WoW Classic 2004 года – Начало, первые годы игры
Есть люди, которые попали в то время 2004-2005 года, когда WoW лишь начинал свой путь в Азероте и Калимдоре, давайте вспомним как это было и с какими проблемами раньше сталкивались игроки.
Первым что бросается в глаза, был выбор класса и прокачивание персонажа, многие игроки даже не знали, что в игре есть таланты, вплоть до 30 уровней и особенно терялись во время прокачивания уровней, куда бежать, где находится тренер класса, не говоря еще о профессиях, как сделать тот или иной квест?
В то время аддонов было мало, и все что у вас было, это текст, найти моба на севере локации, и игроки бегали по 20 мин в поиске 1-го моба, чтобы его убить и выполнить квест, это было невыносимо.
Были и тогда проблемы с общением, язык был в основном один – Английский, голосового чата особо не было и игрокам сложно было играть в группах и в PvP.
Говоря о головосом чате и общении, нужно отметить подземелья и рейды, игроки по мимо того, что были не в курсе, как драться с боссами, тактик в то время не было, так еще и разговаривать с хилами и танками было почти нереально, лидерам группы далеко не всегда представлялась возможность качественно и ровно пройти подземелье и боссов.
Так выглядел World of Warcraft в 1999 году.
Все не знали, какой класс и ветка является имбой, все просто играли в свое удовольствие, сейчас же, мы увидим новую адаптированную версию, где все эти проблемы будут решены, и игроки которые раньше не заходили в WoW Classic, смогут насладиться простотой и удобством нового сервиса Blizzard.
Источник: wow-classic.ru
Рецензия к игре «World of Warcraft» от Regolas
Здесь не особенно любят игры компании Blizzard, однако я всё же решил написать про одну из них. World of warcraft вышел в далёком 2004 году и задал новую планку для жанра mmorpg. И хотя движок и графика не столь сильно изменились за 13 лет, сам нынешний игровой процесс совершенно не похож. И начались первые изменения именно в самом известном и многими любимом дополнении Wrath of the Lich King (коротко — Wotlk).
Хотя рецензия под классическим «Миром военного ремесла», я буду в основном вспоминать о «Гневе Короля-лича». Многие начинали играть именно с него, ведь именно тут появился русский клиент, соответственно с отечественными серверами и качественным переводом. Но обо всём по порядку, сначала объясню азы.
В играх такого типа вы вживаетесь в роль одного из множества искателей приключений. Выбираете сторону: Орду или Альянс, одну из пяти рас этой фракции, доступный класс (это всё на тот момент), немного меняете внешность и выходите на свет. Вначале вам дают простенькие задания, учитесь драться с многочисленными монстрами и взаимодействовать с другими игроками. Собственно, игра делится на два режима: PvE и PvP.
World of Warcraft GameSpot Review 2004
Всё достаточно просто, в первом вы боритесь с многочисленными противниками в большом открытом мире, попутно изучая его, выполняете цепочки квестов, проходите подземелья, рейды (здесь уже нужно, 10, 20, а то и 40 тел), вместе с другими игроками побеждаете боссов, изучив тактики; во втором же вы сталкиваетесь с игроками противоположной фракции и меряетесь с ними силами, как просто встретившись на дороге, так и на специальных полях боя или аренах. Для успеха вам потребуется правильно подобранная экипировка, правильные таланты не будут лишними, они открываются по мере развития персонажа, ну и не обойтись без слаженных действий.
Дабы иметь некоторые бонусы, рекомендуется осваивать профессию, горняки набирают руды, инженеры, ювелиры и кузнецы уже мастерят своё. Можно изучить только две основные профессии, однако порой могут понадобиться товары другой. Тут уже помогут другие игроки: можете поторговаться, сделать ставку на аукционе или же, вступив в гильдию, где уж новым товарищам предложите свои услуги и попросите интересующее вас. Для более быстрого перемещения приобретаются транспортные средства, так называемые маунты, а также есть распорядители полётов, готовые по скромной цене переправить вас верхом на какой-нибудь зверюге к другой, уже открытой точке.
Как вы поняли, это целый виртуальный мир, в Азероте (а так называется эта планета) каждый найдёт себе дело: можете просто бить кабанов в лесу, танцевать полуголой эльфийкой на почтовом ящике в центре столицы, а можете пытаться стать одним из сильнейших на сервере. Пора бы перейти к конкретным особенностям именно Wotlk.
Вначале нас встречает один из лучших видеороликов от Blizzard. Король Лич Артас пробуждается и, словно вспоминая сказанные некогда ему слова отца, которого он сам убил, оживляет Синдрагосу, наречённую Королевой Ледяных Змеев, и, собирая войска армию мертвецов, Плеть, готовится очистить мир от живых. Расскажем о нововведениях.
В первую очередь, конечно, новый материк — Нордскол (он же Нортренд), где вы будете прокачиваться с 70 по 80 уровни. Разработчики постарались на славу, это вовсе не бесконечная ледяная пустыня. Цветущая низина Шолазар и живописные Седые Холмы с Ревущим Фьордом позволят отвлечься от вечной мерзлоты и насладиться прогулкой по зелёным лесам.
Можно и спуститься к не особо популярному для игроков (ввиду малого количества заданий на территории) Лесу Хрустальной песни, над которым парит восстановленный Даларан. Да, если вы смотрели фильм, то знайте, там поторопили события, город магов взлетит в воздух только через 25 лет и станет прибежищем для всех рас. Дабы воины Альянса не набрасывались на гордых защитников Орды, это место стало Святилищем, здесь им невозможно навредить, разве что на дуэль в особой зоне вызвать. Таких городов немного: Шаттрат из Запределья, Ступени судьбы у Тёмного портала, Ристалище Серебряного турнира и Акерус, Чёрный оплот — база рыцарей смерти, о которых следует рассказать.
Это новый героический класс, чтобы за них играть, необходимо достичь каким-либо героем 55 уровня, после чего он станет доступным. Соответственно, с этого же этапа развития он начнёт путь.
Повелителей рун смерти и разрушения сперва встречает сам Король-лич Артас, они служат ему и познают свои силы в борьбе с алым орденом, организацией безумных фанатиков, которые всё же мешают войскам нежити. Действие вступительной цепочки заданий разворачивается на востоке Восточных Чумных земель в Восточных Королевствах. да, что-то многовато раз я это слово написал. Это обособленная, недоступная для других игроков зона, которая копирует локацию, её нельзя покинуть пешком, но это и не происходит по сюжету. Здесь новоиспечённые рыцари смерти познают все прелести класса, а также знакомятся с новой на тот момент техникой фазирования: одновременно на участке несколько игроков могут находиться на разных этапах без возможности взаимодействовать друг с другом, соответственно на одном окружают ещё живые противники, на втором там уже горы трупов, а на третьем попытка контрнаступления. В общем, под конец цепочки часть рыцарей смерти, в том числе и ваш герой, восстают против Короля-лича, образуя одну из ключевых фракций — рыцари Чёрного Клинка и отбивают Акерус.
Среди приятных новинок для игроков следует назвать новую профессию — Начертание, с «начерталкой» из учебной программы имеет мало общего, здесь это позволяет изготавливать свитки, магические книги и символы, улучшающие разные способности. Кроме того, со временем добавили возможность отслеживать выполнение задания: нужные существа сразу выделяются, на карте указаны места, куда надо идти, а в календаре ваши товарищи по гильдии могут установить распорядок дел. Ну и с Wrath of the Lich King добавили те самые достижения, выполняя которые, можно занять себя надолго. Многие просто очки давали, другие — простенькие звания (сезонные, например), а иные — питомцев или верховых животних. А уж легендарные подвиги «Больше 9000» ( это в сумме около 850 достижений нужно набрать) и «Чокнутый» (говорит за себя название, ибо потрачено очень, очень много часов жизни на сие дело) выделяли настоящих воЕнов.
Ну, и не стоит забывать о новых полях боя: Берег Древних и Остров Завоеваний, где активно используются специальные осадные машины. Как и в случая первой PvP-локации — Озере Ледяных оков, где целые толпы бьются за контроль над территорией: возможность добычи полезных реагентов и доступ к небольшому Рейду.
Пора бы рассказать об основных угрозах, с которыми борются в этом аддоне.
Нексус. Глава синей стаи драконов, Малигос посчитал, что смертные слишком злоупотребляют заклинаниями, потому объявляет войну всем магам. В итоге, пройдя через Нексус, Окулус, герои, заполучив ключ от радужного средоточия (а для этого надо убить Сапфирона, предпоследнего босса обновлённого Наксрамаса), обрывают жизнь Ткача Магии. Честно, мне не понравилось то, как поступили с одним из аспектов, ведь его история весьма печальна: более 10000 лет назад практически всех из его стаи убил Смертокрыл (в частности Синдрагосу, его супругу) и лишь много позже тот начал приходить в себя. Не заслуживал Малигос такого бесславного конца.
Предвестники Катаклизма. Помимо синих, агрессивно настроены и чёрные крылатые ящеры. Логово Ониксии (первый рейд в истории игры) также обновлён, а среди новых: Обсидиановое и Рубиновое святилища. В них встречаются сумеречные драконы, которые ещё покажут себя в следующем дополнении. Фактически Халион из Рубинового стал последним рейд-боссом Wotlk, но уж точно не интереснее других.
Ульдуар. Город хранителей, созданных Титанами, в котором находится темница Древнего бога Йогг-Сарона. До сих пор это рейдовое подземелье считает одним из лучших за всю историю игры: уникальные тактики, возможность самим игрокам посреди боя поменять сложность, масштаб и красота. Ну и здесь фактически два финальных босса: собственно сам зубастый Йогг и Алгалон, звёздный посланник Титанов, бой с которым происходит будто бы в космосе.
Король-лич. Собственно, сама Плеть и является главной угрозой для мира: Король-лич заманивает на север воинов Орды и Альянса, намереваясь встретить лично величайших, убить их и воскресить как идеальное оружие. В отличие от прочих злодеев, он регулярно встречается по мере прохождения. Довольно яркое появление у Врат Гнева, «Бог смерти» является во время ролика (первого сделанного на движке самой игры). И хотя финальный сюжетный поворот с ролью Короля-лича мне кажется крайне спорным: армия с полководцем обычно эффективнее, чем безумная толпа, бегущая напролом, всё же финал истории получился мощным.
С гибелью Артаса закончилась целая эпоха Warcraft, как никак он был главным лицом третьей части, которая и подвела нас к богатому открытому миру. В то же время, Wrath of the Lih King — последний аддон, с которым подписчиков не становилось меньше. Сменивший его Cataclysm уже не смог удержать планку и онлайн начал падать.
Игра до сих пор прекрасно себя чувствует, скоро 13 лет исполняется (не забудьте, она и на платной основе). Никто не смог свергнуть монарха с престола, несмотря на все попытки, а тех «убийц WoW» было много. Но всё же того величия игре не достичь, медленно, но уверенно популярность падает. Blizzard ещё долго будут расширять вселенную, радуя игроков, но мы знаем, «ни один король не правит вечно. «
Нашёл Сильвану, так что.
Рецензия для конкурса KNShop.
Источник: www.kinonews.ru
[Пост ностальгии] 10 лет World of Warcraft
Десять лет назад вышел World of Warcraft — ММО, изменившая мир. В лучшую или худшую сторону — теперь уже непонятно, но то, что она определила вектор развития всех остальных ММО на годы вперед — факт. Каждый год выходит очередной «убийца WoW» и каждый год он умирает в безвестности. Громко появившись и взмахнув киммерийским топором умер Age of Conan, загнулся World of Darkness, уже не слышно про Warhammer Online, цена на подписку Elder Scrolls Online стремительно падает и не за горами такой позор, как фритуплей, один только World of Warcraft все эти годы не опускался ниже 5 млн. игроков, набрав их в первый же год своего выпуска.
Да, существуют игры, в которые играет и побольше людей, чем в WoW и бывают игры, интереснее, чем WoW, но у нас сейчас не разговор про сравнения. Мы просто попытались вспомнить как оно было за все эти десять лет.
Итак, World of Warcraft периода 2004-2007-го года, до выхода дополнения Burning Crusade был дьявольски скучной игрой по современным меркам. Бесконечный гринд всего — квесты вида «убей 50 врагов» выполнялись очень медленно, поскольку с них невероятно долго фармились нужные вам по квесту вещи. WoW не поддерживал battle.net изначально, так что никакой системы «друзей» не было и в помине.
Летающих маунтов не существовало, над локациями игры нельзя было летать, а для перехода между нужно было долго-долго бежать. Первого вашего ездового маунта надо было фармить — на него нужно было невероятное количество золота, и купить маунта другой расы было нельзя (позже это поправят, введя систему репутаций, которую тоже надо было фармить). Сейчас таурены могут спокойно ездить на лошадях, а раньше у них были только Кодо.
В «ванильном» Варкрафте существовали рейды, зайти в которые можно было только командой из 40 человек — это при отсутствующих утилитах типа Looking for Group — она появилась лишь во времена Wrath of The Lich King, изначально все поиски единомышленников велись через игровой чат. Весь Варкрафтовский сленг вида «нид 2 дд, есть хил, танк, лфг молтен кор или ксюха» — это из-за отсутствия механизма матчмейкинга — приходилось искать народ самостоятельно, описывая проблему в чатике. Создать специальный канал для LFG-запросов, близы догадались лишь полгода спустя после релиза. С инстансами (подземельями) и рейдами вообще было смешно — так как никаких камней призыва не было — если вы собирались на Ониксию (Ксюху), то бежали туда всей толпой.
Открытие врат Ан’Киража в 2006-м положило не только все сервера варкрафта из-за постоянных лагов (никакого распределения игроков между серверами не существовало), но и заставила многие медиа-издания писать о «масштабах» игры — шутка ли, 20 дней подряд тысячи людей пытались нафармить специальные предметы, для армии Орды или Альянса — например, мифриловые слитки, собираемые по квестам. После сбора, в котором участвовали все игроки сервера, выяснялось, что для открытия врат нужно собрать скипетр Ан’Киража — а сделать это практически нереально из-за адовой цепочки квестов — по сути, единственный вменяемый способ сделать — это объединиться крупнейшим гильдиям и качать одного человека, зарабатывая ему репутацию во всех рейдах игры.
Наконец, собрав скипетр, избранный игрок ударял в гонг, врата Ан’Киража открывались и из них выходила целая армия жуков-силитидов, а также несколько рейдовых боссов. Никогда после Blizzard не устраивали события масштабней — даже запуски аддонов не были настолько эпичными.
В 2007-м вышло дополнение Burning Crusade (БК), рассказывающее о Запределье и Иллидане «вы не готовы» Ярость Бури. В БК близы отказались от рейдов на 40 человек — столько народу могли набрать только большие гильдии, поэтому планку на количество людей понизили — появились рейды на 10 и 25 человек. У орды появились паладины, а у альянса — шаманы. Появились и новые расы — Эльфы Крови и Дренеи.
С тех пор пошел тренд «оказуаливания варкрафта» и игроки строй закалки стали говорить, что «вов уже не торт». Этот ной продолжается и до сих пор, однако из игры никто не уходят. Пропадают на пару лет, но как только выходит очередное дополнение снова возвращаются.
В 2008-м Blizzard разъединили сервера и появились русские риалмы с русскоязычным переводом. Так мы узнали, что Undercity это Подгород, а Patchwerk это Лоскутик. Можно ли Zangarmarsch переводить, как Зангартопь? Нам казалось, что нельзя, но сейчас страсти уже поутихли и никто не помнит фейлов с «Кружкой Летающего Зайцелопа» и «Закандалить бессмертного».
Сергей Епихин, Гном-варлок
Мое знакомство с World of Warcraft случилось в далеком 2006 году. Время, которое олдфаги любят вспоминать, уронив скупую слезу, приговаривая, что это была золотая эпоха WoW, а потом все оказуалили и понерфили! По факту, вряд ли это было так, просто первое знакомство с вселенной WoW всегда оставляет яркое впечатление, перебить которое потом просто невозможно.
В те времена качаться было трудно, одевать персонажа еще сложнее, а ходить в рейды, которые были на 40 человек, так и вовсе невозможно. Я тогда играл не совсем самостоятельно, а с аккаунта старшего брата, поэтому выполнял много черновой работы, вроде пойди убей 10 кабанов, сделай три дейлика, к вечеру освободи компьютер. Но изучать вселенную WoW было все равно интересно, даже не проходя самостоятельно, такие важные игровые события, как подземелья и рейды.
Еще одно яркое впечатление от классического WoW это игра на европейских серверах. Русского сегмента тогда еще не было, и наши соотечественники находили приют на западных хостингах. Сейчас уже не помню, какой был профильно русским, но точно не наш. Человек-воин, которым я играл, имел имя Kozlik, что похоже являлось распространенной фамилией в Чехии, и каждый день приходилось избегать инвайтов в Чешские Гильдии.
Мое знакомство с ванильным WoW закончилось очень просто – кончились каникулы, начались учебные будни, где было уже не до игры.
Второй мой набег на WoW стал более основательным и уже в более менее зрелом возрасте. Как большой фанат оригинальной RTS Warcraft 3 я не мог пройти мимо аддона, посвященного Королю Личу. Как человек, обладающим высоким ростом, выбор игрового персонажа был предопределен – я выбрал гнома. Класс Варлок. Почему?
Потому, что это класс позволяющий неплохо открывать роль во вселенной, а мне всегда это нравилось. Ну, что может быть лучше, чем забрать душу у какого-нибудь двухкопеечного аркан-мага?
Знакомство с Личом обернулось нехилой такой зависимостью от игры. Появились друзья, нашлась гильдия, я стал руководить рейдовой десяткой. Вместе мы много прошли, но с финальным боссом аддона так и не справились. Из-за проблем внутри коллектива, наш рейд распался, а пытаться освоить финальный контент с другими, незнакомыми людьми, было уже неинтересно. Так и висит у меня незавершенное достижение.
Дальше был катаклизм. Как всегда на фоне нагревания информационного поля перед выходом аддона, я решил попробовать вернуться в ВоВ. Сделал это заранее, за месяц до дополнения. Привел в порядок профессии, заработал золота, игра на аукционе, короче, подготовился.
Катаклизм в целом мне понравился, впервые фазирование в игре действительно работало, стартовая линейка квестов цепляла, но чем ближе я подходил к началу хайлвл контента, тем больше понимал, что неготов тратить свое время на бессмысленный фарм вещей в подземельях, чтобы потом фармить вещи в рейдах, чтобы попасть в другой рейд, где фармить опять же вещи. Завершив все квесты, во все новых локациях, я не стал продлевать подписку и ушел из игры, кажется, навсегда.
Пандария уже никак меня не заинтересовала. Няшные панды смотрелись еще хуже, чем основная сюжетная линия в катаклизме, и зачем это все вообще было нужно, мне осталось так и непонятно. В новом аддона близзард кажется учли свои ошибки и постарались исправиться, но мир игры стал уже настолько другим, чужим для меня, что возвращаться в него сегодня уже не хочется. Хоть, бесплатный 7-дневный ключ от Близзард соблазняет вернуться и начать крушить орду за гномреган =)
Алексей Тюренков, Таурен-воин
Стоит ли говорить, что в год запуска World of WarCraft я учился в школе, пусть и в сильно финальной стадии этого важного социального института. Из друзей туда сразу перешли те, кто увлекался WarCraft 3 примерно так, как нынче частенько открывает Steam ради лишь одной Dota 2. У меня времени не было, спорт и учёба отнимали слишком много, как и не было свободных денег, всё уходило на Magic The Gathering. Лучше бы на WoW потратил, ей богу, три собранных колоды до сих пор пылятся в шкафу. Я долго присматривался, говорил себе, что мне это не нужно, но WoW набирал обороты, он манил неокрепшие разум и сердце.
И тут я наткнулся на пиратский сервер WoW. За 100 рублей игрок получал всё (как я думал), что имеют игроки на «Варсонге» и «оффе» в целом. Сходили с лучшим другом в сберкассу, оплатили, стали играть. Народу было мало, инсты работали не все (ладно, работали только локации уровня до 30.
Дальше приходилось уже самому, на свой страх и риск выполнять квесты, искать и выбивать шмот), но, знаете что, мне хватало и этого! Стартовые локации за Орду были превосходные, люди на сервере в силу сильной нехватки игроков были милы и отзывчивы. Тогда же много времени проводил на форуме, где всё это не всегда эффективно, но правилось. Прокачка шла бешеными рейтами, так что докачать тролля-хантера удалось очень быстро.
А дальше жизнь подкинула настоящие испытание — аккаунт друга, удачно отчалившего на деревню к бабушке. Тут то и начался настоящий Мир Варкрафта. Бессонные ночи, огромный фан от игры и новые знакомства. Всё закончилось 50-м уровнем и очень скоро, разум протрезвел и в следующий раз к ММО я возвращался столь же плотно лишь на старте The Old Repiblic, а потом уже Destiny (некоторые продолжают считать 6/10 шутер MMO и я начинаю сам в это верить). Хорошо, что я запомнил его таким, без перегибов в сторону хардкорности, арен и всего прочегу, куда двинули игру разработчики.
Даже после прекращения игры в World of WarCraft официальный сайт игры так и остался одной из любимых закладок. Почему? Всё очень просто, каждую неделю Blizzard выкладывали новый фанатский арт туда и он всегда был отменный. Да и в целом контент от поклонников был качественный и разнообразный. Игра генерировала мемы, вирусные видео и смешные картинки.
Горшочек варил, варит и будет варить, пока все в том выдуманном мире счастливы. Знаю даже несколько случаев, когда World of WarCraft сводил вместе людей и они создавали прочную ячейку общества под названием семья.
World of WarCraft подарил то ощущение аддиктивности, ощущение МАССОВОГО онлайна, которое нынче ничто не перебьёт. Blizzard создали монстра, проект, который разорвал всех в клочья, не оставил практически в индустрии конкурентов. Удалось у единиц, причём им пришлось прибегнуть как к другой системе оплаты, так и массовость была куда ниже 10+ млн. игравших и продолжающих играть в «ВоВ». Одолеть выпущенного на свободу Адского Пса могут только сами Blizzard, когда вдруг увидят в этом перспективу. А пока, даже 10 лет спустя, всё с игрой хорошо, не считая багов Warlords of Draenor на старте, но это уже совсем другая история…
* * *
А что для вас World of WarCraft? Кем были вы и когда планируете остановиться?
Мы обитаем в Яндекс.Дзене, попробуй. Есть канал в Telegram. Подпишись, нам будет приятно, а тебе удобно Meow!
Источник: meownauts.com