Журналисты сравнили World of Warcraft Classic с современной версией
В конце августа Blizzard открыты сервера «ванильной» версии World of Warcraft — Это событие, которого поклонники игры ждали годами. А с технической точки зрения появление современной версии игры пятнадцать лет назад стало настоящим достижением.
Как неоднократно говорили нам разработчики, основным тестом была совместимость с современным Launcher’ом Битва .Сеть. Кроме того, многие модели персонажей и предметы из «классики» не сохранились. Почти всем пришлось рисовать новые текстуры, а многим — переделывать анимации и звуковые эффекты.
Однако любые достижения впечатляют больше в сравнении. Портал GameSpot показали, как именно изменилась игра, сравнив одни и те же места и персонажей в World of Warcraft Classic и в «Битва за Азерот». Некоторые локации почти не изменились, но это потому, что Blizzard не обновляла их так кардинально с момента выхода игры, как, скажем, Темные берега.
WoW Lich King Классик или Shadowlands? ЧТО ЛУЧШЕ В 2022?
Выход World of Warcraft Classic стал одной из причин роста акций компании Activision Blizzard: с 14 августа они выросли на 20%. В октябре компания выпустит перезапуск игры Call of Duty: Modern Warfare и версии Overwatch для Nintendo Switch. В ноябре будет еще одно событие BlizzCon, Кто, как ожидается, сделает новость о Diablo 4 и анонс следующего дополнения для World of Warcraft.
Тем временем Blizzard взялась за механику сдвига слоев, которая в World of Warcraft Classic активно использовалась сборщиками ресурсов и охотниками за редкими монстрами. Теперь каждое перемещение между слоями будет запускать таймер, до истечения которого следующий «прыжок» будет невозможен. И с каждой последующей сменой слоя продолжительность таймера будет увеличиваться.
Источник: www.igromania.ru
World of Warcraft: об актуальном и классическом
Прошлым летом 2019 года я бросил играть в текущую версию WoW. Разочарование от дополнения Battle for Azeroth копилось долгое время, а патч 8.2 стал последней каплей. Правда, в августе вышла WoW Classic, и на какое-то время я вернулся в Азерот. Материал, который пойдет ниже, написан на основе моего опыта игры в WoW Classic в первые недели после релиза, в сентябре.
Почему WoW Classic лучше Actual и почему нет
И не только в плане роста уровня, но и абилок и профессий. Учитывая, что ресурсов для развития очень мало, вам приходится заниматься планированием, включая маршрут. Забежать к Стальгорну и выучить навык или сначала выполнить пару квестов и по пути накопать побольше руды? Хватит ли патронов? Есть ли корм для домашних животных?
Да, и что насчет места в сумках? Стоит купить новый уровень умения или зелень в слоте, где еще есть белая вещь?
В общем, это суть MMORPG. В ритейле — как они сейчас называют текущую версию — на этапе прокачки 1-110 чувство прогресса отбивается полностью. Свежевылупившийся альт получает посылку от «богатого дядюшки», открывает вкладку с унаследованными вещами и транспортными средствами, и все, понеслась. Вам не нужно думать о деньгах, о броне и оружии, о месте в инвентаре, о необходимости изучать навыки и как-то зарабатывать деньги. Лут, падающий с мобов, сдается торговцу не глядя, а то и просто не подбирается.
Справедливый вопрос — ну, а что мешает вам прокачивать своих альтов и в актуалах? Во-первых, я не любитель квестов типа «Железный человек» и искусственного усложнения своей жизни. Если можно упростить ранжирование, почему бы не сделать это?? В конце концов, какой смысл иметь миллионы в майне, если вы не можете послать своему альту пару тысяч, чтобы он мог делать то, что хочет. Но когда вы сталкиваетесь с фактом ограниченности ресурсов — тогда все играет другими красками. нужно более точно планировать свои маршруты и расходы, а не метаться по подземельям и смотреть только на количество уровней.
Во-вторых, это само состояние игры на данный момент. Свежие сервера, столицы и стартовые локи Движняк. В чатах нет срача и анальных празднеств, зато есть поиск групп, торговля и прочие социальные радости здоровой игры. Экономика сервера только встает на ноги, все и вся торгуют, уже есть ниши, где можно подзаработать. Кстати, профессии играют очень важную роль.
Короче говоря, в Боралусе не просто жить.
Последний в списке, но не по важности. Это старый Азерот до Катаклизма. Можете кидать в меня сабо, но я это пропустил. Да, возможно, это ностальгия и все такое, но все же приятно посмотреть на старые места. И я с нетерпением жду похода по подземельям, которые не были порезаны на куски в Cataclysm, ради системы поиска групп.
В котором боссы — это боссы, которые могут уничтожить, а лут — это лут, а не мусор, который сбрасывается первому попавшемуся торговцу.
Да, возможно, это несколько романтический взгляд на вещи. Ведь квесты и истории в классике не особо блещут оригинальностью, да и особым сюжетом не блещут. Если сравнивать с переработанными квестами Cataclysm, то сюжет есть Стало намного лучше. Вчера в замке Модан выполнил серию квестов «защитить королевские земли».
Что такие-то трогги убивают, а теперь такие-то, а теперь такие-то и еще вот это вот. Единственное, что сгладило ситуацию, это групповая игра. Лока быстро сформировала группу, которая лихо выполнила пару первых квестов серии. Остальное мы делали вместе с разбойником 15 уровня, правда, с грехом пополам и выпнувши три раза, но тем не менее. Еще было более сорока уровней и не помню сколько локаций.
Общаясь с согильдийцами и читая более-менее адекватные комментарии на форумах, я понимаю, что я не одинок. Людям нравятся не только квадратные белки, старые локации и более активные социальные. Мне нравится ощущение прогресса в развитии моего персонажа. По большому счету, это один из камней преткновения в WoW, который Blizzard не до конца реализовала после окончания классики.
На протяжении всех четырех дополнений к игре, когда все переходило в эндгейм — TBC, WotLK, Cataclysm, MoP — на карте персонаж развивался только за счет экипировки и оружия. Пошел в рейд, убил боссов, совершил рейд, пошел в новый рейд, вернулся, убил боссов, совершил рейд и так далее. В новом дополнении весь лут превращался в тыкву, и цикл начинался заново.
В WoD была неудачная попытка с гарнизонами. В Legion это было более или менее, но в BfA это было совершенно неслышно. Что действительно работало, так это внешняя кастомизация персонажа с помощью трансмогов, рангов и печально известных маунтов. При этом боевые характеристики так и не удалось адекватно развить дальше схемы «пошел в рейд и на кормление.
А вот классика возвращает ощущение прогресса. Мы начинаем игру голодными без гроша в кармане и постепенно становимся героями, которые убивают больших драконов и других жуков. Конечно, даже таким как я тихим всадникам это приключение не продлится больше двух-трех месяцев, но и на том, как говорится, спасибо, потому что текущая прокачка в актуальном пусть даже десятиуровневом новом дополнении длится не больше пары недель.
Ну что тут скрывать — после достижения капа начнется этот самый «пошел в рейд нафармил». Конечно, приходится много ездить, но это все та же старая добрая карусель. А по дропу в классических развлечениях кроме этого не так много. Однако до этого еще далеко, и мы увидим, что произойдет.
Так ли сложно WoW Classic?
Оставляю за собой право судить о сложности новости о захвате Кэпа за три дня и закрытии рейдов на первом кд я не буду. Игроки, которые сделали это, — хардкорные игроки, которые подготовились и целенаправленно шли к своей цели, прерываясь только для того, чтобы посрать и поспать. Топовые гильдии актуала также закрывают рейды на первом, максимум втором кд, и судить по этим фактам не стоит от слова совсем. Итак, я предпочитаю делать выводы на основе своего опыта, и да, я средний игрок.
Второй вопрос — с чем сравнивать? Конечно, с фактическим, но опять же, какие форматы? Скайп и квесты в открытом мире и подземельях для пяти человек. Начну с первого пункта.
Повышение уровня нового персонажа в реальной игре не представляет особой сложности. Вы можете захилить 3-4 мобов и без проблем убить их. Возможно, вы немного упадете в хп, но точно не умрете. Если это все еще происходит, лучше внимательно читать подсказки и не нажимать на все подряд. В WoW Classic это не работает, по крайней мере для охотника.
Лучше стрелять по одному, и лучше если моб на пару уровней ниже. Два — ну, хорошо, но три — это повод сделать ноги. Если я собираюсь пулять, я смотрю по сторонам, потому что если мне придется кайтить или отступать, желательно не попасть задницей во что-нибудь еще.
Спам пары кнопок тоже не работает. В моем случае это примерно такая последовательность: вешаем метку, ставим питомца — кстати, лучше забить обе эти атаки на один макрос — даем питомцу набрать аггро, затем укус змеи и выстрел колдуна. Если толпа начинает бежать ко мне, я замедляюсь с помощью Bluntman. Если все сделано правильно, я не должен позволить мобу добраться до меня.
Если вы справитесь, то «Подрезание крыльев», Отрыв и снова Сотрясение, если прокатит В целом, это выглядит не как спам пары кнопок, а как логическая ротация.
Насколько это сложно? Конечно, нет. Понимание классовой механики и продуманность действий. В реальном мире это просто катание с лицом на клавиатуре, не зная своих классов и не отдавая себе отчета в том, что ты делаешь.
Примерно то же самое при групповой игре. Я был в Deadmines пару раз и вспомнил, как это было раньше. Первая кампания была с группой рандомов. Танк был грамотным и добивал одного или двух мобов. Хилу давали выпить, если он просил, дамагер не отрывал мобов от танка. В общем, все было сделано правильно.
Сложность? Нет, это не так, если вы знаете основные принципы. Что сейчас есть в реальных инстансах уровней? А-ля хула, гусиная охота, грабеж, убийство. Танк проносится по инстансу, пуляет во все подряд, и все это заливает АоЕ.
Конечно, я говорю про левел инстансы, а не про хай кей в мифике +, потому что там такое прокатывает. Так что в групповой игре я бы все равно поставил знак равенства. Legion вернул пятиместным инстансам былую ценность как в плане снаряжения, так и в плане сложности.
Теперь поговорим о классовой механике.
Экипировка и оружие. После нового альта в актуале вас одели в наследственные доспехи и дали такое же наследственное оружие о вопросе переодевания «куклы Маши» можно забыть. Не нужно ходить на аукцион и смотреть, можно ли что-нибудь купить и засунуть в слот, где есть откровенно слабый предмет. Кроме того, желательно еще и зачать ребенка, и здесь тоже нужно пошевелить мозгами. Как по мне, так это плюс, потому что одевание «куклы Маши» как раз создает ощущение прогресса, которое сейчас полностью отсутствует при прокачке персонажей в актуале.
Ранги способностей и деревья талантов. Абилки нужно покупать, а очки талантов распределять, и делать это нужно после каждого нового уровня. Так как с деньгами туго, то покупать все подряд вряд ли получится. В связи с этим возникает вопрос выбора — стоит ли покупать сейчас, или можно еще подождать? С деревом талантов тоже желательно подумать, куда вложить очки.
Да, конечно, можно зайти в гайд и посмотреть все там, но это не так интересно. В любом случае, что мы имеем сейчас в реальности? Способности, которые даются автоматически, а вместо дерева талантов сами знаете что. Раз в пятнадцать уровней вам нужно выбрать одну из трех кнопок. Вывод — классика здесь победила.
Подведем итоги по этой части. На этапе прокачки в классике больше разнообразия и необходимость чаще включать мозги. В реальной игре все это не. Носить нужные предметы наследия, а раз в пятнадцать уровней делать выбор из трех вариантов. Да, с повышением уровня появляются новые прибавки, но где-то к 30-му году ротация стабилизируется.
Да, стоит отметить, что после выхода патча 7.3.5 игра на этапе прокачки немного сложнее, но все равно не сравнится с тем, что есть в классике сейчас.
Теперь о сложностях классики, которые являются искусственными, а которые, на мой взгляд, являются минусами.
Прежде всего — слишком много ненужной беготни. Квесты часто приходится выполнять на другом конце локации. Летные станции расположены реже, и чтобы их открыть, приходится бегать ногами. Кладбища также расположены не так густо, а корпрусы занимают порядок времени. Хартстоун с часовым оборотом — то же самое.
Покупка талантов только у тренеров в городах? Да, возможно, это создает ощущение «большого мира», но, черт возьми, сколько времени тратится только на то, чтобы бегать туда-сюда. Это просто скучно.
Второе относится к инвентарю. «Без места.». Сколько раз ловила себя на мысли «блин, а мамонта-то нет.». Сбросить весь хлам, который накопился за время прокачки, опять же можно только у торговцев в городах и поселениях. Сумки маленькие, а для охотника даже один слот занят под патроны. Опять же, у этого пункта есть простая причина — игроки вынуждены в очередной раз бежать к вендору в городе.
Третье. Выпадающие квестовые предметы. Квесты в классике не блещут оригинальностью, но, черт возьми, кажется, что иногда дропрейт находится на уровне 15-20%. Двадцать хвостов кабана? Приготовьтесь убить не менее пятидесяти кабанов.
Да, кое-что из этого можно компенсировать более тщательным планированием, но все же как я был рад, когда после 20-го уровня смог купить аспект гепарда и бегать с 30% приростом базовой скорости.
Последнее. Сложность и опыт. Почему ванилла считалась сложной и почему WoW Classic не может так называться? Ведь тогда не только пиксели стали зеленее, но и мы сами. На днях я посмотрел на свои скриншоты 2008 года, когда я только начал играть. 22 уровень я получил через полтора месяца после начала игры персонажем. На это у меня ушло чуть больше двух недель.
Хотя весна 2008 года — это патч 2.4, а сейчас я играю 1.13 и Вам нужно больше опыта, чтобы получить уровень. Почему почти прокачка стала в три раза быстрее при том же графике игры, час или два в день?
Потому что я знаю, как играть тем или иным классом, и умираю гораздо реже, чем тогда. Смешно сказать, но я научился кайтингу уже будучи 60+ уровнем. Теперь я знаю, куда и зачем бежать. Потому что аддоны стоят и я не брожу по локации в поисках цели. Потому что я знаю, что есть wowhead и куча других сайтов. Короче говоря, потому что опыт.
Игрок, который в игре хотя бы год-два, знает что, где, когда и почему. Не нужно переступать порог вхождения и обучения. Если только это не для того, чтобы восстановить некоторые знания.
Подводя итог. Безусловно, классику нельзя назвать очень сложной игрой. Есть другие игры, EVE Online, где играть сложнее. В то же время на этапе прокачки персонажа классика становится сложнее и интереснее, чем реальность. Как я уже говорил в прошлом видео — есть ощущение прогресса, есть немного радости от новых предметов и абилок, есть все то, чего сейчас не хватает ритейлу.
Желание упростить прокачку нового персонажа сделало эту самую прокачку еще более утомительной. Тем не менее, есть моменты, которые являются не столько трудностями, сколько неудобствами. И спасибо Elune, что разработчики убрали их из игры. С другой стороны, в текущей версии есть моменты, которые являются действительно сложным соло-контентом, гораздо более сложным, чем лишение кабанов из Дун Морога их хвостов.
Что лучше? Опять же, все зависит от вас. Лично я пока что обхожусь классикой.
Источник: se7en.ws
Ванильное мороженое лучше! — Что хорошего в классическом World of Warcraft
Для новичка World of Warcraft: Classic можно сравнить с 90-ми годами — ничего толком не купишь, везде огромные очереди, все воюют друг с другом, чтобы хоть что-то заработать, нужно много работать, а зарплаты хватает только на еду.
Blizzard — это когда вы продаете WoW Classic во второй раз.
Цитата с форума World of Warcraft
Объявление о возрождении World of Warcraft Classic стало неожиданностью и одним из самых приятных сюрпризов на Blizzcon 2017. Курьезность ситуации заключается в том, что объявление сделал исполнительный продюсер игры J. Аллен Брэк. И все же в 2013 году, когда его спросили о возможности работы серверов более ранних версий игры, он ответил: «Ты думаешь, что знаешь, но это не так.» («Вы думаете, что вам это нужно, но вам это не нужно»).
Работа над созданием и поддержкой серверов World of Warcraft: Classic займет отдельную команду, которая будет работать параллельно с основным проектом. Для этого мы открыли несколько новых вакансий на официальном сайте. Вот только никаких подробностей о проекте на самом мероприятии представлено не было. Нам показали анонсирующее видео, и Брэк также сказал, что разработчики хотят повторить тот геймплей, который всем нравился в оригинальном WoW.
Позже в интервью PC Gamer он раскрыл немного больше: «Воссоздание классики — это серьезный вызов, но мы нашли способы преодолеть все проблемы. Нам удалось запустить классические серверы на современной технической инфраструктуре. Компания собирается воссоздать аутентичный классический World of Warcraft без вещей, появившихся в игре позже.».
Главный вопрос: кому и зачем все это нужно??
Многие знают историю популярного пиратского классического сервера Nostalrius. Статистика серверов была ошеломляющей. Одновременный онлайн часто превышал десять тысяч игроков.
Nostalrius был закрыт по инициативе Blizzard и усилиями юристов через суд. В связи с этим огромное количество подписей собрала петиция с требованием вернуть «ванильный.
Пять основных создателей Nostalrius были приглашены в Blizzard и встретились с руководством компании. Мало кто верил в радужный исход. Это был пятичасовой разговор, который ни к чему не привел. Nostalrius канул в Лету, хотя в недавнем интервью Брэк сказал, что был бы рад видеть его среди лидеров своей команды, но они живут во Франции и есть некоторые проблемы с визой.
Blizzard понимает ситуацию. Классические сервера могут быть прибыльными, в них хотят играть, и даже если со временем популярность снизится, можно зарабатывать хорошие деньги с минимальными усилиями небольшой команды. Действительно, зачем делиться прибылью, если можно напрячься и сделать свой собственный классический WoW со всеми сопутствующими атрибутами.
Стало известно, что у разработчиков есть исходный код классической игры, но за тринадцать лет многое изменилось: сервера, домашние ПК, сервис Battle.net и сами игроки. Перед запуском необходимо собрать массу данных, а игру серьезно доработать, чтобы она соответствовала нынешним самым высоким требованиям компании. Поэтому официальный «ванильный» WoW не станет таким, каким он был раньше.
Чего не хватает игрокам, Которые хотели бы вернуть Classic? Из приятных воспоминаний о том времени, когда мы были намного моложе? Друзья, с которыми вы, возможно, потеряли контакт или перестали общаться? По свободному времени? Или низкополигональными моделями персонажей, медленным интернетом и вынужденными ограничениями игры?
World of Azeroth в Classic и Legion
В те времена каждый квест казался большим и опасным приключением, а не рутиной для получения опыта. Мы не были избалованы такими огромными онлайн-проектами. Однако память сыграла со всеми злую шутку. Мы вспомнили, что WoW красивее, больше, наполнен большим количеством функций, чем он был на самом деле.
Давайте разложим все по полочкам, Это разработчики точно изменят.
- Понятно, что клиентская и серверная части будут заточены под современное «железо», будут исправлены многие баги и лазейки, которые имелись в первой версии. Что касается графики, то идеальным вариантом было бы реализовать ее как в StarCraft: Remastered, с возможностью переключаться между оригинальным видом игры и обновленным. За прошедшие годы Blizzard серьезно доработала внешний вид игры, и эти изменения просто стоит сохранить.
- В 2004 году было ограничение 2.5 тысяч игроков на одном сервере. Сейчас это не проблема. Постепенно, по мере увеличения возможностей сервера, увеличивался и мир игры, поэтому поначалу может возникнуть проблема с количеством игроков в стартовых зонах. С другой стороны, с годами разработчики научились балансировать нагрузку на зоны и распределять людей по разным серверам. Но будут ли они реализовывать это последующее нововведение — вот в чем вопрос. В те времена каждый сервер был самодостаточным миром со своими крутыми гильдиями и плохими парнями. И многие ждут от Blizzard именно этого шага.
- В прежние времена игра не была локализована на русский и другие языки. На данный момент это неприемлемо.
С какими особенностями и проблемами столкнутся игроки, знающие WoW только по последним дополнениям? Давайте выделим некоторые из них.
- WoW — социальная игра, она раскрывает все стороны и играет яркими красками только тогда, когда вы играете в группах. Со временем Blizzard не убрали эту составляющую, но значительно облегчили одиночную игру.
- Современный WoW является однопользовательским и дружелюбным к случайным игрокам. Те, кто стремится быть лучшим, получат много контента и смогут продемонстрировать свои навыки. В те времена игра была другой в плане выбора сложности. Не было обычных, героических и мифических подземелий. Она была одна для всех, и все предметы было очень сложно получить. Сложные квесты, невероятно сильные монстры. Игроки были довольны зелеными вещами, редкими синими вещами, затем фиолетовыми эпическими вещами. Обычно ценится то, что зарабатывается тяжелым трудом, как в реальной жизни, так и в игре. Но в любом случае, «ваниль» теперь будет проще. Мы знаем тактику, мы знаем, как играть персонажами, YouTube полон советов.
- Сильная PvP составляющая. В игре создается ощущение, что идет война между Ордой и Альянсом, и между двумя фракциями происходят постоянные столкновения. В современном WoW это практически исчезло. В «Битве за Азерот» нас будут мотивировать играть в PvP-режиме, но это уже не будет прежний «ганкинг» и сражения у ворот в подземелья. Не было автоматической телепортации в подземелья, и друзьям приходилось ждать вас, отбиваясь от вражеских групп.
- Летающих маунтов не было, а до 40 уровня их не было вообще. Они были очень дорогими и желанными. Редко кто мог позволить себе их после достижения 40 уровня. Мне пришлось долго копить золото, добываемое с большим трудом. Эпические маунты стоят целое состояние, собираются месяцами. Некоторые из них были куплены гильдией в кладе.
- Игровая механика стала более реалистичной и подчеркнула детализацию. Например, чтобы развести костер, нужно было собрать дрова, кремень и научиться готовить. В сегодняшней версии изучайте кулинарию и готовьте еду. Создание определенных доспехов было возможно только в определенном подземелье. Чтобы использовать заклинание, сидя на лошади, нужно было сойти с нее и нажать кнопку заклинания. В современном WoW все, что вам нужно сделать, это нажать на кнопку. И это далеко не все особенности.
- Отсутствие достижений («achievement»).
- Значительное влияние аукциона на экономику игры и состояние игроков. Чтобы выполнить многие квесты и получить достаточно золота, вам приходилось торговать на аукционе. Не было ежедневных заданий, нужно было «торговаться» или заниматься добычей (фермерством) чего-то особенного. Соответственно, не было огромной горы золота «из воздуха», как это происходит сейчас.
- Задания приходилось читать и самостоятельно искать на карте места для их выполнения. Они не были автоматически отмечены, ключевые предметы не были выделены.
- Тогда было 8 рас и 9 классов, в «Битве за Азерот» их будет 17 и 12 соответственно.
- Максимальный уровень 60. В Battle for Azeroth их будет 120.
- Не было домашних животных, и, конечно, не было игры, похожей на Pokemon, когда тренируешь и ловишь новых питомцев.
- Вы не можете отдать выпавший предмет с босса игроку, который был с вами в рейде. Теперь вы можете в течение двух часов.
- В рейды ходило 40 человек, а не 25 или 10, как сейчас. И без системы поиска случайных игроков для прохождения. Такой системы вообще не существовало, рейды были прерогативой серьезных гильдий.
- Иммунитет босса: некоторые классы и специализации оказались ненужными, так как босс не получал от них урон из-за иммунитета.
- Было ограничено количество негативных эффектов на боссе. Это устаревшие механики, которые можно было бы изменить. Изначально в патче 1 их было 8.7.0 их количество было увеличено до 16, а так как в рейдах было по 40 человек, это не решило проблему. В Burning Crusade это число было увеличено до 40, а позже ограничение было снято совсем. Игроки потратили свои классовые реагенты, чтобы наложить положительный эффект на группу. Кузнецы, например, для призванных существ, должны были запастись кучей камней души перед рейдом, убивая монстров.
- Постоянная нехватка места в сумках. Старые сумки были гораздо меньше.
Было много ограничений. Их постепенно убирали, многих это вполне устраивало, но в результате получился супер удобный WoW, который мы имеем сейчас, а потом появилась армия игроков, которые хотели вернуться к истокам.
Как будет осуществляться подписка? Это точно не будет бесплатно. Blizzard не делает подобных подарков, и вам определенно придется заплатить за ностальгию. Вероятно, вам придется купить и клиент, поскольку на его разработку будут потрачены значительные ресурсы компании. Имеет смысл включить классический WoW в подписку на основную игру, чтобы удержать игроков.
Если, например, вам наскучило текущее обновление, вы можете в любой момент переключиться на Classic.
Когда выйдет WoW Classic?? Как вы знаете, Blizzard — не та компания, которая делает все быстро. Возможно, это произойдет после выхода Battle for Azeroth. В противном случае выход Classic может существенно снизить прибыль от нового дополнения. Наверняка многие ветераны захотят вернуться к «ванильной» версии, да и многие новички из основной игры придут.
Будем надеяться на 2018 год.
Интересно посмотреть, как Blizzard в дополнении «Битва за Азерот» и в возвращении Classic готовит жителей игры к новым войнам. Долгожданный «Легион» привлек внимание и заставил многих вернуться, но лишь на месяц-другой. Она никогда не вызывала тех чувств, которые люди испытывали, играя в «ваниль» в 2004 году. Теперь разработчики будут стараться угодить всем. Таким образом, возвращение зрителей не займет много времени.
Анализ
Для многих выход World of Warcraft: Classic — это повод почистить ржавые доспехи, забросить любимые однопользовательские игры (ну, если не семью) или забыть другие онлайн-игры. Для новичка это можно сравнить с 90-ми годами — ничего особенного купить нельзя, везде огромные очереди, все воюют друг с другом, чтобы что-то заработать, нужно много работать, а зарплаты хватает только на еду. «Варик» уже не будет прежним, не вернет молодость и вполне может разочаровать, но станет пристанищем для миллионов ностальгирующих игроков. Вечный спор «какое мороженое лучше, ванильное или шоколадное» разгорится с новой силой.
Источник: ixbt.игры