mmoboom
Приветствую вас друзья, сегодня мы поговорим об истории warcraft. Вы узнаете как появилась компания Blizzard Entertaiment, взгляните на свои любимые игры с другой стороны, а так же узнайте много интересных фактов. Вы готовы? Тогда начнем.
Рассвет Азерота.
Blizzard не всегда была такой популярной компанией как сейчас. Основанная в феврале 1991 года молодая компания, была известна под менее броским прозвищем Silicon & Synapse.
Что бы оторваться от земли, ее основатели финансировали всю зарплату с денежных авансов на своих кредитных карточках, в то время как команда пыталась выпустить игру, прежде чем закончатся деньги. Сегодня Blizzard известны во всем мире, благодаря их хитовым играм в которые играют уже на протяжении 10 лет, но в 1991 году, у них не было такой популярности. В течении четырех месяцев, им удалось создать их первую игру, RPM Racing, но даже этого было далеко не достаточно, что бы придать им финансовую стабильность. Что бы не свести концы с концами, они занялись портированием популярных компьютерных игр на Mac и Amiga.
Инвестиций окупились. Вскоре, Silicon & Synapse придумали для Interplay такие оригинальные игры, как Rock & Roll Racing (Псевдо-продолжение RPM), легендарную платформенную головоломку The Lost Vikings и кинематографический платформер Blackthorne, выпущенные в версиях для DOS, Amiga, Sega и еще нескольких менее популярных платформ.
Silicon & Synapse не хотели быть тенью в империи Interplay. Они хотели что бы люди знали их имена. Но к сожалению, они слишком поздно поняли что их имя ни что, поразительное количество людей даже незнало что они существуют. Что бы начать все с чистого листа, им требовался новый бренд. В 1994 году, компания поменяла свое название на Chaos Studios, но вскоре обнаружилось, что такое название уже занято, поэтому было принято решение назвать студию Blizzard Entertainment. Что бы о них вновь услышали, они должны были придумать новую игру, которая бы совершила переворот в мире игр и в этом же году они начали работу над своим самым амбициозным проектом. Возглавляемый Биллом Ропером и Патриком Вайтом, он был одновременно и вызовом и данью уважения таким недооцененным классическим играм, как Dune II от компании Westwood Studios.
Вышедшая в 1992 году вторая Дюна, была настолько уникальной в свое время игрой, что могла запросто бросить вызов любой игре традиционного жанра. Она совмещала в себе тактическую борьбу и базовую стратегию, и все это в режиме реального времени. Она предложила множество возможностей для роста. К сожалению, все смотрели на нее по другому. Прошло несколько лет, Westwood Studios не стала выпускать продолжение игры, ни кто о ней уже не вспоминал. Но Blizzard решили изменить эту ситуацию.
Warcraft сохранил все основы из Dune II, но добавил так же более близкий вид на поле и быстрое передвижение по нему. Богатый фэнтезийный мир создал неотразимый фон, миссии компании были построены вокруг подробного рассказа, который мог быть воспройзведен с обейх сторон войны. Орды орков и армии людей были в значительной степени похожи, но у каждой из сторон была уникальная магия и призывы, дающие лишь проблеск разнообразия.
Warcraft можно с уверенностью назвать клоном, но он принес с собой важное нововведение, этого само по себе достаточно, чтобы определить многообещающий жанр. Так же как Doom, совместившии шутер от первого лица с многопользовательским онлайном. Warcraft позволял игрокам играть друг против друга через модем или сеть. Не смотря на то что компьютер (AI) может быть просто обманут или перегружен, в борьбе с человеком стратегия игры поднялась на более высокий уровень. То, что раньше было битвой моделей, теперь стало битвой умов. После Warcraft, каждой крупной RTS требуются многопользовательская составляющая, чтобы конкурировать на рынке.
В 1994 году, благодаря дебютному демо, выпущенного в том же году, состоялся первый прорыв под новым брендом. Хотя игре было несколько месяцев, щедрый Sneak Peek дал игрокам дразнящий вкус того, что должно было произойти. В то время когда все вокруг процветало и дискеты были обычным явлением, демо породило множество слухов вокруг уникальной игры.
Даже сегодня, Warcraft нельзя назвать ночным успехом, хотя он был выпущен в ноябре. В самом деле, многие СМИ не потрудились провести обзор игры, даже спустя несколько месяцев. Но один игрок в то время, открыл Warcraft глаза, и вскоре, успех Warcraft, затмил достижения других молодых студии. Что еще более важно, студию покинула черная полоса и они наконец обрели финансовую стабильность, теперь они могут поити на настоящий риск.
Источник: mmoboom.livejournal.com
World of warcraft как все начиналось
мне19, и всю жизнь я играю в одну игру: как World of Warcraft стала легендой и чего ждать от нового дополнения
История о том, игра без чёткого бизнес-плана покорила миллионы людей по всему миру, а они ответили взаимностью.
мне19, и всю жизнь я играю в одну игру: как World of Warcraft стала легендой и чего ждать от нового дополнения
История о том, игра без чёткого бизнес-плана покорила миллионы людей по всему миру, а они ответили взаимностью.
В историю игры погрузилась Доминика Путырская
В ноябре разработчики WoW выпустят дополнение Shadowlands, которое ждут фанаты по всему миру. Между тем, игре исполняется 16 лет, а 12 лет назад она попала в Книгу рекордов Гиннеса. В чем секрет такой долгой популярности? Чтобы разобраться в этом, мы решили копнуть в историю лучшей в мире MMORPG-игры. Заваривайте чай, мы начинаем.
Как все начиналось
История создания игры началась в далеком 1993 году. Будущие создатели работали в стартапе Silicon&Synapse, которая позже станет легендой в игровом мире — компанией Blizzard. Молодые программисты были фанатами своего дела, в обеденные перерывы и после работы они играли в кучу компьютерных игр, одной из которых была Dune II. Именно она вдохновила команду на создание первой части Варкрафта.
Как вспоминал Патрик Уайетт, один из создателей игры Warcraft, в Dune II был ряд недостатков. Главным из них было отсутствие многопользовательского режима — играть можно было только против компьютера. Именно эта идея послужила импульсом для создания Warcraft, разработка которого началась спонтанно, без какого-либо детального планирования. Проектирование не происходило даже «на салфетке». Сотрудники называли такой режим работы «бизнес-план на сегодня».
Создание Warcraft: Orcs & Humans началось в сентябре 1993 года, когда над проектом работал один программист Патрик Уайетт, а разработка велась без использования каких-либо графических ресурсов. Как шаблон был взят скриншот Dune II, и на его основе создавался игровой движок для скроллинга карты, рисования текстур, боевых юнитов (героев) и их анимации. Первая версия не позволяла даже создавать новых героев! Все последующие дополнения вводились постепенно. Плана реализации всё ещё не было, а решения принимались самими разработчиками, что их очень мотивировало.
Первой уникальной особенностью Warcraft стала возможность одновременного выбора нескольких юнитов (героев) и отдачи сразу всем им приказа. Уже знакомый нам Патрик Уайетт говорил:
Не считая возможности контроля нескольких юнитов одновременно, на этом этапе Warcraft был больше всего похож на упрощённую версию Dune II, причём настолько, что я, защищаясь, шутил, что, хотя Warcraft был безусловно вдохновлён Dune II, эта игра радикально отличалась — наша мини-карта радара была в левом верхнем углу экрана, в то время как у них она была в правом нижнем углу.
— Патрик Уайетт, создатель игры Warcraft
У игры было и второе революционное новшество: идею придумал президент Blizzard Аллен Адхам. Изначально планировалась серия игр Warcraft в разных локациях и с различными игровыми механиками (о Римской империи, Вьетнамской войне и т.д.). Впоследствии темой первой части серии было выбрано противостояние орков и людей в мире фэнтези, и это определило полное название «Warcraft: Orcs & Humans».
Выход «Warcraft: Orcs and Humans» в 1994 году положил начало огромной и горячо любимой франшизе. В самой первой игре из серии не было ничего особенного: сюжет рассказывает о том, как орки, исследуя мир, открывают портал в Азерот, из-за чего, собственно, и возникает весь конфликт. Для 90-ых это могло бы быть и интересно, а вот для 21-го века уже скучновато.
Геймплей первой части Warcraft
Через 2 года, в 1996 году, выходит вторая игра из серии Warcraft — «Warcraft II: Tides of Darkness», в которой история вовсю начнёт набирать обороты. Сюжет повествует о двух фракциях — Альянсе (людях) и Орде (орках), кровно враждующих между собой. К тому же, к игре было выпущено несколько дополнений, а также новеллизация в 2007 году.
«Warcraft III: Reign of Chaos» — игра, покорившая мир
Вышедший в 2002 году, это та самая игра из детства с демонами, ночными эльфами и «опять работа?». Третья часть порвала продажи, не говоря уже об официальном дополнении «The Frozen Throne», рассказывающем печальную историю принца Артаса, будущего короля Лордерона и возлюбленного волшебницы Джайны Праудмур.
Игра стала прорывом в игровой индустрии. В то время, когда концепция 3D только набирала популярность (вспомним небезызвестный «The Elder Scrolls III: Morrowind»), Warcraft III смог вдохнуть вторую жизнь во франшизу. Почему? Во-первых, появились геймплейные нововведения вроде игры за две новые расы. Во-вторых, появился редактор карт World Editor, при помощи которого позже будет создана первая Dota. Наконец, добавилась возможность заказывать новый класс юнитов (героев), и другие новшества. Успешный заход от Blizzard в «трёхмерный мир» всего через 2 года даст старт одной из самых прибыльных и известных MMORPG в мире. Об этом — дальше.
Источник: iam19.ru
Важнейшие моменты в истории World of Warcraft
ТОПы
Автор Marusya На чтение 6 мин Просмотров 13 Опубликовано 13 мая, 2022
World of Warcraft — одна из самых влиятельных игр в истории, поэтому вот некоторые из ключевых событий, которые произошли на пике развития MMO.
World of Warcraft был одним из крупнейших игровых феноменов в истории. MMORPG была выпущена Blizzard.в 2004 году и с тех пор игра стала предметом пристального внимания как геймеров, так и наблюдателей.
За это время произошло много событий, которые коренным образом изменили игру. Важнейшие моменты в истории World of Warcraft как в игре, так и за ее пределами включают в себя события, запланированные самой Blizzard, и странные, неожиданные последствия, с которыми игроки столкнулись как в сети, так и вне ее.
Обновлено Кристи Эмброуз от 13 мая 2022 г.: Последние пару лет были немного тяжелыми для Blizzard: разногласия по поводу домогательств на рабочем месте похоронили практически любые другие новости об играх компании. Эти проблемы не исчезли, но дизайнеры и разработчики не забыли, что по-прежнему существует преданная и упрямая фанатская база, которая любит World of Warcraft, независимо от того, какую плохую рекламу получает материнская компания. Некоторые недавние новости привлекли к одной из старейших MMORPG некоторое положительное внимание, что является хорошим отличием от последних нескольких лет.
Classic: The Sunwell And Isle Of Quel’Danas
Это обновление, также известное как патч 2.4.0, добавило остров Кель-Данас и последний набор настроек, исправлений и дополнений перед открытием Нордскола и увеличил количество подписок на World of Warcraft до головокружительных высот. Этот патч также включал совершенно новую область для исследования и два новых подземелья, поэтому его можно было легко классифицировать как мини-расширение, в котором отсутствуют только новый класс и раса.
Солнечный Колодец занимает важное место в истории World of Warcraft, являясь источником эльфов Буда’ энергия. Недавние исторические примеры включают нападение Артаса Менетила с его армией нежити и нынешний конфликт, который движет этим патчем, демоническими силами Килджедена.
Инцидент с испорченной кровью
Инцидент с испорченной кровью — одно из самых странных происшествий в World of Warcraft истории и с тех пор используется эпидемиологами в исследованиях поведения человека во время вспышек. 12 сентября 2005 года, всего за месяц до первого BlizzCon, в Тернистой долине был открыт рейд Зул’Гуруб. У ZG, как стало известно, был финальный босс, который истощал игроков’ жизни, чтобы исцелить себя с помощью дебаффа.
Этот дебафф “Порченая кровь” также будет передаваться любым другим игрокам, которые были поблизости, периодически нанося один из самых высоких повреждений в игре за это время. В то время как болезнь планировалось сдерживать в Зул’Гурубе, охотники, чьи питомцы заразились болезнью, а затем были уволены и повторно вызваны за пределы рейда, смогли распространить болезнь среди других.
Вскоре Corrupted Blood мгновенно убивала низкоуровневых игроков по всему Азероту. Города с высокой концентрацией, такие как Оргриммар, Стальгорн и Штормград, были быстро захвачены, и игроки бежали в сельскую местность, чтобы избежать других, которые могли быть переносчиками болезни. Некоторые преднамеренно распространяли дебафф, что привлекло некоторое первоначальное внимание исследователей, а также перераспределение населения в менее плотные районы. Несовершенный дизайн чумы повлиял на событие зомби-чумы, которое использовалось в WoW в рамках запуска Wrath of the Lich King в 2008 году.
Врата Ан’Киража
Ан’Кираж – это рейд, выпущенный в конце ванильного World of Warcraft в 2006 году, с подвохом. Рейд был на сервере, но ворота в рейд нельзя было открыть, пока гильдия на сервере не нашла Скипетр Зыбучих Песков.
В классическом ванильном стиле это включало смехотворно длинную серию квестов, которые требовали, чтобы целые гильдии работали вместе на разных серверах, а некоторые гильдии работали полностью, чтобы помочь усилиям тех, кто с большей вероятностью преуспеет в квесте. Квесты включали встречу с некоторыми из самых важных персонажей истории в то время, когда игры были гораздо менее движимы отдельными персонажами, а персонажи из Warcraft, такие как Малфурион Ярость Бури, впервые появились в MMO. Когда ворота, наконец, открылись, игроки столкнулись с одним из самых сложных рейдов на 40 человек в WoW, сражаясь с инсектоидами и лавкрафтовскими ужасами в гонке к сердцу руин. Однако усилия и сообщество, необходимые для открытия врат с самого начала, многие игроки вспоминают с большей любовью, даже если для этого требовалось часами фармить мобов-драконов для получения осколков зеленого скипетра.
Пылающий крестовый поход
The Burning Crusade был World of Warcraft’ первое полное расширение, открывающее Темный портал и впервые отправляющее игроков в Запределье. Запределье, ранее называвшееся Дренором, было расколотой планетой, на которой жили орки до того, как прибыли в Азерот через Темный портал.
В игре также представлена новая раса для каждой фракции; Эльфы крови для Орды и дренеи для Альянса. Все началось с того, что Стражи ужаса, такие как Верховный лорд Круул, атаковали крупные города по всей игре, повергая низкоуровневых игроков в панику. От Дарнаса до Штормграда города были усеяны скелетами, поскольку лучшие гильдии пытались отразить демонов, прежде чем отправиться в само Запределье. В Burning Crusade также были представлены летающие средства передвижения и первый нейтральный город в игре, Шаттрат.
Wrath of the Король-лич
Дополнение Wrath of the Lich King началось в 2008 году. с вышеупомянутой чумой зомби, которая, как и все великие события в истории World of Warcraft, повергла низкоуровневых игроков в полнейший хаос, когда нежить заполонила Златоземье, а зараженные игроки восстали из могил в виде упырей.
Гнев Короля-личаотправил игроков в Нордскол и представил первый класс героев игры, рыцарей смерти, которые разорвали свои связи с Королем-личом и начали игру на уровне 55 из 80. Только после того, как Blizzard выпустила патч 3.3 в декабре 2009 года, сам Король-лич будет участвовать в рейде.
Первое убийство Короля-лича было зарегистрировано в первый день, когда последнее крыло Цитадели Ледяной Короны было открыто для игроков, получив эту группу, и те, кто будет следовать в течение оставшейся части расширения, будут называться «Убийца королей». Однако до выхода следующего дополнения Cataclysm должен пройти целый год.
Именно в это время число подписчиков WoW достигло своего пика — около 12 миллионов игроков в октябре 2010 года. К маю 2015 года у игры будет всего 5,6 миллиона активных подписок. За это время многие World of Warcraft игроки, даже те, кто играл с классики, ушли из игры. Многим стало скучно, когда Blizzard представила новую механику подземелий, которая позволяла игрокам получать доступ к группам случайных игроков с разных серверов из главного города Wrath, Даларана.
Классика: WotLK
Если в первый раз было много, то может быть, второй раз будет в два раза лучше. Дата выхода версии 2.0 всеми любимого World of Warcraftрасширение еще не подтверждено, но уже известно, что расширение выйдет где-то в 2022 году. Выпуск патча 2.4.0 был явным намеком на то, что WotLK также грядет.
Уже ведутся споры о том, будут ли включены определенные механики, наиболее заметной из которых является пресловутая функция «Поиск группы» (LFG). Это правда, что подписки достигли своего пика во время этого расширения, но это также указывает на то, что вскоре после этого игроки начали уходить.
У Рыцаря Смерти, класса, который начинается на продвинутом уровне, в свое время было трудное начало, с подавляющими способностями и новыми игроками, стремящимися освоить класс на продвинутом уровне. Средство поиска LFG является наиболее спорным из этих изменений: сторонники утверждают, что это сделает запуск инстансов более эффективным, а скептики утверждают, что оно наносит слишком большой вред сообществу и превращает World of Warcraft в лобби-игру.
От Cataclysm до WoW Classic
В 2010 году WoW: Cataclysm преобразила ванильный мир, придав ему апокалиптический вид. Хотя новые квесты были намного веселее, количество игроков продолжало снижаться по мере того, как в игру добавлялось все больше и больше удобств. Сообщества серверов начали исчезать, поскольку Blizzard позволила игрокам объединяться в группы со всех серверов с игроками, которых они не могли видеть за пределами подземелья или рейда, в котором они находились.
Mists of Pandariaувидел пандаренов, первую нейтральную расу, которая могла играть за любую фракцию, представленную в World of Warcraft. В Warlords of Draenor игроки отправились в прошлое на планету до того, как она была разрушена, а также представили столь необходимую переработку моделей персонажей игроков. В Legion появились играбельные охотники на демонов и масштабирование зоны, где уровни мобов в игре будут соответствовать уровню игрока. В Battle for Azeroth основное внимание уделяется войне между Ордой и Альянсом, а также грядущему дополнению Shadowlands.перенесет игроков в совершенно новый мир.
В августе 2019 года была выпущена долгожданная версия оригинальной игры WoW Classic. База подписчиков WoW с тех пор и до начала 2020 года почти удвоилась. Хотя пика популярности, скорее всего, уже никогда не будет, сообщество Classic напомнило старым поклонникам о том, что заставило их влюбитесь в серию с самого начала, впервые отправляя новых игроков в путешествие.
Дополнение Dragonflight
Объявление было сделано официально, но публике известны лишь некоторые детали на момент написания. Как следует из названия, расширение Dragonflight будет посвящено знаниям Dragonflights, и это захватывающая история, уходящая корнями в древнюю историю Азерота.
Игроки могут исследовать новый регион, Острова Дракона, место, которое уже некоторое время присутствует в преданиях. Другие новые дополнения включают новую расу, Драктир, которая имеет форму дракона и гуманоида и начинается с 58-го уровня. включать ныряние и катание в полете.
World of Warcraft: Battle for Azeroth и WoW: Classic уже доступны на ПК.
Источник: guideer.ru