стойки теперь действуют аналогично Зимнему рогу Рыцаря смерти, где они больше не требуют ярости, но теперь генерируют ярость бесплатно. Эти изменения позволяют воинам быть более эффективными бойцами по всем направлениям.

Mists Of Pandaria: Переделанные стойки, ярость

После того как игроки открыли таинственный остров Пандария в Mists of Pandaria, все классы, включая воина, претерпели значительные изменения в подходе к бою. Например, универсальная система талантов позволяет воинам иметь более «персонализированные» билды, где каждый уровень таланта фокусируется на какой-либо черте воина. Несмотря на это, стойки по-прежнему гарантируют, что ярость является центральной динамикой в нанесении урона в бою. На этот раз стойки дают ярость по-разному: боевая стойка генерирует ярость от атак, стойка берсерка также дает ярость от полученного урона, а защитная стойка дает уменьшенное пассивное накопление ярости с преимуществами снижения урона и создания угроз.

Читайте также:  Варкрафт дота кто кого сильнее

Мало того, некоторые способности воинов также были «свернуты» в способности с единой механикой. В качестве примера можно привести Глубокие раны, которые также имеют эффект Rend, а Заряд теперь также покрывает Перехват. Новые способности, такие как «Барьер щита» и «Блок щита», идеально подходят для танков, так как они отлично снижают и смягчают урон.

Warlords Of Drenor: убираем лишнее, добавляем практичности

Поскольку и Альянс, и Орда в прошлом отправлялись обратно в Дренор в Warlords of Draenor Расширения силы теперь позволяют вернуться в настоящее или, возможно, изменить прошлое, чтобы создать более благоприятную временную линию. Эти изменения также совпадают с изменениями класса «Воин»: если в дополнении акцент был сделан на устранении избыточности способностей, то теперь акцент сделан на доступности ротаций, при этом класс стал более значимой механикой. Основное внимание уделяется стойкам, которые теперь имеют собственные панели действий и плавные переходы при использовании ограниченных способностей.

Между тем, устранение избыточности также означает корректировку потенциала ротации. У воинов с оружием больше нет «Героического удара» и «Превосходства», в то время как «Мощный удар» требует меньше ярости, а «Казнь» стала более динамичной. У воинов ярости будет удален Героический удар, но Дикий удар заменит его быстрой атакой. Некоторые способности также получили измененные эффекты: «Глубокие раны» были ослаблены в PvP, а «Второе дыхание» теперь фокусируется на механике пиявок. Фанаты восприняли эти изменения Воинов как «отупление». но класс.

Легион: Прощальные стойки, вводят артефактное оружие

Теперь Пылающий Легион вновь стал серьезной угрозой для Азерота, Иллидан Штормовая Ярость и его охотники на демонов становятся центром внимания в Легион, дополнение World of Warcraft. Поскольку Легион возглавил сам Темный Титан, Хранителям Азерота также пришлось вмешаться, введя артефактное оружие, которое, помимо привлекательного дизайна, служит «мишенью» в эндшпиле. для таких классов, как Воин, особенно учитывая их классовые бонусы.

Что касается конкретных изменений, то теперь воины полностью лишились своих стоек. Вместо этого элементы этих стаков были интегрированы в существующие способности, что сделало каждую специализацию более ориентированной на стиль игры. Например, воины ярости теперь сосредоточены на способности «Бешенство», удваивающей скорость атаки для большего урона, воины оружия имеют более сложные ротации для адаптации к различным боевым ситуациям, а воины защиты сосредоточены на создании угрозы и снижении урона для защиты линии фронта.

Battle For Azeroth: The Squish, The Scale

Это произошло примерно в Битва за Азерот, когда конфликт между Альянсом и Ордой возродился заново в Warcraft модные игроки поняли, что контента слишком много, чтобы за ним уследить. Что касается изменений класса Воина, то это означает неизбежное сжатие и масштабирование характеристик, дальнейшую оптимизацию их механики в пользу более низких, но более простых ограничений яруса.

Ключевым моментом в этом изменении станут кулдауны, при этом большинство классовых способностей будут интегрированы в gcd. Это означает, что способности, которые обычно используются одновременно, теперь должны полагаться на глобальное время восстановления, что еще больше вынуждает игроков возиться с их ротацией. Между тем, способности ближнего боя теперь зависят от силы атаки и урона от оружия, чтобы обеспечить больший баланс между классами. Аналогичным образом, ускорение теперь влияет на кровотечение и ядовитые атаки, что при правильном использовании может создать несколько разрушительных билдов.

Shadowlands: Обтекаемые, но менее вкусные

Когда сама ткань между жизнью и смертью разделяется в Shadowlandsпродолжение истории World of Warcraft, Воины с нетерпением ждут своего вклада в конфликт. Однако Shadowlands Особого улучшения характеристик воинов не наблюдается, хотя в игре есть несколько способов оптимизировать класс воина для более стабильной работы, убрав больше лишнего.

Например, воин защиты обычно не изменялся в Shadowlands. , Наслаждается своим статусом среднего урона, но является достойным вариантом для танкования. Воин оружия всегда стремился отойти от динамики взрывных КД и вместо этого стать более жестко контролируемым, но медленным тяжелым нападающим, с небольшим увеличением мобильности (Interevene) и иммунитетом к заклинаниям (Spell Reflection), чтобы облегчить входящую боль. Наконец, воин ярости, очевидно, получит ряд изменений в дополнении, сохранив циклы нанесения урона Rampage-Enrage и пересмотрев таланты для обеспечения постоянной агрессии.

Dragonflight: больше полезности, больше угрозы

Когда драконьи стаи готовы вернуться для борьбы с угрозой первозданных воплощений, World of Warcraft: Dragonflight Игроки также ожидают, что их классы внесут какой-то вклад в игру. Это отражено в классе воинов, где больше внимания уделяется полезности, чтобы они могли представлять большую угрозу на поле боя. Например, и «Оружие», и «Ярость» теперь могут быть рассчитаны как на одиночный, так и на AOE DPS, в зависимости от того, как игроки максимально используют предлагаемые игрой способности и таланты.

Еще одно ключевое изменение в Воине включает в себя то, как работают определенные способности. Например, Heroic Leap теперь будет притягивать ближайших врагов ближе к месту приземления воина, позволяя игрокам синхронизировать эту способность с другими, такими как Shockwave, чтобы обеспечить преимущества контроля толпы.

World Of Warcraft: Dragonflight Выйдет 28 ноября 2022 года.

Андрей Кольский/ автор статьи

Андрей Кольский — помощник редактора. Его увлечение играми началось с первой приставки (Sega Genesis), и с тех пор он не перестает играть. Его любимые игры: The Legend of Zelda: Ocarina of Time, Team Fortress 2, Rainbow Six Siege, Pokémon Sword & Shield, Old School Runescape, Skyrim и Breath of the Wild.

Источник: tattoo-mall.ru

Руководство по эволюции видов в Warcraft

داكن

  • Руководство по эволюции видов в Warcraft 3

Эволюция форм (Warcraft 3)

#mrchaser #warcraft3 #evolutionofforms.

Эволюция видов стала ужасно жестокой

Warcraft 3 карта Эволюция видов Нужно больше Warcraft 3: ▻bit.ly/TXtMHo Друзья! На канале он появляется регулярно .

Эволюция видов Warcraft 3

Встреча в Ст. Петербург: ▻vk.com/xaocn На этой карте главное — не деградировать! Warcraft 3 карта Эволюция видов: .

Источник: ar-vids.com