Нерубы — восставшие владыки подземелий Нордскола:
Сегодня у нас с вами необычная статья. Врятли данный формат укоренится на проекте, но я был бы рад, если вы тепло примете его.
Сегодня мы отправимся во вселенную World of Warcraft и поближе познакомимся с такой расой как нерубы.
Перед началом статьи прошу вас не поскупиться на лайки, комментарии и подписки. Для меня это очень большой стимул работать еще и еще.
А я приступаю к своему рассказу…
Древние предшественники нерубов:
Многие тысячелетия назад все земли планеты Азерот были одним континентом. Он назывался Калимдор. В его центре был неиссякаемый источник магии, Источник Вечности.
Из его вод были рождены силитиды. Раса насекомоподобных существ, ведущих колониальный образ жизни.
Древнее зло, заточенное в недрах планеты, Древний бог К’тун, обратил на новую расу свой оскверняющий взгляд.
Древний Бог К’тун
По своему образу и подобию, он вылепил из силитидов расу Акир, безумных хищных насекомых, которые создали Империю Аз’акир.
АЗЖОЛ-НЕРУБ ИЛИ КТО СДЕЛАЛ ЭТИ АЧИВКИ НАСТОЛЬКО ЖЕСТКИМИ
Империя начала вести захватническую политику относительно своих соседей троллей. Тролли, объединив усилия смогли дать достойный отпор насекомым. Империя была расколота на три города-государтсва: Ан’Кираж на западе, колонию на юге и Азжол’Неруб на холодном севере.
Во время Великого раскола, эти колонии потеряли связь между собой, каждая из них пошла своим путем.
Сегодня я поведаю как раз о тех, кто ушел на холодный север, в будущий Нордскол.
Королевство Азжол’Неруб:
В землях ледяного Нордскола, под землей раскинулась огромная подземная империя Азжол’Неруб. Его населяли нерубианцы, паукообразные акиры, обладающие безчеловечной жестокостью. О быте и культуре этого народа мало что известно, ибо любой чужак тут же становился их кормом.
Все шло просто идеально: подземное королевство разрослось чуть ли не половину континента, культура нерубов процветала так, что можно даже считать его светским государством, но это не могло длиться вечно…
Война паука:
Во времена правления короля Ануб’арака новое зло явилось в эти заснеженные ледники.
Орочий шаман Нер’зул, превращенный в повелителя мертвых, начал исполнять свой приказ: создать армию мертвых, которая опустошила бы этот мир, сделав его легкой добычей для демонов.
Нерубы, почуяв угрозу, отправили элитный отряд лучших воинов решить проблему. К сожалению, все они потерпели неудачу, и были убиты. Взор Нер’зула был обращен на Азжол’Неруб. Так началась «Война паука».
На нерубов не действовали ни чума, ни контроль разума, а подземные ходы по всему континенту позволяли нерубам наносить неожиданные удары по армиям нежити.
10 лет длилась эта война, но даже нерубам потомкам силитидов не удалось одолеть такого врага как смерть. Король-лич воскрешал каждого убитого неруба и тот шел в бой против своих сородичей.
Источник: dzen.ru
Азжол-Неруб | World of Warcraft
Варкрафт кто такой неруб
Т.к. меня не взяли в редакторы для заполнения статей в ДМ вики, то я загружу это сюда.
Я достал максимально лоровую информацию о нерубах начиная с далёких тазов Варкрафта 3 до актуального ныне патча на Darkmoon. Приятного чтения!
Нерубы (англ. Nerubians) – инсектоидная раса пауков, большая часть населения
которого расположено в сетях тоннелей Нордскола. Будучи прямыми наследниками и
потомками акир, они выработали особую социальную структуру, делящую их народ на
касты в зависимости от их вида.
«Незримый император» — неизвестная сущность, упоминаемая нерубами в годы войны Пауков. Вероятно, что он имел идею, подобную правления Императрицы у богомолов или что-то, унаследованное в глубокой древности у акир.
Вполне вероятно, что эта древняя сущность – один из древних богов, а возможно и
сама идея тьмы в этом мире. Тем не менее, нерубы строят алтари тьмы, где
приносят различных существ в жертву, наделяя себя могуществом.Государство нерубов имеет Тоталитарную структуру власти, где каждый полностью исполняет волю своего повелителя. Во главе этого общества стоит Король и его Королева. Величественные существа, напоминающие жуков-землероев, одним только своим видов дают понять, кто здесь король.
Правой рукой Короля и королевы роя является никто иной, как визирь. Визирь – сильнейший среди всех чародеев, достигший статуса советника при дворе. Именно он владеет самыми сокровенными тайнами и целями, которые исполняют интересы «незримого императора».
Государство делится на рои. Каждое такое образование хранит
в себе довольно сложную структуру, где выполняет задачи управления выводком
повелитель пауков, либо провидец. Повелитель Пауков, выросший из касты воинов,
является главой совета, в котором состоят особые жрецы тьмы, именуемые
провидцами.
Провидцы – интеллектуальный базис каждого роя. Они хранят, записывают историю своего народа. Храня тайные знания своих предков, они направляют своего владыку в правильную сторону, ради развития роя.
Следующими по очереди идут, конечно же, воины. Эта каста пусть и является немногочисленной, но не стоит недооценивать её гении тактики. Сколачиваясь в маленькие патрулирующие отряды, они обеспечивают защиту своего народа, хотя чаще они служат охотниками на поверхности.
Последней кастой являются Рабочие. Они ничем не отличаются
от большинства одноименных каст, служа без отдыха своей Империи. Не зная
страха, они вполне могут заменить воина в своем профессионализме, однако
главной их задачей является сбор ресурсов, рытьё тоннелей. Для последнего они
приручают гигантских червей Нордскола, прозванных «Йормунгарами». Среди них
часто можно увидеть пёстрый разброс видов. От самых обычных паукообразных, до
чего-то безумного, похожего на пауков с перепонками или тех, чьи педипалы так
таковые отсутствуют. Основной задачей последних является копка небольших нор
для сокрытия чего-то важного, либо создания выгодных позиций при атаке. Среди
этой касты выделяются Вязальщики. Они тренируются еще с молодого возраста в
создании и формировании сетей, они используют для этого специальные диеты,
чтобы развить быстрое производство паутины. Многие вязальщики используют свои
способности как лучники, совершенствуя ценную технику броска сети на
расстояние, особенно в воздушные цели. Хотя современные вязальщики уже не те,
что были во времена рассвета цивилизации, но они все еще уважаемы в своем
обществе. Они двигатели промышленности. Сети, которые они прядут, могут
использоваться самым различным образом: их тонкая ткань прочнее любой кожи и
намного надежнее. От свитков и плащей до стен и полов — всё у нерубов состоит
из паутины.
Скажем прямо, нерубы – расисты. Они помнят о своём происхождении,
однако точно не уверены, в этом, ведь сам Анубарак утверждал, что считал своё
происхождение от акир легендой.
Они недолюбливают другие расы, рождённые при свете дня. Вся их
мысль уходит в вечное служение родному дому, а потому они безоговорочно преданы
своему королю.
Однако, в связи с переменами в жизни, они готовы работать с детьми
Азерота ради собственной выгоды. Желание сохранить наследие выше гордости, а
потому Киликс, предводитель живых нерубов в Нордсколе, всячески сотрудничал с
героем ради возвращения реликвий прошлого.
Истоки
Тролли сражались с акирами на протяжении многих тысяч лет,
но так и не смогли одержать истинную победу над инсектоидами. В конце концов,
из-за настойчивости троллей, королевство Акиров раскололось пополам, когда его
выводки бежали в отдельные колонии древнего континента. Вскоре после того, как
империи троллей разделили царство акир, последние отправились на север. Они
обнаружили и подчинили в древнем городе титанов тол’виров. Эти акиры, в
конечном итоге станут расой, которую мы сегодня знаем, как неруб. Они
унаследовали архитектуру завоеванных. В какой-то момент после того, как они
стали нерубами, их общество отделилось, они забыли о своём предназначении,
сконцентрировавшись на идее собственного развития. Раскол произошел достаточно
рано в их истории, а потому ко времени восхождения Артаса Менетила к Королю-личу,
Ануб’арак прокомментировал, что считал их всего лишь легендой.
Война с врайкулами
Врайкульский король Магнар Ледокол получил своё прозвище в
битвах с нерубами в Нордсколе. Охотясь за гнездами насекомых, Магнар обнаружил,
что трещины в стенах ледника можно превратить в туннели, которые позволят ему
глубоко копать вражеские твердыни и внезапно атаковать их изнутри. Спустя годы
остатки нерубов снова начали выходить из своих пещер, стремясь захватить
Ульдуар и механизмы титанов внутри него. Магнар повел свой народ против
инсектоидов, оттеснив их назад ко входу в Азжол-Неруб и победив их так
основательно, что они прекратили всякую агрессию на тысячелетия.
Война Паука
Тысячи лет спустя, когда Король-лич расширил свое влияние на
Нордскол, темная империя выступила против его власти. Древнее подземное
королевство Азжол-Неруб послало своих воинов, чтобы атаковать Ледяную Корону и
положить конец безумному стремлению Нерзула к господству. К своему большому
разочарованию, Владыка смерти обнаружил, что злые нерубы были невосприимчивы не
только к чуме нежити, но и к его телепатическому господству.
Нерубианские повелители пауков командовали огромными силами
и имели огромную подземную сеть, которая простиралась почти на весь Нордскол.
Их тактика нападения на силы Короля-лича блокировала его попытки искоренить их
время от времени. В конце концов, война Нер’зула с нерубами была выиграна
истощением. С помощью зловещих повелителей ужаса и бесчисленных воинов-нежити,
Король-лич воскресил павших в коротких стычках арахнидов и вторгся в
Азжол-Неруб, обрушив своё войско на наследие пауков.
В настоящее время осталось совсем немного пауков, переживших
ту зло несущую войну. Основным авторитетом среди них является Киликс
Разрушитель, наладивший контакт со внешним миром. Именно он дал надежду своему
народу на дальнейшее существование.
Во время войны Паука был Повелитель по имени Ворус’арак,
который увёл свой выводок под землю. Он отличился в истории нерубов тем, что
его рой прожил много лет только благодаря строго контролируемому каннибализму.
В конце концов они нашли остров, где выжили и процветали. Этот рой стал
называться по имени своего господина — Вору’кар.
Гнев Короля-лича
После смерти своих бывших лидеров к власти пришли нерубские
визири. Они служили «незримому императору», тому, кому суждено привести древних
пауков к окончательной победе над Плетью.
По словам Киликса Разрушителя и верховного мага Лан’далока,
когда нерубы боролись с Плетью, им пришлось отступать глубоко под землю. Тогда
они случайно пробудили волю Древнего бога, которая пребывала во мрачных
существах, именуемых Безликими. В конце концов, они не могли сражаться на двух
фронтах против таких могущественных врагов.
Кирин-Тор раздобыл корону короля Азжол’Неруба и откладывал
ее для нерубианцев всякий раз, когда они решали короновать нового правителя.
Катаклизм
Выясняется, что у нерубианцев есть огромный выводок с их
собственными яйцами, надежно спрятанный. Поэтому, после уничтожения Плети, они
вполне могут восстанавливать своё былое могущество.
Битва за Азерот
На остров, где обитают Вору’кары, пришли силы Альянса и Орды
в поисках азерита. Они могут сражаться с членами выводка, а также с
Ворус’араком. Его панцирь, который, как выяснилось, никогда не сбрасывался со
времен Войны Пауков. Этот артефакт был возвращен Киликсу Разрушителю, который
рассказал о значимости своей истории для нерубов, прежде чем наградить
авантюриста азеритом.
Нерубы были замечены в армии Зек’воза после того, как он
сбежал из заточения. Эти нерубы были выведены им с использованием поврежденных
дисков титанов, поэтому они были единственным экземпляром нерубианцев, все еще
верных Древним Богам. Эти нерубы были убиты вместе с заблудшими акирами.
Нерубианский является основным языком нерубов. Вождь Зимний
шторм описывает это как древний и резкий язык. Нерубы говорили на языке, в
основе которых лежало странное жужжание и щелканье. Нерубианская письменность
описывается как «бегущая».
Известно, что переведена только одна нерубийская фраза:
«Shabtir bakh sokhen» = «Слуга преклоняется
перед волей господина» — кодовые слова для входа в Наксанар
Непереведенные слова или фразы:
«Auum na-l ak-k-k-k, isshhh.» — говорит
Ануб’арак, когда он погружается во время битвы в Азжол-Нерубе и Колизее
крестоносцев Серебряного Авангарда.
Ahn’kahet = нерубианское название
Старого Королевства.
Azjol-Nerub = Зовётся «Паучьим королевством»
En’kilah = храмовый город в
северной Борейской тундре
«F-lakkh shir!» — говорит
Ануб’арак в Колизее крестоносцев.
«Hush-tak Hee-tah!» — говорит Крик’тир Страж Врат
в Азжол-Нерубе.
Kolramas = Разрушенный некрополь Плети в Зул’драке.
Naxxanar = некрополь Плети, нависающий над Эн’килой в Борейской тундре.
Naxxramas = Некрополь Кел’Тузада
«Shhhad ak kereeesshh chak-k-k!» — Сказал старейшина Надокс во
время битвы в Ан’кахет: Старое Королевство.
Talramas = Crashed Scourge necropolis in Borean Tundra
«Uunak-hissss tik-k-k-k-k!» — сказал Ануб’арак
во время битвы с ним в Азжол-Нерубе
Voltarus = Scourge necropolis in Zul’Drak
Zeramas = Scourge necropolis in Zul’Drak
«Unhhh-tikk-a-shisss.
Kka shir. Na-l bkah a-shisss. Kreesh kik ik ta. Sohk-a tik hiss a-k-k-k.»
— Написано на нацарапанной ленте визиря.
Naz’anak = (предположительно)
нерубианское название Забытых глубин
Ahn = Старый
Anak = Глубины, пучины, сила.
Azjol/Kahet/Kilah = Королевство/Город
En = Храм
Naz = Забытый
Nerub = Паук
Shabtir = Слуга
Sokhen = Повелитель/мастер
Bakh = Преклонение перед (повелителем)
Известные рои пауков
Среди чистых нерубианцев считают Азжол-анаков, Нерубианских Стражей и Вору’каров.
Среди испорченных Плетью нерубов принято считать рои Ан’кахар, Ануб’ар, Хат’ар,
Неруб’ар и Нерубис.
Источник: rp-wow.ru
Неруб
В центре древнего континента Калимдор находился таинственный источник сияющей энергии, известный как Колодец Вечности. Он был истинным сердцем магии и сил природы этого мира. Из этого магического эфира появились К’Тун узнал об их появлении, он попытался сдавить этот мир своей жестокой хваткой. Членистоногих на просторах Азжол-Неруб в северных пустошах и Азжол-Неруб подобно гигантской паутине протянулась под одинокими льдами территории, впоследствии ставшей известной как Нордскол. [4]
Война Паука [ ]
Тысячи лет спустя, когда Король-лич распространил свое влияние на Нордскол, Темная Империя выступила против его власти. Древнее подземное королевство Азжол-Неруб послало своего элитного воина-стража напасть на Ледяную Корону и положить конец безумной попытке Короля-лича подчинить их. К его разочарованию, Нер’зул обнаружил, что злые нерубианцы были невосприимчивы не только к чуме нежити, но и к его телепатическому подчинению.
Нерубианские повелители пауков командовали огромными силами и имели подземную сеть, протянувшуюся почти на половину Нордскола. Их тактика нападения на опорные пункты Короля-лича помешала его попыткам искоренить их раз за разом. В конечном счете, война Нер’зула против нерубианцев была выиграна путем истощения. С помощью зловещих Повелителей Ужаса и бесчисленных воинов нежити Король-лич вторгся в Азжол-Неруб и обрушил его подземные храмы на головы повелителей пауков. Нерубийская империя пала во второй раз.
Поцелуй смерти! и Покров ночи!.
Хотя нерубианцы были невосприимчивы к его чуме, растущие некромантические способности Нер’зула позволили ему поднять трупы воинов-пауков и подчинить их своей воле. Как свидетельство их упорства и бесстрашия, Нер’зул принял особый архитектурный стиль нерубианцев для своих крепостей и сооружений. Хотя осталась часть нерубианских воинов, стремящиеся отомстить Нер’зулу и вернуть свое подземное царство. [5]
Новая история [ ]
Теперь нерубианцы — истощенные и озлобленные существа. Большинство из них живут в Нордсколе и избегают любых контактов с посторонними — они действительно нападают на посторонних, с подозрением наблюдая за всеми существами не своего рода. Они испытывают крайнюю степень ненависти к армии Плети, особенно к своим мертвым сородичам и мертвым правителям. Они понимают, что они слишком слабы, чтобы свергнуть Короля-лича, и вынуждены вести свою жалкой партизанскую войну. DF 44
Маэль Шелуб, живой нерубианский некромант, отправился на юг и работал с (но ненавидел) Отрекшимся Беларом Уитриком, чтобы победить Плеть в Серебряном бору.
Wrath of the Lich King [ ]
Эта секция содержит эксклюзивную информацию для Wrath of the Lich King.
Со смертью их бывших лидеров нерубианские визири пришли к власти. Они служат «невидимому императору», которому суждено привести древних нерубианцев к окончательной победе над Плетью. [6]
В квестах «Безликие и Доказательство смерти»: Геральд Волаз, Киликс Разрушитель и Архимаг Лан’далок говорят, что, когда нерубианцы сражались с Плетью, они копали глубже под землей, уступая место нежити. «Мы непреднамеренно обнажили отзвук воли Древнего Бога, который проявился в существах, известных только как Безликие». Затем он продолжает, что они проиграли войну, потому что «В конце концов, мы не могли сражаться на двух фронтах против таких могущественных врагов. Наше несчастье стоило нам войны против нежити и, в конечном счете, нашего дома». подразумевая, что нерубы обнаружили безликих случайно.
Культура [ ]
Азжол-Неруб содержал огромные библиотеки литературы, философии и тайных знаний. Время от времени королевство похищает людей и эльфов для экспериментов. MoM 69
Кел’Тузад утверждает, что они были чрезвычайно умны, и их воля была посвящена уничтожению всех, кто не был похож на них. Очень похоже на Акира.
Нерубцы жестоки и ксенофобны. LoM 146
Подобно тому, как их родственники-силитиды враждебны ко всем расам. DF 44
Нерубская культура может придавать большое значение долголетию; Нерубцы, встретившиеся в Расколотом Монолите, рассказали Бранну их возраст, и они, казалось, были впечатлены им. LoM 146
Легенды рассказывают о том, что нерубы использовали йормунгаров как существо труда, заставляя их прокладывать массивные туннели через подземный лед Нордскола и закладывать основу для древней цивилизации нерубианцев. [6]
По своей архитектуре нерубская культура напоминает древнеегипетскую и месопотамскую культуру, хотя зиккураты имеют совершенно иной дизайн.
Архитектура [ ]
Как свидетельствуют многие ловушки и хитрости в подземельях Азжол-Неруб, они когда-то были хорошими инженерами. [7]
Король-лич позаимствовал архитектурный стиль нерубианцев для построеек армии Плети,как дань уважения достойному противнику [4], и поэтому Зиккураты, большие Некрополи Наксрамас и Акерус, используют стиль строительства нерубианцев. Конечно, большую часть архитектуры можно увидеть и в самом Азжол-Нерубе.
Общество [ ]
Организация [ ]
Нерубианцы имели сложную социальную организацию, как муравьи или пчелы. Функция каждого человека была предопределена генетикой, а также подвидом, которому они принадлежали. Различные типы нерубианцев называются кастами с пожизненным занятием и ответственностью в обществе.
Провидцы, например, являются нерубианами относительно высокого уровня, которые действуют как священники и маги. Лорды-пауки — правители общества в той же форме, что и аристократия гуманоидных рас .Колонии возглавляла нерубская царица, которая несла ответственность за рождение новых нерубиацев.
Королевы обладали огромной силой, хотя в большинстве случаев они делили ее с Повелителями Пауков (подвид, который больше похож на жуков, чем на пауков, которые рождаются из мусора из 20 кладок с яйцами, заложенными королевой) и нерубских визирей (еще один подвид) со специализацией в магию), действуя в качестве специальных советников для своей королевы. Был также Повелитель пауков, царствовавший над всеми нерубианцами, основной функцией которого было координировать колонии нерубцев через их королев.
Он также должен обеспечить им защиту. Все Повелители пауков и последний царь Нерубов, Ануб’арак, были убиты и позже воскрешены Королем-личом после Войны Пауков, и они стали Владыками Склепа Плети. В глубине общества были нерубские рабочие, которые выполняли различные задания. Рабочие, проявлявшие необычные физические способности, становились воинами; работники, проявлявшие умственные таланты, стали провидцами.
Другими подвидами являются нерубские листовки и нерубские пауки(скорее всего являются видами нерубианцев больше схожими с животными).
Паук является наиболее распространенной формой для нерубианцев, и они, по-видимому, эволюционировали, по крайней мере частично, в паукообразных (восемь конечностей) из расы насекомых (шесть конечностей). Несмотря на нерубскую культурную ассоциацию с пауками (которые имеют двуполое размножение), они размножаются, как социальные насекомые, через королев.
Нерубы-нежить обычно находятся под контролем Плети и известны как могильщики или некроарахниды (в случае большинства нерубианцев) и владыки склепа (пауки-нежить). Они более частые слуги Короля-лича,о женщина-нерубов,которые были воскрешены в виде нежити — ничего неизвестно
Нерубцы склонны к злу; они всегда были безжалостны и агрессивны, и после падения Королевства Пауков эти черты стали более выраженными. Тем не менее, нерубианцы умны, и не все попадают в темные пути. Они могут присоединиться к группе авантюристов в надежде нанести удар по Королю-личу или заручиться помощью для этой цели. Другие нерубы, часто молодые, покидают свои дома, потому что они не хотят участвовать в безнадежном конфликте своего народа и хотят стать больше, чем озлобленные выжившие — возможно, они хотят достичь, по крайней мере, на индивидуальном уровне, высоты, которой когда-то обладали их предки. Существует небольшая вероятность, что горстка нерубианцев может не проявлять агрессии и может уживаться с другими расами лучше, чем их сородичи. DF 44
Языки [ ]
Нерубианцы говорят на Всеобщем и наречии нерубов. Язык нерубов является как разговорным, так и жестовым языком. MoM 69 Многие нерубианцы владеют как всеобщим, так и собственным языком (щелкающий грубый язык). LoM 144
Вероисповедание [ ]
В древнем Азжол-Нерубе было пять или шесть святынь религиозной мысли, и богословские дебаты были обычным явлением. Однако,позже, нерубианцы пришли к выводу, что поклонение существам из другого мира безумно, и, по словам провидца Уль’Томона, «имеет такой же смысл, как муха, пойманная в сети, поклоняющейся пауку, который все равно пожрет её «. Современным нерубианцам даже понятие «поклонение» само по себе чуждо. LoM 143
Касты [ ]
- Король Нерубов (может быть только один)
- Королева Нерубов
Выдающиеся личности [ ]
- Ануб’арак Лорд Криксис
- Маэль Шелуб Король подземелий Ануб’ет’кан
- Король подземелий Талонокс
Источник: wowwiki.fandom.com