League of Legends

Олаф не боится смерти. Он живет только ради боевых кличей и лязга стали. Берсерк родился на острове Локфар – одном из самых суровых мест во всем Фрельйорде. Для здешних жителей нет худшей участи, чем старость, слабость и забвение. Как-то в один из вечеров, Олаф похвалялся перед своим кланом очередной победой, и одному из старых воинов наскучило его хвастовство. Старик предложил Олафу рискнуть узнать свое будущее. Бросив руны, берсерк узнал свое будущее: кости сулили ему долгую жизнь и спокойную смерть. Разъяренный Олаф бросился в ночь и решил сразиться с ледяным змеем, которого боялся весь Локфар. Но он не нашел славной смерти. В пылу безумной ярости, Олаф изрубил чудовище на куски. Берсерк не успокоился. Он разыскивал легендарных чудовищ, входил в боевое безумие и неизменно выходил победителем из любой схватки. Тогда он решил сразиться с племенем Когтя Зимы – одними из сильнейших воинов Фрельйорда. Олаф без труда расправился с передовым отрядом племени, после чего схлестнулся с самой Седжуани. Их силы были равны, и никто из них не мог взять верх над своим противником. Седжуани сделала воину предложение: она поможет ему встретить славную смерть, но до тех пор он будет сражаться на ее стороне. Тогда-то Олаф и поклялся, что льды и снега Фрельйорда запомнят его навеки.

 

«Когда встретишь своих предков, скажи, что тебя прислал Олаф!»

Олаф

Читать далее

Некогда племенем Трандла командовал глупый и трусливый предводитель, и тролль постоянно боялся того, что он и его товарищи станут жертвами других тролльских банд, которых было немало на просторах тундры. Трандл попытался бросить главарю вызов, но потерпел позорное поражение. Тогда он решил сочинить и рассказать братьям небылицу о могучих троллях прошлого, обладающих оружием невиданной силы, которое к тому же является символом их права на власть. Товарищи поверили его выдумке. Трандл рискнул вступить в зловещее царство Ледяной ведьмы. Тролль оказался сильнее ведьминой охраны и хитрее ее магических ловушек. Трандл долго не мог найти ничего похожего на древнее оружие, и когда он уже почти отчаялся, ему попалась огромная волшебная дубина из нетающего Истинного Льда. Тролль схватил ее, и холодящая кровь сила наполнила его тело. Внезапно перед ним возникла сама Ледяная ведьма и начала призывать темную силу на голову незваного гостя. Но Трандл вновь придумал очередную хитрость. Он сделал ведьме выгодное предложение: целая армия троллей в распоряжение повелительницы льда. Ведьма согласилась. Когда Трандл вернулся к своему племени с дубиной, названной им «Костеломом», он поверг в изумление все племя. Размозжив голову прежнему вождю, он провозгласил, что отныне звание вождя отменяется, и единственным главарем в тундре будет Король Троллей, который будет управлять всей расой. Тролли сплотились вокруг своего нового дерзкого лидера и теперь готовы к любым военным действиям.

 

«Обхитри того, кого не можешь одолеть силой, примени силу к тому, кого не можешь обхитрить»

Трандл

Читать далее

Жанна – волшебница, которая отринула обучение магической науке и посвятила себя первобытной магии природы. Она была заунской сиротой и жила в трущобах этого опасного города-государства. Жанне с самого детства приходилось хитрить и изворачиваться, чтобы избегать всевозможных неприятностей. Когда хитрость не спасала, она прибегала к воровству. У девушки был особый дар – она могла подчинять себе силу воздуха. Жанна решила развивать в себе эту способность, и вскоре она быстро превзошла своих учителей. Через несколько месяцев она превратилась из маленькой бродяжки в могущественное воплощение воздушной стихии. Покровительствующая стихия изменила и внешность Жанны, одарив ее неземным обаянием. Желая выступать за справедливость во всем мире, Жанна нашла применение своим талантам в Лиге Легенд.

 

«Пусть не обманывает тебя ее кроткая красота. Жанна подобна ветру — в любой момент она может превратиться в бурю»

Читать далее

На Ионийских островах существует орден, посвященный сохранению мирового равновесия. Этот орден называется Кинку, и его волю по традиции исполняют три таинственных воина, наделенные дарами древних. Акали – одна из них. В ее обязанности входит устранение тех, кто угрожает равновесию Валорана. Способности к боевым искусствам проявились у Акали еще в юном возрасте. Как только малышка впервые сжала кулак, ее мать сразу же начала обучать девочку единоборствам. Долгие годы Акали упорно занималась и не знала отдыха. Она стала настоящим мастером и уже в четырнадцать лет могла одной ладонью разрубить висящую металлическую цепь. Акали вступила в орден и унаследовала титул своей матери – Кулак Тени. Вместе с двумя другими хранителями, Кенненом и Шеном, Акали поддерживает равновесие в Валоране. Теперь долг привел троицу на Поля Правосудия, где может потребоваться вся мощь хранителей равновесия.

 

«Кулак Тени направляет сама смерть. Не нарушай равновесия»

Читать далее

Синджед – потомок уважаемой заунской династии ученых-химиков. Уже в раннем детстве он превзошел всех своих сверстников в умении зельеварения. Такого способного мальчика сразу же присмотрел печально известный аптекарь Варвик. Синджед без устали трудился в мастерской своего наставника, быстро осваивая все тонкости его смертоносного мастерства. Когда проклятие превратило Варвика в оборотня, Синджед уже был готов стать ученым-изобретателем. Ему не терпелось испытать свое искусство, обрушив новейшие виды страданий на ионийский фронт. Когда Синджеду не хватало подопытных, он испытывал смеси на себе, настолько сильно он хотел достичь прогресса. К тому времени когда Синджеда пригласили в Институт Войны, он уже мало походил на человека. Гениальный химик был изуродован своими экспериментами с огнем и тенью. Жизнь в его обезображенном теле поддерживалась искусственным способом. Суровые испытания уничтожили его нервы и закалили организм, сделав из него настоящую машину для убийства. За счет целого арсенала смертоносных ядов и смесей авторитет Синджеда на Полях правосудия очень высок.

 

«Смертоноснейший из моих ядов будет носить имя моего покровителя!»

Синджед, о только что созданном Зелье Безумия

Читать далее