События новой части развиваются через 200 лет после истории «Oblivion». Нам снова предстоит играть за избранного, единственного, кто может спасти Тамриэль от страшной беды. Только драконорожденные могли защищать мир от вторжений извне, но последний из них мертв. Древнее пророчество исполнилось, драконы, изгнанные с этих земель тысячу лет назад, вернулись и уже Wowсю опустошают города и деревни. А в государстве и так не все спокойно, оно находится на грани новой кровопролитной войны.

Поделитесь с друзьями и оцените видео (+1G)

Оставить комментарий

Авторизуйтесь, чтобы добавить комментарий

Источник: www.gameawards.ru

Коллегия Бардов, Скайрим: прохождение

Коллегия Бардов, Скайрим: прохождение

Skyrim #055 — Поджигай!

  • О гильдии
  • Вступление в ряды Бардов
  • Состав Коллегии
  • Квест 1: «Поджигай!»
  • Квест 2: «Флейта Пантеи»
  • Квест 3: «Лютня Финна»
  • Квест 4: «Барабан Бьорна»

Чтобы вступить в гильдию Коллегии Бардов «Скайрима», игрок должен добраться до города Солитьюда. Сам дом находится неподалеку от Дворца, поэтому пройти мимо, не заметив его, не получится. Зайдя внутрь, мы встретимся с человеком по имени Виармо, который и расскажет нам о том, как можно присоединиться к бардам.

О гильдии

Коллегия Бардов «Скайрима» сущестWowала в Солитьюде еще со времен Алессианского ордена. В ней проходят обучение будущие певцы, поэты и музыканты. Ученики вместе с учителями принимают активное участие в проведении шумных праздников и обеспечивают публику живой музыкой. Во время главного ежегодного события, организуемого Коллегией, участники торжества сжигают особое чучело. Кстати, прототипом для чучела послужил ненавистный для многих король Олаф.

Учителя из Skyrim могут обучить игрока определенным навыкам. Данная услуга платная и зависит от.

Барды, завершившие свое обучение в Коллегии, могут податься в таверны или богатые дома, чтобы начать там свою самостоятельную карьеру. Некоторые выпускники выбирают другой путь — путь кочевников, странствующих между городами и поселениями и несущих прекрасную музыку в самые удаленные уголки северной провинции.

Скайрим: где Коллегия Бардов?

Это достаточно интересная гильдия, дающая увлекательные квесты. Единственное разочарование, отмечаемое многими игроками, заключается в том, что главный герой так и не сможет научиться петь или играть на инструментах. К счастью, данный недочет можно исправить при помощи специальных модов на Коллегию Бардов «Скайрима».

The Elder Scrolls V: Skyrim — Коллегия Бардов [Поджигай]

Вступление в ряды Бардов

Присоединиться к данной гильдии может кто угодно, в независимости от класса и уровня. Для этого необходимо отыскать в самой Коллегии нашего будущего наставника, Виармо — именно он расскажет нам о правилах вступления. От него мы узнаем, что в Коллегию принимаются только те, кто сможет выполнить их поручения и доказать свою полезность.

Коллегия Магов высится мрачной твердыней на северо-востоке Тамриэля, является территорией провинции.

Примечательно, что после вступления в данную гильдию, главный герой не получит ни комнаты, ни кровати, ни сундука (в отличие от гильдии магов, воров и др.). Проходя задания, мы не сможем получать звания или продвигаться по определенным рангам. Петь мы также не научимся. По сути, все, что дает Коллегия Бардов «Скайрима» — это ачивка, неплохое денежное вознаграждение и прокачка навыков.

Состав Коллегии

Коллегия Бардов Скайрима

  • Виармо — главный директор гильдии и учитель рисования. Любит коллекционировать песни и легенды, проводить торжества и тестировать новых членов Коллегии.
  • Жиро Жиман — учит новеньких истории и древним легендам, его архивы заполнены самыми разнообразными историческими книгами. По желанию игрок может поднять у Жиро уровень своего Красноречия до «Мастера».
  • Инге шесть Пальцев — занимается обучением новых бардов игре на лютне и других музыкальных инструментах.
  • Пантея Антея — еще одна учительница, преподающая навыки игры на флейте.

Квест 1: «Поджигай!»

В первом задании, которое нам поручат, нам придется поговорить с местным ярлом о древнем традиционном празднике сожжения чучела Олафа. Если быть точнее — мы должны убедить власти в том, что проведение праздника должно состояться и в этом году (его отменили по личным причинам ярла).

Как и всегда во вселенной TES 5 в «Скайриме» прохождением за мага может заняться любой игрок.

Для начала отправляемся на розыски «Песни о короле Олафе». Книгу можно найти в одном из склепов, в котором нас ждет много ловушек и противников в виде пауков и скелетов. Продвигаемся вперед до тех пор, пока не наткнемся на тело мертвого барда по имени Сангвик. Рядом с трупом будет лежать «Песнь», поэтому хватаем ее и бежим назад.

Моды на Коллегию Бардов Скайрима

На обратном пути нам поможет призрак Сангвика — он избавится от силового поля, которое перекроет проход, а также выступит вместе с нами против нескольких сильных драугров. Под конец сражения нам придется столкнуться с самим Олафом — противник он достаточно сильный, поэтому на поиски книги важно отправляться хорошо подготовленными.

Читайте также:  Моды для Скайрим открыть все города

Возвращаем «Песнь» обратно Виармо и обнаруживаем, что часть текста со временем истлела. Дописываем необходимые строки и отправляемся на встречу с ярлом. Если нам удастся восстановить текст убедительно, то ярл даст разрешение на проведение праздника. Поздравляем, мы завершили первый квест Коллегии Бардов «Скайрима» и были приняты в их ряды!

Квест 2: «Флейта Пантеи»

Следующее задание получаем от Пантеи Антеи — она отправляет нас за флейтой, которая спрятана в пещере Хоба. Придется пробиваться через очередную толпу врагов, сражаясь с некромантами и призываемыми ими скелетами. Флейта хранится в самом последнем зале, который охраняется самыми сильными противниками.

Прохождение Коллегии Бардов Скайрима

Возвращаемся в Коллегию Бардов «Скайрима», где Пантея, в благодарность за возвращенную реликвию, увеличит несколько наших магических характеристик: разрушение, зачарование, иллюзию, изменение, восстановление и колдовство.

Квест 3: «Лютня Финна»

За третьим квестом обращаемся к персонажу по имени Инга — ее интересует украденная лютня Финна, которая, по слухам, находится сейчас в пещере Каменный ручей.

По прибытии на место окажется, что в пещеру заселились местные бандиты, поэтому без драки дело не обойдется. Пробираемся по коридорам до небольшого помещения, в котором спрятан сундук с лютней. Стоит отметить, что комната охраняется самым сильным бандитом, и, возможно, это будет маг. Разбираемся с противником, забираем инструмент и возвращаемся в Коллегию. В благодарность за проделанную работу Инга прокачает несколько наших навыков.

Квест 4: «Барабан Бьорна»

Завершаем прохождение Коллегии Бардов «Скайрима» четвертым и заключительным квестом, который поручит нам Жиро Жиман. Недолго думая, отправляемся на локацию, отмеченную на карте специальной меткой.

Что дает Коллегия Бардов Скайрима?

Оказавшись в каирне Холдира, исследуем древние руины рядом с магическим столпом. О том, что же произошло на этом месте, мы узнаем из нескольких дневников, найденных там же. Подбираем ключ и проходим внутрь каирна через запертую дверь. Внутри каирна нас встречают несколько драугров, а также призраки павших воинов. Пробиваемся через все преграды, попутно решая несколько загадок.

Загадки связаны с уже знакомыми нам символами различных животных: в зале с двумя рыбами — выбираем рыбу, в зале с двумя птицами — выбираем птицу, и, наконец, в зале с двумя змеями — крутим змею.

В конце пути нас ждет встреча с самим Холдиром. Противник из него не такой сильный, как король Олаф, однако в запасе у него есть много здоровья и атака криком. Поначалу он будет нападать на нас в образе драугра-призрака, однако, потеряв половину ХП, он тут же «разобьет» себя на три фантома.

Нашей стратегией в таком случае будет победа на каждым отдельным фантомом, после чего Холдир вновь обретет единую форму. Убиваем его и забираем барабан. Теперь держим путь вниз и выбираемся наружу через люк.

Квесты Коллегии Бардов Скайрима

Встречаемся в Коллегии с Жиманом и отдаем ему барабан. В качестве награды получаем прокачку в виде дополнительной единицы к нескольким боевым навыкам. На этом наше «обучение» в гильдии Бардов можно считать завершенным.

Узнаем как победить Алдуина в Скайриме

На пути у Драконорожденного стоит самый злейший враг всей провинции — это древний дракон Алдуин, чья сила и мощь не сравнится ни с кем. В этой статье будет подробно описан путь Довакина к победе над сильнейшим из старейших.

Квесты Коллегии Винтерхолда в Skyrim: «Ритуальное заклинание Разрушения»

Если вы решили избрать путь могущественного мага и хотите испепелять своих врагов, щелкнув пальцами, тогда без выполнения квеста Skyrim «Ритуальное заклинание Разрушения» вам попросту не обойтись. Но, как вы уже, возможно, догадались, пройти это .

Квесты Скайрим: Клык Кавозеина.

Что делать с кинжалом «Клык Кавозеина», как использовать, где применять и для какого квеста он нужен, — обо всем этом вы прочитаете в нашем гайде.

Лютня Финна в Скайриме: краткое описание, получение, применение

«Скайрим» — игра, завоевавшая тысячи положительных оценок современных геймеров. Здесь полно квестов, предметов и возможностей. В данной статье будет рассказано о лютне Финна.

Зов Боэтии, Скайрим. Прохождение квеста

Речь пойдет о квесте из игры Skyrim, в котором вам представится возможность служить одному из Лордов Даэдра. Квест «Зов Боэтии»: как его получить и подробное прохождение.

Источник: autogear.ru

Двойное доказательство в Genshin Impact: как решить все загадки и пройти

Полное прохождение задания по финальному исследованию гробницы царя Дешрета: решение всех головоломок.

Reading Time: 4 mins read

Двойное доказательство в Genshin Impact — задание мира из пустынной части региона Сумеру. В ходе квеста Путешественнику предстоит вновь отправиться в гробницу царя Дешрета, чтобы собрать доказательства труда Тирзада.

В руководстве расскажем, как завершить активацию каменной плиты, попасть внутрь новых руин в пустынях и решить многочисленные головоломки, встречающиеся на пути.

Как начать квест Двойное доказательство

Задание Двойное доказательство открывается после завершения цепочки квестов Золотая страна грез (последнее задание — Сны под жгучими песками), на следующий реальный день.

Читайте также:  Скайрим кого можно удочерить

Где начать квест

Чтобы получить задание, отправляйтесь к Статуе Архонта возле деревни Аару. Как только доберетесь до точки, автоматически запустится диалог между Путешественником и Паймон, к которому позже присоединится Калантари. Молодой ученый расскажет, что Тирзад посвятил совместным с Путешественником исследованием свою научную работу, где лично поблагодарил своих помощников. Калантари попросит помощи в похожем исследовании и предложит продолжить разговор в деревне.

Прохождение Двойного доказательства в Genshin Impact

Войдите в деревню вместе с Калантари

Войдите в поселение, чтобы стать свидетелем разговора между Калантари и Сохейлем. Старик отчитает молодого ученого за желание исследовать руины пустынь и посоветует ему немедленно вернуться в Академию.

Поговорите с Сохейлем

Где найти Сохейля

Когда Калантари покинет деревню, заведите разговор с Сохейлем. Пожилой ученый скептически относится к Тирзаду и его исследованиям, называя последнего лгуном.

Идите к месту, на которое указывает каменная плита

Еще во время диалога Путешественник заметит, что на каменной плите загорелся новый символ, указывающий на то, что открыта новая локация — зал Дуат.

Чтобы найти нужное место на карте, откройте Инвентарь и найдите Плиту красных песков во вкладке «Задание», затем нажмите кнопку «Просмотр» в правом нижнем углу.

В открывшемся меню выберите третью вкладку и последний в списке зал Дуат. Кнопка «Перейти» переведет на карту и покажет точное местоположение нужной точки.

Отправляйтесь в локацию Дюна Магмы, чтобы начать выполнение новой части квеста. Внутри предстоит активировать два Постамента, чтобы проложить путь для Первозданной искры, найти которую можно в комнате справа.

Освободите искру и проведите ее через строение к потухшему факелу, чтобы открыть путь внутрь.

Входите в открывшиеся ворота и следуйте за метками заданий вниз, в пещеры. Доберетесь до еще одного строения, в котором при помощи Постамента сможете открыть проход в нужное место — зал Дуат.

Не забудьте активировать точку телепортации, расположенную у входа в эту локацию!

Следуйте указаниям на каменной плите и соберите всю власть

Добравшись до зала, откроете новую часть квеста, отследить которую можно через Плиту красных песков. Для того чтобы открыть проход далее, придется добраться до трех разных мест и решить там несколько головоломок.

Место перерождения

Первый пункт в списке — Место перерождения. Из меню сможете перейти к месту начала квеста, которое находится немного севернее Дюны Магмы.

Воспользуйтесь путевой точкой, чтобы переместиться на место, где были ранее по квесту. Далее спускайтесь в разрушенную часть строения и следуйте по пещерам ниже.

Метки задания приведут в затопленный храм, где зажжен только один факел из четырех.

Первый из факелов можно зажечь при помощи искры из начала локации. Найти ее можно по тому пути, которым добирались до храма. Проведите искру до зала, чтобы спустить часть воды.

За второй искрой отправляйтесь в коридор за конструкцией. Подсвечник в зале заблокирован, открыть его можно при помощи зажжения факелов вокруг.

Проявить невидимые факелы получится с помощью Клетки истины, расположенной ниже платформы с факелами. Коснитесь клетки и пробегите рядом с прозрачными факелами, затем при помощи Пиро навыков зажгите недостающие.

Подсвечник разблокируется, появится искра, а возле нее заспавнятся две Первозданных конструкции. Проведите искру до главного зала, чтобы зажечь второй Первозданный факел.

Чтобы найти третью искру, возвращайтесь в зал с факелами, но пройдите дальше, в арку слева. Подсвечник вновь будет заблокирован.

Для его открытия потребуется дважды передвинуть Клетки вечного света в правой и левой частях комнаты, чтобы расположить лучи подобным образом (как на скрине). Проведите открывшуюся искру по коридору и откройте дверь, ведущую в главный зал, с помощью Постамента.

Когда все Первозданные факелы будут зажжены, запустится небольшая катсцена с активацией нового символа на Плите красных песков.

Место дыхания

Вторая цель из списка — Место дыхания. Расположено оно между Храмом Хемену и Гробницей царя Дешрета.

Воспользуйтесь точкой телепорта, чтобы попасть в подземное строение.

По пути при помощи Постамента откройте дверь, чтобы войти в комнату с Клеткой вечного света. Разрушьте груду камней справа (под ними спрятана еще одна призма) и передвиньте клетку, чтобы открыть ворота. Продолжайте путь и спускайтесь, затем следуйте за метками, чтобы добраться до очередного телепорта (не забудьте его активировать).

Войдя в зал с конструкциями, спуститесь немного ниже и пролетите до платформы справа. Так попадете в нужный храм с очередной головоломкой.

Входите внутрь и поворачивайте налево, в конце коридора найдете первую искру. Следуйте за ней вниз.

Единственной сложностью на пути будут лопасти, остановить которые можно при помощи Постамента рядом.

Искра проведет до зала с Подсвечником и второй искрой, охраняемой двумя Первозданными конструкциями. Одолейте противников и проведите сразу две искры до главного зала.

Читайте также:  Скайрим где живет иллия

Чтобы забрать третью искру, возвращайтесь в комнату, где сражались с конструкциями и активируйте Постамент справа.

Внутри найдете пустой Подсвечник и лифт. Подъемник безостановочно следует до самого верхнего этажа, поэтому успейте покинуть его уже на втором ярусе. Забирайте искру, ведите ее до главного зала и активируйте последний потухший факел. Так на Плите красных песков зажжется второй символ.

Место поглощения

Место поглощения — последняя из целей, расположена она в том же храме, куда добирались в начале задания. Используйте телепорт к югу от Гробницы.

Зал с Первозданными факелами расположен в правой части локации. Для активации последней точки вновь проведите три искры к факелам. Все подсвечники расположены у входа в зал Дуат.

Два из них — по правую и левую сторону, последний — прямо перед аркой. Будьте осторожны, в локации расположено множество лопастей, способных потушить искру.

Чтобы пройти мимо них, дождитесь, пока поток ветра прекратится. Некоторое время лопасти будут неактивны.

Когда все Первозданные факелы будут зажжены, последний из символов на плите активируется, чем откроет путь далее.

Идите в Великий зал истин и исследуйте гигантское устройство

Когда все три точки будут исследованы и активированы, откроется доступ к центральной комнате зала Дуат, в которой находится очередное устройство. Также отследите его с помощью Плиты.

Чтобы исследовать устройство внутри, приблизьтесь к нему.

Найдите способ активировать гигантское устройство и зажгите первозданный факел

Чтобы активировать устройство, необходимо воспользоваться Постаментами тайных обрядов, разбросанными по комнате. Два из них стоят позади конструкции, по обе стороны от нее. Последний — справа, сразу от входа в комнату.

После активации устройства войдите в него, чтобы перейти в новую локацию.

Теперь необходимо вновь зажечь несколько Первозданных факелов при помощи Первозданных искр.

Две из трех искр находятся по правую и левую сторону от конструкции. Последняя — за ней. Проведите каждую искру до факела, чтобы завершить активацию устройства. Будьте готовы, что при достижении искрой нового Подсвечника рядом заспавнятся две Первозданных конструкции.

Активируйте устройство

Подойдите к устройству, чтобы посмотреть небольшую катсцену и перенестись на вершину гробницы.

Победите здоровяка с недобрыми намерениями

Устройство перенесет Путешественника на вершину гробницы, где произойдет финальная битва с Матрицей массового поражения — полным (но ослабленным) аналогом мирового босса Алгоритм полуизвечной матрицы наблюдения.

Об особенностях босса и стратегиях битвы с ним можно прочитать в отдельной статье.

Найдите ценные предметы

После битвы запустится небольшая катсцена, а на арене появится Драгоценный сундук. К сожалению, найти в нем можно только новую каменную плиту — Записи отражения Аару.

Вернитесь в деревню Аару, чтобы поговорить с Сохейлем

Возвращайтесь в деревню Аару, чтобы поговорить с Сохейлем и предоставить ему доказательства исследований руин. Когда ученый своими глазами увидит плиту, квест будет закончен, и откроется новое задание цепочки — Мечта Сохейля.

Достижение Идите подобно народу царя Дешрета в Genshin Impact

Чтобы получить достижение Идите подобно народу царя Дешрета, необходимо собрать власть в трех точках и активировать все три строения. За выполнение условий ачивки выдается 5 примогемов.

Достижение Прямой курс в Genshin Impact

Чтобы получить достижение Прямой курс, активируйте гигантское устройство в зале Истин и войдите в него, чтобы попасть на вершину гробницы царя Дешрета. Награда за получение ачивки — 5 камней Истока.

Достижение Дорога к свету в Genshin Impact

По завершению квеста Двойное доказательство за исследование руин выдается ачивка Дорога к свету. За ее получение можно заработать 5 примогемов.

Награды

За выполнение квеста Двойное доказательство в Genshin Impact можно получить следующую награду:

  • 60 камней Истока;
  • 500 опыта приключений;
  • 40 000 моры;
  • 4 опыта героя;
  • 4 волшебной руды усиления.

Надеемся, это руководство помогло вам пройти квест Двойное доказательство в Genshin Impact и получить все возможные ачивки. Если в ходе прохождения остались вопросы, как собрать всю власть, в каком порядке зажечь факелы или как решить загадки, то оставьте их в комментариях. О других прохождениях заданий из пустынной части Сумеру читайте в специальном разделе нашего сайта.

Читайте далее:

Место поглощения в Genshin Impact: как решить все загадки и пройти

Место перерождения в Genshin Impact: как решить все загадки и пройти

Место дыхания в Genshin Impact: как решить все загадки и пройти

Три сундука в Гробнице царя Дешрета в Genshin Impact: как убрать воду и решить загадки

Затерянные в песках в Genshin Impact: как решить все загадки и пройти задание

Храм Хемену в Genshin Impact: как решить все загадки и пройти

Источник: wotpack.ru