Кампания: Другая Сторона Нежить

Нери также бывший друг Артаса предавший его.
Служит новому Королю-личу, втеснился в доверие Короля, чтобы захватить его.

Сильвана Ветрокрылая
Сильвана Ветрокрылая храбрая предводительница следопытов Луносвета и командир армии высших эльфов.
Анастериан Солнечный Скиталец

Анастериан Солнечный Скиталец был последним законным Верховным Королем Кель’Таласа. Его правление, которое продлилось по крайней мере три тысячи лет, было крайне неспокойным из-за постоянных набегов троллей Амани, и решается будет ли он жить во время вторжения Некроманта Нери.

Архимаг Антонидас

Верховный маг Даларана, после нападения Плети Антонидас приложил все усилия для защиты Даларана, но этого оказалось недостаточно, и Нери, вставшему на сторону Плети, удалось провести войска нежити сначала в сам Даларан.

Хранитель Медив
Последний из Хранителей, был в Даларане и предупредил мага о изменение временных линий.
Дух Кел-Тузада
Дух, который был убит Артасом, жаждет убить Короля-лича за его предательство.
Мне нравится 12

Что делать если мешают ставить вторую базу? // Warcraft 3 Reforged Гайд за Нежить

Просмотров: 14 977

  • Все типы комментариев
  • Обычный комментарий
  • Рецензия на публикацию
  • Заказ на работу
  • Выполнение заказа
  • Новости проекта!
  • Вышла новая версия!
  • Заявка на участие

Голосов: 2
1465 / 1500
Mentilar — 3 года назад
Голосов: 2
Когда опубликуют то?
Загруженные файлы
Голосов: 1
Не в сети 32 дня
vanya7702 — 3 года назад
Голосов: 1
Кампания топ, но она слишком сложная
Загруженные файлы
Голосов: 1
Не в сети 186 дней
43777 / 65000
8gabriel8 — 3 года назад
Голосов: 1
А зачем защищал? Или просто так указал?
Загруженные файлы
Голосов: 1
1465 / 1500
Mentilar — 3 года назад
Отредактирован Mentilar
Голосов: 1
А зачем защищал? Или просто так указал?
Ой блин, извините я случайно.
заявлен на публикацию, а когда публикуют?
Загруженные файлы
Голосов: 3
Не в сети 186 дней
43777 / 65000
8gabriel8 — 3 года назад
Голосов: 3

  • В ролике не замедлил анимацию Мал-Ганиса, когда он руки в стороны разводит, в итоге он глупо застыл в момент эпичного произнесения фразы, хотя потом красиво замедлил падение Артаса;
  • Артас в игре не совпадает с тем, что на портрете. Его смена цвета вообще вопросы вызывает, сначала синий по канону, потом голубой по непонятным причинам, когда бежевым становится, то понимаем, что его покинул свет, но всё это время портрет синий;
  • В кинематике первой главы громко раздаются откуда-то звуки мечей, стрельбы, работы, хотя ничего такого в кадре нет;
  • Небольшие кривотолки иногда в диалоговых фразах, когда тебе понятно о чём речь, а игроку нет. Но пока это было не слишком критично. Прямо говоря, тексты — это не сильная твоя сторона. Лучше бы нашёл кого-то, кто бы их читал и оставлял свои замечания;
  • Выбор сложности во время игры, а не на экране кампании неприятен. Тут есть два нюанса, что сложность в кастомных кампаниях не сохраняется при переходе с карты на карту без возвращения на экран кампаний, и что у тебя четыре вида сложности вместо трёх. Первый нюанс ранее решал, если надо, могу скинуть код, благодаря которому сложность не сбрасывается, а по второму нюансу лучше было бы предлагать в каждой главе четвёртую сложность лишь тем, кто выбирает тяжёлый режим;
  • UI выглядит очень убого на фоне тех, что ты показывал. Лучше бы скачал какой-либо из них, а не просто интерфейсу Альянса синюю покраску сделал. Аналогично со шрифтом, столько красивых шрифтов существует, а выбрал такой жирный, аж сливается;
  • Изучал внимательно деревню, любовался грамотностью некоторых небольших нюансов, например, патрулирующий пехотинец сделан проходимым, чтобы не застрять среди других юнитов. Находился на юге карты и вдруг началась кинематика, перенёсся к целям задания и так и не понял причины)

Возможно, ты не сделал условие на вход в область, и туда забрёл бродячий зверь.
Загруженные файлы
Голосов: 1
1465 / 1500
Mentilar — 3 года назад

Гайд по развитию за нежить для новичков Warcraft 3: Reforged

Голосов: 1

  • В ролике не замедлил анимацию Мал-Ганиса, когда он руки в стороны разводит, в итоге он глупо застыл в момент эпичного произнесения фразы, хотя потом красиво замедлил падение Артаса;
  • Артас в игре не совпадает с тем, что на портрете. Его смена цвета вообще вопросы вызывает, сначала синий по канону, потом голубой по непонятным причинам, когда бежевым становится, то понимаем, что его покинул свет, но всё это время портрет синий;
  • В кинематике первой главы громко раздаются откуда-то звуки мечей, стрельбы, работы, хотя ничего такого в кадре нет;
  • Небольшие кривотолки иногда в диалоговых фразах, когда тебе понятно о чём речь, а игроку нет. Но пока это было не слишком критично. Прямо говоря, тексты — это не сильная твоя сторона. Лучше бы нашёл кого-то, кто бы их читал и оставлял свои замечания;
  • Выбор сложности во время игры, а не на экране кампании неприятен. Тут есть два нюанса, что сложность в кастомных кампаниях не сохраняется при переходе с карты на карту без возвращения на экран кампаний, и что у тебя четыре вида сложности вместо трёх. Первый нюанс ранее решал, если надо, могу скинуть код, благодаря которому сложность не сбрасывается, а по второму нюансу лучше было бы предлагать в каждой главе четвёртую сложность лишь тем, кто выбирает тяжёлый режим;
  • UI выглядит очень убого на фоне тех, что ты показывал. Лучше бы скачал какой-либо из них, а не просто интерфейсу Альянса синюю покраску сделал. Аналогично со шрифтом, столько красивых шрифтов существует, а выбрал такой жирный, аж сливается;
  • Изучал внимательно деревню, любовался грамотностью некоторых небольших нюансов, например, патрулирующий пехотинец сделан проходимым, чтобы не застрять среди других юнитов. Находился на юге карты и вдруг началась кинематика, перенёсся к целям задания и так и не понял причины)
Читайте также:  Как отключить время в варкрафте

Возможно, ты не сделал условие на вход в область, и туда забрёл бродячий зверь.
Я всё понял.

  • В ролике не замедлил анимацию Мал-Ганиса, когда он руки в стороны разводит, в итоге он глупо застыл в момент эпичного произнесения фразы, хотя потом красиво замедлил падение Артаса;
  • Артас в игре не совпадает с тем, что на портрете. Его смена цвета вообще вопросы вызывает, сначала синий по канону, потом голубой по непонятным причинам, когда бежевым становится, то понимаем, что его покинул свет, но всё это время портрет синий;
  • В кинематике первой главы громко раздаются откуда-то звуки мечей, стрельбы, работы, хотя ничего такого в кадре нет;
  • Небольшие кривотолки иногда в диалоговых фразах, когда тебе понятно о чём речь, а игроку нет. Но пока это было не слишком критично. Прямо говоря, тексты — это не сильная твоя сторона. Лучше бы нашёл кого-то, кто бы их читал и оставлял свои замечания;
  • Выбор сложности во время игры, а не на экране кампании неприятен. Тут есть два нюанса, что сложность в кастомных кампаниях не сохраняется при переходе с карты на карту без возвращения на экран кампаний, и что у тебя четыре вида сложности вместо трёх. Первый нюанс ранее решал, если надо, могу скинуть код, благодаря которому сложность не сбрасывается, а по второму нюансу лучше было бы предлагать в каждой главе четвёртую сложность лишь тем, кто выбирает тяжёлый режим;
  • UI выглядит очень убого на фоне тех, что ты показывал. Лучше бы скачал какой-либо из них, а не просто интерфейсу Альянса синюю покраску сделал. Аналогично со шрифтом, столько красивых шрифтов существует, а выбрал такой жирный, аж сливается;
  • Изучал внимательно деревню, любовался грамотностью некоторых небольших нюансов, например, патрулирующий пехотинец сделан проходимым, чтобы не застрять среди других юнитов. Находился на юге карты и вдруг началась кинематика, перенёсся к целям задания и так и не понял причины)

Источник: xgm.guru

Беседы у наковальни: обновление нежити в Warcraft 3: Reforged

В своем новом материале разработчики рассказали о графическом улучшении моделей юнитов и героев расы нежити в Warcraft III: Reforged и продемонстрировали некоторые наиболее любопытные примеры.

Беседы у наковальни: перековываем нежить

Герои

Артас (рыцарь смерти)

Рыцари смерти, вооруженные крадущими жизнь руническими клинками и передвигающиеся верхом на проклятых скакунах, — самые могущественные военачальники Плети.

К тому времени, как Артас Менетил впервые предстал перед игроками в роли рыцаря смерти, он уже совершил целый ворох ужасных преступлений, превратившись из благородного паладина в ехидного злодея. Создавая его модель для Warcraft III: Reforged, команда художников стремилась воссоздать мрачную натуру Артаса и воспроизвести повреждения, которые накопили его плащ и доспехи, пока он жестоко казнил невинных.

Хотя в классической версии игры для всех рыцарей смерти использовалась одна и та же модель, в Warcraft III: Reforged появится модель рыцаря смерти женского пола, снабженная соответствующим набором реплик.

Тихондрий, Мал’Ганис, Вариматрас и Детеррок (повелитель ужаса)

Повелители ужаса — невероятно могущественные демоны, которым Кил’джеден поручил защиту Короля-лича Нер’зула.

В Warcraft III повелители ужаса различались преимущественно по цвету. Поскольку характеры у Тихондрия, Мал’Ганиса, Вариматраса и Детеррока совершенно разные, команда художников Warcraft III: Reforged создала для каждого из них уникальные модели. У Тихондрия есть впечатляющая борода, а кончики его рогов светятся зеленым цветом, свидетельствуя об огромной мощи. Коварный Мал’Ганис гладко выбрит, но его лицо испещрено морщинами — по одной за каждую совершенную им подлость.

Читайте также:  World of warcraft лучшая раса

«Из трех братьев Детеррок — главный интриган, — отмечает ведущий продюсер игры Пит Стилвелл. — Он терпеливо дожидается удобного момента, оставаясь в тени. — За многие тысячелетия малоактивного образа жизни он. набрал несколько килограммов».

А что с Вариматрасом?

«Вариматрас — самый тщеславный из братьев, — говорит Пит. — Его гордыня помогает ему держать себя в форме. Упражнениями для мышц ног он точно не пренебрегает. В свое время он предстал перед нами на иллюстрации коллекционной карточки, бравируя изысканными бакенбардами, и мы просто не смогли его их лишить».

Все обновленные модели повелителей ужаса будут представлены не только в кампании, но и в сетевой игре.

Кел’Тузад (лич)

Обретшие вечную жизнь после смерти личи исполняют не допускающие ослушания приказы Нер’зула, используя магию льда и некромантию.

Язвительный бывший некромант, а ныне лич Кел’Тузад, обожаемый любителями вселенной Warcraft по всему миру, служит неживым доказательством того, что даже у злодеев может быть чувство юмора. Команда художников не просто сделала его рога, клыки и вычурные доспехи более внушительными, но и потратила немало времени, прорабатывая левитирующие вокруг лича цепи, выверяя их размеры и скорость движения. Благодаря таким элементам Кел’Тузад выглядит еще более грозно, но все так же хорошо различим на поле боя.

Ануб’арак (повелитель могил)

Огромные древние жуки когда-то царствовали в подземном королевстве Азжол-Нерубе, но пали под натиском Плети и были обращены в нежить.

Художники с особым тщанием воссоздали множество глаз и зубов Ануб’арака, а также его шипы, крылья и броню, притороченную к его панцирю. Как и в случае со многими героями, модели повелителей могил будут использоваться в сетевой игре.

Боевые единицы

Мясной фургон

Мясной фургон вселяет страх и тревогу в сердца даже самых стойких воителей.

Сложно было разглядеть, чем именно стреляла в свое время запатентованная нежитью мясная катапульта. К счастью или к сожалению, переработанный мясной фургон отличается гораздо большей детализацией, так что у вас будет возможность насладиться видом отвратительных метательных трупов.

Некроарахнид

Эти необычные существа призывают рои мерзких насекомых и обездвиживают своих противников, запуская в них паутину.

Ввиду технических ограничений создателям моделей для Warcraft III не удалось реализовать в игре первоначальный облик некроарахнидов с восемью ногами, представленный на ранних иллюстрациях. В обновленной версии игры некроарахниды получат недостающие конечности и укутаются в погребальные наряды, напоминающие об их прошлой мумификации. Такие кого угодно напугают!

Ледяной змей

Драконы-скелеты, источающие магию холода, жаждут лишь одного — служить своему темному повелителю.

Изначально команда художников Warcraft III: Reforged пыталась создать ледяного змея с реалистичным размахом крыльев (т.е. огромным). Сама по себе модель выглядела превосходно, но в ходе тестирования выяснилось, что группа из нескольких ледяных змеев заслоняла своими крыльями все наземные объекты. Как и в случае с другими летающими боевыми единицами в Warcraft III, художники постарались достичь идеального баланса между впечатляющими габаритами крыльев и простотой считывания картинки.

Надеемся, вам понравился новый дизайн нежити.

Выход Warcraft III: Reforged состоится 28 января 2020 г., так что у вас еще есть время, чтобы подготовиться к предстоящим сражениям.

Источник: www.playground.ru

WarCraft III Reforged: обновление нежити

WarCraft III Reforged: обновление нежити

Следом за ночными эльфами появился и обзор нового дизайна нежити. Армия демонов Пылающего Легиона и Плети в WarCraft III: Reforged может похвастаться высокодетализированными текстурами костей, более реалистичной истерзанной плотью и погребальными одеяниями.

Официальная цитата Blizzard (Источник)

Беседы у наковальни: перековываем нежить

Армии демонов Пылающего Легиона, возможно, сражается без изысков, но вряд ли кто-то станет спорить с тем, что они — самые жестокие и смертоносные убийцы в истории Азерота. Воссоздавая облик Плети, команда разработчиков Warcraft III: Reforged использовала такие визуальные элементы как кости, истерзанную плоть и погребальные одеяния, чтобы создать цельный, внушающий ужас облик для разношерстной армии некромантов, демонов, зверей и собранных по кусочкам монстров.

Внимание: ниже приводятся спойлеры к сюжету кампании Warcraft III!

Герои

Артас (рыцарь смерти)

Рыцари смерти, вооруженные крадущими жизнь руническими клинками и передвигающиеся верхом на проклятых скакунах, — самые могущественные военачальники Плети.

Читайте также:  Самый сильный герой доты варкрафт

К тому времени, как Артас Менетил впервые предстал перед игроками в роли рыцаря смерти, он уже совершил целый ворох ужасных преступлений, превратившись из благородного паладина в ехидного злодея. Создавая его модель для Warcraft III: Reforged, команда художников стремилась воссоздать мрачную натуру Артаса и воспроизвести повреждения, которые накопили его плащ и доспехи, пока он жестоко казнил невинных.

Хотя в классической версии игры для всех рыцарей смерти использовалась одна и та же модель, в Warcraft III: Reforged появится модель рыцаря смерти женского пола, снабженная соответствующим набором реплик.

Тихондрий, Мал’Ганис, Вариматрас и Детеррок (повелитель ужаса)

Повелители ужаса — невероятно могущественные демоны, которым Кил’джеден поручил защиту Короля-лича Нер’зула.

В Warcraft III повелители ужаса различались преимущественно по цвету. Поскольку характеры у Тихондрия, Мал’Ганиса, Вариматраса и Детеррока совершенно разные, команда художников Warcraft III: Reforged создала для каждого из них уникальные модели. У Тихондрия есть впечатляющая борода, а кончики его рогов светятся зеленым цветом, свидетельствуя об огромной мощи. Коварный Мал’Ганис гладко выбрит, но его лицо испещрено морщинами — по одной за каждую совершенную им подлость.

«Из трех братьев Детеррок — главный интриган, — отмечает ведущий продюсер игры Пит Стилвелл. — Он терпеливо дожидается удобного момента, оставаясь в тени. — За многие тысячелетия малоактивного образа жизни он… набрал несколько килограммов».

А что с Вариматрасом?

«Вариматрас — самый тщеславный из братьев, — говорит Пит. — Его гордыня помогает ему держать себя в форме. Упражнениями для мышц ног он точно не пренебрегает. В свое время он предстал перед нами на иллюстрации коллекционной карточки, бравируя изысканными бакенбардами, и мы просто не смогли его их лишить».

Все обновленные модели повелителей ужаса будут представлены не только в кампании, но и в сетевой игре.

Кел’Тузад (лич)

Обретшие вечную жизнь после смерти личи исполняют не допускающие ослушания приказы Нер’зула, используя магию льда и некромантию.

Язвительный бывший некромант, а ныне лич Кел’Тузад, обожаемый любителями вселенной Warcraft по всему миру, служит неживым доказательством того, что даже у злодеев может быть чувство юмора. Команда художников не просто сделала его рога, клыки и вычурные доспехи более внушительными, но и потратила немало времени, прорабатывая левитирующие вокруг лича цепи, выверяя их размеры и скорость движения. Благодаря таким элементам Кел’Тузад выглядит еще более грозно, но все так же хорошо различим на поле боя.

Ануб’арак (повелитель могил)

Огромные древние жуки когда-то царствовали в подземном королевстве Азжол-Нерубе, но пали под натиском Плети и были обращены в нежить.

Художники с особым тщанием воссоздали множество глаз и зубов Ануб’арака, а также его шипы, крылья и броню, притороченную к его панцирю. Как и в случае со многими героями, модели повелителей могил будут использоваться в сетевой игре.

Боевые единицы

Мясной фургон

Мясной фургон вселяет страх и тревогу в сердца даже самых стойких воителей.

Сложно было разглядеть, чем именно стреляла в свое время запатентованная нежитью мясная катапульта. К счастью или к сожалению, переработанный мясной фургон отличается гораздо большей детализацией, так что у вас будет возможность насладиться видом отвратительных метательных трупов.

Некроарахнид

Эти необычные существа призывают рои мерзких насекомых и обездвиживают своих противников, запуская в них паутину.

Ввиду технических ограничений создателям моделей для Warcraft III не удалось реализовать в игре первоначальный облик некроарахнидов с восемью ногами, представленный на ранних иллюстрациях. В обновленной версии игры некроарахниды получат недостающие конечности и укутаются в погребальные наряды, напоминающие об их прошлой мумификации. Такие кого угодно напугают!

Ледяной змей

Драконы-скелеты, источающие магию холода, жаждут лишь одного — служить своему темному повелителю.

Изначально команда художников Warcraft III: Reforged пыталась создать ледяного змея с реалистичным размахом крыльев (т.е. огромным). Сама по себе модель выглядела превосходно, но в ходе тестирования выяснилось, что группа из нескольких ледяных змеев заслоняла своими крыльями все наземные объекты. Как и в случае с другими летающими боевыми единицами в Warcraft III, художники постарались достичь идеального баланса между впечатляющими габаритами крыльев и простотой считывания картинки.

Надеемся, вам понравился новый дизайн нежити. Обязательно дождитесь следующей части, где мы с вами поближе рассмотрим обновленные версии людей.

Выход Warcraft III: Reforged состоится 28 января 2020 г., так что у вас еще есть время, чтобы подготовиться к предстоящим сражениям. Оформите предзаказ игры сегодня и получите доступ к бета-версии сетевого режима!

Источник: glasscannon.ru