Список изменений:

Князь преисподней, «Мощь крови» сокращен до 5 уровней изучения
Усилены:
1.Кровавый наездник, «Смертельнй удар» увеличен шанс нанесения (с 0,1 до 3%)
2.Кобольд-вор, «Подделка» увеличен урон (с 300 до 500)
3.Тотем крови, «Кровожадность», увеличена скорость атаки (с 20% до 40%)
4.Перворожденный, «Звериный рев», увеличен наносимый урон:
1 уровень: урон увеличился со 115 до 190
2 уровень: урон увеличился со 140 до 220
3 уровень: урон увеличился со 165 до 250

5.Князь преисподней, «Пламенная смерть», увеличена скорость притяжения
6.Дреней-маг, «Слежение», увеличено уменьшение защиты (с 4 до 10) и manacost (с 45 до 90 ед.)

Ослаблены:
1.Высший нага, «Громовая поступь» увеличена перезарядка (с 13 до 18 сек.) и manacost (c 90 до 150)

Заменены:
1.Королева гарпий, «Торнадо» заменена на «Воздушные тиски»
2.Королева гарпий, «Ловчий» заменена на «Благословение ветров»
3.Высший нага, «Аура выносливости» заменена на «Регенерация»

Покусякал всех в Эволюции Видов!


4.Высший морлокСтарший морлоквстречи», но вот эти пробелы. И да, ты там свой вариант эволюции то доделал? Интересно было бы на нее взглянуть.

Загруженные файлы
Голосов: 0
26875 / 40000

Блог
Проекты :
SomeFire — 9 лет назад
Голосов: 0
И да, ты там свой вариант эволюции то доделал? Интересно было бы на нее взглянуть.
Загруженные файлы
Голосов: 0
Не в сети 1 год
18676 / 25000
Локен — 9 лет назад
Голосов: 0

Советую убрать Молот Оглушения. Этим молотом можно любого героя в пвп затащить, причём практически любому! От этого одиночкам очень туго становится, когда они из стана не могут выйти, или хотя бы до 7% снизить.

Загруженные файлы
Голосов: 0
Не в сети 8 лет
SERHS — 9 лет назад
Отредактирован alexprey
Голосов: 0

Азазаазаз так со всем остальным ты согласен ? Ясно понятно .
Да и если серьезно . Ты действительно считаешь ландшафт который вы сделали нормальным?
А вот за Загруз экран + . Теперь он действительно в тему.

Загруженные файлы
замечание от alexprey: 1.2 (учим русский язык)
Голосов: 0
26875 / 40000

Блог
Проекты :
SomeFire — 9 лет назад
Голосов: 0
Ну на этом наше дитятко не остановилось
Больше и добавить нечего. И я не про продолжателя карты.
Загруженные файлы
Голосов: 0
Не в сети 8 лет
SERHS — 9 лет назад
Отредактирован alexprey
Голосов: 0
Ясно понятно . Одним подлизой больше.
Загруженные файлы
замечание и 1 час тишины от alexprey: 2.1 (оскорбление)
Голосов: 1
26875 / 40000

Блог
Проекты :
SomeFire — 9 лет назад
Голосов: 1

SERHS, шта? Тут кое-кто слюной брызжет на чужую работу. Вот нам всем таааак важно твое мнение. Ты слишком зациклен на этом.
Так же этот кое-кто указывает на чужой возраст по работе (а если заглянуть в историю этого кое-кого, то можно точно таким же образом судить о ещё меньшем возрасте). Чувак, до того, как я туда глянул, я считал, что ты просто троль. Оказывается — ты троленыш.

Помнится, был у нас с Диазом негативный «поклонник». Вот только у него способности были и он это доказал. Правда, после того, как Диаз сдался (забавно звучит, хотя проблемы у него были посерьезнее моих). Ты же пока ничего путного не сделал, т. е. ты никто и звать тебя никак. Более того — твоя недоаосочка прошлого года выпуска громко заявляет о твоих нынешних способностях, вернее, об их полном отсутствии.

Warcraft III #23 — Эволюция видов (1)

Может быть на тебя ещё вылить аргументированных экскрементов или не стоит?
Загруженные файлы
Голосов: 0
Не в сети 8 лет
SERHS — 9 лет назад
Отредактирован alexprey
Голосов: 0

Ясно понятно. Ты обиделась. Ты ток не забывай что на обиженых воду возят . Да и если вам не важно чье то мнение зачем вы сюда выкладываете свое творение? Темболее уж если на то пошло открытая версия карты есть в сети , я за пару часов сделаю больше чем вы за год накатали.

Загруженные файлы
2 пункта от alexprey: 1.1 (ненормативная лексика)
Голосов: 1
Не в сети 3 года
1461 / 1500
DKdevastatorWE — 9 лет назад

Голосов: 1
я за пару часов сделаю больше чем вы за год накатали.

Довольно громкое заявление, как говорится — «На словах ты Лев Толстой, а на деле толстый лев».
SERHS:

Да и если серьезно . Ты действительно считаешь ландшафт который вы сделали нормальным?

Да, я так считаю. Более того, не нормальным, а просто отличным. И это не только мое мнение — все остальные, включая geNia, тоже так считают.

Загруженные файлы
Голосов: 2
26875 / 40000

Блог
Проекты :
SomeFire — 9 лет назад
Отредактирован SomeFire
Голосов: 2
я за пару часов сделаю больше чем вы за год накатали.

Валяй. Очень хочется посмотреть стандартных абилок без описаний, скудный безграмотный текст и что там в твоей карте ещё есть «особенного». Как уже было сказано выше, мы все готовы взглянуть на работу рук твоих в данном жанре. Пока что ты только языком мелешь и огрызаешься.

Кстати говоря, за пару часов ты ничего не сделаешь с картой, учитывая, что ты за сутки не осилил банальное форматирование текста в теме своей аос.

Да и если вам не важно чье то мнение зачем вы сюда выкладываете свое творение?

Во-первых, чтобы карту можно было скачать. Т.е. чтобы игроки знали, где лежит официальная версия и где можно взять свежую карты.
Во-вторых, для связи с адекватными игроками. Не теми, которые пишут «ви все говно и ничиво ни умеете», а теми, кто укажет на баги, опечатки, дисбаланс, предложит идейку. А вот расплывчатое мнение «плохая карта» к конкретике не относится и является бесполезным, поэтому оно нам неинтересно.
В-третьих, потролить детишек. (Перебор, но не мог не написать)

По поводу обид: ты бы попросил взрослых почитать данную тему и рассказать тебе разницу между хамством (с использованием мата) и спокойным ответом на него. Я, как сообщил в предыдущем сообщении, считал тебя троллем, т.е. не обижался по определению. Но ты упал в моих глазах, и теперь я тролль, который издевается (хотя я всего лишь культурно излагаю факты и отвечаю на твои вопросы), а ты ребенок, который на это весьма резко реагирует.

Читайте также:  В какую часть варкрафта

Да, я так считаю. Более того, не нормальным, а просто отличным. И это не только мое мнение — все остальные, включая geNia, тоже так считают.

Источник: xgm.guru

Теория эволюции

И в мире Азерота, и за его пределами многие новые виды появились на свет путем развития из уже существующих, однако причин изменений множество. Подчас никто не знает, что же преподнесет следующий виток эволюции…

  • 1 От троллей к эльфам
  • 2 Создания титанов и проклятье плоти
  • 3 Драконов мало не бывает
  • 4 Предки древних
  • 5 Жужжащие и ползущие
  • 6 От «грррыа» до «тром-ка»
  • 7 Одержимые скверной
  • 8 Поднятые из могил
  • 9 Прочие

От троллей к эльфам

Тролли – одна из самых старейших рас Азерота с богатой историей, ведь некогда они были владыками мира. Самыми первыми троллями были Зандалари. По мере роста своей популяции, тролли распространились по всему тогда ещё единому Древнему Калимдору и обосновали собственные племена, и даже империи.

Тролли джунглей создали на юге империю Гурубаши, северные лесные тролли – империю Амани. Склочные снежные тролли Драккари ушли ещё дальше на север, и после Раскола оказались изолированы на новом континенте Нордскол. Раскол также привёл к появлению песчаных троллей Зул’Фаррака, отколовшегося племени троллей джунглей. При этом среди всех видов троллей существуют странные чудовищные тролли, происхождение которых – тщательно охраняемый секрет. Но похоже тут замешана магия вуду и алхимия.

SetWidth850-Crash-of-Empire-by-breathing.jpg

Но всё же существовал ещё один вид троллей – подземные тёмные тролли, самые загадочные и скрытные. Эти кочевые, дикие тролли остановились у окрестностей Источника Вечности 14 тыс. лет тому назад, и под его благотворным влиянием стали быстро изменяться и в физическом, и в интеллектуальном и магическом плане. Так появилась совершенно новая раса, которая вскоре свергла троллей.

Имя этой новой расы – калдорай, хотя ныне она более известна как ночные эльфы. Хотя остались сведения, что тёмные тролли существуют до сих пор. Ночные эльфы считают предположение о родстве с троллями немыслимым и оскорбительным, но многие факты и свидетельства древних существ указывают на обратное.

10 тыс. лет тому назад по вине высорожденных – знати калдорай – началась Война Древних. В этой войне Легиону удалось обратить некоторых ночных эльфов в искажённых злых сатиров. Уничтожение Источника и последующий Великий Раскол закончили эту войну, похоронив многих выскорожденных в пучине морской. Однако те выжили, став жестокими морскими нагами. Поговаривают, что в этом преобразовании были замешаны Древние боги.

Ancient-Wars-by-breathing.png

Высшие эльфы произошли от другой части высокорожденных, отказавшихся сотрудничать с Легионом. Они были изгнаны ночными эльфами за нежелание отказываться от тайной магии, и в последствии они основали королевство Кель’Талас. Но сей оплот магии был разрушен Плетью, армией нежити, а большая часть высших эльфов уничтожена, и остатки этой гордой расы раскололись на две фракции.

Первые остались верными традициям, вторые же стали называть себя эльфами крови и научились искусству поглощения магии. Те высшие и эльфы крови, кто поддаются жажде магии, сходят с ума и изменяются в презренных. Несколько эльфов крови были воскрешены и обращены в вампиров для верной службы Королю-личу.

Создания титанов и проклятье плоти

Титаны защищали и перестраивали Азерот, но делали они это не в одиночку. Для подспорья они создали разумные механизмы, которые остались жить в Азероте и после ухода творцов. Однако многие эти творения были поражены так называемым проклятьем плоти от Древних богов, ослабившим и даже превратившим их в обычных смертных.

Так земельники стали предками для дворфов и троггов. Со временем титаны создали иную версию земельников, иммунную к проклятью, но старую партию решила не трогать, дав ей шанс на развитие. Предположительно из троггов после вышли кобольды. А дворфы разбились на несколько типов – снежные, тёмные, горные и дворфы холмов. Предположительно все они появились в Ульдамане.

От проклятья Грим Батола дворфы, запечатанные там, превратились в скардинов.

Проклятье Плоти привело к появлению людей от врайкулов и гномов от механогномов. Тол’виры, став смертными, разбились на части – рамкахены, орсис и неферсет, последние же после Катаклизма заполучили обратно свои каменные тела, заключив сделку с падшим аспектом Смертокрылом. Некоторым тол’вирам удалось избежать действия проклятья плоти, но Древние боги всё равно добрались до них, обратив их в своих послушных слуг, обсидиановых разрушителей.

Странно, но на оставленных титанами великанов (среди которых огненные, снежные, морские, штормовые и каменные) и стражей (созданных по подобию самих титанов) проклятье плоти либо не подействовало, либо имело малый эффект. Страж Локен предал своё назначение и связался с Древним богом Йогг-Сароном, и для его освобождения создал новое поколение великанов, врайкулов и дворфов – железных. Страж Торим и Мимирон после победы над железной армией пытаются «починить» её остатки.

Титаны создавали и по-настоящему живые создания. Одними из них были драконы и, возможно, динозавры.

Драконов мало не бывает

Достоверно известно, что титаны сделали всех ныне существующих в Азероте драконов и аспектов из единого прародителя – Галакронда, огромного протодракона. Но откуда появились протодраконы – вопрос открытый. В Подземье обитают каменные драконы – возможно они и есть то потерянное звено?

Всего аспектов и основных родов драконов пять (бронзовые, зелёные, синие, красные и чёрные). В одном из вариантов будущего бронзовые драконы стали драконами бесконечности, а благодаря своей силе над временем они стали вмешиваться в настоящее и прошлое. Зелёные драконы под действием Кошмара стали драконами Кошмара, однако это скорее состояние, из которого можно вывести, нежели новый вид.

Читайте также:  Кто озвучивал варкрафт рефордж

Aspects1.png

Чёрные драконы приложили много усилий для создания новых «улучшенных» стай. Драконы Пустоты появились как случайное последствие этих экспериментов – взрыв Дренора облучил яйца чёрных драконов Пустотой. Но Смертокрыл воспользовался этим, и использовал эссенцию драконов Пустоты вместе с темной магией, чтобы осквернять яйца любых драконов и тем самым создавать сумеречных драконов. Сын Смертокрыла, Нефариан, создал не менее многообещающих хроматических драконов, объединяющих силы всех пяти основных стай.

Наконец, культ Проклятых проводил эксперименты по заражению яиц драконов чумой, получив стаю зачумлённых дракончиков.

Но драконий род не ограничивается одними только драконами, есть ещё пешие дракониды и драконоподобные. На самом деле эти верные слуги драконов ранее были обычными смертными представителями различных рас. Преобразование вовсе не требует свободной воли объекта, чем часто пользуются чёрные драконы.

Предки древних

Истинные возможности древних доподлинно никому не известны, однако им приписывают создание множества рас Азерота в далеком прошлом. Увы, гибель множества этих полубожеств в Войне Древних не дает подтвердить многие теории.

Предположительно благодаря Авиане в Азероте появились гарпии, а Урсок породил фурболгов. Грелли могли появиться благодаря Эссине, свинобразы – Аггамагану, а ночные эльфы приписывают совухов к созданиям Элуны. В происхождении пандаренов тоже могут быть замешаны древние, но не похоже, что это были медведи.

Про потомков древнего волка Голдринна ничего не известно, но его суть стала основой для проклятья, сотворившего воргенов.

Возможно, некий неизвестный древний-лобстер был прародителем макрура, барсук – волчаров, гиена – гноллов, морж – клыкарров. Даже у тауренов может значиться в предках древний-бык, а у горлоков и мурлоков – жаба.

Гоблины и пигмеи похоже имеют общего предка, и по данной теории им вполне мог быть древний, но какой? Обезьяна? Увы, никто уже не помнит, как выглядели гоблины до их изменения каджамитом. Сами гоблины создали из своего же вида с помощью своей гениальной алхимии и отсутствия всякой морали и совести плавающих жаблинов и сильных хобгоблинов.

Куда более известны потомки Кенария. Первый сын полубога Ремул породил хранителей рощи и дриад, лесных и снежных. Второй сын, Зейтар, с завистью смотревший на благородное потомство Ремула, в надежде на куда более сильных потомков женился на элементале земли – принцессе Терадрас. От этой несчастной любви произошли своенравные и дикие кентавры. Однако и тут есть загадка – похоже Кенарий имеет какое-то отношение к магнатаврам.

Похоже, что подобные теории можно применить и к бывшему Дренору. Араккоа, например, считают себя потомками птичьего бога Анзу. Враждующие между собой грибные великаны и маленькие спорлинги почти наверняка имеют странного общего предка – живого гриба.

Жужжащие и ползущие

Акиры жили очень давно, и сейчас невозможно представить, как они выглядели и насколько были развиты. Они проиграли троллям в битве за мир, и были разделены на две большие группы на севере и юге. Но дальше их судьба оставалась неизвестной тысячелетиями, и очерёдность дальнейшей эволюции покрыта пеленой тайны. Лишь позднее стало известно, что на юге акиры развились в разумных киражей и их безвольных рабов силитидов, создав империю Ан’Кираж, а на севере разумные нерубы построили Ажзол-Неруб, при этом и у них также были свои неразумные родственные питомцы.

Трибунал Веков сохранил некоторые записи относительно акиров, ещё более усложняющие ситуацию. В них говорится, что от акиров появились насекомые и паукообразные, и что акиры были не первыми – их создали Древние боги из кого-то ещё. Однако если предки акиров киражи служат Древним богам, то нерубы явно избегают этого.

От «грррыа» до «тром-ка»

Showdown-By-Dave-Kendall.png

Пылающий Легион – могущественнейшая армия во Вселенной – поглощала как целые расы, так и миры целиком. Скверна, чаще всего через кровь демонов, изменяет некогда обычные расы и со временем может превратить их в демонов, тем самым пополняя ряды Легиона.

Эредары некогда были благородным народом, но многие из них поддались уговорам падшего титана Саргераса и стали демонами. Избежавшие этой судьбы эредары назвали себя дренеями, но и их со временем настигла скверна, создав искажённые подвиды заблудших и сломленных. Последние появились в результате непрямого действия скверны, так что, не смотря на разрыв с силой Света, они не стали ближе к демонам.

Journey-of-faith-by-breathing.jpg

Орки, сами того не ведая, заключили договор с демонами, испив кровь Маннорота. Гибель могучего демона отменила сей магический пакт, и физиологически орки отделались малой платой – поменяли цвет кожи с коричневого на зелёный. Но нашлись кровожадные кланы, что не обрадовались своему освобождению. Они продолжили пить кровь другого демона – Магтеридона, и со временем у них стали всё чётче проявляться демонические черты. Теперь их называют орками скверны, и если не перебить их всех, то через несколько поколений они станут полноценными демонами.

Особым проклятьем, дарованным своим детям Ксавием, можно быстро превратить любого эльфа в сатира.

Поднятые из могил

Вид мертвеца зависит от мощи и безумия некроманта. С приходом чумы и Короля-лича мир нежити стал гораздо богаче – за счёт мира живых. Если зомби (к которым, кстати, относятся отрёкшиеся), упыри и вурдалаки походят на свою прошлую живую версию людей, то это вряд ли можно сказать про поганища, сшитые сразу из нескольких тел.

Люди – главный, но не единственный материал для создания нежити. Побеждённых нерубов Король-лич воскресил в виде некроарахнидов. В разных местах и ситуациях его некроманты воскрешали троллей, эльфов, гноллов, мурлоков и других существ.

Читайте также:  Warcraft как убивать боссов

The-Lich-King-2-By-Wei-Wang.png

Даже самые могучие существа не застрахованы от воскрешения в новой форме. Из павших великанов сшивают их мясистые копии или даже исполинских колоссов. Даже драконов можно поднять в виде нежити – летающих скелетов с мощной аурой стихии (ледяные змеи получаются только из синих драконов, а из красных создают тлеющех змеев, из чёрных — магмазмеев). Врайкулы, павшие в бою, клеймятся как недостойные и обращаются в варгулов.

Сделать нежитью можно не только тело, но и душу. Так банши – неупокоенный дух эльфийки, а валь’кира – воительница из расы врайкулов, благословленная Королём-личом. Фанатики культа Проклятых приносят себя в жертву, чтобы стать незримой тенью.

Прочие

Всех особенностей развития существ перечислить не возможно. Но вот ещё несколько примеров:

  • Бездны и стали астральными существами;
  • живое существо может стать квалдиры внешне похожи на врайкулов, однако они обладают необъяснимой связью с водой;
  • возможно,

Источник: roleplay.fandom.com

Evolution of Forms/Эволюция видов WC3

team

Внимание! В этом сообщении слишком много букафф. Поэтому если вы не любите читать, покиньте тему и не тратьте свое время. Но я вас обрадую: в конце сообщения есть картинки!

Спойлер: «Суть»

Была прикольная тема в Варике, может кто помнит. Цель карты: выжить, убив при этом остальных игроков определенное кол-во раз (количество жизней устанавливал хост). На карте очень интересный геймплей, матчи порой затягивались очень долго, по несколько часов. Особенно интересно играть с друзьями.

В игре идет постоянная прокачка: на втором, пятом, восьмом и одиннадцатом уровнях вы выбираете кем собственно вы будете играть. Сначала все начинается с простого: вы можете зарыться в землю, выйти на сушу или остаться в воде. Конечно, это все в переносном смысле, то есть вы становитесь: червем, млекопитающим или водяным. Чем выше уровень, тем более разнообразная прокачка, вы можете быть от эльфа или человека, до зерга или черепахи.

Спойлер: «Описание классов и типов персонажей»

Всего конечных персонажей больше 30 (и это не считая промежуточных!), и у каждого свои скиллы и пассивки! Я бы разделил их на несколько классов: 1) Одиночки — хорошо дамажат, например, подобие СФа, он мог летать через всю карту (типа батрайдера или виверны в Доте), мог кидать койлы и вносил реально хороший дамаг 2) Животные — сильные дамагеры, особенно один-на-один, способные строить небольшое кол-во зданий, типа логова волков, черепах, мамонтов и т.д., в которых можно нанимать достаточно сильных юнитов (то есть этот тип персонажей берет не кол-вом юнитов, а качеством).

Но если, ты например волк, то чтобы построить логово медведей, тебе потребуется еще доплатить. 3) Кемперы — они могут захватить золотые шахты, построить главное здание (а трент вообще мог сам стать передвижным главным строением), нанять рабов и отправить их колоть дрова и добывать золото. Они должны были строить башни, казармы и т.д.

Особенно важны башни, так как нейтральные мобы спавнятся довольно часто у шахт, независимо от присутствия там игрока. Из-за этого в игре был интересный баланс: некоторые точки были менее желанными и выгодными, чем другие (например, где-то было по 2 шахты рядом, но там были сильные монстры, или наоборот слабые). 4) Смешанные типы, например был Артес, который мог призывать скелетов, но не мог возводить строения.

Спойлер: «Самое интересное — геймплей»

Игроки могли покупать себе слоты, но предметов было не так много на выбор и они не так сильно влияли на игру, то есть там не было имбовой рапиры, дающей +100500 урона. Игроки могли объединяться в союзы и фармить вместе, тем самым пожертвовав экспой (так как она делилась между игроками), ходить и убивать более слабые цели.

Но в самом начале игры, 5 минут — мирное время, когда игроки не могут на друг друга напасть. Потом, уже в лейте, так сказать, игроки, накопив огромные армии нападают друг на друга. Получаются эпичные баталии. Либо игра может закончиться быстро, из-за ранней агрессии.

Какой-нибудь волк с огромным мувспидом прибежит и загрызет только строящихся эльфов, они то не смогут убежать из-за разницы в скорости, и пассивки волка наподобие Sange. В общем, огромный набор вариантов, комбинаций может посоревноваться с самой Дотой! Интерес также состоит в том разнообразии ролей: кому-то сложно качаться в начале, кому-то изи.

Кто-то контрит кого-то как в Доте или во всем знакомой игре «Камень-Ножницы-Бумага». Все зависит от стадии игры и персонажей. Есть босс, но просто так его убить не получиться. Нужно собрать определенные артефакты, которые выпадают с мобов с маленьким шансом, что-то вроде левой и правой ноги босса. Потом прийти и положить их рядом с ним, а потом уже можно убивать его. Вроде как, если убить его еще раз, то получится вообще жесть — можно будет открыть Врата Ада в любой точке карты, даже на базе противника (такая хрень которая будет спавнить злых мобов), еще с этого босса выпадает прикольная шапка, которая меняет модель =)

Спойлер: «Как бы выглядела эта карта в Реборне»

Я был бы рад, если бы хоть какое-то подобие этой карты было в Доте. Можно в разы уменьшить кол-во классов (из-за отсутствия большинства моделей в игре), упростить систему постройки, например, возможность просто захватить какое-то подобие рудника, и тебе автоматом будет капать золото, пока рудник не иссякнет, или его не захватит кто-нибудь другой. Мне кажется, это реализуемо. У меня все, спасибо всем, кто прочитал хоть 1/5 от написанного. Какие ваши мысли?

Источник: dota2.ru