Warcraft II: Tides of Darkness
Хотя Молот рока всё-таки победил Лотара, гибель предводителя людей возымела совсем не тот эффект, на который рассчитывал вождь орков. Лейтенант Туралион поднял залитый кровью щит своего командира и повёл войска в контратаку. Всей душой желая отомстить за Лотара, люди набросились на Орду и вскоре обратили её в бегство.
Войско Туралиона преследовало армию Оргрима по Гнилой топи и Проклятым землям до самого Тёмного портала, через который орки когда-то вторглись в Азерот. У подножья этих врат и произошла последняя битва между Альянсом и Ордой. Люди одержали победу, Тёмный портал был разрушен магом Хадгаром и вскоре Оргрим со своими уцелевшими подданными уже шёл под конвоем на север…
Боевые единицы
Human Campaign: Mission 1. Все видео
Крестьянин (Peasant) | Раб (Peon) | Рабочая сила, строят и ремонтируют здания, добывают золото и древесину. | Пехотинец (Footman) | Бугай (Grunt) | Основной вид пехоты ближнего боя. | Эльфийский лучник (Elven Archer) | Метатель топора троллей (Troll Axethrower) | Дальнобойные единицы, поражающие врагов на дистанции. Равны по характеристикам. Эльфийский лучник улучшается до рэйнджера, а метатель топора до берсерка, при этом дополнительные доступные улучшения для берсерка и рэйнджера отличаются: для рэйнджеров становится доступно изучение сильного увеличения урона, а для берсерков можно изучить регенерацию здоровья. | Рыцарь (Knight) | Огр (Ogre) | Мощные и быстрые воины ближнего боя, полностью равны между собой, огров можно превратить в огров-магов, а рыцарей в паладинов, при этом доступные заклинания у них будут отличаться. | Паладин (Paladin) | Огр-Маг (Ogre Mage) | Характеристики полностью равны тем, что имеют рыцарь и огр (кроме наличия маны), но полностью отличаются доступные заклинания. Паладин: Holy Vision (Святое Видение), Healing (Лечение), Exorcism (Экзорцизм). Огр-Маг: Eye of Kilrogg (Око Килрога), Bloodlust (Кровожадность), Runes (Руны). | Баллиста (Ballista) | Катапульта (Catapult) | Осадное орудия. Медленно двигаются, медленно стреляют, наносят огромный урон зданиям и войскам. | Подрывная бригада гномов (Dwarven Demolition Squad) | Сапёры гоблинов (Goblin Sappers) | Быстрые отряды, способные взорвать здания и юниты рядом с собой, при этом сами подрывники погибают. | Маг (Mage) | Рыцарь Смерти (Death Knight) | Равные между собой по характеристикам маги, но полностью отличающийся доступными заклинаниями. Маг: молния (основная атака, не требует маны), огненный шар, пылающий щит, замедление, невидимость, полиморф, буран. Рыцарь Смерти: тёмное прикосновение( основная атака, не требует маны), лик смерти, ускорение, проклятая броня, вихрь, оживление мертвецов, смерть и гниение. | Воздушные юниты | Вертолёт гномов/Летательная машина гномов (Gnomish Flying Machine) | Дирижабль гоблинов (Goblin Zeppelin) | Не способные атаковать воздушные юниты, имеют очень высокую скорость и большой радиус обзора. | Наездник на грифоне (Gryphon Rider) | Дракон (Dragon) | Мощные воздушные юниты, способны атаковать как наземные, так и воздушные войска. | Морские юниты | Нефтяной танкер людей (Human Oil Tanker) | Нефтяной танкер орков (Orc Oil Tanker) | Безоружные корабли, способные строить нефтяные платформы и добывать на них нефть. | Транспорт людей (Human Transport) | Транспорт орков (Orc Transport) | Безоружные корабли, предназначены для перевозки наземных юнитов, один транспорт может перевозить одновременно до шести юнитов. | Эльфийский эсминец (Elven Destroyer) | Эсминец троллей (Troll Destroyer) | Основные боевые корабли. | Линкор людей (Human Battleship) | Джаггернаут огров (Ogre Juggernaut) | Мощные и медлительные корабли с огромным уроном и большой дальностью стрельбы, но не способные атаковать воздушных юнитов. | Подводная лодка гномов (Gnomish Submarine) | Гигантская черепаха (Giant Turtle) | Невидимые для всех, кроме вертолёта и дирижабля, наездника грифона и дракона, разведглаза мага огра и всевидящего ока паладина, корабли, эффективные против других морских юнитов, но не способные стрелять по наземным войскам. |
Источник: www.cultin.ru
Тактика игры в варкрафт 2
Пишем сюда тактики,которыми Вы пользуетесь в игре 2х2.
Ваще тактика очень важна для меня.
какие расы интересуют?
ибо в каждом конкретном матче она своя (мало того, что от рас зависит, так еще и от карт)
РАСА:ночные эльфы and альянс Пепел Ал’ара»
Местные тактики:
Цитадель Ледяной Короны:
Арена 2х2:
Арена 3х3:
Серьезная конкретика:
ЛЕГЕНДАРНАЯ СТРАТЕГИЯ ВОЗВРАЩАЕТСЯ! — WarCraft 2 Remastered
Поделиться
Источник: 4mmog.ru