До тех пор, пока еще есть не раскрытый потенциал игровых карт, мы будем продолжать наблюдать процессы появления разнообразных вариаций уже зарекомендовавших себя колод. Что удивительно, Meta-гейм продолжает изменяться, но все по-порядку.
Разбойник и на этой неделе первый в DKMR Meta-отчете, а вот ситуация с остальными классами остается все столь же неопределенной. Засияет ли вновь охотник? Отберет ли шаман у первую ступеньку у разбойника? Мы обязательно ответим на эти вопросы в будущем.
Разбойник как и прежде остается угрозой номер один в рейтинге meta-гейма. Miracle Rogue продолжает доминировать в большинстве турниров и рейтинговых списках и не совсем понятно когда его популярность пойдет на убыль. Большинство Miracle Rogue предпочитают включать в колоду две карты Хладнокровие или даже пару карт Замаскировать. | |
Чернокнижник – билд Handlock уверенно набирает количество симпатизирующих ему игроков и занял вторую ступень рейтинга. Это стало возможным после переосмотрения значимости таких карт как Алекстраза и Лорда Джараксус, поскольку возврат планки здоровья назад к 15 HP не спасет от того же разбойника, способного нанести с руки 22+ ед. урона. Пламя тьмы становится более популярно так, как способно нанести больший урон через пожертWowание Гоблина-аукциониста чем его менее разборчивый аналог Адское пламя. Стрела тьмы также стала чаще встречаться в играх, заменяя собой Лазурного дракона. Некоторые билды включают в себя Опытного охотника как средство борьбы с зеркальными отражениями. Агрессивный чернокнижник также не теряет своей популярности из-за удивительного соотношения потенциальной мощи и дешевизны составления колоды. | |
Отсутствие охотников и подъем Handlock-чернокнижников оживили шаманов. Земной шок и Сглаз позволяют противостоять Handlock-колоде лучше чем любой другой класс. Дух дикого волка оказывается существенным препятствием для осуществления комбо-цепочек miracle-rouge, давая шаману возможность равной игры против доминирующих колод в meta-рейтингах. Прошедший на прошлых выходных турнир “Deck Wars” показал неплохие возможные развития для шаманов без их постоянных спутников, таких как Уборочный голем и Морозный йети. | |
Повышение интереса к друиду произошло в основном из-за билда Druid Tokens, который в состоянии дать отпор Mairacle Rouge с его комбо-цепочками и агрессивной мана-кривой, часто заканчивая игру до того, как Лирой Дженкинс мог испортить ее оконочательно. Druid Ramp и Midrange по-прежнему находит сторонников, делая этот класс все также привлекательным. | |
Воин продолжает скатываться к низу рейтинга в то время как его сравнительная выживаемость против Mairacle Rouge и Handlock билдов весьма стабильна, а некоторые разновидности колод вполне способны бороться на равных с чемпионами зачетной таблицы. Слабая сторона игры за Гарроша – широкий ассортимент ремувалов у шамана. Будем надеяться, что текущая сдача позиций в рейтингах – лишь временное явление и в скором времени воин снова начнет подъем вверх. | |
Паладин сияет в блеске славы, возвращая свою былую популярность, правда касается это только агро-паладина. Быстрое опустошение руки обязано компенсироваться наличием такой карты как Божественная милость, позволяющая достичь решающего перевеса в существах и не потерять потенциала карт на руках. Агро-паладин сравним с выстрелами из стеклянной пушки, пусть и сильными. К сожалению стоит признать, что такая концепция Утера продолжит удерживать нижние позиции meta-рейтинга, пока лидирующие позиции будет сохранять Miracle Rogue и Handlock. | |
Стремительное низвержение охотника с вершин рейтинга позволило пройти туда варлоку. Тем не менее агрессивный охотник ничуть не утратил способности обуздать агрессию Miracle Rogue или Handlock, а также держаться на равных против шамана. | |
Не смотря на то, что маг занимает предпоследнюю ступень meta-рейтинга, его агро-колода продолжает то и дело всплывать где-то на крае конкурентной борьбы за место в легендарном списке. Маги нисколько не растеряли способность одного из самых быстрых стартов в игре, а также лучшие добивающие заклинания для логического доведения игры до конца. | |
Не смотря на возможный скрытый потенциал, жрец уже которую неделю продолжает томится на самом последнем месте нашего рейтинга. Стратегия его игры не так мощна по сравнению с возможностями оппонентов. Только время покажет, появится ли у Андуина возможности для штурма первых позиций meta-рейтинга. |
13 ЛУЧШИХ КОЛОД ПОСЛЕ ВЫХОДА МИНИДОПА — Полная информация по лидерам меты | Утроба и Хаос
ТОП 5 ЛУЧШИХ КОЛОД НОВОЙ МЕТЫ! | Hearthstone — Убийство в Замке Нафрия
По материалам: ihearthu.com
Источник: thisgame.ru
Мета hearthstone что это
Страницы
- Главная страница
- Термины и сленг
- Механика Hearthstone
- Рассказы
- Статьи
суббота, 19 июля 2014 г.
Мета Hearthstone и как ее сломать
Увидев множество постов про то, какие колоды лучше для «меты», если «мета» вообще существует, или их несколько, или она слишком быстро меняется, чтобы был хоть какой-то толк от ее анализа. Я решил поделиться мыслями о том, как лучше всего использовать мету для продвижения в рейтинге. Под всем этим лежит довольно не очевидная игровая теория. Я постараюсь особо не разглагольстWowать, но ничего не обещаю.
Когда нет никакой меты
Мета — это всего лишь набор популярных колод, которыми играют люди. В «хорошо развитой» мете будет небольшое количество колод, которые обеспечивают умеренное разнообразие стилей игры. В неопределенной или переходной мете будет миллион разных колод. Совершенно бессмысленно говорить о такой неопределенной мете, потому что такая мета равносильна отсутствию меты, и поэтому ее нельзя взломать (см. ситуацию ниже 15 ранга).
В мире случайностей, «хорошая» колода с максимальной ценностью и синергией будет побеждать чаще всего. Это не имеет никакого отношения к мете. Если вы играете против множества случайных самодельных колод без какой-либо общей темы, вы вне меты.
Во многих отношениях, такую «мету» проще всего взломать, достаточно взять нетдеку (net-deck — колода, заимстWowанная из популярных источников, например из гайдов или стримов — прим. перев.) и вести за счет преимущества в ценности (и, конечно же, своего навыка). Казуалы считают, что именно так и выигрываются игры, и это верно для рангов, на которых они играют.
Что есть Мета
Хорошо развитая мета складывается только при выполнении двух условий:
1) Определенная комбинация карт значительно превосходит другие комбинации (к примеру, в игре «камень-ножницы-бумага» не существует меты, потому что камень, ножницы и бумага всегда равны), и
2) Люди ленивы. В такой сложной игре, как ККИ, мало кто способен грамотно вывести оптимальную комбинацию карт, чтобы создать оптимальную колоду.
И, даже если таких людей достаточно много, все их колоды будут существенно отличаться друг от друга (в конце концов, мы все по разному понимаем оптимальное, поскольку мы не компьютеры, даже если существует объективно верное решение, которого по-хорошему в ККИ быть не должно). Хорошо развитая мета быстро складывается, только когда люди занимаются нет-декингом, копируя колоды успешных игроков. Секрет именно в этом. Люди ленивы, и не изобретательны, и не полностью понимают теорию, на которой строятся колоды, которыми они играют, потому что они не тратили десятки и сотни часов на размышления, в отличии от создателей этих колод.
На практике, такая лень неплохо работает, особенно для хороших игроков, которые берут уместные для меты нетдеки, грамотно ими играют и немного подстраивают. Для своего уровня у них будет приемлемый винрейт (порядка 50-55%) против других нетдек и неудачных и пробных колод. Игроки посильнее будут продвигаться, игроки послабее стоять на месте. Все замечательно. Но именно эта общая лень, даже среди хороших игроков, является ключом к тому, как взломать мету.
Отступление: нужно отметить, что «мета» обеспечивает баланс, при котором ни одна популярная нетдека не будет иметь винрейт выше 55%. Именно поэтому, среди игроков, которые берут легенду за короткое время (а не гриндят 200+ игр), очень многие используют уникальные колоды, которые значительно отличаются от обычных колод, используемых в мете.
Если 5% игроков на 1-4 рангах используют собственные колоды, а не нетдеки, то 20% игроков в легенде попали туда, используя мета-деки и сумев взломать мету. Это очень важно, поэтому я повторю. Вы будете продвигаться мучительно медленно (если вообще будете) на 1-4 рангах, если вы не взломаете мету, разве что вы значительно лучше играете (что крайне сложно на таком уровне). Когда-то на реддите считали, что при винрейте в 52-53% у вас уйдет больше 500 игр, чтобы дойти с 5 ранга до легенды. А кому это надо, когда на улице такая хорошая погода? =D
Как извлечь выгоду из Меты
Чтобы взломать мету, нужно найти общую слабость наиболее популярных колод в хорошо развитой мете, и использовать ее в своих интересах. Вот так. «Мета-дека» обладает тремя качествами:
1) Она нацелена на уязвимости в различных популярных колодах. Это значит, что многие ее карты, по сути, делают одно и то же. Она очень сфокусирована на 1-2 вещах, которые критичны в текущей мете. Это может быть тип существ, игровая механика, временное окно и т.д.
2) Эта колода не сильна сама по себе, у нее есть много слабостей и плохих матч-апов. Она будет проигрывать вчистую против большинства разноплановых колод. Так что, она не будет функционировать вне меты, и существующим декам достаточно минимальных изменений, чтобы противостоять мета-деке, если она вдруг станет достаточно распространенной.
Черт, да чаще всегда она будет проигрывать хорошим колодам в повторном матче даже без изменений. Она почти никогда не использует новые хитроумные комбо. В этих колодах обычно вообще нет ничего хорошего, кроме того факта, что они работают здесь и сейчас.
3) В ней имеется элемент неожиданности. Она непопулярна, потому что ее не разрекламировали на стримах, турнирах и т.д. Во время игры она заставляет противника задумываться, какие действия предпринять, вместо того, чтобы просто играть по накатанному сценарию. Помните, большинство ваших противников ленивы. Они используют нетдекинг. Они не до конца понимают свои колоды.
Ключ именно в этом, потому что чем лучше у противника колода для своего ранга, тем ниже его истинный навык, и тем сильнее они ошибаются в незнакомых ситуациях. Мета-дека всегда будет наиболее эффективна против игроков с наиболее популярными и «лучшими для меты» колодами. То есть, используя мета-деку, вы достигнете более высокого ранга, чем позволил бы ваш навык. Кроме того, даже топовые игроки будут ошибаться в муллигане и первых ходах, поскольку они изначально принимают вашу колоду за нечто другое, так что ваша колода всегда будет иметь небольшое преимущество в мете, даже против лучших игроков.
Хороший игрок с мета-декой будет побеждать в 65%+ игр за счет своего навыка (значительно лучше, чем хороший игрок с нетдекой, которая побеждает в лучшем случае в 55% случаев). На каждого игрока 1-4 ранга, который хорошо знает свою нетдеку, приходится как минимум 3 бестолковых игрока, которые просто следуют заученной схеме. На каждого игрока 5-9 ранга, который хорошо знает свою нетдеку, приходится не меньше десятка невежд. Меня передергивает каждый раз, когда я вижу вопросы в стиле «как колодой А победить колоду Б» и ответы в стиле «играй такую-то карту» или «используй такое-то комбо».
Это классический случай игрока, не до конца понимающего колоду, которую он использует. Он может улучшить свой навык против обычных соперников, но он будет не готов к встрече с мета-декой. Это люди, подавляющее большинство игроков в Hearthstone, за счет которых работает мета-дека. Для продвижения в рейтинге это, очевидно, очень выгодно, поскольку, предлагая противникам нечто новое, вы понижаете их навык (вернее, раскрываете их истинный навык). Чем сложнее освоить колоду (сравните контроль-вара и миракл-рогу), тем ниже противник падет.
Используя мета-деку, вы повышаете шансы на победу, поскольку мета-дека специально заточена под использование слабостей меты, и вы ТАКЖЕ понижаете навык противника, заставляя его сталкиваться с уникальными и непредвиденными ситуациями, над которыми нужно думать (к чему он, как правило, не привык), и думать быстро.
Как взломать мету
(Обновление: Данная часть была написана и опубликована в мае 2014 года, и посвящена анализу меты за тот период времени. Мета изменилась с тех пор, как статья была впервые опубликована, но принципы анализа остались те же. К примеру, фриз-маг, который был способен взломать описанную мету, в мае 2014 был почти незаметен, но стал весьма популярен к июлю 2014).
Мета-деки не являются гениальным творением. См. пункт 2. Но они очень сфокусированы на использовании слабостей и запутывании противника в первые несколько ходов. В данный момент, у нас популярны Чернокнижники, Друиды, Разбойники, Паладины и Жрецы.
Но, Воины всегда сильны в контроле и бурст-уроне (burst — большое количество урона, которое можно нанести за один ход, зачастую с пустого стола — прим. перев.), шаманы это всегда сильный мидгейм и бурст, маги сильны в агро-контроль стиле, и также имеют бурст-урон. То есть эти три класса могут быть кандидатами для создания мета-деки. То есть, сейчас будут хорошо заходить агро/мидренж Воины, контроль/мидренж Маги и агро-контроль Шаманы. Если вы хотите создать мета-деку, можно начать с этого.
Итак, на какие слабости будет нацелена колода?
Приведу в качестве примера мету после нерфа Спустить собак на рангах с 1 по 9, и на низких и средних уровнях легенды (я бы предположил, что эта мету сущестWowала последние два месяца без особых изменений), и что игроки предприняли, чтобы извлечь из этого выгоду. Текущая мета базируется на раннем контроле стола (темпо-колоды — шаманы, токен-друиды, зоо), и/или контроле с последующими бурст-комбо (миракл-рог, контроль-вар, хэндлок). Это составляет 90% популярных нетдек, которые могут вам встретиться.
Поскольку популярные колоды в метагейме подстраиваются друг под друга, колоды, основывающиеся на контроле стола, не будут использовать большое количество контроль-заклинаний (т.к. они бесполезны против контроль/бурст колод), но возьмут взамен мульти-таунты, которые хорошо играют против контроля и бурст-комбо. Контроль/бурст колоды будут использовать больше ремувалов ради непосредственного устранения миньонов (что бесполезно против других контроль/бурст комбо).
Таким образом, мы выявили слабость: Прямой урон, рывки и оружие плюс зачистка стола и ремувал таунтов. Поскольку у нас нет стола, который противнику нужно чистить, мы заставляем контроль-деки бездейстWowать, вытягивая карты, которые им все равно не помогут, так как игра закончится раньше, чем они смогут разыграть свои комбо. Отдавая противнику стол, мы ничего не оставляем контроль-декам, кроме как атаковать вашего героя миньонами, неэффективными по сравнению с вашими «все-в-лицо» существами, и их стол вскоре будет зачищен вместе с таунтами (к тому же они все равно не помеха для прямого урона).
Чернокнижник Коленто, Агропаладин на Дивайн Фэйворе, Агровоины с оружием, все-в-лицо охотники, агро/бурст маги — все это мета-деки, которые пользуются уязвимостями меты. Ни одна из них не является «хорошей» колодой. На бумаге они выглядят куда слабее, чем Миракл-рог, Рамп-друид, Зоо и другие популярные нетдеки с хорошей синергией, и они ДЕЙСТВИТЕЛЬНО слабые. в вакууме. Но в существующем метагейме, освоить эти колоды было самым быстрым способом продвинуться в 1-9 рангах рейтинга (как минимум, с наиболее продуманными колодами можно дойти и до легенды) за последние 2-3 недели.
Нынешняя мета может отличаться, а мета через две недели может отличаться еще сильнее. Но общие принципы взлома меты будут применимы всегда.
Когда ломается Мета
Итак, что происходит с метой, когда вы «ломаете мету»? Что ж, ничего. Вообще ничего не происходит. Каждый противник, которого вы обыграли, видел вашу колоду лишь в одной игре. Вы вписываетесь в их 75% винрейт против «остальных» колод, даже для самых ревностно следящих за своим прогрессом игроков.
Что до остальных, они даже не понимают, что другие классы, в сущности, используют ту же мета-деку, что и вы. В любом случае, им совершенно безразличны вы и ваш 65%+ винрейт, потому что в целом вы не влияете на их ранг или прогресс. Поэтому никто не потрудится учитывать вашу колоду и подстраиваться под нее.
Таким образом, мета-дека ОСТАЕТСЯ эффективной (то есть, вы получите более высокий винрейт, чем если бы вы играли на таком же уровне нетдекой), и мета не будет меняться, чтобы подстроиться под какую-либо отдельную мета-деку. Только если мета-деку оттачивают и она становится популярной (как это может произойти с Чернокнижником Коленто), мета изменится, чтобы подстроиться под нее, и родится новая мета.
Для примера: миракл-рог и его последние усовершенстWowания. Мираклы существуют уже очень давно и могли похвастаться невероятным винрейтом, пока они вдруг не стали так популярны в конце прошлого сезона. Хорошая новость в том, что вам не нужно изобретать нового миракла. Нужно лишь составить/использовать любую мета-деку, чтобы получить преимущество в мете.
Вот и все! Надеюсь, вам понравилось. Буду рад обсудить теорию взлома меты или тренды нынешней меты в комментариях.
Вывод: Используйте думалку. Ломайте Мету. Повышайте винрейт. Сэкономленное время проводите на свежем воздухе. Играйте на солнышке.
Добра!
Источник: clif-hs.blogspot.com
Hearthstone — углубленное погружение в актуальную мету
Доброго времени суток, бывалый карточный вояка, не единожды покорявший легендарные высоты, скромнейший человек на земле, стример канала GoHaMedia на Twitch — RGC_Mike вновь готов поделиться результатами изучения креативных проявлений сообщества Hearthstone. Новое дополнение подарило игрокам достаточно интересных механик.
Некоторые уже ранее появлялись в игре и были ключевыми для своего времени. Таким образом к нам в таверну вернулись Highlander колоды, названные так в честь своей уникальной структуры. Дружелюбный трактирщик разрешает в своей игре использовать только по 2 копии той или иной карты, если она не является легендарной.
Следовательно для повышения эффективности игроки заполняли колоды по принципу “Хорошее надо преумножать!” Хорошая карта? Дайте две! И если легендарных карты выходило нечетное количество, можно было добавить еще карту как приятное дополнение к колоде (как правило, ситуативное решение очень локальной проблемы связанной с метой напрямую). Но случился релиз дополнения “Лига Исследователей” и принес нам в игру первую карту, буквально, отца архетипа Highlander — Рено Джексона.
На тот момент времени колоды с ним назывались в его честь, ибо механика была уникальная и беспрецедентная. Главной особенностью карты было условие срабатывания боевого клича. Карта требовала чтобы на момент розыгрыша в колоде не было ни одной повторяющейся карты.
Такой подход очень воодушевил сообщество на создание новых колод и очень быстро столкнул с первой проблемой — ужасной непостоянностью. Так как различных карт в колоде стало почти в 2 раза больше, а добор карт выполняется случайно, игрок в очень большом количестве ситуаций не мог дать достойный ответ на действие соперника, просто потому что нужная карта нежится где-то на задворках.
Так как сейчас карты с “Рено”-механикой все еще появляются, комьюнити старается найти эффективный способ играть ими. Как правило, это решает бонус самой карты или количество хороших и универсальных карт, доступных в стандартном режиме. Об одной из таких колод и хотелось бы сегодня поговорить. В предыдущей статье я уже упоминал Highlander Охотника и говорил, что он может принести некоторое количество неудобств как очень сильному Контроль Воину, так и Комбо Жрецу.
- Блестянка
- Хранительница тайн
- Взрывная ловушка
- Зефрис Великий
- Змеиная ловушка
- Ловушка для крыс
- Морозная ловушка
- Плита-ловушка
- Снайперский выстрел
- Шпионка Похитителей Солнца
- Борец в маске
- КЛNК-КЛ4К
- Команда “Взять!”
- Лук Орлиного рога
- Набор охотника
- Питомец
- Смертельный выстрел
- Спустить собак
- Урсатрон
- Альфа-гиена
- Жизнесос
- Повелитель песков
- Прицельный залп
- Зиллиакс
- Подопытная №9
- Высокогрив саванны
- Звериная сила
- Сиамат
- Укротитель ящеров Бранн
- Зул’джин
А почему только Охотник нашел эффективный способ играть такого рода колодой? Ответ кроется в составе. Во-первых, у Охотника много хороших темп-карт позволяющих замедлять соперника и ускорять себя — секреты, заклинания с питомцами, заклинания на убийство одиночных целей. Во-вторых, стоимость перечисленных выше карт не выше 4-х маны.
Только парочка карт в колоде стоят больше 4 и те — очень сильные гейм-чейнджеры. Тот же Зул’джин переворачивает стол с ног на голову, а новое воплощение Бранна действительно сильно меняет темп. Играется эта колода как довольно стандартный мидрейндж. Контролируем стол, остатками идем в лицо.
Никакой лишней агрессии, помнить о ресурсах соперника, рассчитывать свои и использовать время. У вас его достаточно, но ровно настолько, чтобы не проиграть “всухую”. А выиграть уже поможет эффективное использование этого самого времени. Ну и конечно же. Любите зверей, вы рассчитываете на них, а они вам помогут.
К разговору о зверях можно вспомнить еще один тип замечательных созданий из World of Warcraft — мурлоки! Да, в прошлом выпуске уже был Паладин с мурлоками, но не одним классом едины. Поэтому прошу любить и жаловать — Шаман Мурлок.По правде сказать, близко к топу эта колода пробилась только благодаря засилью Комбо Жрецов и вытеснению оными Контроль Воинов.
Это агрессивная колода, мурлоки — создания голодные. В который раз все просто. Благодаря дешевой стоимости мурлоков и очень сильной синергии, у игрока есть возможность очень быстро занять стол и почти беспрепятственно щекотать вражеское лицо.
- Земной шок 1 шт
- Мурлок-волномут 2 шт
- Мурмия 2 шт
- Оракул Темной Чешуи 2 шт
- Склизкий хлюпень 2 шт
- Ядовитый плавник 2 шт
- Дух мурлока 2 шт
- Скаковой кабан 2 шт
- Удильщик из Клоаки 2 шт
- Вайш’ирский провидец 1 шт
- Кара мурлочья 1 шт
- Мурлок-полководец 2 шт
- Гарпия ведьма 2 шт
- Повар-мурлок 2 шт
- Жажда крови 2 шт
- Королева болот Хагата
- Ведьма Хагата
- Дрыжеглот
Если же соперник сумел избавиться от назойливых мурлоков и начал контратаковать, в колоде припасено несколько гейм-чейнджеров. Тяжелые легендарные карты помогают повысить общую эффективность колоды, хотя и используются не слишком часто. Как уже было отмечено — такой Шаман неплохо показывает себя против Комбо Жреца. Довольно средне держится против остальных колод из меты, и очень боится Гарроша с его механизмами.
Небольшое лирическое отступление. Играть с этой колодой будет веселее, если у вас есть портрет героя Моргл. Получить его можно за участие в акции “Пригласи друга”. Она бессрочная, находится в игре уже давно и вообще к исполнению очень простая. В списке друзей у вас есть возможность нажать на кнопку “Пригласить друга”.
Вы получите уникальную реферальную ссылку, по которой можно будет “завербовать” одного из ваших товарищей, которые еще не играют в Hearthstone. За достижения вашего подопечного вы будете получать награды в виде комплектов карт, и в конечном итоге, по достижении 20 уровня аккаунта, вы получите альтернативный портрет Шамана. Более подробно об акции можно узнать на официальном форуме поддержки Blizzard или в тематических статьях на сайте игры. Спеша напомнить, если вам лично лень объяснять своим друзьям, что происходит в таверне, вы можете поделиться с ними нашей статьей “Hearthstone — что нужно знать новичку”
Развивая тему с Шаманом и вариативностью классов, смею предложить еще одну колоду великого вождя Орды, как я ее называю — Озадаченный шаман. Откуда такое название? Дело в том, что с появлением Спасителей Ульдума у классов снова появились карты-задачи. Выполняя которые, можно получить могущественные награды.
Если ранее это были дополнительные мощные карты, например, динозавр Барнабус друида, обнуляющий стоимость карт в вашей колоде после розыгрыша, то теперь вы получаете мощную силу героя. Задачей Шамана является реализация шести боевых кличей, за что Тралл получит возможность за 2 маны получить эффект удвоенного боевого клича. Что это значит? А это значит, что например, сыграв “Инженера-новичка”, вы получите 2 карты вместо одной.
- Мутирование 2 шт
- Земной шок 1 шт
- Осквернение вод
- Склизкий хлюпень 2 шт
- Археолог на задании 2 шт
- Инженер-новичок 2 шт
- Кабельщик ЗЛА 2 шт
- Молодой хмелевар 1 шт
- Тотем ЗЛА 2 шт
- Элементаль песчаной бури 2 шт
- Боевая оса 2 шт
- Ментальный техник 2 шт
- Трясинник 2 шт
- Жизнесос 2 шт
- Бывший чемпион 1 шт
- Могу-плоторез 2 шт
- Озорная изобретательница 1 шт
- Дрыжеглот
Карта-задача, согласно внутриигровой механике, всегда будет находиться в вашей стартовой руке, поэтому ее выполнение — это первостепенная цель. После получения новой силы героя вас будет практически не остановить. Количество ваших ресурсов буквально удваивается и стоит столько же. Также в арсенале имеется незаменимый атрибут всех колод Шамана — Дрыжеглот. Очень сильное существо, сыграйте — вам понравится.
На этом, думаю, стоит остановиться. Есть колоды, достойные упоминания, но в силу своей малой эффективности подробно на них останавливаться нет никакого желания и смысла. Такими колодами является Темп Воин, Озадаченный Друид, Чернокнижник Смотритель Зоопарка. Большинство из них являются переосмыслениями старых колод.Возможно, кто-то из вас скажет: “А что, если я в своем познании уже настолько преисполнился, что мне хочется поиграть реально интересной и веселой колодой, и все равно, смогу я победить эти нечестные соревновательные колоды или нет?” Ответ не заставит себя долго ждать, очень скоро я соберу для вас самые веселые колоды для игры, по моему мнению. Следите за обновлениями и, разумеется, удачи в карточных противостояниях.
Источник: www.goha.ru