Randomizers are redstone circuits which generate random signals. They can be used in a multitude of things, from running a light show, to making a casino. Note that randomizers, like the majority of redstone circuits, will only work in active chunks. If this is wanted for a adventure map or something where the player may get far away, it may be desirable to build the randomizer in spawn chunks‌ [ Java Edition only ] or a ticking area.‌ [ Bedrock Edition only ]

Contents

Physical randomizers [ ]

Dropper randomizer [ ]

This randomizer utilizes the fact that droppers dispense items in random order. It will output a random signal strength of 1 or 3 whenever a signal is provided. To create it, place a dropper, hopper, and comparator as shown. Then put items of varying stack size into the dropper, e.g. a sword and a piece of dirt. When you power the dropper, it will put an item into the hopper, turning on the comparator.

Since the items take up different amounts of space, the power level will vary. It may seem as if adding items that stack to sixteen will allow an output of two, but unfortunately unless the hopper is weighted with items beforehand, items that stack to 16 only result a level of one.

Редстоун мастерская №5 «Рандомайзеры»

Shulker box randomizer [ ]

Shulker boxes have the ability to be placed by dispensers, broken by pistons, and retain their items. When a shulker box is randomly placed by the dispenser, a comparator can produce 15 unique redstone signals.

Mob randomizer [ ]

A mob randomizer is the general term for randomizers which use mobs to trigger redstone with their random wandering. This type of randomizer is best when several outputs are wanted and it doesn’t matter when the signal occurs or for how long. Mob randomizers are usually created with either pressure plates or tripwires. Using tripwire is probably the easiest method, but it requires more iron.

The type of mob used in the randomizer can create some important variations. Some common choices include:

Jukebox randomizer [ ]

This randomizer uses jukeboxes and hoppers to generate a redstone signal with a random strength from 1 to 12. This is unique because most other randomizers do not generate analog signals with so many possibilities. The two downsides to this randomizer are that it can only generate signals as fast as it takes for each music disc to finish playing and that it can be somewhat expensive.

Randomizers with analog signal output [ ]

Analog 2-RNG [ ]

The dropper contains one stackable item and one non-stackable item.

Outputs either power level 1 or 3 while on, power level 0 while off.

When the input turns on, the dropper will randomly choose to push either the stackable item or the non-stackable item into the hopper, causing the comparator to output either power level 1 or 3. Because the powered dropper is a solid/opaque block, it will also deactivate the hopper, preventing it from pushing the item back to the dropper until the input turns off.

The output power level can be used as is (for example, to subtract 1 or 3 from a comparator in subtraction mode), but more often the output is connected to a line of two redstone dust so that the output is 0 or not 0 (to randomly power a repeater, activate a mechanism component, etc.).

Variations: If the dropper is powered indirectly (for example, by quasiconnecitvity or an adjacent powered block), the hopper won’t be deactivated and will immediately push the item back into the dropper. This turns the circuit into a monostable rising edge detector with a 3.5-tick output pulse (still with a random power level of 1 or 3).

With only two items in the dropper, both output power levels will be chosen with equal probability. The probability of the output levels can be changed by adding additional stackable and non-stackable items to the dropper (which must all be different from each other so they won’t stack). For example, with two different stackable items and three different non-stackable items, the RNG will output power level 1 40% of the time and power level 3 60% of the time.

Читайте также:  Как сделать узел ауры в Майнкрафт

Earliest Known Publication: March 14, 2013 [1]

как построить рандомайзер в майнкрафте

Generating files.

You can save it, to get the same output again when reusing the randomizer

Your Randomization Seed:

Only the characters A-Z, a-z and 0-9 are supported.

You need to have access to the map files to use the generated datapack

Not supported in (J) 1.13.X

Chests in Dungeons, Mineshafts, etc.

Fishing, Hero of the Village Gifts, etc.

Added Loot-Table randomization support for Minecraft Java v1.16

Added Crafting Recipe randomization support for Minecraft Java v1.16

Added Crafting Recipe randomization support for Minecraft Java v1.14

Added Loot-Table randomization support for Minecraft Java v1.13

Added Crafting Recipe randomization support for Minecraft Java v1.13

Fixed «Empty Randomizations» being possible again

Added Crafting Recipe randomization support for Minecraft Java v1.15

UI changes to the randomization page. (The page no longer reloads completely when updating progress)

Fixed broken loot tables in Minecraft Java v1.15 loot table datapack

Added Loot-Table randomization support for Minecraft Java v1.15

Updated UI to reflect Minecraft Java v1.15’s UI more

Fixed «killed_by_player» condition reappearing

Shulkerboxes drop themselves

Renamed to «Minecraft Randomizer»

Added information file into the zip file, telling people to not extract the zip file

Blaze Rods are now obtainable

Small adjustments to prevent «empty» loot tables from being generated

Added instructions based on feedback from hungryhyena78

You can now choose which loot table types are being randomized

Reverted some of the changes for JavaScript detection, due to progress not always being shown when JavaScript is actually activated

The generator page should be way less aggressive now, when having JavaScript disabled

Made some adjustments to keep the server cleaner in case someone aborts the process (PHP Session file removal)

Added proper styling to the website to make it a bit more pleasing to look at

First Version of Loot Table randomizer by SethBling (PHP Port) released

Randomizer Website Developer Fasguy Original LootTable Randomizer Developer SethBling PclZip Developer Vincent Minecraft Developer Studio Mojang Special Thanks hungryhyena78 iBazly jesserules101 Please send help Web development is a pain

Тема: Генератор построек

Опции темы
Поиск по теме
Отображение

Генератор построек

у сферы только 1 параметр:

также для удобство можете перевести сферу в 2Д и по шагово стройть её.
Как сделать рандомайзер в minecraft
Как сделать рандомайзер в minecraft

Второй генератор у нас «Еллипсойд»

у еллипсойда есть 4 параметра:

также для удобство можете перевести еллипсойд в 2Д и по шагово стройть её.
Как сделать рандомайзер в minecraft
Как сделать рандомайзер в minecraft

Третий генератор Torus или как я называю «пончик»

у торуса 3 параметра:

также для удобство можете перевести торус в 2Д и по шагово стройть её.
Как сделать рандомайзер в minecraft
Как сделать рандомайзер в minecraft

у элипса 2 параметра:

у обсерваторий есть только 1 параметр:

Как сделать рандомайзер в minecraft

у визарда есть 4 параметра:

Как сделать рандомайзер в minecraft

у маяка есть 3 параметра:

Как сделать рандомайзер в minecraft

Как сделать рандомайзер в minecraft

3 пользователей сказали cпасибо moxeve1999 за это полезное сообщение:

Пасибо плутон
а сайт полезный))0

Как сделать рандомайзер в minecraft

Пасибо плутон
а сайт полезный))0

Для строителей МоСТа вполне удобен WorldEdit.
Имхо, но для меня удобен WE.
Гайд meh.

КАК СОЗДАТЬ РАНДОМАЙЗЕР НА ДРОПЕ В МАЙНКРАФТЕ

Для просмотра онлайн кликните на видео ⤵

Мод на рандомный дроп в Майнкрафт ПЕПодробнее

КАК СДЕЛАТЬ РАНДОМНЫЙ ДРОП В МАЙНКРАФТЕ!! RANDOM DROP MINECRAFT | 1.14.4Подробнее

Рандомный лут без модов и плагинов\Майнкрафт 1.14//РандомайзерПодробнее

Minecraft 1.5 Определитель дропаПодробнее

Редстоун мастерская №5 «Рандомайзеры»Подробнее

[Minecraft концепты] Рандомайзер на основе командных блоковПодробнее

МАЙНКРАФТ НО ИЗ КАЖДОГО БЛОКА ВЫПАДАЕТ СЛУЧАЙНЫЙ ПРЕДМЕТ!Подробнее

►Гайд►как сделать рандомайзер+КОНКУРС. ►(без модов и плагинов)►майнкрафт◄Подробнее

Как сделать свой дроп с блока или случайный дроп (без модов и плагинов) в майнкрафтПодробнее

Рандомайзер сигнала на один из нескольких путейПодробнее

5 МЕГА ДЮПОВ, Которые до сих пор Работают в Майнкрафт!Подробнее

Рандомайзер в майнкрафт 1.13+ | Генератор рандома | RandomПодробнее

Как сделать рандомный лут в сундуке без плагинов в Майнкрафт ПЕ | Механизм на командных блокахПодробнее

Туториал: Как сделать генератор булыжников в minecraftПодробнее

Как построить авто-сортировку предметов в Minecraft 1.16.2?Подробнее

Майнкрафт, но когда стригёшь овцу с неё выпадет рандомный дроп!Подробнее

Туториал по Майнкрафт 1.9 Спавнер мобов и дроп с них COCA COLAПодробнее

RandomLootChest Настройка Плагина На Случайный Лут в Сундуках в МайнкрафтПодробнее

Генератор случайных чисел на командных блокахПодробнее

Инструкция

Для личного пользования!

Читайте также:  Как сделать самогон банана в Майнкрафте

Для приватных с доступом по ссылке /api/custom/gens/ /

Ответ в формате JSON:

Инструкция по созданию генератора

Категории

Если генератор публичный, обязательно выберите категорию.

У категории «Другое» подкатегорий нет.

Подкатегории

Если генератор публичный, можете выбрать или создать одну или несколько подкатегорию или не выбрать ни одной.

Тэги вводятся Enter на компьютере или путём выбора соответсвующего тэга пальцем в открывшемся меню в смартфонах. Не больше 12 тэгов. Можно использовать пробелы. Старайтесь не писать ерунду.

Название

Описание

Кратко опишите, что делает ваш генератор.

Выравнивание результата

Как будет выравниваться результат.

Доступ

Блоки

Опции

1,2,3 блока в строке.

Регулировка высота контента во всех блоках.

Хорошо работает только на больших экранах.

Как сделать рандомайзер в minecraft

Номер блока

Понадобится дальше в последовательности и в исключениях.

Добавить блок

Зеленая кнопка с плюсом. Добавляет блок справа от того, на котором нажата.

Тип блока

Разделитель

Через какой символ вводятся варианты в «Контенте». Если нажать на символ «,», то разделитель изменится на «;» и на «.».

Текст до

Постоянный текст, который будет выводится перед результатом генерации из контента. В конце можно поставить пробел (Пример cнизу).

Контент

Варианты через символ «разделителя».

Если константа, то контент постоянен.

Текст после

Постоянный текст, который будет выводится после результата генерации из контента. В начале можно поставить пробел (Пример cнизу).

С большой буквы

Первая буква результата генерации заглавная.

Конец блока

Символ в конце блока. Новую строку по-другому никак не сделать.

Последовательность.

Последовательность, в которой будет идти генерация результата. Номера блоков разделяются запятыми. Для удобства можно нажать на иконку глаза и скрыть все остальные блоки.

В режиме редактирования показываются результаты всех последовательностей! После публикации каждый раз будет случайно выбираться ОДНА последовательность и по ней будет генерироваться результат!

В режиме редактирования в поле результата:

Исключения.

В поле исключения вводятся номера блоков, в которых мы хотим исключить повторения.

Как это работает: при совпадении номера блока с номеров в исключении, из всех остальных блоков удаляется сгенерированный результат.

Функции

Вводятся в поле контента.

Если пользуетесь функциями NUM и LIST, то в поле «Контент» лучше больше ничего не вводить. Пользуйтесь полями «Текст до» и «Текст после».

На функцию Multiply * это не распространяется.

Только целые числа!

Multiply *

Можно вводить значения от 1 до 10000. Если вводить больше 10000, значение автоматически сократиться до 10000.

  • ← Электронный течеискатель с ручной регулировкой car tool ct m1014
  • Как сделать скрутку для окуривания →

Источник: biletniystol.ru

Как сделать рандомный генератор в майнкрафт

►Гайд►как сделать рандомайзер+КОНКУРС. ►(без модов и плагинов)►майнкрафт◄

============
РАЗВЕРНИ!
============
Команды►
/scoreboard objectives add (название) dummy

Команды для забирания золота►

/setblock -104 64 -125 minecraft:(блок)

Как сделать свой ресурс пак!►https://www.youtube.com/watch?v=AUFox4jOOmU

Мой канал -►https://www.youtube.com/channel/UCa8hWWvGiMN7QEod4sxCWoQ

Мини игры -►https://www.youtube.com/watch?v=9zHIzJR7ao0list=PLuG2dkCJAJga9pzwz4k_JaGGNc1OEQQby

Гайды и туториалы -►https://www.youtube.com/watch?v=NmA6KlqRoKY#128521;

майнкрафт рандом, майнкрафт рандомайзер, рандом, рандомайзер, майн, minecraft, random, майнкрафт как сделать рандомайзер, команды, майнкрафт команды, команды для майнкрафт, команды для майнкрафта, как сделать рандом, как сделать рандом в майнкрафт, как сделать рандом в майнкрафте, рандомы, случайно, рандомное,

#рандом #рандомайзер #команда #майнкрафт #конкурс #пиар

Видео ►Гайд►как сделать рандомайзер+КОНКУРС. ►(без модов и плагинов)►майнкрафт◄ канала Mirik play

Как построить генератор руд для Майнкрафт

Внимание! Данный генератор будет работать только на серверах с плагином на генерацию руд, в одиночке или на серверах без этого плагина, генератор работать не будет!

В этой статье я расскажу как построить генератор руд для SkyBlock или другого режима на серверах. С помощью данного генератора вы сможете стоять АФК и добывать разные ценные ресурсы (железо, алмазы, изумруды и другое). Для постройки нам понадобится (количество некоторых материалов как и сами материалы у вас могут быть другие):

  • Строительные материалы
  • Плита
  • Красная пыль (редстоун)
  • Ведро лавы: 5
  • Ведро воды: 2
  • Поршень: 5
  • Повторитель: 6
  • Красный факел (редстоун факел): 1
  • Воронка: 6
  • Рычаг: 1

Ну что ж, можем приступать к постройке.

Шаг 1

Строим цепочку из воронок, которая будет доставлять выкопанные ресурсы в хранилище (в моем случае это обычный сундук, вы же можете использовать, например, сортировку или т.п)

Обратите внимание на то, что воронки должны быть направлены одна в другую (как это показано на скриншоте) в противном случае транспортировка ресурсов происходить не будет.

Шаг 2

Затем нам понадобится каркас для нашего генератора, строить его можно из любых строительных материалов (не обязательно из булыжника), главное чтоб строительный материал не воспламенялся. Размеры показаны на скриншоте (в блоках)

Читайте также:  Не оставляйте деревья на плаву Майнкрафт почему

(Вы также можете по желанию поставить в конце любой блок, как на скриншоте выше, чтобы потом было проще определять где руда, а где каркас генератора).

Шаг 3

Устанавливаем 5 поршней на расстоянии 3 блоков от воронок. На скриншотах показано расположение поршней.

Шаг 4

Теперь понадобится подготовить резервуары для воды и лавы. Ломаем левую стенку как показано на скриншоте:

Заполняем пространство (2 блока выстой) блоками.

Теперь просто застраиваем блоками чтоб у нас образовался резервуар, с которого не будет вытекать вода. (высота пространства для воды должна быть 3 блока). Смотрите скриншот:

Теперь заполняем его водой (если у вас нет поблизости водоема, просто добудьте 2 ведра воды и сделайте с помощью них вечный источник воды). При заполнение будьте внимательны и начинайте заполнять с верху, с самого верхнего блока из 3 блоков (а дальше вода должна сама потечь).

Всё, на этом с водой пока закончили, переходим к постройке резервуара с лавой.

Шаг 5

Переходим на другую сторону нашего генератора, там ломаем стенку нашего каркаса (2 блока выстой). Должно выглядеть так —

Затем делаем портики чтобы лава не вытекала и заполняем всё лавой (пространство в 1 блок).

Шаг 6

Уже почти всё, теперь осталось сделать механизм для опускание поршней через определенный интервал времени. Наш механизм будет состоять из рычага (который будет включать/выключать генератор), красной пыли, пару повторителей и красного факела. Ваша задача поставить их так, как показано на скриншоте (направление повторителя показано стрелкой).

Не забудьте про задержку повторителей (вы можете менять скорость генератора увеличивая или уменьшая задержку на повторителях). Для удобства при постройке сразу активируйте рычаг и начинайте строить с него. Если вы сделали всё правильно при де активации рычага (рычаг поднят вверх) вся схема начнет мигать.

Шаг 7

Теперь подводим нашу схемы в выключенном состоянии к поршням. На скриншоте я делаю это таким образом, вы же можете делать иначе. Обратите внимание от куда нужно начинать подводить красную пыль от механизма.

Подводка к самим поршням и компактная транспортировка красной пыли на верх.

Шаг 8

Закрываем нашу воду и лаву. А также обязательно устанавливаем несколько блоков перед поршнями и проверяем. И подводим сигнал к поршням, если у вас не хватает сигнала красного камня, усильте его с помощью повторителя как показано на втором скриншоте.

Вот и генератор готов! Во время постройки вы конечно же можете изменять форму и оформление, главное оставить сам механизм роботы без изменений.

Если же при активации генератора ничего не происходит или он работает неправильно, внимательно перечитайте статью, если же и это не помогло, пишите в нашу группу ВК.

Также можете посмотреть мое видео:

Как построить генератор руд для SkyBlock

Источник: dmsht.ru

Что построить в майнкрафте рандомайзер

Этот генератор придумал я, но возможно он уже был где-то, но я не видел, так что если уже где-то выложен гайд как создать его, прошу ссылку.

Ахтунг! Потребуется много ресурсов и места!
Примерный расчёт стоимости по ресурсам:1-3 стаков редстоуна (зависит от выбранных клок-генераторов.
1-2 стака несыпучих блоков (зависит от выбранных клок-генераторов.)
Пол стака повторитеелей (да да, от них зависит.)
Пол стака красных факелов (от них-же зависит.)

Делаем/роем/находим более-менее ровную площадку.

Делаем любой клок-генератор:

Делаем выходы, сколько нам нужно (чем больше тем сложнее 3-оптимально). Я выбрал 3 выхода:

Ставим повторитель, блок после повторителя, на 2ом блоке над блоком-проводником ставим липкий поршень, активируем его и блок поднимается. Возле поршня делаем любой клок-генератор (описываю как на один выход, повторять на каждый выход)
Прим:На каждый поршень нужно делать отдельный клок-генератор. Примеры ниже.


После этих манипуляций, каждый поршень опускается со своим тактом, и легче настраивать:

Делаем выходы, и строим свою систему!

Вот моё казино, с диспенсерами:

Примечания:
1) Иногда выходных сигналов может быть несколько, чтобы уменьшить количество таких казусов, нужно поколдовать с повторителями (свести на нет это досадное событие невозможно).
2) Если вам тяжело расставаться с драгоценной слизью, но вы играете с индастриалом, можете вместо слизи использовать необработанную резину. Вроде получается липкий поршень.
3) Если вы знаете другие виды рандом-генератора, скиньте ссылку, этот вариант не подходит для некоторых систем.

Источник: minecraft.my1.ru