Младшая дочь генерала дю Кото Кассиопея никогда не обладала тем инстинктом убийцы, что прославил ее сестру Катарину, но была точно так же уважаема в ноксианском обществе. Кассиопея была так же умна, как и прекрасна, а врожденные элегантность и чувство собственного достоинства отлично служили ее основному роду деятельности: Кассиопея соблазняла иностранных сановников и выведывала информацию, которая могла бы быть полезна Ноксусу. Ее часто можно было увидеть гуляющей под ручку с очередной жертвой, и она умудрялась развязать язык даже самому настороженному дипломату.  Когда кампания Ноксуса по усмирению варварских племен перестала давать видимые результаты, Кассиопея решила взять дело в свои руки. Она обратила внимание на дипломата, представлявшего одно из племен Фрельйорда. Воин казался легкой добычей, однако упорно отказывался рассказывать Кассиопее что-либо, пока она не поклянется на его мече хранить услышанное в тайне. Меч был довольно необычен – его изогнутый клинок напоминал ползущую змею. Кассиопею это ничуть не смутило: она принесла лживую клятву и узнала все, что ей требовалось. Когда Кассиопея снабдила своего отца только что добытой информацией о силах сопротивления варваров, ее охватили судороги. Она каталась по полу, крича от боли, а в это время ее прекрасная кожа превращалась в чешую, ее пышные волосы – в кожаный капюшон, ее ухоженные длинные ногти – в страшные лезвия когтей. Перед глазами изумленного генерала предстал ужас, который не был ни человеком, ни змеей, искусительница, понесшая расплату за свои грехи. Метаморфозы, произошедшие с Кассиопеей, не позволили ей продолжать службу. Ей пришлось вступить в Лигу Легенд, где она до сих пор может быть полезна Ноксусу, и на Полях Правосудия Кассиопея оказалась так же коварна, как раньше.

 

«Хоть раньше Кассиопея и казалась невинным цветком, внутри она всегда была змеей»

Катарина

Кассиопея

Змеиная хватка

 

 

Характеристики:

 

Здоровье 380 (+75) Урон 47 (+3.2) Регенерация здоровья 4.85 (+0.5) Скорость атаки 0.647 (+1.68%) Мана 250 (+50) Броня 11.5 (+4) Регенерация маны 7.1 (+0.75) Сопротивление магии 30 (+0) Дальность атаки 550 Скорость передвижения 335

 

Плюсы и минусы:

 

Плюсы
  • Очень сильна на линии.
  • Умение  Miasma позволяет великолепно зонить врагов как на линии, так и у дракона или барона.
  • Один из сильнейших AP-кэрри, который наносит самый высокий постоянный урон в игре.
  • Достаточно мобильная за счет умения  Noxious Blast, что позволяет ей эффективнее харассить оппонента.

 

Минусы
  • Требует очень высокого скилла, чтобы играть ей правильно.
  • Если умениями не попадать последовательно, то не будет пользы от пассивки  Deadly Cadence, и мана закончится очень быстро.
  • Ультимейт  Petrifying Gaze может выиграть тимфайт или помочь уйти от нежелательного тимфайта, но его крайне сложно использовать.
  • Нет эскейпов. Подвержена ганкам на ранних этапах игры.

 

Оппоненты:

 

Кассиопея слаба против:

 

Кассиопея сильна против:

 

Как контрить Кассиопею:

 

Предметы:

  

 

Способности призывателя:

  

 

Общие советы:

Старайтесь уклониться от ее умения  Noxious Blast, иначе Кассиопея сможет использовать в вас  Twin Fangs несколько раз, пока не закончится действие яда.

Если вы видите, что Кассиопея собирается использовать свой ультимейт  Petrifying Gaze, повернитесь к ней спиной, чтобы избежать стана.

 

Умения:

 

Deadly Cadence (Смертоносный ритм)

Пассивное: В течение 5 секунд после использования любого из умений Кассиопеи, ее последующие умения будут стоить на 10% меньше маны. Этот эффект может суммироваться до 5 раз.

 

[Q] Noxious Blast (Ядовитый взрыв)

Активное: Кассиопея поражает выбранную область ядом, который наносит урон после 0.6 секундной задержки. Все враги в радиусе 75 от выбранной области заражаются ядом, получая магический урон в течение 3 секунд.

Если  Noxious Blast поражает вражеского чемпиона, то Кассиопея получает дополнительную скорость передвижения на 3 секунды.

 

Магический урон каждую секунду: 25/38/52/65/78 (+27% от AP)

Общий магический урон: 75/115/155/195/235 (+80% от AP)

Дополнительная скорость передвижения: 15/17.5/20/22.5/25%

Дальность: 850

Откат: 3

Стоимость: 35/45/55/65/75 маны

 

[W] Miasma (Миазмы)

Активное: Кассиопея выпускает в выбранную область растущее облако яда, которое обеспечивает видимость и увеличивается в размерах с 125 до 250 в течение 7 секунд. Враги в зараженной области замедляются и получают магический урон каждую секунду в течение 2 секунд. Пока враг находится в облаке, длительность яда постоянно обновляется.

 

Магический урон каждую секунду: 25/35/45/55/65 (+15% от AP)

Максимальный магический урон: 225/315/405/495/585 (+135% от AP)

Замедление: 15/20/25/30/35%

Дальность: 850

Откат: 9

Стоимость: 70/80/90/100/110 маны

 

[E] Twin Fang (Два клыка)

Активное: Кассиопея запускает в выбранного врага клыки, нанося ему магический урон. Если цель заражена ядом, то откат  Twin Fang уменьшается до 0.5 секунд.

 

Магический урон: 50/85/120/155/190 (+55% от AP)

Дальность: 700

Откат: 5

Стоимость: 50/60/70/80/90 маны

 

[R] Petrifying Gaze (Каменящий взгляд)

Активное: После короткой задержки, Кассиопея выпускает из глаз поток магической энергии, нанося магический урон всем врагам находящимся в конусе перед ней. После получения урона, стоящие лицом к Кассиопее враги станятся на 2 секунды, а стоящие спиной к ней – замедляются на 60% на 2 секунды.

 

Магический урон: 200/325/450 (+60% от AP)

Дальность: 850

Откат: 130/120/110

Стоимость: 100 маны

 

Порядок прокачки умений:

 

LVL 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18                                                                                                            

 

Приоритет прокачки наших умений выглядит следующим образом:

 

 

Прокачиваем наш ультимейт  Petrifying Gaze на 6, 11 и 16 уровнях. Это умение не только наносит мощный массовый урон, но и может застанить или замедлить врагов. В первую очередь прокачиваем  Noxious Blast, так как это наше основное умение для нанесения урона. С его помощью мы будем харассить нашего оппонента и фармить миньонов. Вторым прокачиваем умение  Twin Fang, которое дополнительно увеличит наш магический урон. В умение  Miasma мы вкладываем одно очко на 4-ом уровне, чтобы получить неплохое замедление, после чего прокачиваем его последним.

 

Руны:

 

 

Marks (Метки):

9 x — Greater Mark of Magic Penetration

Руны на пробивание магического сопротивления позволят нам наносить больше урона нашими умениями, что поможет нам при разменах уроном с оппонентом на линии.

 

Seals (Печати):

9 x — Greater Seal of Armor

В начале игры мы будем размениваться уроном с нашим оппонентом при помощи автоатак, и руны на броню помогут нам уменьшить этот урон. Также эти руны помогут выдержать больше урона от AD-джанглера.

 

Glyphs (Символы):

9 x — Greater Glyph of Magic Resist

Руны на магическое сопротивление уменьшат урон от умений нашего оппонента, что позволит нам эффективнее размениваться с ним уроном. Если наш оппонент – AD-чемпион, то можно заменить эти руны на  Greater Glyph of Scaling Magic Resist. Если во вражеской команде вообще нет AP-кэрри, то лучшим выбором будут  Geater Glyph of Scaling Ability Power.

 

Quintessences (Квинтэссенции):

3 x — Greater Quintessence of Ability Power

Квинты на AP увеличат урон от наших умений, что позволит сильнее харассить нашего оппонента на ранних этапах игры.

 

Таланты:

 

 

21 очко вкладываем в ветку «Offense», для максимального увеличения магического урона, а 9 очков – в ветку «Utility», чтобы повысить скорость передвижения, уменьшить время возвращения на базу, сократить откаты способностей призывателя и увеличить продолжительность действия бафов.

Более подробную информацию о талантах можно найти в этой статье.

 

Способности призывателя:

 

Flash (Скачок)

Flash – стандартная способность для большинства чемпионов. Позволит нам спасаться при ганках, преследовать убегающих врагов, а также перепозиционироваться в тимфайтах.

 

Ignite (Воспламенение)

Ignite увеличит наш бурстовый урон и повысит шанс на убийство оппонента на линии. Также эта способность поможет уменьшить эффекты восстановления здоровья таких чемпионов, как Warwick, Swain или Vladimir.

 

Предметы:

 

Финальный билд

      

 

Стартовые предметы

 

В начале игры покупаем  Doran’s Ring и 2  Health Potion.  Doran’s Ring дополнительно повысит наше AP, что позволит нам наносить больше урона нашему оппоненту и поможет доминировать на линии.

 

Ранняя игра

 

В первую очередь нам нужно купить  Boots of Speed и  Tear of the Goddess.  Boots of Speed увеличат нашу скорость передвижения и помогут догонять врагов или спасаться при ганках.  Tear of the Goddess обеспечит нас маной и регенерацией маны, что позволит нам спамить нашими умениями и чаще харассить нашего оппонента. Позже мы улучшим этот предмет до  Archangel’s Staff, а когда он полностью настакается, то сам превратится в  Seraph’s Embrace.

 

Середина игры

К середине игры нам необходимо собрать:  Sorcerer’s Shoes,  Will of the Ancient и Archangel’s Staff.

 

Ботинки

Обычно мы покупаем  Sorcerer’s Shoes. Эти ботинки дадут нас дополнительное пробивание магического сопротивления, что повысит наш урон и позволит сильнее харассить нашего оппонента на линии.

Ситуационным выбором в некоторых играх могут быть Mercury’s Treads. Покупаем эти ботинки, если наш оппонент на линии бурстовый маг, такой как например  Syndra или Veigar. Хотя даже в таких матчах, если мы уверены в себе, то можем купить  Sorcerer’s Shoes.

 

Поздняя игра

 Seraph’s Embrace – обязательный предмет для Кассиопеи. Этот предмет невероятно эффективен для нас, так как мы сможем очень быстро настакать его. Поскольку умения Кассиопеи имеют очень короткие откаты и могут быть использованы очень часто, мы быстро увеличим свой запас маны и сможем навсегда позабыть о проблеме с ней. Кроме того, этот предмет повысит наше AP, регенерацию маны, а также даст активную способность, которая будет накладывать на нас щит, равный 20% нашего текущего запаса маны. Крайне полезная способность, с помощью которой мы сможем переживать бурстовый урон врагов.

 Will of the Ancient – обычно не самый популярный предмет в игре, так как мало чемпионов могут получить пользу от характеристик, которые он дает. К счастью для Кассиопеи, характеристики этого предмета идеально подходят для ее набора умений. Этот предмет даст нам AP, регенерацию маны, 10% CDR и 20% магического вампиризма. Основная мощь Кассиопеи заключается в ее возможности постоянно спамить умениями и наносить огромный магический урон. Благодаря этому,  Will of the Ancient обеспечит нам высокую выживаемость. В сочетании с синим бафом и этим предметом, мы будем способны выстоять на любой линии и перехарассить любого оппонента.

 Rylai’s Ghost Scepter – великолепный предмет для Кассиопеи. Он даст нам AP, здоровье и отличную пассивку, которая позволит нашим умениям замедлять врагов. Замедление поможет нам не только легко преследовать врагов и расправляться с ними, но и кайтить вражеских брузером и ассасинов в тимфайтах.

Rabadon’s Deathcap значительно увеличит наше AP и позволит наносить огромный урон нашими умениями. С этим предметом мы будем мгновенно расправляться с вражескими кэрри, а также наносить разрушительный массовый урон в тимфайтах.

Void Staff – обязательный предмет для поздней игры. Он позволит справиться с магическим сопротивлением врагов и поможет продолжать наносить высокий урон.

 Zhonya’s Hourglass – неплохой предмет для Кассиопеи. Он даст нам броню, AP и активную способность, с помощью которой мы сможем становиться неуязвимыми на 2.5 секунды. Играя за Кассиопею, обычно нам будет хватать  Rylai’s Ghost Scepter и ускорения от  Noxious Blast, для того чтобы правильно позиционироваться в тимфайте. Однако если во вражеской команде большое количество AD-чемпионов, то мы можем купить  Zhonya’s Hourglass. Обязательный предмет в матче против Zed, так как активная способность  Zhonya’s Hourglass, поможет избежать урона от ультимейта этого чемпиона.

2 Responses to [League of Legends] Гайд по Кассиопее (Cassiopeia)