Так откуда же происходят эти духовные силы, приводящие в движение невидимые струны Мундуса? Любой неофит из Артейума знает, что эти духи суть наши предки и что их при жизни тоже тревожили духи их предков, и так далее, вплоть до изначальной Ахарьи. Даэдра и боги, которым поклоняются простые люди, есть не что иное, как духи высших мужчин и женщин, чья сила и страсть даровали им великое могущество в мире ином.
В этом наша истина и наша религия. Но как это знание помогает нам в выполнении священного долга селлифрнсае, или «веских и праведных» назиданий, даваемых простым людям?
Во-первых, несложно понять необходимость как наделения праведного человека большой силой, так и превращения могущественного человека в праведника. Мы осознаем многие опасности, которые представляет собой сильный тиран — он плодит жестокость, которая питает даэдра Боэтию, и ненависть, питающую даэдра Верниму; если он умрёт, совершив особо страшное злодеяние, он сможет после править в Обливионе; а хуже всего то, что он вдохновляет других злодеев искать власти, а правителей — приветстWowать зло.
Skyrim Как найти книгу Старый Путь
Зная об этом, мы исповедуем терпение, когда имеем дело с подобными деспотами. Их следует делать ущербными, жалкими, униженными, лишать свободы. Иные советники предлагают убийство или войну, а это, помимо отсутствия духовного значения, весьма дорого и может принести, по меньшей мере, столько же боли невинным, как правление самого свирепого диктатора. Нет, мы собиратели сведений, благородные дипломаты, но не революционеры.
А что означает «праведность» наших советников? Мы верны лишь Старому пути — важно всегда помнить о духовном мире, смотря открытыми глазами на мир физический. Совершение обрядов, Моавита 2-го месяца Огня очага и Вигильд 1-го месяца Второго зерна, — вот средство укрепить спасительных духов и истощить нечистых.
Как же тогда мы храним верность и тем, при ком служим советниками, и острову Артейум? Возможно, лучше всего это объяснил мудрец Тахеритэ: «В Мундусе борьба и неравенство суть то, что приносит перемены, а изменчивость есть самая сакральная из Одиннадцати Сил. Изменчивость — это сила, не имеющая цели и истоков.
И долг прилежного псиджика „просветленного“ умалять изменчивость, когда она приносит алчность, чревоугодие, праздность, невежество, суеверие, жестокость… (здесь Тахеритэ перечисляет остальные 111 Растрат духа), и поощрять изменчивость там, где она приносит искусство, красоту, счастье и просветление. Для этого у человека есть один советник: Его разум. Если человек, которого наставляет псиджик, действует во зло и несёт оэгнитр „плохие перемены“, и его не вразумить иным способом, то долг псиджика уравновесить оэгнитр любыми необходимыми мерами (выделено мной)».
Последователь Старого пути действительно может стать союзником светского правителя, но это опасные отношения. И тут недостаточно верного выбора личности. Если лорд отвергнет мудрый совет и прикажет псиджику (используя термин Тахеритэ, ныне вышедший из употребления) совершить нечто, противное учению Старого пути, то выбор будет невелик.
The Elder Scrolls V: Skyrim. Найти экземпляр книги «Старый путь». Прохождение от SAFa
Псиджик может подчиниться, хотя бы и неохотно, и станет добычей тёмных сил, борьбе с которыми посвятил свою жизнь. Псиджик может покинуть своего повелителя, навлекая тем самым позор и на себя и на остров Артейум, и едва ли ему позволят вернуться домой. Или же псиджик может просто убить себя.
Философия и правила веских и праведных советов
Хранитель знаний Келарус
Так откуда же происходят эти духовные силы, приводящие в движение невидимые струны Мундуса? Любой неофит с Артейума знает, что эти духи суть наши предки и что их при жизни тоже тревожили духи их предков, и так далее, вплоть до изначальной Ахарьи. Даэдра и боги, которым поклоняются простые люди, есть не что иное, как духи высших мужчин и женщин, чья сила и страсть даровали им великое могущество в мире ином.
В этом наша истина и наша религия. Но как это знание помогает нам в выполнении священного долга селиффрнси, или «веских и праведных» советов, даваемых простым людям?
Во-первых, несложно понять необходимость как наделения праведного человека большой силой, так и превращения могущественного человека в праведника. Мы осознаем многие опасности, которые представляет собой сильный тиран, — он плодит жестокость, которая питает даэдра Боэтию, и ненависть, питающую даэдра Верниму; если он умрёт, совершив особо страшное злодеяние, он сможет после править в Обливионе; а хуже всего то, что он вдохновляет других злодеев искать власти, а правителей — приветстWowать зло.
Зная об этом, мы исповедуем терпение, когда имеем дело с подобными деспотами. Их следует делать ущербными, жалкими, униженными, лишать свободы. Иные советники предлагают убийство или войну, а это, помимо отсутствия духовного значения, весьма дорого и может принести по меньшей мере столько же боли невинным, как правление самого свирепого диктатора. Нет, мы собиратели сведений, благородные дипломаты, но не революционеры.
А что означает «праведность» наших советников? Мы верны лишь Старому пути — важно всегда помнить о духовном мире, смотря открытыми глазами на мир физический. Обряды — Моавита 2-го дня месяца Огня очага и Вигильд 1-го дня месяца Второго зерна — вот средство укрепить спасительных духов и истощить нечистых.
Как же тогда мы храним верность и тем, при ком служим советниками, и острову Артейум? Возможно, лучше всего это объяснил мудрец Тахеритэ: «В Мундусе борьба и неравенство суть то, что приносит перемены, а изменчивость есть самая сакральная из Одиннадцати сил. Изменчивость — это сила, не имеющая цели и истоков.
И долг прилежного псиджика [„просветленного“] — умалять изменчивость, когда она приносит алчность, чревоугодие, праздность, невежество, суеверие, жестокость… [здесь Тахеритэ перечисляет остальные 111 несовершенств] …и поощрять изменчивость там, где она приносит искусство, красоту, счастье и просветление. Для этого у человека есть один советник: его разум. Если человек, которого наставляет псиджик, действует во зло и несёт оэгнитр [„плохие перемены“] и его не вразумить иным способом, то долг псиджика уравновесить оэгнитр любыми необходимыми мерами [выделено мной]».
Последователь Старого пути действительно может стать вассалом светского правителя, но это опасные отношения. И тут недостаточно верного выбора личности. Если лорд отвергнет мудрый совет и прикажет псиджику (используя термин Тахеритэ, ныне вышедший из употребления) совершить нечто, противное учению Старого пути, то выбор будет невелик. Псиджик может покинуть своего повелителя, навлекая тем самым позор и на себя, и на остров Артейум, и едва ли ему позволят вернуться домой. Или же псиджик может просто убить себя.
Источник: elderscrolls.fandom.com
interes2012
Текстового прохождения нет, так что читай у меня.
Укради что-нибудь или сопри любую вещь, и начнется квест.
Двигай на северо-запад от Валтум, к дому Севианы. Говори с ней, потом сядь на стул и поговори с ней.
Как низко пали Умбраноксы — живут в какой-то хижине, куда делся дворец в Анвиле?
Теперь иди на запад от Кровавый трон, в Зал Посвящения.
Там стоят 2 башни Глаз Сиродила и есть центральный вход. Надо зайти в каждую башню и дернуть рычаг.
Потом дернуть цепь на центральном входе и можно войти в ворота. А можно с правой башни просто спрыгнуть к воротам и открыть изнутри решетки.
Пройдешь в коридор — дойди до конца, вернись и активируй бюст Серого лиса. Иди в портал. Обратно не выйдешь.
Старый путь вора
Ткни в бюст справа на мосту — теперь думай и действуй как вор, скажут тебе.
Иди в подземелья, бери из сундука дневник Умбранокса. Теперь надо найти все 6 дневников Умбранокса.
Далее в комнате на тарелке бери ключ от Палаты огня. Теперь откроется ранее запертая дверь, вернись и иди к огненной пропасти. Почитай бюсто Серого лиса.
На стремительном рывке до другого края не достать, но зато я застыл посреди огненной пропасти. Включил ясновидение и на нем добрался до края.
В зале пошел в портал Скрытые комнаты Санкре Тора. По локациям разбросано много сундуков.
Скрытые комнаты Санкре Тора
Пошел вниз по лестнице. Тут ловушки-решетки — смертельные, без вариантов. Надо смотреть на растяжки.
В закутке где бюст над камином, сундук на сене, карта над столом — в сундуке взял дневник Умбранокса, и слева от карты нажал на камень. Зачем — хер его знает. И рычаг повернул в месте, где решетка с мастерским замком, пока туда шел.
Теперь надо пройти к 4 дверям. Бюст сказал искать 4 ключа. Пошел в комнату капитана Стеффана. Забив призрака, я взял с него Ключ 3. В его комнате есть кузня, верстак, точилка.
В комнате Барагона забил призрака, взял ключ 4. В его комнате есть пентаграмма.
В комнате Джоффри отнял у призрака ключ 1. Там есть алхимический стол.
В комнате Сайруса забрал у призрака последний ключ, там есть алхимический стол.
Открыл дверь, пошел дальше. Уперся в решетку. Там проход в Тюрьма Имперского города.
Посмотри на потолок между 2 саркофагов — там рукоятка, крути её и проходи дальше.
Тюрьма Имперского города
После видеосценки забивай талморцев — они слабые, и иди в камеру. С Валена Дрета бери том заклинаний Древнее видение, дневник Умбранокса. И останки Валена Дрета — их надо похоронить в Фолкрите.
Применяй Древнее видение (в Иллюзия, хотя должно быть в Изменение, на мой взгляд) и беги по проходу из камеры. Потом по мостам в проход и там за решеткой в стене будет статуя. Применяй Древнее видение и жми Активировать Умбру. Переместишься на арену, на тебя нападут 2 орка. Забивай их и иди на трибуны к кузнецу, там в кузне лежит меч Умбра.
Бери его и откроется портал обратно.
Далее придется сильно заморочиться. Надо в месте где 2 решетки, надо применять Древнее видение — откроется комната с чашей, там надо кастовать закл — будут исчезать стены, а за ними на стенах будут рычаги, жми 2 рычага, потом откроется решетка, там в закутке жми третий рычаг, откроется комната, где на столе будет ключ от запертой двери.
Там где 2 решетки на одной стене — надо повернуть рукоятку на потолке, и найдешь сундук.
В комнате за запертой ранее дверью — (проход под Древним видением) есть Бюст, на столе рукоетка и 4 свечи. Надо активировать свечи.
Слева направо — первая, вторая, четвертая, третья (в последних двух уверен точно). Жми рукоятку, и откроется стена. Иди в пещеру, колдани древнее видение на колодце справа, и активируй его. Откроется портал — иди к нему.
Хладная гавань
Тут допзадание — никого не убивать (стражей в черном у костра — точно нельзя). На стражей яды не действуют, а вот заклинаниями паралича они укладываются запросто. И у них повышенная бдительность.
Водичка — мертвая. Лезть в неё не надо. Если стража фусродахнуть в воду, то его убийство повесят на тебя.
Если иди мимо высокой башни с кругом вверху, то придешь к воротам Обливиона и башне с дверью, которая захочет ключ.
Надо скатываться вниз и идти в пещеру Cave of Hollow Time, там применять Древнее видение — рядом с сундуком появится слева маленький сундучок. Бери ключ и амулет.
По локации разбросано много сундуков, но дневника Кая я не нашел.
Иди в башню, и тебя перенесет в Залы Запада.
Найдешь том 5 дневника Умбранокса в сундуке. На миске на столе у бюста Серого Лиса будет лежать кольцо — если ты никого не убил.
Применяй Древнее видение, найди рычаг, решетка которого отъедет, жми его, потом жми рычаг в месте с кучей решетчатых перегородок, потом рычаг в круглых залах. Локация бесит сразу длинной беготней по коридорам.
Потом надо дернуть рычаг в другой локации с решетчатыми перегородками — откроется проход из комнаты с бюстом, там надо дергать рычаги и придешь к статуе, бюсту и камню Искушения.
Пошел в портал Дома Искушенных Центурионов Houses of the tempted centurions, там 3 центуриона, их не надо убивать — иначе двери не откроются, в домах я набрал Камни магии, здоровья, запаса сил.
Теперь в зале со статуей появится портал в Скайрим. Но пока туда рано. Клади все камни в сундук на столе и активируй шар — решетка отъедет.
Беги до конца, слева от решетки на 2 этаже крути рукоятку — отъедут прутья. Теперь перед решеткой долби Древнее знание — в закутке со статуей справа крути рукоятку. Теперь крути рукоятку, которая была за решетками. Теперь беги наверх, там открылся проход. Можно взять сапоги быстроного Джека 04018b4b и далее встать на площадку, крути рукоятку и едь на самый верх. Стремительным рывком проскакивай в коридор и иди в Пустыню Алик`р
Пустыня Алик`р
Встретишь мужика с кривым мечом, забей псину, и говори с Arenar Esdrecus. Беги за ним, вы пробежите мимо лагеря Arenar (там есть фонтан восстановления). Первое ощущение — я попал в Gothic 3. Ну точно, прибежали в Ben Erai.
Иди за Аринером в Крепость Бен Эрай, говори с Siloria Peleu. Покажи ей стрелу высвобождения.
Потом надо поговорить с Аринером и он отведет в Зал телепортации. С помощью Древнее видение можно телепортироваться под Фолкрит, севернее Теневой башни. Место там беспокойное. И так же можно вернуться обратно, ткнув в камень.
Захоронил останки Валена Дрета на кладбище, появился призрак и подарил амулет — левый глаз Хладной Гавани.
Вернулся обратно.
В Таверна Черная Меза можно поторговать с Гордон, около таверны — доска объявлений, там 4 задания.
Надо Маллениксу принести 10 шкур пустынных волков.
Добыть 5 крови песчаных потрошителей (вместе с волками бегают по пустыне) — отдать Эдде
Найти амулет Метилиуса
Добыть преторианские энергетические сердечники в Хенжидум
В городе есть дом Адриана и Арианы, Карлоса, Ливии и Метилиуса, Малленикса и Изабель, Флании и Сидиуса, Казармы стражи. На крыше дома Малленикса — верстак, кузня, точилка, кузнец торгует.
Дом Лунного света — покупается в Лавка Последний страж у Телрава за 3000 монет.
В доме Арлоув и Эдды — алхимический стол.
Рядом с конюшней есть Сторожевая башня Бен Эрай. Одев сапоги быстроногого Джека, можно не покупать лошадь — ты будешь быстрее.
Застава Бен Эрай — тут одинокий Флоренций, есть пруд и палатка. Ночью всё выглядит очень романтично, но эта иддилия выглядит дико, так как там стая волков недалеко шарахается.
Забытый город
Тут надо найти амулет Метилиуса. Он у мертвого помощника. Как подойдешь к городу — появится квест. Будут мешать призраки. Надо в доме, в самой верхней комнатке взять из сундука ключ от гробницы Забытого драугра.
Гробница Забытого драугра. Забытый город
Внутри тени. и пауки из дыр будут вылазить, они дерутся с тенями. Надо на стене покрутить рукоятку, потом в комнате с сундуком за решеткой покрутить рукоятку рядом с сундуком — отъедет решетка.
Надо убить Седраха, чтобы снять проклятье. Из саркофага вылезет чахлый драугр, я его прихлопнул, потом на саркофаге надо покрутить рукоятку, и идти на выход, забрав с Седраха Лук Хаоса. Снаружи призраки будут сидеть в кружке, бери с тумбы в центре том заклинаний вызова драугра, и квест закончится.
Сдал амулет Метилиусу Аретино, он даст заточку с зачарованием.
В центре ротонды можно активировать фонарь.
В центре ротонды можно активировать фонарь.
В центре ротонды можно активировать фонарь. Обучение скрытности ускорится на 5 %.
Гнездо песчаных потрошителей
Тут корусы, владеющие заклинаниями огня. Есть пара сундуков.
Палаты древних Алик`рских воинов
Тут есть сундук у кровати, заперт на ключ. Ключ от сундука — в древнем Аликрском храме на северо-востоке в углу карты, там в левом дальнем углу стоит чаша в ротонде, из неё бери ключ.
Тут лежит 6 дневник Умбранокса, но надо вывернуться наизнанку, чтобы его добыть. У центральной башенки кастуй Древнее видение и бей от стола огнем — в появившийся правый столбик, искрами — в левый столбик и в центральный, за башенкой — холодом. Башенка опустится и и из чаши бери 6 дневник.
Двемерские руины с двемерскими роботами. Надо бродить по верхним уровням, пока не найдешь центуриона, там в его зале покрути вентиль. Теперь иди вниз, проходи центуриона, у него будет преторианский сердечник. Потом в зале забей 3 центурионов и забери с них сердечники. Крути 3 вентиля и жми кнопку на столбе — откроется проход, сдавай сердечники Сидиусу.
Даст задания пройти в мавзолей, для этого надо амулет друга племенных гепардов. Иди в Логово племенных гепардов на севере карты, дойди до сейфа в сооружении, бери из него амулет Союза 04034b20 и одевай.
Во дворе — волки, внутри — скелеты. Очередной темный лабиринт, надо найти цепь на стене, дернуть, и искать дальше. Потом я дернул ещё 2 цепи, и надо идти в проход из квадратной комнаты с крестовиной на карте. Придешь 4 рукояткам. Крути рукоятки так, чтобы даэдрическая О на левом кругу была слева, в центральном кругу — снизу, в правом кругу — справа.
Крути центральную рукоятку и откроется стена. Иди в Глубины Эль Шедим. Иди к саркофагу, забивай Бен Сала, в сундуке бери ключ от оазиса 0400644a. Теперь остается найти этот Мора Сул с мавзолеем.
Хамуналтра Город мертвых
Охраняется мумиями. Надо гулять по коридорам, пока не найдешь рукоятку на стене, крути её, возвращайся к месту, где были прутья в проходе. Проходи в пещеру, в последнем зале бери Золотой ятаган с тумбы, забивай Имхотепа и выходи.
Он на западе карты, надо пройти в дверь и долго бежать, потом бежать мимо толпы гепардов. С амулетом их можно запросто перебить — они не реагируют.
Придешь к двери, стена опустится, иди в Пещера Мора Сул. Там иди к пирамиде, проходи внутрь и со стола с бюстом Серого Лиса в скрытности схвати бриллиант — откроется стена.
Иди к саркофагу, там лук, бери его и с квадрата на полу стреляй стрелой высвобождения в синий круг, целься над чертой, которая над ним. После попадания откроется стена, иди говори с Шеогоратом, потом с Чемпионом, сядь на стул и снова говори, потом Чемпион вскочит, иди за ним, болтай, и откроется портал.
Иди в него, дойди до ротонды и бери из урны маску Серого Лиса. Иди к Севианне, говори с ней и теперь парочку Умбраноксов надо отвести в доки Солитьюда. Я переместился, там будет прощальный разговор, и пойдут титры.
ID дневников — 6 дневник — XX015986
5 дневник 04000eb4
3 дневник 040026fb
2 дневник — xx0026f8
1 дневник — xx0026f3
Дневники отдаются Севиане, если не брать деньги — получишь заклинание. Где 4 том — хер его знает.
Новые субстанции
Яйцо песчаного потрошителя = яйцо коруса
Клык племенного гепарда = клык саблезуба
Источник: interes2012.livejournal.com