
Как поговаривают в Зауне, Мундо родился без совести, получив вместо нее неуемное желание экспериментировать с болью. К тому моменту как Мундо исполнилось пять лет, в районе, где он провел свое детство, пропала большая часть домашних животных. А когда он стал подростком, его родитель таинственным образом исчезли. Позже, когда Мундо получал медицинскую лицензию, его оправдали в тридцати восьми убийствах, так как не смогли найти улик. Будучи в равной степени серийным убийцей и безумным ученым, Доктор Мундо смог найти способ нейтрализовать самую невыносимую боль. Доктор и по сей день совершенствуется в своем ужасном ремесле, а иногда даже использует самого себя в качестве подопытного. Об этом свидетельствует его изуродованное тело и необычное произношение.
«Мундо слишком силен для тебя!»
Доктор Мундо

| Здоровье | 433 (+89) | Урон | 56.23 (+3) |
| Регенерация здоровья | 6.5 (+0.75) | Скорость атаки | 0.625 (+2.8%) |
| Мана | нет | Броня | 17 (+3.5) |
| Регенерация маны | нет | Сопротивление магии | 30 (+1.25) |
| Дальность атаки | 125 | Скорость передвижения | 345 |

Пассивное: Каждую секунду Доктор Мундо восстанавливает 0.3% своего максимального здоровья.

Активное: Доктор Мундо швыряет свой тесак перед собой. Первый враг, в которого попадет тесак, получит магический урон, равный проценту текущего здоровья цели, а также замедлится на 40% на 2 секунды. В дополнение к этому, Доктор Мундо восстановит половину здоровья, потраченного на применение этого умения.
Infected Cleaver имеет минимальный порог урона против чемпионов и максимальный порог урона против монстров и миньонов.
Магический урон: 15/18/21/23/25% текущего здоровья цели
Минимальный урон: 80/130/180/230/280
Максимальный урон по монстрам: 300/400/500/600/700
Дальность: 1000
Откат: 4
Стоимость: 50/60/70/80/90 здоровья

Переключаемое: Когда умение активно, Доктор Мундо каждую секунду наносит магический урон ближайшим врагам и уменьшает продолжительность эффектов контроля, примененных на него.
Магический урон в секунду: 35/50/65/80/95 (+20% от AP)
Уменьшение эффектов контроля: 10/15/20/25/30%
Дальность: 162.5
Откат: 4
Стоимость: 10/15/20/25/30 здоровья в секунду

Активное: На следующие 5 секунд, Доктор Мундо получает бонусное AD плюс дополнительное AD за каждый 1% потерянного здоровья.
Прибавка к AD: 40/55/70/85/100 + 0.4/0.55/0.7/0.85/1 за каждый 1% потерянного здоровья
Откат: 7
Стоимость: 25/35/45/55/65 здоровья

Активное: Доктор Мундо восстанавливает процент своего максимального здоровья в течение следующих 12 секунд. Во время действия умения, скорость передвижения Доктора Мундо увеличивается.
Восстановление здоровья: 40/50/60% максимального здоровья
Увеличение скорости передвижения: 15/25/35%
Откат: 75
Стоимость: 20% текущего здоровья
| LVL | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 |
Приоритет прокачки наших умений выглядит следующим образом:
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
Прокачиваем наш ультимейт
Sadism на 6, 11 и 16 уровнях. Он даст нам невероятное восстановление здоровья и увеличение скорости передвижения. В первую очередь прокачиваем
Infected Cleaver, который даст нам не только отличный урон для ганков, но и поможет быстрее зачищать лагери монстров. Следующим умением прокачиваем
Burning Agony. Оно позволит нам еще быстрее зачищать лесных монстров, а также поможет наносить массовый урон в тимфайтах и будет уменьшать эффекты контроля, делая нас практически неостановимым. Умение
Masochism берем один раз на 4-ом уровне, после чего прокачиваем его в последнюю очередь. Это умение раскроет свой потенциал только на поздних этапах игры, когда у нас будет много здоровья и мы сможем активировать
Masochism на низком здоровье и наносить много физического урона. Таким образом, собрав предметы только на здоровье и защитные характеристики, мы тем не менее будем наносить высокий смешанный урон на поздних этапах игры.

9 x
— Greater Mark of Attack Speed
Мы берем метки на скорость атаки, для того чтобы нам было легче зачищать лагери монстров в начале игры, в особенности наши первые красный и синий бафы.
9 x
— Greater Seal of Armor
Печати на броню помогут нам выдержать урон, наносимый лесными монстрами. Нет ничего лучше в лесу, чем дополнительная броня.
9 x
— Greater Glyph of Scaling Magic Resist
В зависимости от вражеского джанглера, мы выбираем разные руны на магическое сопротивление. Если вражеский джанглер AP-чемпион, такой как
Elise, то берем
Greater Glyph of Magic Resist. Во всех остальных случаях, берем
Greater Glyph of Scaling Magic Resist. Причина этого заключается в том, что нам постоянно придется дуэлиться с вражеским джанглером, а также сражаться 2 на 2 в боях на топе и миде. Руны на магическое сопротивление помогут уменьшить магический урон наших врагов.
3 x
— Greater Quintessence of Movement Speed
Квинты на скорость передвижения – отличный выбор для Доктора Мундо. Мы быстрее будем передвигаться между лагерями монстров, будем больше роумить, а также они повысят наш шанс на успешный ганк. В сочетании с нашим ультимейтом
Sadism, от нас будет практически невозможно спастись.

Мы вкладываем 9 очков в ветку «Offense», для того чтобы немного увеличить наш урон. Талант
Sorcery даст нам прибавку к CDR,
Blast увеличит AP, а
Arcane Knowledge повысит наше пробивание магического сопротивления на 8%. Все три таланта усилят наше умение
Infected Cleaver. Мы сможем применять его чаще и оно будет наносить больше урона.
21 очко вкладываем в ветку «Defense», чтобы повысить нашу выживаемость и сделать нас очень танковыми. С талантом
Summoner’s Resolve, применение
Smite будет давать нам 10 золота. Таланты
Durability,
Veteran’s Scars и
Juggernaut дадут нам большую прибавку к здоровью, что позволит нам выдерживать большее количество урона.
Tough Skin уменьшит урон лесных монстров на 2,
Bladed Armor будет возвращать монстрам 6 урона, а
Hardiness даст нам дополнительную броню. Все это поможет нам комфортнее чувствовать себя в лесу. Таланты
Unyielding и
Block уменьшат урон, получаемый от автоатак чемпионов, что поможет нам при ганках. Талант
Tenacious в сочетании с
Burning Agony сделает бесполезными эффекты контроля, примененные против нас.
Honor Guard уменьшит весь входящий урон на 3%, что станет очень полезным в поздней игре, когда у нас будет собрано много предметов на здоровье и защитные характеристики.

Несмотря на то, что Доктор Мундо «ходит куда хочет»,
Flash будет отличным выбором для нас. Эта способность поможет нам спастись из опасных ситуаций или догнать убегающего врага.

Smite – обязательная способность для джанглера. Она поможет нам безопасно забирать синий и красный бафы, а также дракона и барона. Без этой способности мы легко лишимся этих важных монстров и дадим вражеской команде преимущество.


Лучшими предметами для большинства джанглеров будут
Hunter’s Machete и 5
Health Potion. С этими предметами мы не только будем быстрее зачищать лес, но и быстрее соберем
Spirit Stone.

Даже если мы не совершили успешных ганков, мы без труда сможем купить
Boots of Speed и
Spirit Stone при первом возвращении на базу.
Spirit Stone мы улучшим до
Spirit of the Ancient Golem, а
Boots of Speed позволят нам быстрее передвигаться между лагерями монстров и совершать более успешные ганки.

К середине игры мы должны собрать
Ninja Tabi,
Spirit of the Ancient Golem и
Locket of the Iron Solari.
Spirit of the Ancient Golem – великолепный предмет для Доктора Мундо. Он даст нам здоровье, CDR и дополнительное уменьшение эффектов контроля. С этим предметом наш ультимейт
Sadism будет откатываться быстрее, а также мы сможем больше поукать врагов при помощи
Infected Cleaver.
Locket of the Iron Solari также отличный предмет для Доктора Мундо. Он обеспечит нас всеми возможными защитными характеристиками, а его аура и активная способность, помогут защитить нашу команду.

Поскольку мы и так будем иметь уменьшение эффектов контроля от
Burning Agony и
Spirit of the Ancient Golem, нам не понадобятся еще
Mercury’s Treads. Покупаем
Ninja Tabi, если вражеские топер и джанглер AD.

Если во вражеской команде много поукеров и мы чувствуем, что нам не понадобится дополнительная броня, то можно купить
Sorcerer’s Shoes. Эти ботинки увеличат наш урон от умений
Infected Cleaver и
Burning Agony.

Ни один предмет не даст нам столько здоровья, как это сделает
Warmog’s Armor. Кроме этого, этот предмет повысит нашу регенерацию здоровья, что будет великолепно сочетаться с нашей пассивкой
Adrenaline Rush.

Если в команде врагов много AD-чемпионов, то отличным выбором будет
Randuin’s Omen. Со здоровьем и броней, которые дает этот предмет, мы станем неуязвимы для AD. Пассивная способность этого предмета поможет справиться с автоатакерами, а активная – догнать убегающих врагов.

Против отфиженных AD-кэрри или отфиженного
Tryndamere, покупаем
Thornmail. В других случаях, не стоит покупать этот предмет, так как он дает только броню, а пассивка срабатывает только от автоатак.

Spirit Visage – великолепный предмет для Доктора Мундо, особенно в середине игры. Он даст нам здоровье, CDR, магическое сопротивление, а его пассивная способность, позволит нашим умениям
Adrenaline Rush и
Sadism восстанавливать безумное количество здоровья.

Sunfire Cape – хороший предмет как для нападения, за счет пассивного урона, так и для защиты, так как он даст нам здоровье и броню.

Zeke’s Herald – неплохой предмет для Доктора Мундо. Даст нам много CDR, немного здоровья и очень сильную ауру, которая усилит наших AD-кэрри и AD-топера. Если в нашей команде очень сильный AD-кэрри, то обязательно собираем этот предмет пятым или шестым.

Доктора Мундо достаточно сложно убить в тимфайте со всеми его танковыми предметами. А с
Guardian Angel его придется убивать дважды. Этот предмет очень силен в поздней игре, за счет двух жизней, которые он дает.