Сир Денатрий / Sire Denathrius — тактика и обзор босса

Этот гайд содержит полную тактику на Сира Денатрия, последнего босса Замка Нафрия, на всех уровнях сложности: нормальном, героическом и эпохальном.

Сир Денатрий — финальное сражение в Замке Нафрия, которое будет доступно вам после победы над Генералами Каменного Легиона.

Сир Денатрий — нормальный уровень сложности

Это трехфазная битва, в которой вам предстоит сразиться с боссом в двух разных локациях. Смена фаз происходит по оставшемуся запасу здоровья босса.

Фаза 1: 100% — 70% здоровья

У Денатрия имеется постоянная пассивная способность Неизбежность — он телепортируется к активному танку, нанося 50% урона от оружия, если тот вне досягаемости для атаки ближнего боя.

  • На самом деле это очень полезная особенность, т.к. босса нужно часто перемещать на значительные расстояния. На первой фазе это может быть незаметно, но в дальнейшем будет играть очень существенную роль.
  • После телепортации босс нанесет танку 50% урона от оружия, поэтому ну нужно заставлять прыгать его постоянно, это может закончится быстрой гибелью танка.

Изображение

«Миры иные» Shadowlands: Ревендрет

Периодически босс будет помечать двух случайных игроков способностью Время кормления. Через 5 сек. цели и все, кто находится в пределах 4 метров от них, получат физический урон.

  • Босс будет исцелен на 150% от урона, нанесенного этой способностью.
  • Чтобы уменьшить урон и количество исцеления, отмеченным игрокам необходимо держать дистанцию 4+ метров от других.

У Денатрия есть полоса энергии, которая со временем заполняется. Когда она достигает 100%, он применяет способность Приказ: разорение.

  • Меч в центре зала отрежет треть пространства в направлении босса, а после 6-секундного применения способности Разорение по этой области пройдёт огромный урон и появится зона Запустения.
  • Стоя в Запустении, игроки будут получать большой урон каждую секунду, а получаемое исцеление будет снижено на 100%.
  • Необходимо быстро перемещаться вместе с боссом единой группой. Согласуйте заранее, как вы будете передвигаться по залу.

Изображение

Каждое следующее применение Разорения отрежет ещё треть зала. Оно будет всегда применяться в ближайшую к боссу точку, но не будет перекрываться с предыдущими.

  • Т.к. зона Запустения остаётся навсегда, рейд должен успеть опустить здоровье босса до 70% до завершения третьего применения Разорения, иначе у вас просто кончится свободное пространство.
  • Кроме того, каждое Разорение дает боссу один стак Присутствие командира, которое увеличивает его урон на 10% до конца фазы.
  • Лекарям необходимо помнить, что ближе к концу фазы урон будет максимальным.

Сразу после начала боя все игроки получат по 4 стака эффекта Бремя греха — он длится до второй фазы и наносит небольшой урон магией тьмы.

НАТРЕЗИМЫ РОДОМ ИЗ ТЕМНЫХ ЗЕМЕЛЬ? | World of Warcraft

  • Сам по себе эффект больше ничего не делает, но взаимодействует с другими способностями — Кровавая цена и Очищающая боль, которые мы рассмотрим ниже.

Трижды за первую фазу босс использует способность Кровавая цена:

  • Он оглушает всех игроков на 3.5 сек. и поднимает их в воздух.
  • Затем каждый игрок получает небольшой урон магией тьмы, одновременно нанося урон всем игрокам, у которых такое же количество стаков Бремя греха, что и у них.
  • После чего все игроки отбрасываются прямо по направлению от босса.
  • Рейд должен встать рядом с боссом и расположиться так, чтобы их отбрасывали к стене, но не в зоны Запустения.
  • У рейда должно быть максимально разное количество стаков Бремя греха, чтобы уменьшить входящий урон рейда. Это достигается следующей способностью — Очищающая боль.

Шесть раз за первую фазу босс применяет способность Очищающая боль на активного танка. Этот фронтальная конусная атака, которая наносит средний урон магией тьмы всем, кто в неё попадёт:

  • При этом игроки с Бремя греха потеряют 1 стак данного эффекта, но создадут адда — Эхо греха.
  • Игроки, у которых нет стаков Бремя греха, получат на 300% больше урона и, скорее всего, умрут.

Адды Эхо греха неподвижны и невосприимчивы ко всем типам контроля. Они просто наносят периодический урон рейду каждые 2 сек. заклинанием Болезненные воспоминания.

  • Игроки, которые снимают стаки Бремя греха, должны находться прямо перед боссом, чтобы мобы появлялись как можно ближе. При этом если босс находится у стены, то встаньте между ним и стеной, тогда адды появятся практически в одной точке.
  • Бремя греха — приоритетная цель для всех Бойцов.
  • Комбо Очищающая боль а затем Эхо греха — довольно ощутимо, Лекарям возможно придется прожаться, а рейду использовать защитные способности.

Для максимально простого противодействия механики накопления стаков вы можете сделать следующее:

  • Разделите рейд на две равные группы, в каждой из которых будет один танк. Эти группы должны по очереди ловить Очищающая боль.
  • Таким образом, половина рейда будет иметь отличное от второй количество стаков Бремя греха, что помогает уменьшить урон от применения способности Кровавая цена.
  • Кроме того, такая схема будет призывать предсказуемое количество аддов Эхо греха, что позволит вам планировать свои действия.

На нормальном уровне сложности нет никакой необходимости что-то усложнять на данной фазе. Однако в героике всё сложнее. Но об этом позже.

Переходная фаза: 70% — 70% здоровья

По достижении 70% здоровья Денатрий телепортируется в центр зала, убирает все зоны Запустения и притягивает к себе всех игроков, оглушая их. Через несколько мгновений босс отбрасывает всех игроков к краю зала и начинает 15-секундное чтение заклинания Марш кающихся.

  • У игроков, пораженных Бременем греха, скорость передвижения снижается на 20% за каждый стак и они не могут использовать способности.
  • Вам необходимо добраться до круга под боссом, чтобы снять с себя все стаки. Если вам не удастся сделать это до окончания чтения Марш кающихся, то вы будете мгновенно убиты при наступлении второй фазы способностью Падение недостойных.
  • У вас должно быть максимум два стака Бремя греха, чтобы успешно добежать до босса.
  • Как только вас отбросит, просто бегите к центру зала, после чего вы снова сможете использовать способности.
  • Классы имеющие способности, снимающие эффекты, затрудняющие передвижение, могут использовать их. Но сделать это нужно до начала переходной фазы. Например, шаман может прыгнуть в волка.
  • Игроков, которые набрали слишком много стаков, могут притянуть, например, жрецы.

Как только произнесение заклинания закончится, босс скинет всех в новую зону, где наступает вторая фаза.

Фаза 2: 70% — 40% здоровья

Сразу после начала фазы в бой вступит новый адд Реморния — меч Сира Денатрия. У него огромный запас здоровья и он связан с хозяином, поэтому весь урон, получаемый мечом, также будет передаваться боссу.

  • Танки должны держать меч рядом с боссом как можно дольше, чтобы тот получал пассивный урон.
  • Меч, как и его хозяин, имеет пассивный навык Неизбежность, телепортируясь к активному танку, если тот вне зоны досягаемости для ближней атаки.

Все атаки ближнего боя и способности Реморнии накладывают на пораженных игроков стак Бойня — дебафф кровотечения, который наносит небольшой физический урон в течение 15 сек. и суммируется.

  • Лекари должны быть готовы к тому, чтобы поддерживать здоровье игроков, ставших целью других механик, т.к. кровотечение может быстро их добить.
  • Танки должны по очереди танковать меч, чтобы держать количество стаков около 4-6. Причем меняться нужно так, чтобы один танк единовременно не держал и босса и меч, это может быть фатально.
  • Дебафф кровотечения можно снять способностями, снимающими его.

Изображение

Реморния будет часто применять способность Пригвождение — она отмечает несколько игроков, а через 5 сек. атакует каждого из них игрока, нанося урон и вешая Бойня на всех, кто окажется на пути.

  • Цели атаки отмечаются стрелочкой, которая указывает будущую траекторию полёта меча — не стойте на пути.
  • Особенно внимательным следует быть бойцам ближнего боя — смотрите под ноги.

Когда Денатрий накапливает 100 энергии, он применяет Приказ: резня, сьрасывая энергию снова на 0%.

  • Когда чтение заклинания будет завершено, Реморния исчезнет, а в зале появится много мечей.
  • Каждый меч будет иметь собственный вектор атаки в направлении случайного игрока. Через несколько мгновений они полетят по этой линнии.
  • Любой игрок, пораженный мечом, получит большое количество урона магией тьмы.
  • Перед применением этой способности всему рейду необходимо собраться максимально компактно, тогда векторы атаки будут практически совпадать, что создаст много места для уклонения.
  • После окончания атаки Реморния снова вернется на поле боя.
Читайте также:  Кто лучше всех для соло в world of warcraft

Периодически в бой будут вступать адды — Алый кабалист. Она появляются группами по 4 возле зеркала в конце. Двое останутся на основной платформе, а двое прыгнут на соседнюю.

  • Кабалисты не танкуются, они просто направляют применяют Алый хор, нанося урон всему рейду, который суммируется от их количества.
  • Кабалисты — приоритетная цель для всех бойцов. Пережить два отряда таких аддов практически невозможно.

Изображение

  • Распределите ответственность по их убийству и особенно обратите внимание на тех, которые будут на соседних платформах — до них могут достать только РДД или те, у кого есть способности вроде Шаг сквозь тень.

Каждые 20 секунд Денатрий будет применять способность Нестерпимая боль в направлении текущего танка — она наносит большой урон магией тьмы и увеличивает получаемый урон на 30% на 24 сек. для всех, кто попал в конус атаки. Эта способность действует и на аддов Алый кабалист.

  • Танк должен расположить босса так, чтобы зацепить способностью Нестерпимая боль, а все другие игроки должны отойти с линии атаки.
  • При грамотном расположении можно зацепить и одного из аддов на соседних платформах.
  • После завершения применения танки должны поменяться, чтобы не допустить двух эффектов Нестерпимая боль на одном их них.

Приблизительно каждые ~40 сек Денатрий будет применять способность Длань разрушения: притягивать всех игроков к себе и создавать свою копию в этом месте.

  • Копия взорвется через 6 сек., нанеся смертельный урон магией тьмы всем игрокам. Этот урон уменьшается с расстоянием.
  • Сразу после применения способности все игроки должны отбежать от копии как можно дальше, чтобы уменьшить входящий урон.
  • Используйте зеркала, расположенные в каждом конце платформы — пройдя в одно из них вы мгновенно окажетесь в противоположном.
  • На этой фазе танки должны держать босса недалеко от этих зеркал, чтобы весь рейд мог оперативно ими пользоваться.
  • Не беспокойтесь о том, что окажетесь далеко от босса и меча — они сами тлепортируются к вам способностью Неизбежность.
  • Если на другой стороне у вас остались живые адды, то вы всегда можете зайти в зеркало снова и вернутсья обратно.

Когда здоровье босса опустится до 40%, начнётся переход на 3 фазу:

  • Все адды прыгнут в центр главной платформы и начнут применять Элегия сумерек, уменьшая получаемое исцеление для всех игроков.
  • Адды — приоритетная цель. В идеале вы должны стараться избегать перехода в третью фазу перед их выходом.

Фаза 3: 40% — 0% здоровья

Как только начинается третья фаза, босс активирует эффект Негодование — он создаёт большое кольцо анимы вокруг центральной области платформы, перекрывая путь к зеркалам и отключая их.

  • Игроки, находящиеся в этой области, каждую секунду получают большой урон. Рейд должен постараться расположиться ближе к центру зала, чтобы избежать возможности попадания в эту область.

Реморния пропадает с поля боя и возвращается в руку Денатрия. При этом его атаки снижается на 25%, но наносимый им урон в ближнем бою увеличивается на 50%. Каждая рукопашная атака также накладывает на танка эффект Глумление.

  • Танки должны меняться на 4-6 стаках дебафа.

На этой фазе босс должен быть расположен ближе к краю безопасного поля, а рейд таким образом, чтобы вектор отбрасывания от босса приходился на безопасную часть зала, т.к. будет применять способность Сокрушительная боль, отбрасывающую всех игроков.

  • Это заклинание ударяет танка 3 раза, нанося средний физический урон, а затем наносит урона магией тьмы всему рейду, отбрасывая от босса. Убедитесь, что улетите в безопасное место.

Такое позиционирование поможет вам пережить и Длань разрушения.

  • Эта способность работает так же, как и на второй фазе, но вас больше нет зеркал — просто бегите как можно дальше, используя собственные ускоряющие способности.

Денатрий будет часто помечать нескольких игроков способностью Смертоносная искусность — через 5 сек. они нанесут серию урона всем игрокам в радиусе 9 метров.

  • Игроки, отмеченные этой способностью, должны быстро отойти от рейда, чтобы минимизировать получаемый урон.

Когда энергия босса достигает 100%, он вызовет Зловещее отражение в центре зала, которое начнёт применять способности с первой фазы:

  • Резня — уклоняемся от летающих клинков.
  • Разорение — перекрывает треть комнаты зоной Запустения. Босс должен умереть до того, как эта способность будет применена трижды, иначе просто не останется свободного места.

Сир Денатрий — героический уровень сложности

В героике вначале боя игроки получают не 4, а 5 стаков эффекта Бремя Греха

  • Это не сильно меняет тактику — продолжайте использовать Очищающая боль, чтобы минимизировать количество стаков до наступления переходной фазы.

Изображение

Способность Время кормления заменяется способностью Ночной охотник — цель данного заклинания будет связана лучом с аддом, который будет преследовать её, нанося урон всем на своём пути:

  • Неизбежно достигнув отмеченного игрока, адд наносит очень высокий физический урон цели и всем в радиусе 4 метров, исцеляя при этом босса на 150% от нанесенного урона. Финальный урон и исцеление уменьшаются при каждом попавшемся на пути адда игроке.
  • Отмеченные игрки должны встать таким образом, чтобы их лучи не пересекались, а несколько других игроков должны встать на пути следования адда.
  • Отмеченные игроки могут использовать способности, дающие иммунитет к физическому урону, чтобы полностью противостоять урону и исцелению босса от этой способности.

Изображение

Каждый раз, когда меч Реморния поражает игрока способностями Пригвождение или Резня, под ними появляется участок Ненависти, который пролежит 1 минуту.

  • Находясь в луже, игроки получают небольшой урон магией тьмы каждую секунду, а получаемый ими урон увеличивается на 50%.
  • Игроки, отмеченные Пригвождением, должны попытаться отбежать в сторону от рейда, чтобы скинуть лужу там и снизить вероятность случайного попадания в неё других участников рейда.

Когда адд Алый кабалист умирает, то он кидает поток анимы в сторону случайных игроков — Крещендо. Если цели не двигаются, то получают небольшой урон магией тьмы и отбрасываются.

  • Все участники рейда должны внимательно отслеживать этот момент, т.к. при попадании в поток они могут быть сброшены с платформы или откинуты в зоны, где получат урон.
  • Не убивайте Кабалистов перед применением способности Длань разрушения — это создаст ненужную беготню и с большой долей вероятности приведёт к вайпу.
  • Ничего страшного, если адды проживут достаточно долго, — подберите удачный момент для убийства и только потом расправляйтесь с ними.

По истечении времени дебафа Смертоносная искусность в месте нахождения игрока появится сфера — Тлеющий гнев. Сферы взорвутся через 10 сек., нанося рейду огромный урон магией тьмы.

  • Если игрок встанет в шар, то он будет получать урон магией тьмы, уменьшая при этом размер шара и финальный урон от взрыва.
  • Раскидывайте шары в стороне от рейда, но не слишком далеко, чтобы другие игроки могли оперативно «закрывать» их.

Источник: mirimafion.com

Денатрий

Изображение для Денатрий

Приветствуя Владыку, не забудьте выразить своё уважение, перечислив все его титулы: сир Денатрий, Владыка Ревендрета, король вентиров, первый среди детей крови, командир камнерождённых, клык Тёмных Земель.

Денатрий (англ. Denathrius) — владыка Ревендрета и правитель вентиров, которыми он правит из своей твердыни, замка Нафрия.

У Ревендрета всегда должен быть правитель, и ходят слухи, что Денатрий больше не достоин им быть. Новый правитель может вернуть этому миру былую славу. или позволить ему погрязнуть в грехах и пороках, с которыми он был призван бороться [1] .

Сир Денатрий, по своему образу и подобию создавший вентиров из искупивших прегрешения душ, отличается расчётливостью и методичностью. Основатель Ревендрета — одно из древнейших и вместе с тем одно из самых могущественных существ во всех Тёмных Землях. После прибытия героев Азерота он с почетом встречает их при дворе и просит помочь усмирить восстание, грозящее нарушить уклад жизни вентиров.

Читайте также:  Кто такой спутник в world of warcraft

На самом же деле Денатрий уже давно был порабощен теми грехами, которые был призван очищать. Превыше всего Денатрий желает править всеми Темными Землями, для чего он объединился с Тюремщиком. Направив огромные потоки анимы в Утробу, Денатрий намеревается освободить Тюремщика, но из-за этого обрек остальные царства Темных Земель на Засуху. Денатрий — один из основных антагонистов дополнения Shadowlands и финальный босс рейда Замок Нафрия [2] .

Биография [ ]

После создания Ревендрета, в месте, ныне известном как [3] . Первым среди Жнецов стал Бастионе, а дома Ритуалов из Малдраксуса и передал медальон Господства Кел’Тузаду. С помощью ритуала и полученного медальона Кел’Тузаду удается прорвать ткань реальности и вызвать в Малдраксус могущественное чудовище из Утробы, которое едва удается уничтожить силами малдраксийцев, вентиров и Пилигрима Утробы.

В конце концов Денатрий терпит поражение в замке Нафрия от рук принца Ренатала и Пилигрима Утробы. В последний момент его дух поглощает наару Зе’рали. Денатрию предстоит пройти через очищение от своих грехов — то самое, которое он и его дети проводили над душами целую вечность — и, возможно, эпохи спустя он сможет искупить свою вину.

Впрочем, даже несмотря на поражение, дух Денатрия живет в медальонах, которые он передал Жнецам, а также короне Жнецов, которую ныне носит принц Ренатал.

Материалы [ ]

Фразы [ ]

Сир Денатрий кричит: А чего вы ожидали? Сир Денатрий кричит: А это мысль. Мы можем выпотрошить этих мелких, слабодушных существ и приблизиться к нашей великой цели, растоптав их кости. Что же выбрать.

Сир Денатрий кричит: Боль несет очищение.

Сир Денатрий кричит: Вас поглотят тени!

Сир Денатрий кричит: Ваша гордыня вас погубит!

Сир Денатрий кричит: Вашему восстанию конец.

Сир Денатрий кричит: Верные слуги! Покончите с этой мерзостью.

Сир Денатрий кричит: Вот и конец твоему бунту!

Сир Денатрий кричит: Вы поплатитесь за свое тщеславие.

Сир Денатрий кричит: Вы поплатитесь за свою дерзость!

Сир Денатрий кричит: Вы сгинете вместе!

Сир Денатрий кричит: Вы умрете у моих ног!

Сир Денатрий кричит: Глупцы! Ревендрет – это я!

Сир Денатрий кричит: Гордыня завела вас слишком далеко.

Сир Денатрий кричит: Да начнется ваше искупление!

Сир Денатрий кричит: Мое правление вечно!

Сир Денатрий кричит: Моя власть неоспорима.

Сир Денатрий кричит: На колени!

Сир Денатрий кричит: Никто не выживет!

Сир Денатрий кричит: Но вы все равно пытаетесь вызвать мой гнев. Что же. Вы его получите!

Сир Денатрий кричит: Покайтесь, или ваши грехи поглотят вас!

Сир Денатрий кричит: Покричите для меня!

Сир Денатрий кричит: Ползите ко мне на коленях. Сдавайтесь, и я дарую вам быструю смерть.

Сир Денатрий кричит: Пора указать вам на ваше место, смертные.

Сир Денатрий кричит: Прекратите сопротивляться, иначе вас ждут вечные муки!

Сир Денатрий кричит: Реморния! Истреби этих насекомых!

Сир Денатрий кричит: Реморния! Очисти мой замок от паразитов.

Сир Денатрий кричит: Реморния, исторгни крики из их глоток!

Сир Денатрий кричит: Реморния, перережь этих червей!

Сир Денатрий кричит: Сектанты, пожрите незваных гостей.

Сир Денатрий кричит: Слуги, уберите с моих глаз эти отбросы.

Сир Денатрий кричит: Смотри, Реморния! Эти наглые смертные преодолели все наши препятствия. Похоже, у нас не остается выбора: придется сдаться.

Сир Денатрий кричит: Ты мне не ровня!

Сир Денатрий кричит: Ты – ничто!

Сир Денатрий кричит: Умерь свой пыл, Реморния. Спешить в таком деле. некрасиво.

Сир Денатрий кричит: Хватит! Я принял вас, как гостей. Я проявил терпимость. Даже вежливость.

Сир Денатрий кричит: Это невозможно! Я. вечен.

Сир Денатрий кричит: Я вас изрублю!

Сир Денатрий кричит: Я помогу нашим гостям познать искупление. А когда они покаются, я разрешу тебе растерзать их тела и отправить их вопящие души в Утробу.

Источник: wowwiki.fandom.com

Сир Денатрий

Танк

Танки –
[Очищающая боль] снимает с вас и союзников [Бремя греха] .
[Нестерпимая боль] существенно увеличивает получаемый урон и может поражать алых кабалистов.
Внимательно следите за тем, где вы находитесь, когда Денатрий собирается применять [Кровавую цену] и [Сокрушительную боль] – они отбрасывают игроков.

DPS

Бойцы –
Эхо греха и алые кабалисты настолько опасны, что вполне способны одолеть рейд, если с ними быстро не расправиться.
Благодаря [Узам крови] у Реморнии и Денатрия общий запас здоровья.
Внимательно следите за тем, где вы находитесь, когда Денатрий собирается применять [Кровавую цену] и [Сокрушительную боль] – они отбрасывают игроков.

Лекарь

Лекари –
Способности, направленные на конкретного игрока (вроде [Пригвождения] или [Смертоносной искусности] ), наносят существенный урон.
[Кровавая цена] и [Длань разрушения] могут нанести рейду существенный урон.
Внимательно следите за тем, где вы находитесь, когда враг собирается применять [Кровавую цену] и [Сокрушительную боль] – они отбрасывают игроков.

Денатрий ждет игроков в святилище Ночных Плащей, и он с радостью причинит им достаточно боли для того, чтобы очистить от грехов.

Неизбежность – Когда Денатрий не может достичь цели, он делает к ней шаг сквозь тень и наносит 50 % урона от оружия.

Бремя греха – В начале боя игроки получают 6 эффект «Бремени греха». Раз в 2 сек. «Бремя греха» наносит 566 ед. урона от темной магии за каждый эффект.

ВажноТанкОчищающая боль – Денатрий совершает невероятно жестокий удар, нанося игрокам в секторе перед собой 19578 ед. урона от темной магии. Игроки с «Бременем греха» теряют 1 эффект и призывают эхо греха.

Эпохальный

Коллективная травма – В эпохальном режиме пораженные «Очищающей болью» игроки наносят союзникам в радиусе 1.5 м 10876 ед. урона от темной магии. Игроки с «Бременем греха» теряют 1 эффекта:эффектов и призывают эхо греха.

DPS

Эхо греха

Болезненные воспоминания – «Эхо греха» раз в 2 сек. наносит игрокам 1305 ед. урона от темной магии.
Эфемерность – Эхо греха невосприимчиво к эффектам контроля.

Эпохальный

Злопамятность – Если эхо греха не уничтожить в течение 14 sec., оно возвращается к создавшему его игроку и вновь применяет «Бремя греха».

Лекарь

Кровавая цена – Денатрий пытает игроков с «Бременем греха», на 3.5 sec лишая их возможности двигаться и действовать.

По истечении времени действия каждый игрок взрывается и отлетает от Денатрия, нанося игрокам с тем же количеством эффектов «Бремени греха» 3741 ед. урона от темной магии.

Время кормления – Денатрий отмечает случайных игроков и атакует через 5 sec. Наносит игрокам в радиусе 4 м от каждой цели 34804 ед. физического урона и восполняет Денатрию здоровье в объеме 150% нанесенного урона.

Героический

Ночной охотник – Денатрий создает собственные образы, которые отмечают случайных игроков, а затем через 6 sec. бросаются к ним. Каждый образ наносит 8701 ед. физического урона и применяет к игрокам на своем пути «Касание ночи».

Неутолимый голод – Наносит игрокам в радиусе 4 м от цели ночного охотника 104413 ед. физического урона и восполняет Денатрию здоровье в объеме 150% этого урона.

Урон уменьшается за каждого игрока на пути ночного охотника.

Касание ночи – Увеличивает урон, получаемый от ночного охотника, на 500 %.

Смертоносный

Приказ: разорение – Накопив 100 ед. энергии, Денатрий приказывает Реморнии атаковать игроков с помощью накопленной анимы.

Запустение – Остаточная анима ослабляет получаемое исцеление на 100 % и раз в 1 сек. наносит игрокам в области действия 6961 ед. урона от темной магии.

Присутствие командира – После применения «Приказа: разорение» Денатрий начинает наносить на 10 % больше урона. Эффект суммируется.

Марш кающихся – Когда уровень здоровья Денатрия падает до 70 %, он притягивает игроков в центр поля боя, а затем отбрасывает в разные стороны.

Скорость передвижения игроков с «Бременем греха» снижается на 10 % за каждый эффект, и они не могут применять способности.

Смертоносный

Падение недостойных – Через 15 sec. игроков и Денатрия затягивает в Обсерваторию. Игроков, на которых еще действует «Бремя греха», ждет жестокая и неизбежная гибель.

Очистившись, игроки оказываются в Обсерватории, заставленной бесчисленными зеркалами, с помощью которых Денатрий присматривает за тем, что происходит в Темных Землях и за их пределами, управляя событиями.
Игроки могут использовать зеркала, чтобы переместиться на значительное расстояние, но от Денатрия им все равно не скрыться.

Читайте также:  Как сохранять героев в warcraft

Эпохальный

Ночной Плащ

В начале второй фазы Денатрий призывает своих самых верных бойцов.

Гимн Нафрии: Синсир – Проводит во славу Денатрия темный ритуал, раз в 2 сек. нанося игрокам в радиусе 50 м 2393 ед. урона от темной магии.

Увеличивает урон, получаемый от леди Синсир, на 20 % на 1 min. Эффект суммируется.

Магический

Испепеляющее порицание – Раз в 5 сек. леди Синсир выпускает разлетающийся во всех направлениях поток снарядов анимы. Каждый снаряд наносит игроку, в которого попадет, 21753 ед. урона от темной магии и вызывает у него немоту на 6 sec.

Крещендо – После смерти выпускает во всех игроков эффектный залп анимы. Наносит игрокам в радиусе 2.5 м от места удара 13052 ед. урона от темной магии и отбрасывает их.

Гимн Нафрии: Эвершейд – Проводит во славу Денатрия темный ритуал, раз в 2 сек. нанося игрокам в радиусе 50 м 2393 ед. урона от темной магии.

Увеличивает урон, получаемый от лорда Эвершейда, на 20 % на 1 min. Эффект суммируется.

Прерываемо

Мстительный вой – Наносит 21753 ед. урона от темной магии и прерывает применение заклинаний на 4 sec.

Крещендо – После смерти выпускает во всех игроков эффектный залп анимы. Наносит игрокам в радиусе 2.5 м от места удара 13052 ед. урона от темной магии и отбрасывает их.

Гимн Нафрии: Даскхоллоу – Проводит во славу Денатрия темный ритуал, раз в 2 сек. нанося игрокам в радиусе 50 м 2393 ед. урона от темной магии.

Увеличивает урон, получаемый от барона Даскхоллоу, на 20 % на 1 min. Эффект суммируется.

Хватка пустоты – Когда барона Даскхоллоу атакует игрок, находящийся от него на расстоянии более 25 м, барон притягивает его к себе сквозь тени.

Крещендо – После смерти выпускает во всех игроков эффектный залп анимы. Наносит игрокам в радиусе 2.5 м от места удара 13052 ед. урона от темной магии и отбрасывает их.

Гимн Нафрии: Глумвейл – Проводит во славу Денатрия темный ритуал, раз в 2 сек. нанося 2393 ед. урона от темной магии игрокам в радиусе 50 м.

Увеличивает урон, получаемый от графини Глумвейл, на 20 % на 1 min. Эффект суммируется.

Флер тени – Графиня Глумвейл окружает себя покровом анимы.

Те, кто находится в области действия эффекта, не могут выбрать цель за ее пределами, а те, кто находится вне области, не могут выбрать цель внутри ее.

Крещендо – После смерти выпускает во всех игроков эффектный залп анимы. Наносит игрокам в радиусе 2.5 м от места удара 13052 ед. урона от темной магии и отбрасывает их.

DPS

Алый кабалист – Периодически на поле боя появляются алые кабалисты. Эти верные служители Денатрия атакуют игроков смертоносной магией анимы.

Алый хор – Алые кабалисты проводят темный ритуал, раз в 2 сек. нанося игрокам 1305 ед. урона от темной магии за каждого живого кабалиста.

Героический

Крещендо – После смерти выпускает во всех игроков эффектный залп анимы. Наносит игрокам в радиусе 2.5 м от места удара 13052 ед. урона от темной магии и отбрасывает их.

Элегия сумерек – Когда уровень здоровья Денатрия падает до 37 %, оставшиеся кабалисты перемещаются на внутреннюю платформу и начинают более активно работать над ритуалом. Получаемое игроками исцеление ослабляется на 30 % за каждого кабалиста.

Танк

Реморния – Реморния помогает Денатрию в бою. Пока она не применяет никаких способностей, она может свободно перемещаться по полю боя и атаковать игроков по своему усмотрению.

Неизбежность – Когда Реморния не может достичь цели, она устремляется к ней сквозь тень и наносит 50 % урона от оружия.

Узы крови – Реморния питается жизненной силой Денатрия. Получаемый ею урон также получает Денатрий.

Бойня – Атаки и способности Реморнии вызывают у пораженных игроков кровотечение, наносящее 1566 ед. физического урона раз в 1 сек. в течение 15 sec. Эффект суммируется.

Героический

Ненависть – Когда Реморния поражает игрока «Пригвождением» или «Резней», ее ненависть на 1 min. поджигает землю под ногами цели.

Раз в 1 сек. наносит 3478 ед. урона от темной магии и увеличивает урон, получаемый игроками в горящей области, на 100 %.

Неизбежность – Когда Денатрий не может достичь цели, он делает к ней шаг сквозь тень и наносит 50 % урона от оружия.

Танк

Нестерпимая боль – Денатрий бьет с огромной силой, нанося игрокам и кабалистам в направлении его текущей цели 19578 ед. урона от темной магии и увеличивая получаемый ими урон на 50 % на 24 sec.

ВажноЛекарьДлань разрушения – Денатрий притягивает к себе игроков и создает свой образ.

Через 6 сек. образ выпускает разрушительную энергию, нанося игрокам до 113115 ед. урона от темной магии. Чем дальше игроки находятся от образа, тем меньше урона получают.

Смертоносный

Приказ: резня – Когда запас энергии Денатрия достигает 100 ед., он приказывает Реморнии совершить серию смертоносных атак.

Героический

Ненависть – Когда Реморния поражает игрока «Пригвождением» или «Резней», ее ненависть на 1 min. поджигает землю под ногами цели.

Раз в 1 сек. наносит 3478 ед. урона от темной магии и увеличивает урон, получаемый игроками в горящей области, на 100 %.

Когда у Денатрия заканчивается терпение, он берет Реморнию в руки и обрушивает на игроков самые мощные способности.

Негодование – Когда уровень здоровья Денатрия падает до 37 %, он отключает зеркала и заключает игроков в безумный вихрь анимы, раз в 1 сек. нанося пытающимся сбежать игрокам 17402 ед. урона от темной магии.

Эпохальный

Сквозь зеркало – После применения «Негодования» зеркала в зале превращаются в порталы.

Что ждет игроков по ту сторону порталов, известно лишь Денатрию.

Неизбежность – Когда Денатрий не может достичь цели, он делает к ней шаг сквозь тень и наносит 50 % урона от оружия.

Танк

Реморния – Денатрий вооружен Реморнией. Он атакует на 25 % медленнее, но его атаки наносят на 50 % больше урона и применяют «Глумление».

Глумление – Наносит 1044 ед. урона от темной магии раз в 1 сек. в течение 15 sec. Эффект суммируется.

Танк

Сокрушительная боль – Денатрий проводит серию смертоносных атак и 3 раз в течение 3 sec. наносит цели 100 % урона от оружия. После этого он применяет крушащий удар, наносящий всем игрокам 15662 ед. урона от темной магии и отбрасывающий их.

Героический

Тлеющий гнев – В героическом или более сложном режиме «Смертоносная искусность» оставляет после себя сферу нестабильной анимы, которая взрывается через 10 sec., нанося игрокам до 52207 ед. урона от темной магии.

Раз в ( 7 / 10) сек. сфера наносит игрокам в радиусе 3 м 3480 ед. урона от темной магии, на столько же уменьшая урон от последнего взрыва.

ВажноЛекарьДлань разрушения – Денатрий притягивает к себе игроков и создает свой образ.

Через 6 сек. образ выпускает разрушительную энергию, нанося игрокам до 113115 ед. урона от темной магии. Чем дальше игроки находятся от образа, тем меньше урона получают.

ЭпохальныйВажноКровавая цена – Денатрий истязает всех игроков, на 3.5 sec. лишая их возможности двигаться и совершать какие-либо действия.

По истечении времени действия этого эффекта каждый игрок взрывается и отлетает от Денатрия, нанося всем игрокам 3741 ед. урона от темной магии.

Смертоносный

Зловещее отражение – Когда запас энергии Денатрия достигает 100 ед., он создает свой образ, повторяющий наиболее разрушительные его способности.

Запустение – Остаточная анима ослабляет получаемое исцеление на 100 % и раз в 1 сек. наносит игрокам в области действия 6961 ед. урона от темной магии.

Героический

Ненависть – Когда Реморния поражает игрока «Пригвождением» или «Резней», ее ненависть на 1 min. поджигает землю под ногами цели.

Раз в 1 сек. наносит 3478 ед. урона от темной магии и увеличивает урон, получаемый игроками в горящей области, на 100 %.

Источник: www.wowhead.com