Как работает защита в Warcraft 3?

В этой статье я постараюсь рассказать о модификаторах атаки. Разумеется, речь идет не о триггерных эффектах, а о стандартном наборе.
————————
Итак, начнем:
Список модификаторов атаки, классификация.
Пассивная способность, дающая шанс оглушить врага при атаке и нанести бонусный урон. Работы по иллюзиям.
Critical Hit, пассивная способность, дающая шанс нанести бонусный урон при атаке. Действует на иллюзии.
Ядовитое оружие — бафф, позволяющий замедлять врага при атаке и наносить урон каждую секунду.
Бафф Placer, позволяющий замедлять врагов при атаке, работает только у воинов дальнего боя. Работает на иллюзиях.
Vampirism (Lifesteal) — Сфера, позволяющая красть здоровье у атакуемого при атаке. Восстановленное здоровье — % часть нанесенного урона при атаке (не путать с размером атаки).
Пункт: Замораживающая атака — Orb+Buff Placer , позволяет замедлить врага холодом. Позволяет включить 2 атаки у героя.

Волевая защита базы. Никогда не сдавайся! [Warcraft 3 Reforged]


Предмет: Curse — Orb+Buff Placer , у атакованных временно снижается защита на фиксированное число, если цель атакована несколькими разными юнитами с разными «Item: Curse» — сработает самый сильный. Позволяет включить 2 атаки у героя.
Burn Mana — Orb+Buff Placer, позволяет сжечь фиксированное количество маны при атаке противника, нанося физический урон, равный количеству сожженной маны (если маны не осталось, то 0). Работает на NEXT-BORING иллюзиях. НО: Если % атаки Иллюзий=0, цель получает урон, но не сжигает ману.
Сфера молний (новая) (включает в себя Сферу замедления) — Сфера, с % шансом наложить заклинание на атакованную цель. Позволяет включить 2 атаки на героя.
Предмет: Огненная атака — Orb+Buff Placer r, наносит фиксированное количество урона ближайшим врагам при атаке, и НЕ уменьшается от HPD. Позволяет включить 2 атаки у героя.
Орб+Бафф Плакер, Ядовитый укус, неудобный эквивалент Ядовитого оружия. Позволяет включить 2 атаки у героя. Не будет рассмотрен ниже.
Rout — это пассивная способность, которая дает вам шанс нанести повышенный урон при атаке. Работает на Иллюзиях. Работает НЕКСТ на своих клонов (и другие способности Раута), а также Критический Удар. Не работает с орбами. Работает с отравленным оружием при условии, что маршрут получен после отравленного оружия.

Мультиатака (Ракеты) — позволяет воинам дальнего боя атаковать несколько целей вокруг себя одновременно, не совместима с большинством орбов.
Если вы решили не использовать слэш, он наносит урон, равный % от АТАКУЮЩЕГО ОБЪЕМА (не путайте с уроном, наносимым при атаке) всем ближайшим врагам или врагам, находящимся позади вашей цели. Основная цель не получает этот урон. Урон не уменьшается от защиты. Работает БЕЗ РЕЛИЗА. (1 способность на 35% — 35%, 2 способности на 35% — 70%, 25%+35%=60%). Не конфликтует с орбами и баффами.
Pulverization(Пульверизация) — это пассивная способность, которая наносит КЛЮЧЕВОЙ урон вокруг основной цели при атаке

WarCraft 3 Blizzard TD Бунт в тюрьме ► Мини гайд

Автокаст:
Сфера небытия — Сфера, позволяет атаковать группу врагов (сплеш для неблизкого боя), враги рядом с основной целью наносят урон в размере % от урона, нанесенного основной цели. Эта способность работает только у воинов с типом атаки «Взрывной снаряд». Работает в сочетании с Силой льда. Более того — Сила льда замедляет всех врагов, попавших под удар, сферой небытия.
Orb, огненная стрела, наносит бонусный урон при атаке, снижается физической защитой. Работает в тандеме с Ice Strength. Работает одновременно.
Отравленные стрелы — Орб+Бафф, наносят дополнительный урон, замедляют врага и наносят урон каждую секунду, урон не уменьшается от защиты.
Ледяные стрелы — орб+бафф, наносит бонусный урон и замедляет вражеских юнитов.

Небольшое замечание по поводу баффплакеров :
Замедление холода не складывается друг с другом от разных способностей, специализированных на эффекте холода. А именно: Сила льда, Замораживающая атака, Ледяное дыхание, Ледяная звезда, Замедление ледяной брони и т.д.
Замедление и отравление холодом длится, даже если воин неуязвим. Отравление не наносит урон неуязвимым героям, но если неуязвимость пропадет, а бафф останется, то он продолжит наносить урон.

Подробнее о критическом ударе и баше:
Если герой включает автокаст для способности (огненные стрелы/ядовитые стрелы/ледяные стрелы), которая увеличивает урон, то:
— Если удар был получен/выучен до автокаста способности, будет работать только автокаст;
— Если вы исследуете способность автокаста (1x) до того, как она нанесет удар, она нанесет только удар, но потратит ману и начнет перезагрузку автокаста.
— Способность автокаста независимо стекируется с башем.

Читайте также:  Как пропатчить warcraft 3 frozen throne

Если герой получил БОЛЕЕ 1 удара. Способности/предметы для крита:
Если я получаю несколько разных ударов за 1 удар, срабатывает ПОСЛЕДНИЙ полученный удар.
Если вы наносите несколько ударов за 1 попадание, то урон будет равен 1 удару.

Различные эффекты крита и удара для воинов ближнего и дальнего боя:
Ближний бой
Дополнительный урон от удара магией.
Если за один удар выпадает несколько ударов, то преобладает более длинный, и урон от него суммируется.
При ударе с ударом и другим модификатором атаки, который имеет шанс сработать (e.g.: Sphere of Lightning), оба работают.

Все модификаторы атаки работают в сочетании с попаданием в цель. Порядок получения предметов/способностей не имеет значения.
Маршрут увеличивает количество ударов НА ПОРЯДОК больше. Т.е. Если у нас есть 3x smash и 5x damage crit на 1 удар, то общий урон будет 15x. НО: поражение несовместимо с эффектами орбов, а для того, чтобы поражение складывалось с бутплакерами — мы должны ставить/изучать поражение ПОСЛЕ приобретения бутплакеров.

Если вы получили и удар, и попадание, дополнительный урон от удара добавляется к урону от попадания после расчета усиления урона. (Bash-урон добавляется, ЕСЛИ урон не физический.).

Бой на расстоянии
Дополнительный урон от баша является физическим.
При многократном ударе на один хит срабатывает только последующий, полученный от купленного предмета или выученной способности.
При выпадении на один и тот же удар bash и другого модификатора атаки, имеющего шанс (Сфера молний), работает только bash.

Воины дальнего боя могут наносить критический удар только при использовании Вампиризма и Баша.
Примечание: Чтобы работали и Вампиризм и Баш и Крит, нужно ставить/изучать Баш после Крита. В этом случае урон будет увеличен и сработает баш, но цифры увеличенного урона не высветятся, если вы нанесете/исследуете крит после баша — баш НЕ сработает. Razgrom работает с Crits и Bash, НО необходимо, чтобы после приобретения Razgrom воин не приобретал орбы/баффлплееры. Если приобрели — удалите поражение и приобретите снова.
Если вы бросили крит и другой модификатор атаки, который имеет шанс (Сфера молний), работает только крит.

Если удар предшествует удару, то наносится дополнительный урон от удара, но он будет добавлен к урону от удара после подсчета прибавки к урону.
Если вы получите баш перед ударом, вы не получите дополнительного урона от удара, вы получите только больше урона от удара

Пару слов о мульти-атаке:
Чтобы совместить мульти-атаку с отравленным юнитом, вы должны получить мульти-атаку ПОСЛЕ получения яда. Обратите внимание, что атака морозом будет работать с мультиатакой в любом случае.
Мультиатака совместима с поражением, но поражение должно быть получено ПОСЛЕ мультиатаки.

Ниже приведена таблица модификаторов атаки.

Источник: wc3-maps.ru

Типы атаки и защиты

Добрый день. Хотел спросить, можно ли как-то изменить названия типов защиты и атаки (скажем, «сила тьмы» заменить на «урон тьмой»)?

biridius

12901 / 15000

Ответ

вкладка в редакторе ландшафта
Подробнее — Интерфейс игры
там меняются все эти тексты, просто нужно искать и ставить галочку «использовать нестандартные»

там куча всего настраиваемого, включая текстуры интерфейса
нужный текст начинается с «Текст — общий»

Скачанные файлы
Мне нравится 0
Просмотров: 1 192

  • Все типы комментариев
  • Нормальный комментарий
  • Обзор публикации
  • Заказ задания
  • Выполнение
  • Новости проекта!
  • Выпущена новая версия!
  • Заявка на участие

Голосов: 0
Функции
14302 / 15000
XGM Bot — 4 года назад
Голоса: 0

Связанные вопросы:

Возможно, пройдя через триггер, видел в Blizzard карту Halloween! Это что-то типа DOTA, только от blizzard, стоит по умолчанию в любом варике, старше 1 версии.18. Легко открывается, триггер может быть перезагружен в вашу карту.

  1. давайте эффект со степенью двойки (например, чтобы получить +12 нужно дать +8 и +4)
  2. используйте баг предметов
  3. использовать memhack

pro areas dz, вот их то и нет через OBD лучше, я не знаю как создать карту они называются — пещера тысячи рыданий или пляж Огненных Уток.
Просто когда заходишь в зону нужно написать в событии блок заходит в зону такую-то и такую-то, это легко даже на gui.

Читайте также:  Мод для ботов для warcraft 3 frozen throne

И поэтому атака ловится через GetUnitBaseDamage, сложенную с GetUnitGreenBonusDamage.
Скорость атаки через GetUnitAttackSpeed.
Броня через GetUnitArmor (я пока использую не мемхаковскую, а другую, не нашел, но опытные картостроители знают, если надо — можно спросить).
xpreg через GetUnitHPRegen + mb DB свой собственный.
Mpreg через GetUnitMPRegen + Mb собственной базы данных.
Все эти возможности есть на github.com/DracoL1ch/WC3Memory/blob/master/war3map.j
Все по импорту memhack здесь

Это не так сложно.
Кому в итоге нужен мемхак.
Так, как вы хотите, нет, но вы можете добавить много типов атак, если вы изучите структуры

VovkaShyt, будет, даже 10 даже 0.01 будет уменьшаться от количества брони, а эти параметры — уменьшаться от типа брони, сила тьмы игнорирует тип брони, а вот атака героя не игнорирует тип защиты зданий, строений, вспомните, сколько времени в майл картах стоят разрушенные здания.

Источник: xgm.гуру

Как работает защита в Warcraft 3

Давайте начнем с защиты. Чем больше защита, тем меньше урон, получаемый от атаки противника. Но корреляция здесь нелинейная, это самый главный недостаток. Например, у юнита 0 брони — 0%, первый уровень дает 2 защиты — это 11% брони, подбирает хорошо, второй уровень стоит больше золота, дерева и занимает больше времени, но дает не 11 как первый, а 8%, третий уровень стоит еще больше ресурсов и времени и дает только 7%, итого он получает около 26% из трех повышений.

ЗАЩИТА | ПРОЦЕНТ ПОГЛОЩЕНИЯ
>> 1 6 %
>> 2 11 %
>> 3 15 %
>> 4 19 %
>> 5 23 %
>> 6 26 %
>> 7 30 %
>> 8 32 %
>> 9 35 %
>> 10 38 %
>> 11 40 %
>> 12 42 %
>> 13 44 %
>> 14 46 %
>> 15 47 %

юниты с присущей им защитой имеют меньший эффект от повышения защиты. Например, дриада изначально имеет 0 защиты t.е. 0%, а у Гиганта — 4 t.е. 19%, так что допустим, мы сделаем 3 гдейда на защиту t.е. +6 защит, так что дриада имеет 6 защит для 26%, а гигант — 10 для 38%. Мы видим, что процентное увеличение защиты для дриады составило 26 %, а для гиганта — 19 %.

Теперь рассмотрим атаку. Прогрессия атаки дает разный прирост для каждого юнита. Прирост зависит не от базовой атаки, а от количества кубиков и количества граней на кубиках (см. редактор карт).
Вот таблицы для основных юнитов. Так как атака каждого юнита в игре находится в определенном диапазоне, я уменьшил ее до среднего значения, и от этого среднего значения начальной атаки я посчитал процентный прирост от каждого апгрейда.
Кстати, зависимость здесь линейная, t.е. атака равномерно увеличивается с каждым повышением.

ЛУЧНИКИ И ЮННАТЫ
>> АТАКА | СРЕДНЯЯ | ПОВЫШЕНИЕ
>> 16-18 => 17
______________________________
1. 17-21 => 19 — — -> 11,76 %
2. 18-24 => 21 — — -> 23,53 %
3. 19-27 => 23 — — -> 35,29 %

МЕДВЕДИ
>> АТАКА | СРЕДНЯЯ | ПОВЫШЕНИЕ
>> 27-32 => 29,5
______________________________
1. 28-38 => 33 — — -> 11,86 %
2. 29-44 => 36,5 — — -> 23,72 %
3. 30-50 => 40 — — -> 39,98 %

DREAD
>> АТАКА | СРЕДНЯЯ | ПОВЫШЕНИЕ
>> 17-19 = 18
______________________________
1. 18-22 => 20 — — -> 11,11 %
2. 19-25 => 22 — — -> 22,22 %
3. 20-28 => 24 — — -> 33,33 %

ФУТМАН
>> АТАКА | СРЕДНЯЯ | УСИЛЕНИЕ
>> 12-13 => 12,5
______________________________
1. 13-15 => 14 — — -> 12 %
2. 14-17 => 15,5 — — -> 24 %
3. 15-19 => 17 — — -> 36 %

KNIGHT
>> АТАКА | СРЕДНЯЯ | ПОВЫШЕНИЕ
>> 27-35 => 31
______________________________
1. 28-40 => 34 — — -> 9,67 %
2. 29-45 => 37 — — -> 19,35 %
3. 30-50 => 40 — — -> 29,03 %

СТРЕЛА
>> АТАКА | СРЕДНЯЯ | УСИЛЕНИЕ
>> 18-24 => 21
______________________________
1. 19-28 => 23.5 — — -> 11,9 %
2. 20-32 => 26 — — -> 23,8 %
3. 21-36 => 28.5 — — -> 35,71 %

ВЕДЬМАК
>> АТАКА | СРЕДНЯЯ | УСИЛЕНИЕ
>> 13-15 => 14
______________________________
1. 14-18 => 16 — — -> 14,23 %
2. 15-21 => 18 — — -> 28,57 %
3. 16-24 => 20 — — -> 42,86 %

Читайте также:  Как поменять озвучку в варкрафт 3

БУГАЙ
>> АТАКА | СРЕДНЯЯ | ПОВЫШЕНИЕ
>> 18-21 => 19,5
______________________________
1. 19-25 => 22 — — -> 12,82 %
2. 20-29 => 24,5 — — -> 25,61 %
3. 21-33 => 27 — — -> 38,46 %

ТРОЛЛЬ и РИДЕР
>> АТАКА | СРЕДНЯЯ | УСИЛЕНИЕ
>> 23-27 => 25
______________________________
1. 24-32 => 28 — — -> 12 %
2. 25-37 => 31 — — -> 24 %
3. 26-42 => 34 — — -> 36 %

ВИВЕРНА
>> АТАКА | СРЕДНЯЯ | УСИЛЕНИЕ
>> 36-44 => 40
______________________________
1. 37-49 => 43 — — -> 7,5 %
2. 38-54 => 46 — — -> 15 %
3. 39-59 => 49 — — -> 22,5 %

ГУЛ
>> АТАКА | СРЕДНЯЯ | ПОВЫШЕНИЕ
>> 12-14 => 13
______________________________
1. 13-16 => 14,5 — — -> 11,53 %
2. 14-18 => 16 — — -> 23,07 %
3. 15-20 => 17,5 — — -> 34,62 %

ПАУК
>> АТАКА | СРЕДНЯЯ | ПОВЫШЕНИЕ
>> 26-31 => 28,5
______________________________
1. 27-37 => 32 — — -> 12,28 %
2. 28-43 => 35,5 — — -> 24,56 %
3. 29-49 => 39 — — -> 36,84 %

ABOM
>> АТАКА | СРЕДНЯЯ | УСИЛЕНИЕ
>> 33-39 => 36
______________________________
1. 34-46 => 40 — — -> 11,11 %
2. 35-53 => 44 — — -> 22,22 %
3. 36-60 => 48 — — -> 33,33 %

РАЗРУШИТЕЛЬ
>> АТАКА | СРЕДНЯЯ | ПОВЫШЕНИЕ
>> 19-21 => 20
______________________________
1. 20-24 => 22 — — -> 10 %
2. 21-27 => 24 — — -> 20 %
3. 22-30 => 26 — — -> 30 %

Итак, давайте сравним. OMG! Атака действительно лучше! Даже после первой прибавки атака уже выглядит предпочтительнее, t.к. юнит с изначально нулевой защитой получает максимум 11%, а один бросок атаки для большинства юнитов дает прибавку около 12%, а для некоторых и больше. Выгоднее качаться до конца атаки, чем защиты, т.к.

3 повышения защиты дают максимум 26% и меньше, а 3 повышения атаки в среднем дают около 30-40% увеличения атаки.

Если исходить из затрат на прокачку, то на мой взгляд оптимально сделать так:
1. Атакующие броски
2. Броски защиты
Или наоборот сначала защита а потом атака зависит от игровой ситуации, например если у меня — то атака
3. Атака 2 уровень апгрейд
4. Уровень атаки 3
5-6. Повышение уровня обороны 2-3, если у вас есть лишние ресурсы

Ах да, вот в чем весь вопрос? Я просто много раз замечал, что некоторые госу и про игроки сначала прокачивают защиту до 2 или 3 уровня, а потом только атаку или вопще ее не прокачивают, я удивлен. Конечно, gosu есть gosu, они знают лучше, но все же.
Так как же качать защиту/атаку? И делаете ли вы какие-либо выводы после этого поста?

СТРЕЛА
>> АТАКА | СРЕДНЕЕ | ПОВЫШЕНИЕ
>> 18-24 => 21 —> согласен
______________________________
1. 19-28 => 26 — — -> 23.80% 31 — — -> 47.62% 36 — — -> 71.42% разный dps.

Да, конечно, с одной стороны % снижения урона уменьшается. НО! Как оправданы близнецы:

Каждая единица брони увеличивает ЖИЗНЬ ЕДИНИЦЫ на 6%

Т.е. все очень линейно.

получил 1 класс — +2 брони — получил + 12% начального хп
сделал 3 — +6 броня получила +36%

Итого: средняя атака увеличивается на 35%
Броня увеличивает xp на 36%

И у меня есть подозрение, что юнит 0-3 милишника убьет 3-0. ИМХО лень проверять — может есть энтузиасты

Обратитесь к этой таблице* для получения дополнительной информации. Положительная броня 1 снижает урон примерно на 5.7%. Отрицательная броня на 10 увеличивает урон на 46.1%. Хотя формула для брони может выглядеть пугающе, на самом деле она означает, что одно очко брони означает +6% HP. Таким образом, юнит с 20 броней в основном имеет 120% дополнительных хитпоинтов — 100 станет фактически 220.

Новая тема
Подписаться

Источник: proplay.ru